| 開発者 | ダークレギオン開発 |
|---|---|
| 初回リリース | 2006年8月11日 |
| 安定リリース | 1.2 ゲームプレイ プレビュー / 2011 年 8 月 8 日 |
| プレビューリリース | 1.2 ベータ版 / 2016年6月16日 |
| リポジトリ | github.com/darklegion/tremulous |
| 書かれた | C、ioquake3エンジン搭載 |
| エンジン |
|
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Linux、Mac OS X、FreeBSD、[1] OpenSUSE [2] |
| タイプ | マルチプレイヤー 一人称シューティング、リアルタイム戦略 |
| ライセンス | GPL (コード) CC BY-SA 2.5 (アセット) |
| Webサイト | https://tremulous.net/ |
Tremulousは、リアルタイム戦略の要素を備えた、無料でオープンソースの非対称チームベースの一人称シューティングゲームです。 [3]クロスプラットフォーム開発プロジェクトであるため、このゲームはWindows、 Linux、 [4]、 Mac OS Xで利用できます。 [5]
このゲームには、人間とエイリアンの 2 つの対立するチームがあります。各チームは、自分の基地を守りながら、敵の基地とチーム メンバーを攻撃する必要があります。
ゲームプレイ
Tremulousは、リアルタイム戦略の要素を備えた非対称チームベースの一人称シューティングゲームです。[6]各チームは、プレイヤーを何らかの形で支援する構造物で構成される基地を構築して防衛することができます。プレイヤーはスポーン構造物からスポーンします。
試合中、プレイヤーは敵を攻撃したり、基地を維持したり、新しい構造物を建設したりできます。人間はさまざまな武器、防具、その他のアップグレードを活用し、エイリアンはより強力なクラスに進化し、それぞれが独自の能力を備えています。
ゲーム開始時には、チームはすべてのアップグレードや建物にアクセスできるわけではありません。各チームは、次の開発段階に進むために、一定数のフラグに到達する必要があります。段階の変更が発生するポイントは、各チームのプレイヤー数に応じて動的に変化します。新しい段階ごとに、人間にはより多くのアップグレードが、エイリアンにはより多くのクラスが提供されます。
特定のステージが必要なことに加え、各人間アイテムまたはエイリアンクラスは、ゲーム内で獲得した通貨を使用して購入する必要があります。エイリアンは敵を倒すとフラグを獲得し、それを使って進化することができます (これらのポイントは、プレイヤーによって一般的に進化ポイントまたはエボと呼ばれます)。人間はクレジットを獲得します。プレイヤーは、敵プレイヤーを倒すか、敵のスポーンまたはパワー構造 (リアクターとオーバーマインド) を破壊することで通貨を獲得します。受け取る通貨の量は、対戦相手のクラス (または破壊された構造) と、ターゲットの合計ダメージのうちどれだけが殺害したプレイヤーによって与えられたかによって異なります。当然戦闘には参加しないビルダーを奨励するメカニズムとして、プレイヤーは生き続けるだけで 2 分ごとに通貨を獲得します。
ビルダーは、新しい建物の建設と基地のメンテナンスを担当します。各建物は、各チームが利用できる一定数の建設ポイントを消費します。建設ポイントの数はマップやサーバーによって異なるため、基地の大きさが制限されます。試合が引き分けで終わる可能性を減らすために、ほとんどのゲームは引き分け/引き分けの制限時間の 10 分から 15 分前にサドンデスモードに入ります。これは、ほとんどまたはすべての構造物の建設が禁止される期間であり、攻撃側が防御側をより簡単に圧倒できるようにします。
エイリアン


エイリアン基地は「オーバーマインド」と呼ばれる構造物を中心に構築されており、これは他の構造物が機能し、新しい構造物が建設されるために必要です。人間チームの構造物とは異なり、エイリアンは壁や天井に戦略的な建築物を建てることができます。卵はクリープを提供し、近くのエイリアン構造物が生き残り、建設されるため、エイリアンは攻撃的な前進基地を簡単に構築できます。クリープがなければ、エイリアンの構造物は自爆します。
エイリアンは、オーバーマインドが死んでいても機能する卵から出現しますが、オーバーマインドなしでは新しい卵を作成することはできません。
エイリアン プレイヤーは、フラグを獲得すると、体力をアップグレードして新しい能力を獲得するために新しい形態に進化できます。エイリアンの攻撃の大部分は近接攻撃であるため、これらのクリーチャーのほとんどは、自分と敵との距離を縮めるために、壁歩き、壁ジャンプ、長距離での突撃や飛びかかりなどの敏捷性と特殊な移動技術に依存しています。
エイリアンのプレイヤーと構造物は時間の経過とともに自動的に再生されます。
人間

人間は「テレノード」と呼ばれる構造物から生まれ、エイリアンの卵とほぼ同じように機能します。
人間の基地の中核は「リアクター」であり、ほぼすべての基地設備に電力を供給する役割を担っています。リアクターが破壊されると、解体(ビルダーによって除去) されない限り、爆発し、近くのプレイヤーや構造物に重大な損傷を与えたり、破壊したり、自動防御やアップグレード構造物に電力が供給されなくなったりすることがよくあります。リアクターがすぐに交換されない場合、人間のチームは通常敗北します。
