| 原作者 | ヨーサ・リーキネン |
|---|---|
| 開発者 | エリック・リンドルスとコミュニティ |
| 初回リリース | 1998年1月1日 |
| 安定リリース | 1.33 / 1999年1月1日 |
| プレビューリリース | 1.36 / 2016年3月5日 |
| プラットフォーム | クロスプラットフォーム(元々はMS-DOS) |
| タイプ | シングルプレイヤー/マルチプレイヤー アクションゲーム |
| ライセンス | 何てことだ |
| Webサイト | 連絡先 |

Lieroは、フィンランドのプログラマー Joosa Riekkinenが 1998 年に初めてリリースしたMS-DOS用のビデオゲームです。このゲームは、 Worms (ターンベースの砲撃ゲーム)のリアルタイム版と説明されています。 [1] Liero (kasteliero から) はフィンランド語で「ミミズ」を意味し、 [ˈlie̯ro]と発音されます。以前のゲームMoleZにインスピレーションを受けており、 [2] Liero は後のゲームSoldatとNoitaにもインスピレーションを与えました。 [3] [4]
ゲームプレイ
Lieroでは、2 匹のワームが 2 次元マップで合計 40 種類の武器から 5 種類の武器を選択し、スコア (またはフラグ) をかけて死ぬまで戦います。破壊不可能な岩石を除くほとんどの地形は、掘削したり爆発で破壊したりできます。武器に加えて、各プレイヤーは忍者ロープを持っており、これを使用してマップ内をより速く移動できます。このグラップリング フックのようなデバイスはジェットパックの代わりとなり、敵のワームに引っかけて敵に引き寄せることもできます。
プレイ中、プレイヤーのワームを回復するヘルスパワーアップがあります。ボーナスを拾うことで、5 つの武器のうちの 1 つを置き換えることもできます。プレイする前に、特定の武器をボーナスでのみ使用可能にするか、ゲーム全体で使用可能にするか、完全に無効にするかを選択できます。
ほとんどの横スクロール デスマッチ ゲームとは異なり、Lieroの武器には弾薬が無限にあります。武器の重要な要素はリロード速度と発射速度ですが、このタイプの他のほとんどのゲームでは、武器の重要な要素は弾薬の量と、その武器の弾薬がどのくらいの頻度で見つかるかです。Lieroでは、タイミングと素早い操作性がすべてを左右します。
ゲームプレイ モードは、デスマッチ、鬼ごっこ、キャプチャー ザ フラッグのいずれかです。分割画面で 2 人のプレイヤーが同時にプレイすることも、ゲームの人工知能を相手にシングル プレイヤー モードでプレイすることもできます。ただし、このゲームの人気は、主に、プレイヤー対プレイヤーの高速アクションによるものです。
開発の歴史
オリジナルリエロヨサ・リーキネン
Joosa Riekkinen はLiero をDOS ゲームとして開発し、最初のバージョンは 1998 年にリリースされました。Lieroは以前のフリーウェアゲーム MoleZに触発され、その前身から多くの武器とサウンドを採用しました。[2]オリジナルのLieroの最新バージョンは 1.33 で、1999 年にリリースされました。[5] [6]しかし、作者はハードディスクのクラッシュでPascal の ソース コードを失い、バックアップがなかったため、それ以降新しい「クラシック」バージョンはリリースされていません。[5]
コミュニティの発展
それにもかかわらず、作者の承認を得て、LieroコミュニティはLieroCDCなどを通じて、ゲームの改変版(またはハッキング版)をいくつか配布した。 [7]
マージ
2009年、「クラシック」LieroはLiero 1.34のリリース時にOpenLieroプロジェクトに正式に統合されました[8] (この名前による完全な変換と混同しないでください)。新しいバージョンはGlipticによってリリースされていますが、Joosa Riekkinenはそれらを公式として承認しています。RiekkinenによるオリジナルのLieroデータとバイナリファイルはWTFPLライセンスの下で利用可能にリリースされました。[9]
Lieroの最後のリリースはバージョン1.36で、2013年9月3日にリリースされました。[10]このバージョンはほぼすべてのOSと互換性がありますが、ネットワークゲーム機能はありません(一部のリメイクとは異なります)。
クローン、リメイク、派生作品
リエロエクストリーム
