| ボルダーダッシュ | |
|---|---|
| 開発者 | |
| 出版社 |
|
| デザイナー |
|
| プログラマー |
|
| 作曲家 |
|
| プラットフォーム | Atari 8-bit、Acorn Electron、Amstrad CPC、Apple II、Arcade、Atari 2600、BBC Micro、ColecoVision、Commodore 64、FM-7、Game Boy、IBM PC、Intellivision、iOS、MSX、NES、PC-88、PMD 85、Super Cassette Vision、ZX Spectrum [2] |
| リリース | 1984年3月 |
| ジャンル | パズル、迷路[3] |
| モード | シングルプレイヤー |
ボルダーダッシュは、 1984年にファーストスターソフトウェアがアタリ8ビットコンピュータ向けにリリースした迷路ベースの パズルビデオゲームです。 [4]カナダの開発者ピーターリエパとクリスグレイによって作成されました。プレイヤーはロックフォードを操作し、土を掘り進んでダイヤモンドを集めます。 [5]岩やその他の物体は、その下の土が取り除かれるまで固定されたままですが、取り除かれると落下して危険になります。パズルは、ダイヤモンドを潰されることなく集め、物体間の相互作用を利用するように設計されています(例えば、蝶が落下する岩に当たるとダイヤモンドに変わるなど)。ゲームの名前はbalderdashのダジャレです。 [4]
Boulder Dash は、多くの 8 ビットおよび 16 ビット システムに移植され、コイン式アーケード ビデオ ゲームになりました。その後、複数の続編と再リリースが続きました。ReptonやEmerald Mineなどの直接的なクローンなど、多くのゲームがBoulder Dashの影響を受けており、その結果、岩とダイヤモンドのゲームというサブジャンルが生まれました。
2017年9月現在、BBG EntertainmentがBoulder Dashの知的財産権を所有している。[6]
ゲームプレイ

ボルダーダッシュは一連の洞窟を舞台としており、各洞窟は長方形のブロックの格子として配置されています。プレイヤーはジョイスティックまたは矢印キーを使用して、プレイヤーキャラクターのロックフォードを操作します。各洞窟で、ロックフォードは制限時間内に一定数のダイヤモンドを集めなければなりません。プレイヤーは、落ちてくる岩やアメーバ、蝶、ホタルなどの障害物を避けなければなりません。十分なダイヤモンドを集めると出口のドアが開き、この出口のドアを抜けると洞窟が完成します。[7]
発達
ゲーム開発者を目指していたピーター・リエパは、地元の出版社インホーム・ソフトウェアに連絡を取った。彼らは、クリス・グレイという若者を紹介してくれた。彼はBASICでプログラムされたゲームを提出していたが、そのゲームは商業的品質ではなかったものの、可能性を秘めていた。[8]このプロジェクトは、このゲームを機械語に変換してインホームからリリースする目的で始まったが、リエパによると、そのゲームは非常に原始的だったという。[9]彼はコンセプトを拡張して、より興味深いダイナミクスを追加することを決め、約6か月でForth [10]で新しいバージョンを作成した。[11]ゲームをリリースする価値があることが明らかになると、リエパはボルダーダッシュを6502アセンブリ言語で書き直した。[12]
インホーム・ソフトウェアからの連絡がないことに不満を抱いたリーパは、新たな出版社を探した。[13]彼はファースト・スター・ソフトウェアに決めたが、彼によれば同社はゲームの出版を非常に喜んでいたという。[14]
ポート
このゲームは、ExidyからMax-A-Flexアーケードキャビネットで使用するためにライセンスを受けました。1984年にリリースされ、30秒のゲーム時間を購入することができます。[15]これは、アーケードコンソールに変換された最初の家庭用コンピュータゲームでした。[15]
受付
II Computing は「明るくカラフルなアニメーションと軽快なストーリーラインが組み合わさって、このゲームは単なる一時的な気晴らし以上のものになっています」と述べています。[22] Computer Games誌は、このゲームを「信じられないほど中毒性のある迷路ゲーム」と呼び、 Dig Dugに似ていますが、より高速でエキサイティングです。[3] Ahoy! は、この「魅力的な」コモドール 64 版を「エンターテイメントの古典」と呼び、優れたグラフィックスとサウンド、そして「楽しいタッチがたくさん」があると述べています。[23]
Mean Machinesは、ゲームボーイ版のBoulder Dashに90%のスコアを与え、「これまでに書かれた中で最も優れたビデオゲームの1つ」と賞賛し、「できるだけ早く購入すべきゲーム」と評し、オリジナルのCommodore 64バージョンに忠実であると述べた。 [24]同じ出版物は、NESバージョンを好意的にレビューし、「非常に印象的なタイトル」であり、「これまでに書かれた中で最も優れたゲームの1つ」であると述べた。92%の評価が与えられた。 [25]
