| ズマ | |
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| 開発者 | オベロンメディア |
| 出版社 | ポップキャップゲームズ Glu モバイル |
| デザイナー | ジェイソン・カパルカ |
| 作曲家 | フィリップ・シャロン |
| シリーズ | ズマ |
| エンジン | PopCap ゲームフレームワーク |
| プラットフォーム | Mac OS X、iPod、携帯電話、Windows、Windows Mobile、Xbox、Xbox 360 ( XBLA )、PlayStation 2、Palm OS、Java、PlayStation 3、PlayStation Portable ( PSN )、機内エンターテイメント(IFE) |
| リリース | 2003年12月12日 |
| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
ズーマは、 2003年にオベロンメディアが開発し、ポップキャップゲームズが発売したタイルマッチング パズルビデオゲームです、携帯電話、 iPodなど、さまざまなプラットフォーム向けにリリースされました。 [1]
強化版の『Zuma Deluxe』は、 Microsoft WindowsおよびMac OS X向けにリリースされたほか、Xbox 360用のXbox Live Arcadeダウンロード、PlayStation 3用のPlayStation Networkダウンロードでもリリースされた。[2]また、PlayStation 3の小売版『Bejeweled 3』にも『Feeding Frenzy 2』とともに収録されている。[3]
ZumaはRealArcadeから2004年の「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」賞を受賞した。[4]
ゲームプレイ
Zumaの目的は、指定されたパス (最後のレベルを除くすべてのレベルでパスが明確に表示されます) に沿って画面上を転がるボールを他のボールと一緒にすべて消去することです。これらのボールが黄色い頭蓋骨構造に到達する前に、ボールは他のボールと一緒に消去されます。頭蓋骨は、ボールが近づいていることを警告するため、さまざまな程度に開きます。プレーヤーは一度に 2 つのボールを持ち運ぶことができ、いつでも切り替えることができます。1 つのボールが頭蓋骨に到達するとすぐに、他のボールもそれに続き、石のカエルの偶像は素早く回転して消え、プレーヤーはライフを失います。ボールが頭蓋骨に到達するのを防ぐには、プレーヤーは石のカエルの偶像の口から色の付いたボールを発射してボールを消去できます。ボールは、プレーヤーが黄色いバーを満たすまで前進し続けます。黄色いバーがいっぱいになると、ボールは画面外で生成されなくなります。同じ色のボールが 3 つ以上接触すると爆発し、連鎖反応の一部として他の爆発を引き起こす可能性があります。バーがいっぱいになった後、プレイヤーが画面上のボールをすべて消すとレベルが完了します。
コインを集める(通常は隙間から)ボーナス、他のボールの隙間から爆発を起こすボーナス、連続してボールを出して爆発を起こす連続記録を持つとチェーンボーナスがもらえます(コインとチェーンボーナスはバーを素早く満たす方法です)。プレイヤーがエースタイム(レベルに応じて30秒から4分)以内にレベルを完了すると、タイムボーナスももらえます。
ボールには 4 種類のパワーアップが入っています。パワーアップでボールを爆発させることで、パワーアップを発動できます。後進ボールは、最も遠いチェーン (すべてのボールがつながっているかどうかによって異なります) を短時間後方に押します。スローダウン ボールは、ボールのチェーンの速度を短時間遅くします。精度ボールは、より速いショットを可能にし、ボールが発射される場所に矢印を示します (これは、スローダウン ボールとほぼ同じ時間アクティブのままですが、ボールのサイズを考慮する必要があります)。爆発ボールは、爆発した場所と時間に、ボールの小さな半径内のすべてのボールを爆発させます。すぐに爆発しないと、パワーアップ ボールはしばらくすると通常の状態に戻ります。
アドベンチャーモード
通常のアドベンチャーは、3 つのライフ (画面の左上隅にカエルで表示されます) から始まり、50,000 ポイントごとに追加のライフが与えられます。ボールでコインを撃つ、1 回のショットで複数のボールのグループを爆発させる、チェーン ボーナスを獲得する、ボールの隙間を撃つ、または一定時間内にレベルを完了する (エース タイムと呼ばれる) と、すべて追加ポイントが得られます。
レベルは寺院に編成されており、最初の寺院はそれぞれ 5 つのレベルからなる 3 つの「ステージ」で構成されています (各ステージの 5 番目のレベルは、通常の 1 つのボール トラックではなく 2 つのボール トラックがあるという点で独特です)。最初のステージのどのレベルにもトンネルは含まれておらず、各ステージの最初のレベルにはトンネルはありません。
