Atari STはAtari Corporationのパーソナル コンピュータのシリーズで、同社の8 ビット コンピュータの後継機です。最初のモデルであるAtari 520ST [ 2 ]は1985 年 4 月から 6 月にかけて限定的に発売され、7 月には広く入手可能になりました。[ 3 ] [ 4 ]これは、 1985 年 2 月のDigital ResearchのGEM 環境のバージョンを使用した、ビットマップ カラーグラフィカル ユーザー インターフェイスを備えた最初のパーソナル コンピュータでした。 [ 5 ] [ 6 ] 1986 年に発売された1 MBのメモリを搭載したAtari 1040STは、1 キロバイトあたりの RAM のコストが 1 ドル/KB 未満の最初のホーム コンピュータでした。[ 7 ]
ジャック・トラミエルが1984年にアタリ社の消費者部門の資産を購入してアタリ・コーポレーションを設立した後、シラズ・シブジ率いる小規模チームによって5ヶ月で520STが設計された。[ 8 ]マッキントッシュ、アミーガ、アップルIIGS、アルキメデスと並んで、STは16ビットまたは32ビットのプロセッサ、 256KB以上のRAM、マウスで制御されるグラフィカルユーザーインターフェイスを備えた1980年代半ばのコンピュータ世代の一部である。「ST」は正式には「Sixteen/Thirty-two」の略で、[ 9 ]モトローラ68000の16ビット外部バスと32ビット内部を指している。
ST は Atari のカラー モニターまたはより安価なモノクロ モニターのいずれかと共に販売されました。カラー グラフィック モードは前者でのみ利用可能で、最高解像度モードにはモノクロ モニターが必要です。ほとんどのモデルはテレビでカラー モードを表示できます。ドイツやその他の市場では、ST はCADやデスクトップ パブリッシングで足場を築きました。内蔵MIDIポートにより、音楽シーケンスやアマチュアおよびプロのミュージシャンの間で楽器のコントローラーとして人気がありました。Atari ST の主な競合製品はCommodoreの Amiga でした。[ 10 ]
520STと1040STに続いて、Megaシリーズ、STE、そして携帯型コンピュータのSTacyが登場しました。1990年代初頭、アタリはオリジナルモデルとは技術的に大きな違いのあるSTの最終進化版3機種、TT030(1990年)、Mega STE(1991年)、そしてFalcon(1992年)をリリースしました。アタリは1993年にSTコンピュータの全ラインナップの販売を終了し、Jaguarビデオゲームコンソールに注力するようになりました。
Atari ST は、家庭用コンピュータメーカーのAtari, Inc.とCommodore International のライバル関係から生まれた。Atari 2600およびAtari 8 ビットコンピュータのカスタムチップの設計者の 1 つですが、Atari の経営陣にビデオゲームコンソールとコンピュータ用の新しいチップセットを作成するよう説得しようとした。彼のアイデアが却下されると、彼は Atari を離れ、1982 年にHi-Toroという小さなシンクタンクを設立し、新しい「Lorraine」チップセットの設計を開始した。[ 11 ]
当時アミーガと社名変更していたハイ・トロは、ロレーヌの開発を完了させるための資金が尽きてしまった。ワーナー・コミュニケーションズ傘下となったアタリは、アミーガに開発継続のための資金を提供した。その見返りとして、アタリはロレーヌのデザインをビデオゲーム機として1年間独占的に使用する権利を得た。その後、アタリはキーボードを追加し、1850XLDという名称で完成版コンピュータを販売する権利を得た。
1984 年 1 月にコモドール インターナショナルを退社した後、ジャック トラミエルは息子たちや他の元コモドール社員と共に Tramel (i なし) Technology, Ltd. を設立し、4 月に新しいコンピュータの計画を開始した。アタリの海外製造と世界的な流通ネットワークに興味を持ったトラミエルは、1984 年 5 月と 6 月にワーナーと交渉した。彼は資金を確保し、7 月にコンソールとホーム コンピュータ部門を含むアタリの消費者部門を買収した。アーケード ビデオゲーム部門はワーナーの一部となった。幹部やエンジニアがコモドールを退社して Tramel Technology に加わる中、コモドールは 4 人の元エンジニアを企業秘密侵害で訴えた。トラミエル一家はアタリ社の資産で従業員契約を買い取らず、900 人の元従業員のうち約 100 人を再雇用した。トラミエル Technology はまもなく社名をAtari Corporationに変更した。
トラミエルがアタリ買収の交渉をしているという噂が流れる中、アミーガ社はコモドールと協議を開始した。これにより、コモドールはアミーガ社を完全に買収したいと考えるようになり、コモドールはアタリとの契約を含むすべての未解決の契約が解除されると考えていた。アミーガ社がロレーヌをアタリに納入する代わりに、コモドールはアミーガに代わって50万ドルの小切手を手渡し、事実上、アタリがチップセットのためにアミーガに投資した資金を返還した。トラミエルはこれに対抗し、1984年8月13日にアミーガ社を提訴し、損害賠償と、アミーガ(そして事実上コモドール)がその技術を使った製品を製造することを禁じる差止命令を求めた。[ 12 ]
訴訟により、1984 年半ばに Amiga チームは宙ぶらりんの状態に置かれました。コモドールは最終的にチップセットの改良とオペレーティングシステムの開発計画を進めました。コモドールは1985 年 7 月に Lorraine チップセットを搭載したAmiga 1000 を発表しましたが、1986 年まで大量生産されませんでした。この遅れにより、アタリは 1985 年 6 月に Atari 520ST を出荷する時間を得ました。1987 年 3 月、両社は非公開の決定により法廷外で紛争を解決しました。[ 8 ] [ 13 ]