Boulder Dash の ZX Spectrum 版は、Computer and Video Games誌から好意的なレビューを受けた。レビュー担当者は、ゲームのサウンドとグラフィックは適切であると評価したが、画面のスクロールが遅いことが問題だと指摘した。それにもかかわらず、レビュー担当者はゲームの「信じられないほどのプレイアビリティ」と中毒性について賞賛した。[7]
ZX Spectrumバージョンは、ジャーナリストのスチュアート・キャンベルによるYour Sinclair Top 100 Speccy Games Of All Time (Ever)で9位にランクされました。[26] 1993年、コモドールフォースは、コモドール64のトップ100ゲームのリストでこのゲームを17位にランク付けしました。[27]
IGN はコモドール 64 版のバーチャルコンソール版をレビューした。グラフィックとサウンドはどちらも時代遅れだとは感じられたが、ゲームを楽しんだと述べ、「1984 年当時と変わらず新鮮に感じられる」と述べた。最後に「見た目はたいしたことないが、Boulder Dash は最高だ」と述べた。[28]
ボルダーダッシュはドイツのC't Magazinによってコモドール64ゲームのトップ30に選ばれました。[29]
このゲームは1994年8月までに50万本以上売れた。[30]
遺産
Boulder Dash は、長いゲームシリーズの最初のものでした。
- ボルダーダッシュ(1985年 - アーケード) - 1985年にデータイーストの「DECOカセットシステム」で別のアーケードバージョンがリリースされました。グラフィックは改善されましたが、縦型モニターの表示グリッドは縮小されました。 [15]
- ボルダーダッシュII (1985年) - MSXではRockford's RiotC64ではRockford's Revengeなど、いくつかの異なるタイトルで発売されたChampion Boulder Dash、[15]これは西洋のゲームの移植ではない。[31]
- ボルダーダッシュ3(1986年 - Apple II、C64、Spectrum、PC) - モノクロの宇宙をテーマにしたグラフィックと貧弱なレベルのデザインにより、これは大失敗となった。 [15]
- ボルダーダッシュ コンストラクションキット(1986年 - Apple II、C64、Spectrum、Atari 8ビットコンピュータ、Atari ST) - このリリースには少数のレベル(12の洞窟と3つのインターミッションレベル)が含まれていましたが[32]Spectrumの再リリースではボルダーダッシュIV - ゲーム[15]このタイトルでは、プレイヤーが独自のレベルを設計できるツールにアクセスできました。
- スーパーボルダーダッシュ(1986年 - Apple II、C64、PC) -エレクトロニックアーツが発売したボルダーダッシュとボルダーダッシュIIのコンピレーション。 [33]
- ロックフォード(1988年 - アーケード、アミガ、アタリ8ビット、アタリST、アーケード、スペクトラム、[34]アムストラッド、C64)[15]-ロックフォードアルカディアシステムズによって制作されたライセンスを受けたアーケードゲームであり、後にさまざまな家庭用コンピュータフォーマットに変換されました。
- ボルダーダッシュパート2(1990年 – アーケード) [15]
- ボルダーダッシュ(1990年 - ゲームボーイ) [15]
- ボルダーダッシュ(1990年 - NES) [15]
- ボルダーダッシュEX(2002年、ゲームボーイアドバンス) - このゲームには、1984年のPC版を直接移植した新しい「EXモード」と「クラシックモード」があります。[15]
- ボルダーダッシュ クリスマス 2002 エディション(2002 – PC) [15]
- GemJam Gold (2003 – PC) – ゲームのクレジットには、 Boulder Dashに基づいており、First Star によってライセンスされていると記載されています。 [15]
- ボルダーダッシュ – トレジャープレジャー(2003 – PC) [15]
- ボルダーダッシュ:ロックス!(2007年 – DS、iOS)[15]
- Boulder Dash Vol. 1 (2009 – iOS) [15] - ChillingoとFirst Star Softwareによってリリースされました。オリジナルの全80レベルと4つの追加ボーナスレベルが含まれています。 [35]
- ボルダーダッシュXL(2011年 -Xbox Live Arcade、PC、iOS、3DS)[36]
- ボルダーダッシュ - コレクション! (2011 – Android ) [37]
- ボルダーダッシュ(2011年 – Atari 2600) - 限定版250部。 [38]