人間には異なるクラスはありません。代わりに、「武器庫」と呼ばれる施設でアップグレードを売買できます。これらのアップグレードには、鎧、ジェットパック、武器が含まれます。
人間のプレイヤーは時間の経過とともに自動的に体力を回復することはありませんが、起動時に残っている体力を一定期間にわたって回復する使い捨ての医療キットを装備しており、医療ステーションで補充することができます。
発達
Dark LegionグループによるTremulousの開発は、2000年初頭に市販のコンピュータゲームQuake III Arenaの改造として開始されました。ゲームプレイはQuake IIの改造版Gloom [7]からインスピレーションを受けており、 Gloomにもエイリアン対人間のチームがあり、ユーザークラスも異なります[8] 。ただし、TremulousはGloom [9]や同時期に登場した同様のテーマのゲーム と内容を共有していません。
Tremulousに似た機能を持つ別のゲームはNatural Selectionであるが[10]、開発者はNatural Selectionをベースにしたものではなく、インスピレーションを得たものでもないと述べている。開発者によると、このゲームの開発はNSが一般に公開されるずっと前から始まっていたという。[9] [11]
2005年8月19日にQuake III Arenaの ソースコードがGPLで公開された後、[12]開発者はTremulousをスタンドアロンの無料オープンソースゲームに作り直すことを決定しました。TremulousはGPLでライセンスされていますが、他のGPL互換ライセンスでリリースされた他のプロジェクトのコードも含まれています。ゲームメディアのほとんどはCC BY-SA 2.5 Creative Commonsライセンスでライセンスされています。[13]
最初のスタンドアロンバージョン 1.0.0 は、2005 年 8 月 11 日にリリースされました。2006 年 3 月 31 日にリリースされた安定バージョン 1.1.0 で、ゲームエンジンがid Tech 3エンジンの修正版であるioquake3に変更されました。2008 年、Wolfenstein: Enemy TerritoryのETPubモッドの Tony J. White が管理システムとバックポートされたクライアントを提供しました[14]。これらはすぐに公式Subversionリポジトリに組み込まれました[15]。icculus リポジトリの最新のパブリックビルドバージョンは、2009 年 12 月 4 日にリリースされた 1.2 ベータ「ゲームプレイプレビュー」(別名 GPP) で、[16]最新のアップデートは 2011 年 11 月 8 日にリリースされました。[17]
Dark LegionのTremulousの 続編はソースコードリポジトリがGitHubに移行されており、現在は開発中ではない(最終コミットは2016年6月)。[18]
デリバティブ
Unvanquishedは、 Tremulous [19]をベースにしたFPSで、別のエンジン(Daemon)を搭載しており、2012年に初めて公開され、現在も開発が進められている。 [20]多くのオリジナルマップ[21]が含まれており、 Tremulousマップを実行することができ、その一部はコミュニティパックで配布されている。 [22] Unvanquishedの公式マップの中には、 Tremulousのコミュニティマップだったもの。 [23] [24]
現在チェコの開発チームAAA Gamesによって開発中のMurnatanは、 AAA Gamesの同じリード開発者によって取り組まれたTremulousサーバーの改造をベースにしたゲームですが、ライセンスの問題により、前作Tremulous 2やコンセプトワークからいくつかの変更が加えられており、その多くは既に完了していました。[25]このタイトルは7日以内にSteam Greenlightに承認されました。 [26]
受付
NewsForgeのジョー・バー氏は、Tremulousを彼のお気に入りのフリーソフトウェアFPSゲームと呼んだ。 [27]
TremulousはMod DatabaseのMod of the Year 2006コンテストでPlayer's Choice Standalone Game of the Yearに選出された。[28]
Tremulous は後にPlanet Quakeのウェブサイトで行われた「GPL Quake ソースに基づく最高の無料ゲーム?」の投票で 1 位を獲得しました。 [29] 2007 年の初めには、Mod Databaseの「Mod of the Year」2006 コンテストで「Player's Choice Standalone Game of the Year」部門で 1 位を獲得し、「Genre Award: Action」および「Editor's Choice Standalone Game of the Year」でも佳作に選ばれました。[28] Tremulous はGames for Windows (旧Computer Gaming World ): 2007 年の無料ゲーム 101 選でも取り上げられました。Tremulousは2010 年 3 月にLinux Formatの「HotPick」に選ばれました。[30]
参照
参考文献
- ^ 「Freshports.org -- games/tremulous」. Freshports.org .