Liero Xtreme( LieroX、 Liero Extreme、または単にLXと呼ばれることが多い)は2D シューティングゲームです。Lieroの非公式な続編であり、すべてのLieroクローンの中で最も人気があります。 [11] [12] [ 13] [14] [15]オンラインプレイ、完全にカスタマイズ可能な武器、レベル、キャラクターを備えています。Liero Xtremeは、オーストラリアのプログラマーであるJason 'JasonB' BoettcherによってC++で作成されました。 [12] 2006年4月10日にソースコードが公開され、2006年10月24日にOpenLieroXとして知られる新しいプロジェクトが利用可能になりましたが、 [12]元のLieroXプロジェクトの開発は停止しました。執筆時点(2009年5月6日)で、 OpenLieroXのコードサイズは3倍になり、 [16]多くの新機能が追加されました。 [11] [17] [18]
このゲームは、複数のプレイヤーがクローズドレベルで対決するデスマッチ設定に基づいています。各プレイヤーは、許可されているすべての武器の中から選択した 5 つの武器と、プレイヤーがどの方向にも移動できるようにする忍者ロープを装備しています。プレイヤーは一定数のライフを持って開始し、ゲームはキル数を記録しますが、最後に生き残った人が通常勝者とみなされます。Liero Xtreme ではチーム デスマッチも可能で、これによりプレイヤーがクランを形成することが一般的になっています。OpenLieroXは、Windows、MacOSX、Linux、FreeBSD で動作します。
Liero Extremeの最初のリリース発表は2002年10月14日に行われました。[19] LieroXは時とともに非常に有名になりました。2006年2月14日、Jason BoettcherはLieroXの開発を完全に中止しました。彼がリリースした最後のバージョンは0.62bで、多くの新機能がありましたが、クラッシュやさまざまなエラーに悩まされ、コミュニティ内では受け入れられず、バージョン0.56bが引き続きプレイされています。コミュニティを離れる前に、彼はさらに古いバージョン0.55bのソースコードをzlibライセンスでリリースしました。[20] [21] LieroXtremeの開発は現在Karel PetranekとAlbert Zeyerの手に委ねられており、彼らはソースコードを使用してOpenLieroXを作成しました。これは人気の0.56bバージョンと互換性がありますが、複数の新機能とバグ修正が含まれています。[22] Michał Futerが新しいフロントエンドを担当しました。現在、大多数のプレーヤーがOpenLieroXをプレイしています。
カスタマイズ可能なゲームであるため、プレイヤーや開発者は独自のMODをスクリプト化できます。 MOD が異なると、独自の武器のセットが異なり、プレイヤーの重力や動きも異なる場合があります。 デフォルトの MOD はLiero 1.0で、Classicとも呼ばれ、オリジナルのLieroの基本設定とほぼ同じです。 これに加えて、標準のゲーム パックにはプレイヤーが作成した MOD がいくつか含まれており、そのうちのいくつかはデフォルト設定よりも人気があります。Lieroと同様に、デフォルトのレベルはDirt Levelで、掘削可能な地形と破壊できない岩で構成されています。 デフォルトのレベルは、プレイヤーが作成したより複雑なレベルと比較すると、比較的まれにしかプレイされません。
ゲーム インターフェイスを使用すると、プレイヤーは、MOD で許可される武器や、武器のリロード速度、ゲーム プレイに大きな影響を与えるその他の多くのパラメーターなど、ゲームの要素を変更できます。
なし

NiL ( NiL Isn't Lieroの再帰的頭字語) はLieroのクローンであり、 LinuxおよびWindowsで動作し、 GNU General Public Licenseの条件でリリースされています。NiLは、オリジナルのLieroのように 2 人のプレーヤーに制限されていません。TCP ネットワーク上のプレーヤーの数に制限はありません。Linux ゲーム コミュニティでかなりの熱狂をもって迎えられました。 [ 23]
このプロジェクトは、 1999 年の冬に Flemming Frandsen によって開始されました。彼はLieroに偶然出会い、非常に気に入ったため Linux で再実装することに決めました。5 か月後、彼は忙しすぎてプロジェクトを放棄しました。NiLは、 2004 年の初めにChristoph Brill がこのプロジェクトを発見し、メンテナを引き継ぐまで停止していました。その後、Daniel Schneidereit もプロジェクトに参加しましたが、すぐに離脱しました。他の貢献者には、Nils Thuerey、Harri Liusvaara、David Hewitt、Phil Howlett がいます。