- ボルダーダッシュ30周年記念(2014年 - iOS、Android、Switch、PC、Mac) - TapStar InteractiveとFirst Star Softwareが共同で出版し、オリジナルのクリエイターであるピーター・リエパがデザインした世界と、TapStarのCEOであるクリス・グレイがデザインした別の世界があります。この続編は、TapStar Interactive、First Star Software、SoMa Play Inc.、Katsu Entertainment LLCの協力により、プレミアム(有料)とフリーミアムの両方のゲームとして開発されました(2014年 - Android、iOS)。 [39]
- ボルダーダッシュ(2015年 – インテリビジョン) – First Star Software, Inc.とClassic Game Publishers, Inc./Elektroniteが共同出版[40]
- ボルダーダッシュデラックス(2021年 – Switch、Xbox、Atari VCS、Steam(PCおよびMac)、WindowsストアおよびMacストア) – BBG Entertainmentが開発および公開し、オリジナルのクリエイターであるピーター・リエパがデザインした世界と、1984年の20のオリジナルレベルを備えたレトロな世界を備えています。 [41] [42]
- ボルダーダッシュ アルティメットコレクション(2022年 – Switch)– ININ Gamesが開発し、ボルダーダッシュ30周年記念版とボルダーダッシュデラックス版が収録されている。 [43]
- ボルダーダッシュ40周年記念(2024年、PC、Switch、Xbox One、PlayStation 4)– BBG Entertainmentがゲームのオリジナルクリエイターと協力して開発。180の新しいレベルと、ボルダーダッシュ、II、IIIのすべてのワールドをフィーチャーしています。 [44]
参考文献
- ^ ab 「Year-End Index」(PDF)。Computer Entertainer。第3巻第10号。1985年1月。156ページ。
- ^ 「Boulder Dash」. First Star Software。
- ^ abc 「1985 ソフトウェア購入者ガイド」。コンピュータゲーム。第3巻第5号。米国:カーネギー出版。1985年2月。pp.11~8、51~8。
- ^ ab Weber, Arno (2005年11月). 「インタビュー:ピーター・リエパ」. Boulder-dash.nl . 2024年3月8日閲覧。
- ^ 「Boulder Dash」。国際アーケード博物館。 2013年10月6日閲覧。
- ^ 「Boulder Dash は現在 BBG Entertainment の所有となっている」BBG Entertainment . ミュンヘン. 2017 年 9 月 19 日. 2024 年7 月 7 日閲覧。
- ^ abc 「Boulder Dash」。コンピュータとビデオゲーム。第40号。1985年2月。42ページ。
- ^ リエパ、7:05。
- ^ リエパ、7:48。
- ^ リエパ、5:09。
- ^ リエパ、10:28。
- ^ リエパ、5:15。
- ^ リエパ、12:37。
- ^ リエパ、14:00。
- ^ abcdefghijklmnop キャンベル、スチュアート(2008)。「決定版ボルダーダッシュ」。レトロゲーマー(53): 32–41。
- ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」。World of Spectrum 。 2012年12月6日閲覧。
- ^ 「Complete Games Guide」(PDF)。コンピュータおよびビデオゲーム。No. Complete Guide to Consoles。1989年10月16日。pp.46–77。
- ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」。World of Spectrum 。 2012年12月6日閲覧。
- ^ “Boulderdash”. Ysrnry.co.uk. 2013年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年12月6日閲覧。
- ^ 「Zzap!64 100号記念 引き抜き特集 5ページ」Zzap!64 . 2012年12月6日閲覧。
- ^ 「アーカイブ - 雑誌ビューア」。World of Spectrum 。 2012年12月6日閲覧。
- ^ シャピロ、ニール(1985年10月~11月)。「宝石とグールと蝶と戦争の戦略について」II Computing。pp.24~26。2015年1月28日閲覧。
- ^ ビル・クンケル、アーニー・カッツ(1986年4月)。「Think Fast! Commodore 64用アクション戦略ゲーム」Ahoy! 41~45ページ。 2024年9月4日閲覧。