Tramel TechnologyとAtari Corporationの新しいコンピュータプロジェクトの主任設計者は、以前Commodore 64の開発に携わっていた元Commodore社員のShiraz Shivjiでした。 [ 14 ] [ 15 ] 32ビットのNational Semiconductor NS32000を含むさまざまなCPUが検討されましたが、エンジニアたちはその性能に失望し、[ 8 ] [ 16 ] Motorola 68000に移行しました。Atari STの設計は1984年に5か月で完了し、1985年1月のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで発表されました。[ 8 ]
Atari, Inc. ではAMYと呼ばれるカスタムサウンドプロセッサが開発中で、新しい ST コンピュータの設計に採用される予定だった。チップの完成にはさらに時間が必要だったため、AMY は中止され、代わりに汎用の Yamaha YM2149F のGeneral Instrument AY-3-8910の派生版が採用された。[ 17 ]
アタリ買収後まもなく、マイクロソフトはトラミエルに対し、 Windowsをプラットフォームに移植できると提案したが、納期は2年遅れた。[ 8 ]新しいオペレーティングシステムを開発するという提案は、アタリ経営陣が同社に必要な専門知識があるかどうか確信が持てなかったため却下された。[ 8 ]
デジタルリサーチは、後にGEMとなるCrystalと呼ばれる新しいGUIベースのシステムに取り組んでいたが、インテルプラットフォームに完全に注力していた。アタリのチームがデジタルリサーチ本社に派遣され、68000への移植作業を行った。アタリのレナード・トラミエルは、デザイナー兼開発者のジェイソン・ラブマンにちなんで名付けられたSTシリーズ向けの「プロジェクト・ジェイソン」(別名「オペレーティングシステム」)を監督した。[ 18 ]
GEM は CP/M-68K をベースにしており、これは68000 へのCP/Mの直接移植版です。1985 年までに CP/M はますます時代遅れになりつつあり、たとえばサブディレクトリをサポートしていませんでした。Digital Research は GEM 用のディスク オペレーティングシステムである GEMDOS も開発中で、6 月に製品が出荷されるまでに移植を完了できるかどうか議論していました。最終的に移植することが決定され、その結果GEMDOSファイルシステムがAtari TOS (「The Operating System」の略で、通称「Tramiel Operating System」) の一部となりました。これにより ST はハードドライブに不可欠な高速で階層的なファイルシステムを手に入れ、プログラマーはMS-DOSに似た関数呼び出しを利用できるようになりました。Atari ST の文字セットはコードページ 437に基づいています。
トラミエルによる買収後、6ヶ月間の集中的な努力を経て、アタリは1985年1月にラスベガスで開催されたウィンター・コンシューマー・エレクトロニクス・ショー で520STを発表した。[ 8 ] [ 19 ] InfoWorldは、コンピュータショーで展示されたプロトタイプを次のように評価した。
アタリ機の試作モデルは、以前のコンピュータフェアで展示された手作りのモデルよりもはるかに洗練されており、過去の典型的なコモドール64スタイルの、手抜きで低価格のジャック・トラミエル製品とは似ても似つかない。[ 20 ]
アタリは5月にアトランタのCOMDEXでSTを予想外に展示した。[ 21 ]オリジナルのMacintoshとの類似点と、その開発におけるトラミエルの役割から、 STはJackintoshというニックネームで呼ばれるようになった。[ 16 ]アタリによるSTの急速な開発は多くの人を驚かせたが、[ 8 ] [ 16 ]その「安っぽい」外観、アタリの不安定な財政状況、トラミエル率いるコモドールとソフトウェア開発者の間の悪い関係を挙げて懐疑的な人もいた。[ 16 ] [ 21 ] [ 22 ]
1985 年初頭、520ST は報道関係者、開発者、ユーザー グループに出荷され、1985 年 7 月初旬には一般小売店での販売が開始されました。このマシンは会社を救いました。[ 8 ] [ 3 ] [ 23 ] Atari ST の印刷広告には、「アメリカ、私たちはあなたのために作りました」と書かれており、Atari 社長の Sam Tramiel 氏の「私たちは約束しました。私たちは実現しました。誇り、決意、そして昔ながらの ATARI のノウハウをもって」という言葉が引用されていました。[ 24 ] 11 月までに、Atari は 50,000 台以上の 520ST が販売され、「米国での販売だけでも 5 桁をはるかに超えている」と発表しました。[ 25 ]このマシンは、1 年弱でコンセプトから店頭に並ぶまでになりました。
Atari は 130ST を 128 KB の RAM で、260ST を 256 KB でリリースする予定でした。しかし、ST は当初 ROM に TOS が入っておらず、フロッピーから TOS を起動する必要があり、 アプリケーションから 206 KB の RAM が奪われました。260ST はヨーロッパで限定的に発売されました。[ 26 ]初期モデルには TOS への簡単なアップグレードのために 6 つのROMソケットがあります。[ 27 ]数か月後に新しい ROM がリリースされ、新しいマシンに搭載され、古いマシンのアップグレードとして提供されました。