- ^ 「Show games / tremulous」。openSUSE Build Service 。 2018年5月8日閲覧。
- ^ Joel Durham Jr. (2006-07-26). 「Download This! #26」. GameSpy . 2008年7月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年7月14日閲覧。
- ^ 「Tremulous 1.1.0 公式ダウンロード」。2015年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月16日閲覧。
- ^ 「tjw の非公式バックポート クライアント」。2012 年 2 月 8 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 10 月 16 日閲覧。
- ^ “Tremulousについて - tremulous.net”. 2015年12月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年10月16日閲覧。
- ^ 「悲観的なニュース、ファイル、リンクの唯一の情報源!」 Planetgloom。 2010年6月29日。 2016年12月21日閲覧。
- ^ 「Gloom ゲームプレイ情報」。Planetgloom。2007 年 9 月 22 日。2016年 12 月 21 日閲覧。
- ^ ab 「Tremulous FAQ」。Tremulous 。 2015年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年3月17日閲覧。
- ^ Simon Carless (2005-11-01). 「The Esoteric Beat: Commentary, Mods, Sfeer」. Gamasutra . 2008-07-14閲覧。
- ^ 「リポジトリは2000年11月28日に初期化されました」。icculus.org 。 2016年11月29日閲覧。
- ^ Maarten Goldstein (2005-08-19). 「Quake 3 ソースコードがリリースされました」. ShackNews . 2016年12月21日閲覧。
- ^ 「Tremulous 1.1.0 COPYING ファイル」 。2008年 10 月 16 日閲覧。
- ^ 「tjw の管理システム」。2011 年 8 月 31 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008 年 10 月 16 日閲覧。
- ^ 「tjw の管理システム用の Subversion コミット メッセージ」 。2008年 10 月 16 日閲覧。
- ^ 「1.2 ゲームプレイの変更点」。2015年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月27日閲覧。
- ^ 「ゲームプレイバグ修正アップデート 2011-08-08」。Tremulous フォーラム。 2017年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月14日閲覧。
- ^ 「Darklegion/Tremulous」。GitHub 。 2019年8月5日閲覧。
- ^ 「About」. unvanquished.net .
- ^ 「Unvanquished: 非常に有望なオープンソースゲーム」。Phoronix 。2015年7月7日閲覧。
- ^ 「Maps of Unvanquished」. unvanquished.net . 2015年2月13日.
- ^ “震える既視感…”. unvanquished.net。 2015 年 8 月 24 日。
- ^ 「Tremulous/Unvanquished マップ比較」unvanquished.net 2015 年 7 月 14 日。
- ^ Debesse, Thomas (2018年9月30日). 「Story of a Tree」. unvanquished.net . 2018年10月20日閲覧。
- ^ 「ムルナタン - 歴史」。
- ^ 「Steam Community Greenlight」 。 2017年7月2日閲覧。
- ^ Joe Barr (2006 年 7 月 12 日)。「Tremulous: 史上最高のフリー ソフトウェア ゲーム?」Linux.com。2010年 7 月 11 日閲覧。Tremulous
は
私がプレイした中で最高のフリー ソフトウェア FPS ゲームです。この意見は私だけではありません。Tremulous をめぐるコミュニティも成長しており、このコミュニティは人気の高まりだけでなく、継続的な改善にも役立つはずです。
- ^ ab 「Mod Database「Standalone Game of the Year」の結果」。Moddb。2007年1月13日。 2007年5月27日閲覧。
- ^ 「GPL Quake ソースに基づく最高の無料ゲーム?」gamespy . PlanetQuake。 2007 年 1 月 28 日のオリジナルからアーカイブ。2007 年 1 月 6 日に取得。
- ^ Linux Format 129 2010年3月 71ページ
外部リンク
- Tremulous公式サイト
