| 開発者 | ギャビン・キャンプ |
|---|---|
| 初回リリース | 2001-04-29 |
| 安定リリース | 43.3d(安定)[1]
/ 2014 |
| リポジトリ | ソースフォージ.net/projects/scorched3d |
| 書かれた | C++ |
| プラットフォーム | Windows、OS X、Linux、Unix ; ( wxWidgets [2] ) |
| タイプ | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、協力ゲームプレイ、LAN リアルタイム、ターン制 戦略、砲兵ゲーム |
| ライセンス | GPL-2.0以降 |
| Webサイト | 翻訳: |
Scorched 3D は、 MS-DOSゲームScorched Earthをモデルにした、無料のオープン ソースの 砲撃ゲームです。Scorched 3Dは、 GNU GPL-2.0 以降でライセンスされており、 Windows、 Unix 系システム ( Linux、 FreeBSD、 OS X、 Solaris )など、さまざまなプラットフォームをサポートしています。Simple DirectMedia LibraryとwxWidgetsの両方を使用します。
ゲームプレイと仕組み



Scorched 3D では、プレイヤーはさまざまな武器システム、防御システム、ガジェット、および操作を使用して敵の戦車を破壊することが求められます。
各ラウンドの開始時に、AI とプレイヤーが操作する戦車が 3D の地形上にランダムに配置されます。プレイヤーは、戦車の角度、回転、パワーを徐々に調整しながら、敵の戦車に武器を発射します。また、現在の地形上の位置に基づいて、シールドを装備したり、防御ガジェットや対抗手段を使用したりすることもできます。勝利するには、プレイヤーは 10 ラウンドの終了までに敵の戦車の過半数を倒し、最高スコアを獲得する必要があります。ラウンドの終了時に生き残ると、追加のスコアと報酬が与えられます。
このゲームには経済機能も備わっています。プレイヤーは各ラウンドで敵の戦車や建造物にダメージを与えたり破壊したりすることでお金を稼ぐことができます。そして、プレイヤーは次のラウンドの前にその資金を使って追加の武器、ガジェット、防御、燃料を購入することができます。すべてのシールドと武器には独自の用途があり、それぞれにさまざまな長所と短所があります。プレイヤーは武器やアップグレードを購入することで経済に影響を与えることができます。経済はプレイヤーの購入パターンに基づいて変動します。
デフォルト モードは、 Scorched Earthのオリジナルのゲームプレイ方式に準拠しています。最初のゲームの武器のほとんどが 3D ビジュアルで紹介されており、攻撃用の武器と防御用のガジェットが含まれています。
攻撃用武器:
防御ガジェット:
- バッテリーを使用すると、プレイヤーは損傷した戦車を修理できます。
- シールドはプレイヤーの戦車を損傷や破壊から守ります。磁気シールドとフォースシールドは敵の武器を撃退し、反射します。
- パラシュートは落下による被害を防ぎます(戦車の下から土砂が吹き飛ばされた場合)。
- 燃料を使用すると、プレイヤーは 3D の風景の中で戦車を移動させることができ、燃料は敵の武器を回避したり、敵の位置を攻撃したり、カバーするために急いだり、より有利な射撃位置を獲得したりするために使用されます。
コミュニティ モッド
Scorched 3Dはユーザーが変更可能で、さまざまなコミュニティMODが利用可能です。
プレイヤーの統計とランキング

Scorched 3D では、プレイヤーは scorched3d.co.uk フォーラムに表示される統計情報やメダルを閲覧したり獲得したりできます。これらの統計情報は、プレイヤーがフォーラムでユーザー名を登録し、ウェブサイトのユーザー コントロール パネルを介してゲーム内のプレイヤー ID をリンクした場合に表示されます。累積スコアは、スキル、死亡数、キル数、ランクに基づいています。ランクの数字が高いほど、プレイヤーのスキルが低い、または活動が少ないことが一般的です。
メダルは、トーナメントに勝利し、シーズン終了までに最も多くの敵戦車を破壊することで獲得できます。
歴史
最初のビルドは、主任開発者のGavin Camp によって 2001 年 4 月に作成されました。Scorched 3D の背後にあるインスピレーションは、O'Reilly Network での彼へのインタビューで明らかにされました。
Scorched Earth は、大学時代の友人たちと私にとっては定番のゲームでした。何晩もお酒を飲みながらこのゲームをプレイしていました。お酒がなくても十分楽しめます。最近、退屈なフライト中に友人たちと 8 時間ぶっ通しでプレイしましたが、時間の経過はほとんど感じませんでした。Scorched in 3D なら、もっと多くのゲーム コンセプトが実現できるし、3D グラフィックスへの私の愛とクラシック ゲームが融合するだろうと思いました。 [ 3]
Scorched 3D は、もともと 3D 風景ジェネレーターとして始まり、最終的にはゲームに転換されました。このプロジェクトは現在SourceForge.netでホストされています。
最新の公開リリースバージョンは v44 です。
受付
このゲームは、2003年から2017年5月の間にSourceForge.net経由で220万回以上ダウンロードされました。[4] 2004年にドイツの印刷雑誌LinuxUserでレビューされ、好評を博しました。 [ 5] 2005年にO'Reillyの「オープンソースのMacゲーム」に関する記事で、Scorched 3Dが推奨されました。[6]
参考文献
- ^ scorched3d.co.uk :: トピックを表示 - バージョン 43 がリリースされました
- ^ 「Debian -- jessie のパッケージ scorched3d の詳細」 。2017年 3 月 10 日閲覧。
- ^ linuxdevcenter.com の Scorched 3D の内部 (Howard Wen 著、2004 年 2 月 12 日)
- ^ sourceforge.netの 2003-05-11+to+2017-05-17 の統計
- ^ LinuxUserの Scorched3D-Aufpolierter-Spieleklassiker (2004 年 10 月)
- ^ ロバート・デイリー著『Open Source Mac Gaming』O'Reilly Media, Inc. (2005)
外部リンク
- スコーチ3D公式サイト
- SourceForgeの Scorched 3D プロジェクト ページ