Atari は当初、GEM のグラフィカル デバイス オペレーティング システム (GDOS) を搭載する予定でした。これにより、プログラムは GEM VDI (仮想デバイス インターフェイス) コマンドを GDOS によってロードされたドライバに送信できます。開発者は、他のデバイスを指定するだけで VDI 命令を送信できます。しかし、ST の出荷開始時には GDOS は準備が整っておらず、ソフトウェア パッケージや後期の ST マシンに搭載されました。GDOS の後期バージョンではベクター フォントがサポートされています。

ROMには、STの標準8x8ピクセルグラフィック文字セットを含む、限られた数のGEMフォントが含まれていました。これには、正方形に配置するとJR「ボブ」ドブス(サブジーニアス教会の象徴)の顔を形成する4つの文字が含まれています。[ 28 ]
ST は、Macintosh Plus を含む同時代のほとんどの機種よりも安価で、多くの機種よりも高速でした。[ 29 ]主に価格と性能の要因により、ST は、特に為替レートが価格を増幅させるヨーロッパでかなり人気になりました。当時の同社の英語の広告スローガンは「価格なしでパワー」でした。Atari ST と端末エミュレーションソフトウェアは、中央コンピュータを備えたオフィスで一般的に必要とされていたDigital VT220端末よりもはるかに安価でした。
1985年末までに、520ST Mにはテレビ表示用のRF変調器が追加された。
Computer Gaming World は、トラミエルのアタリ以前の評判の悪さから、コンピュータ販売店が同社との取引をためらう可能性が高く、ST の販売に悪影響を及ぼしていると述べた。 [ 30 ]ある小売業者は、「ルーシーがチャーリー・ブラウンのためにフットボールを持っているのを、ジャック・トラミエルも信じられる」と言い、 [ 31 ]別の小売業者は、トラミエルとの経験から、「アタリへの関心はゼロ、皆無だ」と述べた。 [ 3 ]アタリもコモドールも、 ComputerLandや BusinessLand のような大手チェーン店に自社製品を販売するよう説得することはできなかった。 [ 32 ]観察者たちは、アタリが新しいコンピュータに関する計画について、量販店、専門コンピュータ店、あるいはその両方を利用するなど、一貫性のない議論をしていることを批判した。COMDEX で質問されたとき、アタリの幹部は ST を取り扱うコンピュータ販売店を一つも挙げることができなかった。アタリとの会合後、あるアナリストは「マーケティング戦略が目の前で変わっていくのを見てきた」と述べた。 [ 21 ]
トラミエルの評判の悪さは、潜在的なソフトウェア開発者に影響を与えた。ある開発者は、「コモドールと取引するのは、アッティラ大王と取引するようなものだ。トラミエルが以前の習慣を踏襲するかどうかはわからない…多くの人がこのマシンにソフトウェアを導入しようと急いでいるようには見えない」と述べた。[ 22 ]ロータス、アシュトン・テート、マイクロソフトなどの大手ビジネスソフトウェア会社は、ST や Amiga 用のソフトウェアを約束しなかった。[ 32 ]そして、ほとんどのソフトウェア会社は、IBM PC、アップル、コモドール 64以外のプラットフォームをサポートすることに躊躇していた。ボーランドのフィリップ・カーンは、「今日、もし私が消費者だったら、アップルや IBM のような、存続することがわかっている会社にこだわるだろう」と述べた。[ 33 ]
1985年11月にラスベガスで開催されたCOMDEXでは、30社以上がSTソフトウェアを展示した一方、Amigaのソフトウェアはほとんど展示されていなかったため、業界は驚きました。[ 32 ]アトランタCOMDEXの後、ニューヨーク・タイムズは「[ST]向けに100以上のソフトウェアタイトルが利用可能になるが、そのほとんどは仕事が切実に必要な小規模ソフトウェア会社によって作成されている」と報じ、[ 21 ]ラスベガスの「小規模で無名の会社」と、Amigaアプリケーションを計画していたエレクトロニック・アーツやアクティビジョンなどの大手企業を対比させました。[ 32 ]
エレクトロニック・アーツのトリップ・ホーキンスは、「アタリはソフトウェアビジネスを理解していないと思う。私はまだそのリソースと信頼性に懐疑的だ」と述べた。インフォコムのマイケル・バーリンは、自社が新しいコンピュータ向けにすべてのゲームをすぐに発売すると約束したが、他の多くの企業がすぐにそうするとは思っていなかった。スピネーカーとライフツリーはより前向きで、両社ともSTソフトウェアをリリースすると約束した。スピネーカーは、「アタリはソフトウェア開発者に対する姿勢が大幅に改善した。彼らは私たちに技術サポートとマシンを提供することに熱心だ」と述べた。[ 22 ]ライフツリーは、「私たちはアタリを最優先事項としている」と述べた。[ 22 ]ソフトウェア・パブリッシング・コーポレーションなど一部の企業は、ST向けかアミーガ向けかどちらを開発するか迷っていた。[ 22 ]ジョン・C・ドヴォラックは、コモドールとアタリはどちらも「安価で使い捨ての」ゲーム機を販売していると一般に認識されていたが、その理由の一つは、両社のコンピュータの高度なグラフィックスだったと書いている。 [ 34 ]

オリジナルの 520ST ケースのデザインは、Atari のチーフ インダストリアル デザイナーである Ira Velinsky によって作成されました。[ 36 ]ウェッジ型で、大胆な角張ったラインと、空気の流れを確保するために背面に切り込まれた一連のグリルがあります。キーボードはソフトな触覚フィードバックがあり、上部に菱形のファンクション キーがあります。Commodore 64のような初期のホーム コンピュータに似たオールイン ワン ユニットですが、カーソル キーとテンキーを備えたより大きなキーボードを備えています。オリジナルには、外部フロッピー ドライブ (SF354) とAC アダプタがあります。1040ST 以降、フロッピー ドライブと電源はベース ユニットに統合されています。


520STのポート類は、その歴史を通じてほとんど変更されなかった。