- ^ Rignall, Julian ; Richard Leadbetter (1991年6月). 「Boulderdash review」. Mean Machines (9). 2016年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年6月4日閲覧。
- ^ 「Boulderdash - Nintendo Entertainment System - Mean Machines レビュー」www.meanmachinesmag.co.uk。2007 年 10 月 27 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Campbell, Stuart (1992年1月)。「YS Top 100 Speccy Games Of All Time (Ever) - Number 24 to 2」。Your Sinclair。第73号。Future Publishing 。 2018年5月10日閲覧。
- ^ 「トップ・トン!」コモドール・フォース1993年秋 33ページ2017年9月3日閲覧。
- ^ 「Boulder Dash Review」2009年6月23日。
- ^ “C't-Auswahl: Die 30 besten Spiele für den Commodore 64”. 2017 年 8 月 4 日。
- ^ 「ビデオゲーム業界、ハリウッドを上回る華やかさを目指す」エドモントン・ジャーナル、1994年8月25日、56ページ。 2021年8月24日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ 「Oh! FM-7 Museum」Retropc.net . 2012年12月6日閲覧。
- ^ Boulder Dash 構築キットマニュアル 6 ページ
- ^ 「Super Boulder Dash マニュアル」(PDF)。エレクトロニック・アーツ。 2019年6月1日閲覧。
- ^ 「Rockford」。World of Spectrum 。 2008年11月23日閲覧。
- ^ arn (2009年5月6日). 「iPhone向け『Boulder Dash』初公開」TouchArcade . 2024年7月7日閲覧。
- ^ 「Boulder Dash XL 発表」。Bluesnews。2010年11月9日。
- ^ 「Boulder Dash - The Collection for Android 発表」。2011 年 9 月 26 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年 9 月 24 日閲覧。
- ^ 「First Star Software の Boulder Dash が Atari 2600 に登場 | RetroCollect」www.retrocollect.com。2013 年 12 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Hilliard, Kyle (2014年1月21日). 「オリジナルの『Boulder Dash』のクリエイターがモバイル版リメイクのためにチームアップ」. Game Informer . GameStop . 2014年2月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年1月21日閲覧。
- ^ 「Boulder Dash が 30 年後に Intellivision 向けに公式リリース」Retro Collect 2015 年 3 月 24 日。2016 年 3 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年 8 月 3 日閲覧。
- ^ 「Boulder Dash Deluxe が Atari VCS で初登場」BBG Entertainment 2021 年 2 月 10 日。
- ^ Romano, Sal (2021年8月12日). 「Boulder Dash Deluxeが9月9日にXbox One、Switch、PC向けに発売」Gematsu .
- ^ 「ININ | Boulder Dash® Ultimate Collection」。www.iningames.com 。 2024年8月14日閲覧。
- ^ Hagues, Alana (2024-08-13). 「クラシックパズルゲーム『Boulder Dash』が40周年記念で再リリースされるようだ」Nintendo Life . 2024年8月15日閲覧。
文献
- ケビン・サヴェッツ、ピーター・リエパ(2015年6月16日)。 ANTIC インタビュー 66 - ピーター・リエパ、ボルダー・ダッシュ。 ANTIC Atari 8 ビット ポッドキャスト。