ステージ1から3には、赤、青、緑、黄色の4色のボールがあり、ステージ4から6には、紫が加わった5色のボールがあり、ステージ7からは白が加わり、合計6色のボールになります。ステージには最終的にレベルが追加されます。ステージ4から6を含む2番目の寺院には6つのレベルがあり、ステージ7から9を含む3番目の寺院には7つのレベルがあります。4番目で最後の寺院(プレーヤーがステージ10を初めてロック解除するまで非表示になっています)には、ステージ10から12があり、それぞれ7つのレベルで構成されています。ステージ10から12は、前の3つのステージと実質的に同じですが、レベルはかなり長く、各レベルでズーマバーを完全に満たすには合計5,000ポイントが必要です。また、レベルの開始時にボールがさらに出てき、ボールのチェーンがわずかに速く進みます。
プレイヤーがライフをすべて失うとゲームは終了し、最後に進んだステージの最初からやり直さなければなりませんが、プレイヤーが 12 ステージすべてをクリアすると、13 番目の最終ステージに進みます。このステージには「スペース」と呼ばれるレベルが 1 つだけあります。このレベルは、これまでのすべてのレベルよりもずっと長く、ボールの色のグループ分けが少なく、ボールがたどる目に見える経路はありません。ステージ 13 には関連する寺院がないため、この特定のレベルには、まずステージ 12 をクリアしないとアクセスできません。このレベルをクリアすると、プレイヤーはゲームに勝利します。ゲーム終了時に残っているライフはすべて、最終スコアに加算される 50,000 ポイントの価値があります。
ガントレットモード
Zuma にはガントレット モードもあり、プレイヤーはアドベンチャー モードですでに到達したレベルでプレイするか、レベルをクリアするために練習するか、ボールの色と速度の難易度が徐々に上がっていくサバイバル モードでプレイするかを選択できます。ガントレット モードのレベル分類は、順に、ウサギ、ワシ、ジャガー、太陽神です。プレイヤーは、次のレベルに進む前に、練習モードで 7 つのステージを埋めるか、サバイバル モードで 7 つの黄色いバーを埋める必要があります。ボールが頭蓋骨に近づいても一定の速度で動く太陽神に到達すると、レベル分類にはステージとバーの両方に制限がないため、プレイヤーは無限に続けることができます。
盗作論争
日本のゲーム開発会社ミッチェルコーポレーションは、ズーマが1998年に同社が開発したアーケードゲーム「Puzz Loop」の知的財産権を侵害していると主張している。同ゲームは日本国外では「 Ballistic」としてリリースされている。 [5]ミッチェルは2006年にこのゲームをニンテンドーDS用ゲーム「Magnetica 」として再リリースした。ポップキャップはズーマは「完全なクローンではない」と主張し、ポップキャップの創設者ジェイソン・カパルカは、新バージョンがコピー元のゲームのゲームプレイに追加された限り、他の開発者がゲームをクローン化することに「満足」していると述べた。[6]
受付
Computer Gaming Worldの編集者は、2003年の「パズルゲームオブザイヤー」賞にZumaをノミネートしたが、最終的にBookwormが受賞した。[23]
Computer Gaming Worldの編集者は、Zuma Deluxeを2004年の「アーケードクラシックオブザイヤー」にノミネートしましたが、 Sid Meier's Pirates!に敗れました。[24]
第7回インタラクティブ・アチーブメント・アワードにおいて、インタラクティブ芸術科学アカデミーはZuma Deluxeを「今年のコンピュータダウンロードゲーム」にノミネートした。[25]
遺産
続編の『Zuma's Revenge!』は、2009年9月15日にWindowsとMac向けに発売された。[26] Zuma Blitzは2010年12月14日にFacebookで公開され、PopCapによって「ゲーム史上初のZumaの競争的かつ協力的な反復」をプレイヤーに提供する「ソーシャル適応」と評された。 [27]
参照
参考文献
- ^ 「Zuma」. PopCap.com . 2007年3月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年3月21日閲覧。
- ^ 「Xbox Live Arcade on Xbox 360」。Xbox.com。2007年1月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年1月6日閲覧。
- ^ 「Bejeweled 3」. GameSpy . 2011年6月10日閲覧。
- ^ 「Zuma」. PopCap.com . 2007年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月21日閲覧。
- ^ Seydoux, Chaz (2006年6月6日). 「特集: ショッキングひとふで」. クレジット挿入. 2006年6月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月21日閲覧。
- ^ 「ニュースレター」。Digital Artist Management。2007年1月23日。2007年12月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年2月21日閲覧。
