フロッガー[ a ]は、1981年にコナミが開発し、セガがアーケード向けに発売したアクションビデオゲームです。 [ 1 ]北米ではセガ/グレムリンが発売しました。ゲームの目的は、交通量の多い道路で車を避け、浮かぶ丸太、カメ、ワニの上をジャンプして川を渡ることで、5匹のカエルをそれぞれの家に導くことです。
『フロッガー』は発売当初から批評家から高い評価を受け、史上最高のビデオゲームの一つとみなされている。その後、数多くのクローン作品や、家庭用ゲーム機専用の続編が『フロッガー』シリーズとして発売された。2005年までに、様々な家庭用ゲーム機版が全世界で2000万本以上売れた。
ゲームの目的は、画面上部の空の家すべてにカエルを誘導することです。ゲームは、マシンの設定に応じて、3匹、5匹、または7匹のカエルから始まります。[ 17 ]すべてのカエルを失うとゲームオーバーになります。プレイヤーは4方向ジョイスティックを使用してカエルを1回ジャンプさせます。フロッガーは、1人用または2人用で、交互にプレイします。

カエルは画面下部からスタートします。画面下部には、レーシングカー、デューンバギー、トラック、ブルドーザーなどの高速車両が行き交う水平な道路があります。プレイヤーは、カエルが車に轢かれてライフを失わないように、対向車線の間をカエルを誘導しなければなりません。道路を渡り終えると、中央分離帯によって画面は大きく2つの部分に分かれます。上半分は、丸太、ワニ、カメが水平方向に反対方向に移動する川で構成されています。プレイヤーは、素早く動く丸太やワニ、カメの背中に飛び乗ることで、カエルを安全な場所へ誘導できます。プレイヤーは、ヘビ、カワウソ、ワニの開いた口を避けなければなりません。鮮やかな色のメスのカエルが丸太の上にいることもあり、ボーナスポイントを獲得するために運ぶことができます。画面の最上部には5つの「カエルの家」があり、少なくとも1つは常に開いていて利用可能です。これらの家には、ボーナス昆虫や危険なワニがいることがあります。
5匹のカエルすべてがそれぞれの家に入ると、ゲームは難易度が上がった次のレベルへと進みます。5レベル経過後、難易度は一時的に下がりますが、その後再び段階的に上がっていきます。タイマーは各カエルを家に入れるために30秒の制限時間を与え、ライフが失われたり、カエルが無事に家に到着したりすると、60秒にリセットされます。
1982年、ソフトラインは「フロッガーは『最も多くの死に方があるアーケードゲーム』という不吉な称号を得た」と述べた。[ 18 ]ライフを失う方法は数多くあり(カエルがいた場所にドクロと骨のシンボルで示される)、道路車両に轢かれる、川に飛び込む、ヘビ、カワウソ、ワニの顎に遭遇する、潜水するカメの上で沈む、丸太、ワニ、カメに乗って画面の端から落ちる、すでにカエルやワニが住んでいる家に飛び込む、家の側面や茂みに飛び込む、時間切れになるなどがある。
オープニング曲は、日本の童謡「犬のおまわりさん」の最初の節です。その他の日本の楽曲としては、アニメシリーズ「花の子ルンルン」や「ラスカル・ザ・ラクーン」のテーマ曲などがあります。アメリカ版では、同じオープニング曲に加えて「ヤンキー・ドゥードゥル」が収録されています。
前進するごとに 10 ポイント、無事に家にたどり着いたカエルごとに 50 ポイント獲得。未使用の 0.5 秒ごとに 10 ポイントが加算されます。メスのカエルを家に導くか、ハエを食べるとそれぞれ 200 ポイント獲得、5 匹すべてのカエルが家にたどり着いてレベルが終了すると、プレイヤーは 1,000 ポイントを獲得します。20,000 ポイントでボーナス カエル 1 匹が与えられ、オリジナルのアーケード筐体で達成できる最高スコアは 99,990 ポイントです。プレイヤーはこのスコアを超えることができますが、ゲームは「繰り越し」して最後の 5 桁のみを保持します。[ 19 ]
このゲームはコナミによって開発されました。1981年7月22日、セガは世界中でこのゲームを製造する独占権を獲得しました。[ 1 ]
セガ/グレムリンは、他の会社がゲームのライセンスを取得していなかったため、北米でのフロッガーの収益性に懐疑的だった。また、以前北米で開発されたフロッグスというゲームは失敗に終わっていた。エリミネーターが同社の次の大ヒットになると予想されていた。3Mの予測アナリストであり、コプリー・プレス(サンディエゴ・ユニオン・トリビューン)のライターでもあるエリザベス・ファルコナー[ 20 ]は、グレムリンの創設者フランク・フォーグルマンから、ライセンスに値するものがないか同社のビデオプレゼンテーションのライブラリをチェックするように依頼され、フロッガーに出会った[ 21 ]。ファルコナーは、ゲームが「かわいい」にもかかわらずチャンスを与えられるべきだと考え、プレイテストのためのライセンス期間を要求した。彼女は、パックマンを思い出させることで、フロッガーを「女性と子供向けのゲーム」と軽蔑していた幹部を説得した。セガ/グレムリンは、60日間のライセンス期間に対してコナミに1日あたり3,500ドルを支払うことに合意した。プロトタイプはサンディエゴのバーでプレイテストされ、非常に好評だったため、販売代理店はテストのみに基づいてゲームを再販することに同意した。[ 21 ]