双方向設計のため、セントロニクスプリンターポートはジョイスティック入力に使用でき、いくつかのゲームではプリンターソケットを利用するアダプターが使用され、9ピンのジョイスティックポートが2つ追加されていた。
ST はモノクロまたはカラー モニターをサポートしています。カラー ハードウェアは 2 つの解像度をサポートしています。320 × 200 ピクセル、512 色中 16 色。640 × 200 ピクセル、512 色中 4 色。モノクロ モニターは安価で、640 × 400 ピクセル、71.25 Hz の単一解像度です。接続されたモニターによって使用可能な解像度が決まるため、各アプリケーションは両方のタイプのモニターをサポートするか、または 1 つだけをサポートします。[ 27 ]ほとんどの ST ゲームはカラーを必要としますが、生産性ソフトウェアはモノクロを優先します。Philips CM8833-II は Atari ST で人気のカラー モニターでした。[ 38 ] [ 39 ]
Atariは当初、最大360KBを保存できる片面3.5インチフロッピーディスクドライブを 使用していた。後のドライブは両面で、720KBを保存できるようになった。一部の商用ソフトウェア、特にゲームは、初期採用者を遠ざけないように、 デフォルトで片面ディスクで出荷され、両面ディスク1枚の代わりに360KBフロッピーディスク2枚が付属することさえあった。[ 40 ]
一部のソフトウェアは、両面ドライブでディスク全体を読み取れる一方で、片面ドライブでもディスクのA面にアクセスできるフォーマットを採用しています。多くの雑誌の付録ディスク(例えば、『ST Format』の創刊号から30号まで)や、いくつかのゲームはこのように設計されています。例えば、 『Carrier Command』の音楽や『Populous』のオープニングシーケンスは、片面ドライブでは再生できません。
両面ドライブを搭載したSTはMS-DOSでフォーマットされたディスクを読み取ることができますが、IBM PC互換機はトラック0のデータレイアウトの違いにより、Atariのディスクを読み取ることができません。

アタリは1986年に基本設計をアップグレードし、1040STF(1040ST Fと表記)を発表しました。これは基本的に520STの2倍のRAMを搭載し、電源と容量が2倍の両面フロッピーディスクドライブを外部ではなく内蔵したモデルです。これにより本体サイズは大きくなりましたが、ケーブルの配線はすっきりしました。以前は本体右側にあったジョイスティックとマウスのポートは、キーボードの下のくぼみに配置されています。「FM」バージョンにはRF変調器が搭載されており、モニターの代わりにテレビを使用できます。
末尾の「F」と「FM」は、一般的には省略されることが多かった。[ 7 ] BYTE誌1986年3月号の表紙写真では、システム名プレートには「1040ST FM」と書かれているが、見出しと記事では単に「1040ST」となっている。[ 7 ]
1040ST は、基本 RAM 構成が 1 MB で出荷された初期のパーソナル コンピュータの 1 つです。[ 41 ]米国での定価が999 ドル(2025 年換算で約 2,900 ドル)だったため、 BYTE は、 1 メガバイトあたり 1,000 ドルの価格の壁を破った最初のコンピュータとして称賛しました。[ 7 ] [ 8 ] Compute!は、1040ST が 1 メガバイトの RAM を搭載した最初のコンピュータで、2,500 ドル未満で販売されたと指摘しました。[ 42 ]
1040STFの一部には、片面360KBフロッピーディスクドライブが搭載されて出荷された。[ 43 ]
初期の販売は好調で、特にヨーロッパではアタリのコンピュータの75%がヨーロッパで販売されました。西ドイツはアタリの最も強力な市場となり、[ 8 ]中小企業の経営者がデスクトップパブリッシングやCADにそれらを使用しました。
この成長市場セグメントに対応するため、[ 44 ] Atari は 1986 年の Comdex で ST1 を発表し、後に Mega と改名しました。高品質の着脱式キーボード、モニターの重量を支えるための頑丈なケース、内部バス拡張コネクタを備えています。オプションの 20 MB ハードドライブは、メインケースの下または上に配置できます。当初は 2 MB または 4 MB の RAM を搭載し (1 MB バージョンである Mega 1 が後に登場)、Mega マシンは Atari のレーザープリンタと組み合わせて、低コストのデスクトップ パブリッシング パッケージとして使用できます。
カスタムブリッターコプロセッサはグラフィックス性能を一部向上させたが、すべてのモデルに搭載されていたわけではなかった。これを利用したい開発者は、プログラム内でブリッターの存在を検出する必要があった。GEM APIを使用する適切に記述されたアプリケーションは、自動的にブリッターを利用する。
1989年後半、アタリ社は、マルチメディア ハードウェアとオペレーティングシステムを改良したSTの強化版である520ST Eと1040ST E (STEとも表記)をリリースしました。STの512色から4,096色にカラーパレットが拡張され(ただし、プログラミングトリックなしで表示できる最大色数は、最低解像度320×200で16色に制限され、高解像度ではさらに少なくなります)、ジェンロックをサポートし、 RAM内で大きなデータブロック(特にグラフィック データ)を高速に移動できるブリッターコプロセッサ(「BLiTTER」と表記)を搭載しています。STEは、PCMオーディオを搭載した最初のアタリです。新しいチップを使用することで、ダイレクト メモリアクセス (DMA)を介して、6258 Hz、12,517 Hz、25,033 Hz、さらには50,066 Hzの8ビット(符号付き)サンプルを再生する機能が追加されました。チャンネルは、モノラルトラックまたはLRLRLRLR...バイトのトラックとして構成されます。RAMはSIMMを介して簡単にアップグレードできます。
