リグス・オブ・ロッド 2021.02 | |
| 原作者 | ピエール=ミシェル・リコルデル、トーマス・フィッシャー |
|---|---|
| 開発者 | Petr Ohlidal、Rigs of Rods 寄稿者 |
| 初回リリース | 2005年8月11日 |
| 安定リリース | 2022.12 / 2022年12月20日 |
| リポジトリ | github.com/RigsOfRods/rigs-of-rods |
| 書かれた | C++ |
| エンジン | 鬼 |
| オペレーティング·システム | Linux、マイクロソフトウィンドウズ |
| タイプ | 車両シミュレーションゲーム |
| ライセンス | GPL-3.0 |
| Webサイト | 詳しくはこちら |
Rigs of Rods ( RoR ) は、ソフトボディ物理法則を使用して車両の動きによる破壊と変形をシミュレートする、無料でオープンソースの[1]車両シミュレーション ゲームです。このゲームでは、ソフトボディ物理エンジンを使用して相互接続されたノード (シャーシとホイールを形成) のネットワークをシミュレートし変形可能なオブジェクトをシミュレートする機能を提供します。このエンジンにより、車両とその積載物は、応力が加えられると曲がったり変形したりします。壁や地形に衝突すると、車両はリセットされるまで永久に変形する可能性があります。ただし、ゲーム内のすべての車両が柔軟なボディを持っているわけではありません。
シミュレーション


Rigs of Rods は当初、オフロード トラック シミュレーターとして作成されましたが、多目的な物理サンドボックスゲームへと発展しました。
バージョン 0.28 より前は、ゲームは車輪付きの一般的な陸上車両に限定されていましたが、それ以降、飛行機やボートのエンジンが追加されました。すべてのエンジンは、実質的に境界のない幅広いカスタマイズが可能です。車両は、ビームで接続された頂点を使用して構築されます。頂点 (または「ノード」) は、それらを接続するビームの応力の影響を受けます。ビームに応力がかかりすぎると、ビームが変形し、関連するノードの位置が変わり、最終的に車両の外観と操作性が変わります。車両の構成はプレーン テキストで保存されます。車両を包むシンプルな 2D スキンを作成し、静的メッシュオブジェクトで補完することができます。最近の開発により、静的メッシュをノードのスケルトンに従って変形できるようになりました。これは、ゲーム1nsaneのシステムによく似ています。このシステムは Flexbody と呼ばれ、バージョン .36 以降に含まれています。
マッピング システムは、リアルな表面を形成するために使用できるデジタル標高モデルにあるような、生の画像ファイルで定義された地形データを使用します。地形は、白黒の生の画像形式を生成できる他のプログラムを使用して作成できます。これは、任意の画像からマップを作成できることも意味します。
サンドボックスである Rigs of Rods には、基本的なゲームプレイの目標はありませんが、スクリプトのサポートにより、道路やドラッグストリップに沿ったチェックポイントのタイミングなど、ミッションやゲームプレイのインタラクションが実現します。以前は、スクリプト言語とエンジンとしてLuaがサポートされていましたが、バージョン 0.38 以降ではAngelScript [2]に置き換えられました。マルチプレイヤーサポートにより、64 人のユーザーが同時にプレイフィールドでインタラクションできます。
批評家の反応
物理学者のブライアン・ベックマンは、リグス・オブ・ロッズを「私が今まで見た中で最高のドライビングシミュレーションの1つ」と評した。 [3] [4] リグス・オブ・ロッズは、2007年のクリスマス版のPC Gamer UKで特集された。 [5] [6]フランスの雑誌MicroSimは、2008年6月号でリグス・オブ・ロッズのプレビューを掲載した。 [7]リグス・ オブ・ロッズの作者であるピエール・ミシェル・リコルデルは、 2009年7月10日にフランスのコンベンション、 Libre Software Meetingに招待され、このゲームについて講演した。 [8]
独自の適応
2011年、Rigs of Rodsの開発者たちが集まり、Rigs of Rodsの制作で学んだ基礎知識を使ってBeamNG.driveという新しい独自のビデオゲームを書き、後に商用製品としてリリースしました。 [9]
参照
参考文献
- ^ Ricordel, Pierre-Michel (2009 年 2 月 8 日)。「Rigs of Rods がオープン ソース化へ」 。2009年2 月 8 日閲覧。
- ^ AngelScript に置き換えられました。2012-03-26 にWayback Machineでアーカイブされました。
- ^ ブライアン・ベックマン博士(2007年8月31日)。ベックマン博士がRigs of Rodsで物理学について語る(YouTube)。2021年12月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ブライアン・ベックマン:ゲームにおける物理学 - リアルタイムシミュレーションの説明、2021年10月4日閲覧
- ^ ストーン、ティム(2007年12月)。「トラック運転を続けろ」「PC Gamer UK . Future plc. p. 106」
- ^ “リグ・オブ・ロッド・ブログスポット”.リグソフロッズ.ブログスポット.com。ピエール=ミシェル・リコルデル。 2007 年 12 月 18 日。2023 年12 月 10 日に取得。
- ^ 「大型トラックのロッド制御リグ」MicroSim 2008 年 6 月。
- ^ 「RoR の公開プレゼンテーション」。
- ^ ign.com: これまで見たことのない最も印象的な物理エンジン、2020年1月12日閲覧
外部リンク
- 公式サイト
- GitHubの Rigs of Rods
- SourceForgeの Rigs of Rods (古いため、GitHub に移動しました)