プレイヤー層の人口統計を広げたいと考えていたセガ/グレムリンのビデオゲーム販売ディレクター、ジャック・ゴードンは、女性が市場に出回っている「シューティングゲーム」を敬遠していること、そしてフロッガーのようなゲームが「その空白を埋めている」ことに気づいた。[ 22 ][23 ]

Froggerは多くの当時の家庭用システムに移植されました。Commodore 64などのいくつかのプラットフォームはROMカートリッジと磁気メディアの両方をサポートしていたため、ゲームの複数のバージョンが提供されました。[ 24 ]
Sierra On-Line は磁気メディアの権利を取得し、Sierra が通常サポートしていないシステム向けにリリースする開発者にサブライセンスしました。Cornsoft は公式のTRS-80 / Dragon 32、Timex Sinclair 1000、Timex Sinclair 2068の移植版をリリースしました。そのため、Atari 2600でさえ、標準カートリッジとStarpath Supercharger用のカセットという複数のリリースがありました。Sierraは、Commodore 64、Apple II、初代 Macintosh、IBM PC、Supercharger 搭載の 2600 用のディスク版またはテープ版、TRS-80 Color Computer用のカートリッジ版をリリースしました。
パーカー・ブラザーズはセガからカートリッジ版のライセンスを取得し、Atari 2600、Intellivision、Atari 5200、ColecoVision、Odyssey²、Atari 8ビットコンピュータ、TI-99/4A、VIC-20、Commodore 64向けにリリースした。パーカー・ブラザーズはFroggerの広告に1000万ドルを費やした。[ 25 ] Atari 2600版はエド・イングリッシュがプログラミングした。[ 26 ]
コレコは、フロッガーのスタンドアロンのミニアーケード卓上版を発売し、パックマン、ギャラクシアン、ドンキーコングと合わせて300万本を売り上げた。[ 27 ]
このゲームは、 PC-6001やゲームボーイなどのシステムに移植されました[ 28 ](1998年にゲームボーイとゲームボーイカラー向けに2つの別バージョンがリリースされました)。[ 29 ]フロッガーは、1983年に学研コンパクトビジョンTVボーイで発売された6つのローンチタイトルの1つです。
ゴードンの「フロッガーの魅力は年齢や性別の壁がない」という主張について、キャッシュボックス誌は1981年10月に「注目せよ」と報じた。[ 38 ]販売業者は、ゴードンの発言が正確であり、女性も「攻撃的ではないがやりがいのある」ゲームプレイを楽しんでいると報告した。フロッガーの成功により生産量が増加し、1981年には北米で最も収益を上げたアーケードゲームの1つとなった。[ 39 ]このアーケードゲームは、米国での筐体販売でセガ/グレムリンに1億3500万ドル以上(2025年換算で4億7800万ドル)の収益をもたらし、セガ/グレムリンの最も成功したリリースとなった。[ 21 ]日本では、フロッガーは1981年のアーケードゲームで12番目に収益を上げたゲームとなった。[ 40 ]
フロッガーの家庭用版は売れ行きが好調だった。1982年のアタリ2600版は発売時にパブリッシャーのパーカー・ブラザーズに4000万ドルの注文をもたらした。 [ 41 ]年末までに400万本のアタリ2600カートリッジが販売され、卸売売上高は8000万ドル(2025年換算で2億6700万ドル)に達した。[ 26 ]これは同社で最も成功した初年度製品となり、以前のベストセラーであるマーリンの売上と収益を上回った。[ 42 ] 2005年までに、さまざまな家庭用版が世界中で2000万本販売され、そのうち500万本は米国での販売だった。[ 43 ]
1981年、Computer and Video Games誌は、このアーケードゲームを「宇宙をテーマにしたものから脱却しつつある、人気の新世代アーケードゲームの一つ」と評した。[ 32 ]スティーブ・ブルームは、 1982年の著書『Video Invaders』の中で、フロッガーをスペースパニック(1980年)や任天堂のドンキーコング(1981年)と並ぶ「登攀ゲーム」と表現した。彼は、プレイヤーが「画面の下から上へ登る」必要があるため、「迷路というより障害物コースに近い」ことから、パックマンの迷路テーマの「最もエキサイティングなバリエーション」の一つであり、ドンキーコングと並ぶ作品だと述べた。なぜなら「常にどこへ向かっているのか、つまり上へ向かうのがわかる」からである。[ 44 ]後にAllGameのブレット・アラン・ワイスは、このアーケードゲームを「これまで作られたビデオゲームの中で最も愛されているものの一つ」であり、「純粋で混じりけのない最高のゲーム」だと評した。彼は「グラフィックは可愛らしくて緻密で、効果音は鮮明でクリア、操作性はシャープで反応が良い」と述べた。[ 30 ]