拡張ジョイスティックポートが2つ追加されました(アダプターを使用すれば、各ポートに通常のジョイスティックを2つ接続できます)。新しいコネクタは、ケース側面のアクセスしやすい場所に配置されています。拡張ジョイスティックポートはJaguarコンソールでも再利用されており、互換性があります。
STE モデルは当初、ソフトウェアとハードウェアの競合により、ST ライン向けに作成された一部のアプリケーションやビデオゲームが不安定になったり、まったく使用できなくなったりすることがありました。これは主に、オペレーティングシステムを迂回するハードウェアへの直接呼び出しをプログラムしたことが原因でした。ジョイスティックを接続すると、一部のアプリケーション ( WYSIWYGワードプロセッサ アプリケーション1st Word Plusなど) で奇妙な動作が発生することもありました。Sleepwalkerは大手パブリッシャーから発売された唯一の STE 専用ゲームでしたが、 Another World、Zool、The Chaos Engineなどのゲームには STE の機能強化が施されており、小規模企業からも独占タイトルが発売されました。
最後の STE マシンであるMega STEは、グレーのAtari TTケースに収められたSTE で、切り替え可能な 16 MHz、デュアルバス設計 (外部 16 ビット、内部 32 ビット)、オプションのMotorola 68881 FPU、内蔵の 1.44 MB "HD" 3 1/2インチフロッピー ディスク ドライブ、VME拡張スロット、ネットワーク ポート (Apple のLocalTalkで使用されているものと非常によく似ている)、およびオプションの内蔵 3 1/2インチハード ドライブを備えています。また、TOS 2.00 (ハードドライブのサポートの向上、デスクトップ インターフェイスの強化、メモリ テスト、1.44 MB フロッピー サポート、バグ修正) も同梱されていました。TT より手頃な価格でありながら、通常の ST より高性能であると宣伝されていました。
1990年、アタリは32MHzのモトローラ68030プロセッサを搭載したハイエンドワークステーション向け機種、Atari TT030を発売した。「TT」(「Thirty-two/Thirty-two」の略)という名称は、68030チップが内部と外部の両方で32ビットバスを備えていることに由来する。当初は68020 CPUを搭載する予定だったTTは、グラフィック性能が向上し、サポートチップもより強力になった。筐体はハードドライブエンクロージャーを内蔵した新設計となっている。

STコンピュータの最終モデルはFalcon030です。TTと同様に、16MHzの68030をベースとしています が、ビデオモードが改良され、オンボードのMotorola 56001オーディオデジタル信号プロセッサが搭載されています。Atari STEと同様に、44.1kHzを超えるサンプリング周波数をサポートしており 、サンプリングマスタークロックは98340Hzです (これを2~16の間の数値で割ると、実際のサンプリング周波数が得られます)。STEと 同じDMAインターフェースを使用し、いくつかの機能を追加することで、STEのサンプル周波数(最大50066Hz)を8ビットまたは16ビット、モノラルまたはステレオで再生できます。8つのモノラルチャンネルと4つのステレオチャンネルを備え、サンプルの再生と録音の両方が可能で、ミュージシャンはハードドライブへの録音に使用できます。68030マイクロプロセッサは32ビットメモリを使用できますが、Falconは16ビットバスを使用しているため、パフォーマンスとコストが削減されています。コスト削減策の一つとして、アタリはファルコンをST FやST Eと同様の安価な筐体に入れて出荷した。市販のアップグレードキットを使えば、キーボードを別々に取り外すことで、デスクトップ型やラックマウント型の筐体に収めることができる。
1992年に発売されたFalconは、翌年Atariによって生産中止となった。ヨーロッパでは、C-LabがAtariからFalconのデザインのライセンスを取得し、C-Lab Falcon Mk Iを発売した。これは、オーディオ回路に若干の変更を加えた以外はAtariのFalconと同一だった。Mk IIでは500MBの SCSIハードディスクが内蔵され、Mk Xではさらにデスクトップケースが追加された。C-Lab Falconは、一部のAtari販売店によって米国にも輸入された。
Atari 8 ビット コンピュータと同様に、[ 45 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 48 ]ソフトウェア パブリッシャーは、Compute!が 1988 年に報じたように、「通常よりも高い量のソフトウェア海賊行為」が存在するという信念を理由の一つとして、Atari ST 製品の製造に消極的であった。[ 49 ] [ 50 ]同年、WordPerfect は、海賊版の電子掲示板システム(BBS)が自社のワード プロセッサの Atari ST 版を配布していることを発見したため、Atari ST 版の販売を中止すると脅迫し、 ST-Log は「海賊行為を今すぐ止めなければならない...コンピュータの寿命と健康に悪影響を及ぼす可能性がある」と警告した。[ 48 ] AnticのTyphoon Thompsonの肯定的なレビューは次のように結論付けている。[ 51 ]
最後に、海賊行為を働く皆さんへ。このゲームは素晴らしいです。間違いなく買う価値があります。これはBroderbund社が手掛けた初の本格的なSTゲームであり、もしあなたがこれを盗用すれば、彼らにとって最後の作品になるかもしれません。マナーを悪くして、このゲームを海賊掲示板に載せることで、他のSTコミュニティの楽しみを台無しにしないでください。