- ^ 「Zuma for Playstation 3 レビュー」Metacritic 2021年1月14日閲覧。
- ^ 「Xbox 360版Zuma Deluxeのレビュー」Metacritic 。 2021年9月15日閲覧。
- ^ イェンス (2006 年 5 月 2 日)。 「テスト・ズ『ズマ・デラックス』、360:Geschicklichkeit」。4 プレイヤー(ドイツ語)。 2006 年 2 月 7 日のオリジナルからアーカイブ。2021 年9 月 15 日に取得。
- ^ Reed, Kristan (2006年2月21日). 「Zuma Deluxe Review」. Eurogamer . 2009年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月15日閲覧。
- ^ Reed, Kristan (2005年8月4日). 「Xbox Live Arcade Review」. Eurogamer . 2008年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月15日閲覧。
- ^ Score、Avery (2005年3月2日). 「Zuma Review」. GameSpot . 2016年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月15日閲覧。
- ^ “Zuma Deluxe Review”. GameSpot . 2005年8月25日. 2012年12月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月15日閲覧。
- ^ Kasavin, Greg (2005年12月13日). 「Zuma Deluxe for Xbox 360」. GameSpot . 2005年12月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月15日閲覧。
- ^ Cohen, Cary (2006年4月22日). 「Zuma Deluxe – Xbox Live Arcade Review」. GamesRadar . 2021年9月15日閲覧。
- ^ Onyett, Charles (2006年1月4日). 「Zuma」. IGN . 2006年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月15日閲覧。
- ^ Buchanan, Levi (2006年9月15日). 「Zuma for iPod Review」. IGN . 2021年9月15日閲覧。
- ^ Haynes, Jeff (2009年2月20日). “Zuma Review” IGN . 2009年2月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月15日閲覧。
- ^ ブキャナン、レヴィ(2005年3月11日)。「ズーマ」IGN 。 2021年9月15日閲覧。
- ^ Zick (2007年2月7日). 「Test Zuma」. JeuxvideoPC.com (フランス語). 2007年2月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月15日閲覧。
- ^ Thomson, John (2006年6月3日). 「Zuma」. Pocket Gamer . 2007年9月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年9月15日閲覧。
- ^ Samsey, Rob (2005年12月12日). “Zuma Deluxe Review (Xbox 360)” TeamXbox . 2005年12月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年9月15日閲覧。
- ^ CGW編集者(2004 年 3 月)。「Computer Gaming Worldの2003 年のゲーム オブ ザ イヤー」。Computer Gaming World。第 236 号。pp. 57–60、62–69。
- ^ CGW編集者(2005 年 3 月)。「2004 年のゲーム オブ ザ イヤー」。Computer Gaming World誌、第 249 号、56 ~ 67 ページ。
- ^ 「2004 Awards Category Details Computer Downloadable Game of the Year」. interactive.org . Academy of Interactive Arts & Sciences . 2023年9月15日閲覧。
- ^ 「独占:ズマの復讐が明らかに」 2009年8月18日。2009年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「PopCap、FacebookプラットフォームでZuma Blitzを開始」2010年12月14日。2010年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。