プロジェクトのソースコードがほとんどメンテナンス不能になり、NiLの開発者が不足していたため、開発はゆっくりと進みました。2005 年半ばに Alexander Kahl が開発に参加し、Christoph を説得してNiLのコンセプト全体を最初からやり直し、再考させました。当時、 Liero のクローンであるGusanos が既に存在していたためです。開発は 2006 年半ば頃に停止したようです。[要出典]
オープンリエロX

OpenLieroX は、新しいエンジンでゼロから構築されたクラシックLieroのリメイクです。モッディングのサポート、カスタム スプライト、マップ、武器、オンラインおよび LAN プレイなど、ゲームに多くの機能が追加されています。また、ゲームは 2 人以上のプレイヤーを同時にサポートします。
ウェブリエロ
マルチプレイヤー機能を備えたWebブラウザでのクラシックライクなLieroクローン。 [24]
修正
Liero は、変更の点では多機能なゲームです。40 種類の武器はすべて、元のセットとは異なる画像や効果音を付けられる新しい武器に完全に置き換えることができます。ワーム自体の画像は、まったく別のキャラクターに変身させることができますが、ワームの移動アニメーションは変更に関して柔軟性に欠けます。マップには、岩だけでなく、永続的な地形を付けることができます。破壊可能な地形も、単なる土以外の色にすることができます。AI は、より難しく、またはより簡単に変更することができます。他のプレイヤー/AI を虐殺するという主な側面を除いて、ほぼゲーム全体をまったく異なるものに変えることができます。
受付と使用方法
2006年、LieroはHome of the UnderdogsからTopDog賞を受賞した。[1] OpenLieroXは、複数のゲームニュースサイトで好意的に評価されている。[11] [12] [15] [25] [26] 2013年にDerek YuのウェブページTIGSourceは、Liero v1.36を好意的にレビューした。[10]
Lieroの亜種であるNiL、Gusanos、OpenLieroXは、2001年から2016年の間にSourceForgeだけで数十万回ダウンロードされました。[27] [28] [29]
リエロは「傑作」と呼ばれ、 2017年にタンペレのフィンランドゲーム博物館の開館時に公開されたフィンランドの古典的なゲーム100のコレクションに選ばれました。[30]
参考文献
- ^ ab Liero on HOTU (2006)
- ^ ab Liero Wiki: MoleZ 2007年3月24日アーカイブ、Wayback Machine
- ^ “Noita Early Access Launch Date Trailer”. Game Developer . 2019年8月29日. 2019年8月31日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月30日閲覧。
- ^ Marcinkowski, Michael (2020年5月26日). 「Soldatのソースコードがリリースされ、それがすべて始まった経緯が語られる」.ゲーム開発者. UBMテクノロジーグループ. 2020年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年6月26日閲覧。
『Strike of the Dragon』にはタイルベースのプラットフォーム マップがあり、Soldat を思いついたとき、Liero のようなものを作りたいと思いました。
- ^ ab 公式 Liero wiki 2009 年 1 月 21 日アーカイブ、Wayback Machineより
- ^ Liero 1.33 に関する公式 Liero wiki 2007 年 3 月 26 日アーカイブ、Wayback Machineより
- ^ Liero の公式 wiki のモダリティに関する記事 2009 年 1 月 21 日、Wayback Machineにアーカイブ
- ^ Liero 1.34 以降の changes.txt ファイルを参照してください。
- ^ license.txt 2016-03-05にWayback Machineでアーカイブwww.liero.be 「オリジナルのLieroデータとバイナリファイルの著作権は1998 Joosa Riekkinenが所有しています。特に明記しない限り、WTFPLライセンス「WTFPL — do What the Fuck You Want to Public License」の下で利用可能です。」 2012年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年5月25日閲覧。LIERO.EXE バイナリには、SMIX サウンド ライブラリ「SMIX デジタル サウンド エフェクト ライブラリ」が含まれています。2016 年 5 月 2 日時点のオリジナルからアーカイブ。2016年7 月 16 日取得。SMIX の作者は、商用製品で使用する場合は寄付をお願いする条件付きで、BSD-3 条項ライセンスの下で利用可能であると述べています。LIERO.SND には、Molez のサウンドが含まれています: 「FRACTiLE Games - Error 404」。2011 年 8 月 10 日時点のオリジナルからアーカイブ。2011年4 月 2 日取得。Molez はフリーウェアであり、自由に配布可能です。"