1989年、雑誌はSpectrum HoloByteの社長であるGilman Louieの手紙を掲載した。彼は、競合他社から、 FalconのようなゲームをSTでリリースしてもBBSで広く拡散されるため失敗すると警告されていたと述べた。コピープロテクトされていないST版をリリースしてから30日以内に、このゲームはマップとコードホイールとともにBBSで入手可能になった。STの市場はIBM PCよりも小さかったため、海賊版に対してより脆弱であり、Louieによれば、STでは海賊版がより組織化され、より広く受け入れられているようだった。彼は、Amiga版は6週間でST版の9週間の2倍の売上を記録し、Mac版とPC版は4倍の売上を記録したと報告した。Computer Gaming Worldは、「これは間違いなく、ソフトウェア会社が他のコンピュータよりもST向けのソフトウェアを少なく生産した理由を、これまでで最も明確に説明したものだ」と述べた。 [ 52 ] [ 53 ]
Atari ST向けに開発された、あるいは移植されたサードパーティ製のOSは数多く存在する。Unixクローンとしては、Idris 、 Minix 、そしてAtari ST専用に開発されたMiNT OSなどが挙げられる。
STのMIDIポートを活用して、人気のWindowsおよびmacOSアプリケーションであるCubaseやLogic Pro (後者はCreator、Notator、Notator-SL、Notator Logicとして)の前身を含む、多くのプロフェッショナルな音楽シーケンスおよび記譜ソフトウェアがリリースされました。もう1つの人気があり強力なST音楽シーケンサーアプリケーションであるKCSには、「マルチプログラム環境」が含まれており、STユーザーは、シンセサイザーパッチ編集ソフトウェアXoR(後にUnisynとして知られる)などの他のアプリケーションをシーケンサーアプリケーション内から実行できます。[ 54 ] MasterTracks ProはApple II向けに開発され、その後ST版、そしてIBM PC版が続きました。WindowsおよびmacOSでも、元の会社の記譜アプリケーションEncoreとともに引き続き使用されました。
TCB Trackerのような音楽トラッカーソフトウェアはST上で人気を博し、ヤマハのシンセサイザーから高品質な音楽(現在ではチップチューンと呼ばれる)を制作するのに役立った。
STは当時としては比較的大きなメモリ容量を持っていたため、サウンドサンプリングパッケージが実現可能になりました。Replay Professionalは、 STカートリッジポートを使用してADCからカートリッジポートを並列に読み取るサウンドサンプラーを搭載しています。デジタルサウンドの出力には、オンボードの周波数出力を使用し、それを128kHz (可聴域外)に設定し、その振幅を変調します。

プロフェッショナルなデスクトップ パブリッシングソフトウェアには、Timeworks Publisher、PageStream、Calamusなどがあります。ワード プロセッサには、 WordPerfect、Microsoft Write、AtariWorks、Signum、Script、First Word (マシンにバンドル) などがあります。スプレッドシートには3D-Calc、データベースにはZoomracks などがあります。グラフィック アプリケーションには、NEOchrome、DEGAS & DEGAS Elite、Deluxe Paint、STAD、Cyber Paint (作者のJim Kent が後にAutodesk Animatorに発展させたもの) [ 55 ]があり、3D デザインやアニメーションなどの高度な機能があります。Spectrum 512 ペイント プログラムでは、高速パレット切り替えを使用して、画面上のカラー パレットを 512 [ 55 ] (スキャン ラインあたり最大 46 色) に拡張します。
3D コンピュータグラフィックスアプリケーション ( Cyber Studio CAD-3Dなど、後に著者のTom Hudson がAutodesk 3D Studioに発展させたもの[ 56 ] [ 57 ] ) は、3D モデリング、スカルプト、スクリプト作成、コンピュータ アニメーションをデスクトップにもたらしました。ビデオ キャプチャおよび編集アプリケーションは、主に無音でモノクロの低フレーム レートのためにカートリッジ ポートに接続されたドングルを使用しますが、静止画では音声と基本的なカラーが採用されるようになりました。最終的に、Spectrum 512 と CAD-3D が連携してリアルな 512 色のテクスチャ付き 3D レンダリングを作成しましたが、処理速度が遅く、Atari が数学コプロセッサを搭載したマシンを提供できなかったため、Hudson と Yost は完成品を消費者に提供する前に、将来は PC に目を向けました。[ 55 ]
ガルリ・カスパロフは、チェスのゲームの記録を保存および検索するための人気のある商用データベース プログラムであるChessBaseのコピーを登録した最初のチェスプレイヤーとなった。最初のバージョンは、1987 年 1 月に彼の協力により Atari ST 用に作成された。 [ 58 ]彼は自伝『Child of Change』の中で、この機能を「印刷以来、チェス研究における最も重要な発展」とみなしている。
レストラン向けのグラフィカルなタッチスクリーン式POSソフトウェアは、元々はViewTouch [ 59 ]の著作権と商標のもと、Gene MosherによってAtari ST向けに開発されました。彼はGEMを使用する代わりに、 NEOchromeペイントプログラムを使用してアプリケーションのGUIとウィジェットフレームワークを開発しました。
520STにはDigital Research LogoとAtari ST BASICの両方が同梱されていました。[ 60 ]より優れたパフォーマンスを持つサードパーティ製のBASICシステムが最終的にリリースされました。HiSoft BASIC、GFA BASIC、FaST BASIC、DBASIC、LDW BASIC、Omikron BASIC、BASIC 1000D、STOSなどです。Atari STの後期には、ドイツではOmikron Basicが同梱されていました。