Arcade Expressは1982年にAtari VCS版をレビューし、「素晴らしいグラフィックと洗練されたプレイアクションを組み合わせた、アーケードヒット作の非常に忠実な移植版」と評した。[ 33 ] Ed DriscollはThe Space GamerでAtari VCS版をレビューし、「全体的に見て、アーケード版が好きだったなら、これは多くのコインを節約できるはずだ。価格はほとんどのカートリッジと同程度だ。また、VCS向けに主要なアーケードゲームの家庭用バージョンを作っているのはAtariだけではないことも証明している。」とコメントした。[ 37 ] Creative Computing Video & Arcade GamesのDanny Goodmanは1983年に、Atari 2600版は「私が見た中で最も詳細な移植版の1つだ」と書き、ラップアラウンドスクリーンの追加に言及した。[ 35 ] InfoWorldのEssential Guide to Atari Computersは、 Sierra版を面白いアーケードゲームとして挙げた。[ 45 ] Ahoy!シエラのディスク版とパーカーブラザーズのカートリッジ版の両方ともコモドール64用で「どちらも素晴らしく、ほとんど違いはない」と述べている。[ 24 ]
2013年、エンターテインメント・ウィークリー誌はフロッガーをアタリ2600のトップ10ゲームの一つに選出した。[ 46 ]
2025年3月、ストロング国立遊び博物館は、フロッガーを世界ビデオゲーム殿堂入りの最終候補12作品の1つに選出した。[ 47 ]
ビデオゲームのクローンには、 Apple II用のRibbit (1981 年)、BBC MicroおよびAcorn Electron用のAcornsoftのHopper (1983 年)、BBC Micro およびZX Spectrum用のA&F Software のFrogger (1983 年) 、英国のOric-1用のPersonal Software Services のHopper (1983 年) および後に ORIC Atmos 用にリリースされたもの、 DJL Software からリリースされた ZX Spectrum 用のFroggy (1984 年)、英国の Sharp MZ-700 用のSolo Software のFrogger (1984 年)、 NewBrain用のLeap Frogなどがあります。
いくつかのクローンはフロッガーの基本的なゲームプレイを維持しつつ、スタイルやストーリーを変更している。アタリ8ビットコンピュータ向けのパシフィック・コースト・ハイウェイ(1982年)は、ゲームプレイを高速道路と水上の2つの画面に交互に分割している。[ 48 ]同じくアタリ8ビット向けのプレッピー!(1982年)は、カエルをカントリークラブでゴルフボールを回収するお坊ちゃまに変更している。アタリ2600向けのフロストバイト(1983年)は、フロッガーの川のゲームプレイを北極をテーマに使用している。iOS 、Android、Windows Phone向けのクロッシーロード(2014年)は、1つの無限レベルに道路と川のセクションがランダムに生成され、ライフは1つだけで、前進するたびに1ポイントが与えられる。
コナミは、コナミクロスメディアNYとユーレカプロダクションズが制作するFroggerのゲームショーがPeacock向けに制作中であることを発表した。2021年9月9日に初公開された。[ 55 ] [ 56 ]
1999年11月26日、リッキーズ・ワールド・フェイマス・ソースは、フロッガーで100万点を獲得した最初の人物に1万ドル、または2000年1月1日までに新たな世界記録を樹立した人物に1,000ドルを提供すると発表した。 [ 57 ] [ 58 ] 2005年3月25日、ロバート・ムルチェクは、サインフェルドのエピソードでジョージ・コスタンザが樹立した架空の世界記録860,630点を破った人物に1,000ドル、または同年末までに新たな世界記録を樹立した人物に250ドルを提供すると発表した。[ 59 ] [ 60 ] 2006年12月1日、ジョン・カニンガムは、2007年2月28日までに同じ架空の世界記録である860,630ポイントを超えると250ドルの賞金を提供すると発表した。 [ 61 ]これらのスコアは、すべての賞金が期限切れになった後にのみ超えられた。
ジョージ・コスタンザの架空のスコアである860,630点を上回ったことが確認された最初のスコアは、 2009年12月22日にコネチカット州ウェストポートのパット・ラファイエが記録した896,980点である。[ 62 ]彼はその後、2017年9月21日に自身の世界記録を更新し、1,029,990点を獲得し、オリジナルのアーケードマシンで100万点を突破した最初の人物にもなった。[ 63 ]現在のフロッガーの世界記録保持者は、 2024年9月21日に1,404,570点を獲得したノースカロライナ州ダーラムのマイケル・スミスである。[ 64 ]