- ^ ab liero-1-36 TIGsource.com のWayback Machineに 2016-07-20 にアーカイブ(2014-02-14)
- ^ abc James Murff. 「Freeware Friday: OpenLieroX」. Big Download . Game Daily. 2015年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcd 「OpenLieroXレビュー」。LANThrax。2016年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Liero のレビューと OpenLieroX に関する補足情報 2010-02-02 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ Liero Xtreme の公式 wiki エントリ。2009 年 1 月 21 日にWayback Machineにアーカイブされました。
- ^ ab eGamer about OpenLieroX 2012-11-12 アーカイブ済み at the Wayback Machine
- ^ OpenLieroX の Ohloh 統計[永久リンク切れ ]
- ^ OpenLieroX のチェコ語レビュー 2016-03-03 に Wayback Machineでアーカイブ
- ^ OpenLieroX のすべてのリリースの変更ログ[永久リンク切れ ]
- ^ ジェイソン・ベッチャーによる Liero Extreme オリジナルリリース記事の Web アーカイブ
- ^ ジェイソン・ボットチャーによるオリジナル投稿
- ^ オリジナルソースリリースの注記
- ^ OpenLieroX 公式ホームページ 2009-10-03 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ オープンソースのネットワーク対応シューティングゲームが Linux ゲーマーを沸かせる 2017 年 12 月 22 日にWayback MachineにアーカイブされたLee Anderson、2000 年 4 月 12 日、CNN
- ^ カルバハル、マリオ。 「ウェブリエロ」。www.webliero.com 。2021 年4 月 12 日に取得。
- ^ Liero のレビューと OpenLieroX に関する補足情報 2010-02-02 にtigsource.com のWayback Machineにアーカイブされました
- ^ Liero Xtreme の公式 wiki エントリ。2009 年 1 月 21 日にWayback Machineにアーカイブされました。
- ^ Gusanos - 統計Sourceforge.net のWayback Machineで 2016-10-04 にアーカイブ
- ^ OpenLieroX - 統計Sourceforge.net のWayback Machineで 2016-10-04 にアーカイブ
- ^ NiL Isn't Liero - 統計SourceForge.netのWayback Machineで 2016-10-05 にアーカイブ
- ^ Muistatko vielä namä suomalaiset klassikkopelit? Nämä 100 pääsevät Tampereen pelimuseoon Archived 2017-10-17 at the Wayback Machine on aamulehti (15.12.2016、英語翻訳[永久リンク ] )
外部リンク
- 公式ウェブサイト- ファンによって作成され、Joosa Riekkinen によって承認されています
- OpenLiero 公式サイト ( Liero 1.34 で廃止)
- OpenLieroX公式サイト
- NiL公式サイト
- Liero Xtreme 公式ウェブサイト 2009-02-20 にWayback Machineでアーカイブ
- MoleZ オフィシャルサイト(Lieroの精神的前身)