Atariが最初に提供した開発キットは、コンピュータ本体とマニュアルのみでした。5,000ドル(2025年換算で14,686ドル)という価格は、開発意欲を削ぐ要因となりました。後に発売されたAtari開発者キットは、ソフトウェアとマニュアルで構成され、価格は300ドルでした。このキットには、リソースキット、Cコンパイラ(最初はAlcyon C、その後Mark Williams C)、デバッガ、68000アセンブラ、そして機密保持契約書が含まれていました。サードパーティ製のMegamax C開発パッケージは200ドルでした。
その他の開発ツールには、68000 アセンブラ (Atari の MadMac、HiSoft Systemsの Devpac、TurboAss、GFA-Assembler)、Pascal (OSS Personal Pascal、Maxon Pascal、PurePascal)、Modula-2、C コンパイラ ( Lattice C、Pure C、Megamax C、GNU C、Aztec C、AHCC)、LISP、およびProlog があります。
STは、当時のPCや8ビットシステムに比べて低価格、高速なパフォーマンス、そして鮮やかなグラフィックを実現できたため、ゲーム分野で成功を収めた。STのゲーム開発者には、スティーブ・バック、ピーター・モリニュー、ダグ・ベル、ジェフ・ミンター、エリック・シャヒ、ジェズ・サン、デビッド・ブラベンなどがいる。
1985年にAtari STが発売された当初は、プロフェッショナル市場をターゲットにしているように見えた。しかし、2つのジョイスティックポートと、512色パレットから16色を選択できる320×200ピクセルの低解像度モードが搭載されていたことから、ゲーム機としての可能性も示唆されていた。発売当初は、これらの新しい16ビット機が本当に次世代のゲーム体験を提供できるのかどうかは不確かだった。というのも、発売時のゲームは当時の8ビット機と比べて、視覚的に大きな進歩が見られなかったからだ。
しばらくすると、人々を惹きつける最初のSTゲームが登場し始めた。
開発者がSTの機能をより深く理解するにつれて、その潜在能力を最大限に引き出すことができるようになった。その結果、8ビットシステムでは見られなかったような、はるかに優れたビジュアルを持つゲームが誕生した。注目すべき例としては、
間もなく、STのゲームは主要なコンピュータゲーム雑誌の表紙を飾るようになった。STでゲームを開発し、それを他のプラットフォームに移植するのが標準的な手法となった。これらのタイトルのいくつかは、コンピュータゲームの歴史に大きな影響を与えることになった。
主流のリリース作品以外にも、Atari STのモノクロモード専用に設計されたゲームが盛んに開発されていた。640×400ピクセルの解像度とAtariのSM124モニターの鮮明な表示により、このモードは他に類を見ないゲームを生み出すためのキャンバスとなり、独特の美学とゲームプレイを提供した。
Atari STは1980年代後半を通して支配的な地位を築いたが、次の10年が始まると影響力は徐々に衰え始めた。カスタムチップを搭載した競合機種が一時的に優位に立ち、その後PCが台頭した。この時期、ゲームは主にこれらの競合機種で開発され、その後STに移植された。ゲームの移植という性質上、ネイティブハードウェア向けに最適化されたオリジナル版は、移植の際にしばしば妥協を強いられる。その典型的な例が[Wolfchild]である。オリジナル版は素晴らしいゲームだったが、ST版は移植が急がれたために明らかに劣っていた。
Atari 1040 STEの強化された機能はAtari STコミュニティに歓迎されたものの、それを利用したゲームの数は限られていた。これは主にSTe所有者のユーザーベースが比較的小さかったため、STe専用の開発が商業的に成り立たなかったことが原因である。しかし、一部のタイトルはAtariコミュニティを超えて好意的な注目を集めることに成功した。
ST/STeの後継機として開発されたAtari Falconは、Atariコミュニティ内で熱狂的な支持を集め、活発な自作ゲームコミュニティを生み出した。しかし残念ながら、Falconの市場浸透率は低く、広く普及するには至らなかった。主なタイトルは以下の通り。
主流メディアでは見過ごされがちだが、Atari STのゲームシーンは今もなお活発だ。熱心なAtariファンは、新作ゲームの開発とリリースを続けている。注目すべき例としては、以下のようなものがある。
新作ゲームの開発が継続的に行われていることに加え、Atari ST コミュニティはさまざまな取り組みを通じて存在感を維持しています。特に、集まりや専用のMIDI Mazeイベントは、ST 上でのネットワーク プレイの根強い人気を示しています。ソーシャルメディア プラットフォーム、特に YouTube には、Atari ST ゲームを紹介する専用のチャンネルが多数存在します。AtariMania [ 64 ] (アーカイブ)、Atari-Forum [ 65 ] (コミュニティ)、Atari Legend [ 66 ] (Atari ST の中央ポータル)、AtariCrypt [ 67 ] (多様なハブ) などのオンラインリソースは、コミュニティ の重要な柱として機能し、 Atari STが活発なプラットフォームであり続けることを保証しています。
STオフライントーナメント(STOT)[ 68 ] は、Atari ST向けに作成されたゲームのオフラインゲームトーナメントです。Atari-Forum.comの専用セクションで運営されています。
STOTはシーズン制で、各シーズンは1年間続き、12ラウンドで構成されます。各ラウンドは1か月続き、1つ以上のゲームが行われます。各月の終わりに、最高得点を獲得したプレイヤーが優勝します。 [ 69 ]
主催者がラウンドのゲームを発表するか、フォーラムで投票が行われます。新しいAtari STゲームがリリースされた場合は、優先的にプレイされ、できるだけ早くプレイされます。
プレイヤーは世界中から集まり、実際のハードウェアまたはエミュレーターでプレイします。 [ 70 ]参加するには、フォーラムアカウントが必要です。
STOTは2007年にThorsten Butschke、ChrisTos、SSBによって設立されました[ 71 ]。当時、Atari Ageで最初のハイスコアクラブトーナメントが登場し、Atari STゲームでも同様のものを作ることを目標としていました[ 72 ] 。最初のゲームはSuperflyでした。2011年に、トーナメントを組織する時間が不足したため、トーナメントは中止されました。しかし、さまざまなプレイヤーからの要望により、2023年にトーナメントは再開されました。
最も注目すべきゲーマーは、最初の4シーズンを席巻したゼラスと、後のシーズンで参加したラウンドのほとんどで勝利を収めたヴィーツェである。
一部の著者は、特別版を提供したり賞を授与したりすることで、STOTを支援してきました。
Spectre GCR はMacintoshをエミュレートします。MS-DOS エミュレータは 1980 年代後半にリリースされました。PC-Ditto にはソフトウェアのみのバージョンと、カートリッジ スロットに差し込むか内部で改造するハードウェア バージョンがあります。ソフトウェアを実行した後、システムをロードするには MS-DOS ブート ディスクが必要です。どちらもCGAモードで MS-DOS プログラムを実行しますが、 IBM PCよりはるかに低速です。その他のオプションとしては、PC-Speed ( NEC V30 )、AT-Spee ( Intel 80286 )、ATonce-386SX ( Intel 80386SX ) ハードウェア エミュレータ ボードがあります。
STは低価格、内蔵MIDIポート、そして高速かつ低遅延の応答速度といった特長から、ミュージシャンの間で人気を博した。
STシリーズはすべて、カスタムチップと市販チップの両方で構成されています。
元々は520STに搭載されていたものです。
初期のコンピュータでは、最終版がROMに書き込まれる前に、OSがフロッピーディスクに保存されていました。このバージョンのTOSは、小さなコアブートROMから起動されました。
1986年、ほとんどの量産モデルはST Fとなり、シングル(520STF)またはダブルサイド(1040STF)の倍密度フロッピーディスクドライブが内蔵されましたが、その他の変更はありませんでした。また、1986年には、520ST M(または520STM)にRFモジュレーターが追加され、テレビに接続した際に低解像度および中解像度のカラーモードが使用できるようになりました。後のFおよびFMモデルの520には、シングルサイドディスクドライブの代わりにダブルサイドディスクドライブが内蔵されました。
元々は520ST E / 1040ST Eに搭載されていたものです。
STファミリーのメンバーは、おおよそ年代順に以下のとおりです。
130STは128KB 版として企画されました。1985年のCESで520STとともに発表されましたが、製品化されることはありませんでした。4160ST Eは1040ST EのRAMが4MB搭載されたバージョンです 。開発用ユニットが少量生産されましたが、正式には発売されませんでした。Atariは4160STEの金属製ケースバッジを販売店に配布したため、元々520/1040STEだったシステムにこのバッジが貼られているのを見かけることは珍しくありません。システムのベース部分にはこのようなラベルは作られませんでした。
Atari Transputer Workstationは、Perihelion Hardware社と共同開発されたスタンドアロンマシンで、改良されたSTハードウェアと、レイトレーシングなどのタスクにおいて大規模並列処理が可能な最大17個のトランスピュータを搭載しています。
アタリがコンピュータ市場から撤退した後、メデューサ・コンピュータ・システムズとミラン・コンピュータは、68040および68060プロセッサを搭載したアタリ・ファルコン/TT互換機を製造した。ファイアビーは、コールドファイア・プロセッサをベースにしたアタリST/TTクローンである。GE-Softイーグルは、32MHz のTTクローンである。[ 91 ]
SatanDiskは、2007年に発明されたAtari STなどのAtari 16ビットコンピュータ用のSDおよびMMCメモリーカードアダプタです。[ 94 ]目的は、Atariから入手可能な機械式ハードドライブ(SH204、SH205、Megafile)および互換製品を置き換えることです。インターフェースにより、SDまたはMMCカードをAtariコンピュータのACSI(ハードディスク)ポートに接続でき、TOSバージョン1.02から2.06との互換性がテストされています。サポートされる最大サイズは4GBです。このデバイスは、システムからは通常のACSI接続ハードディスクとして認識されますが、これまでのところ、独自の商用HDDriverドライバパッケージでのみ正常に使用されています。
2009年、開発者のJookie(Miroslav NOHAJ)は、2枚のSD/MMCカードを並列にサポートする後継のUltraSatanを発表しました。 [ 95 ]このアダプタはカードのホットプラグ機能を備え、バッテリーバックアップ付きRTCチップを搭載しています。商用のHDDriverに加えて、無料のICD PROでもサポートされています。
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アタリSLM605には、より洗練された外観など、いくつかの改良点が含まれています。