Krita(/ ˈkriːtə / KREE-tə )[ 7 ]は、主にデジタルアートと2Dアニメーション向けに設計された、無料のオープンソースのラスターグラフィックエディタです。
元々はLinux向けに開発されたこのソフトウェアは、 Windows、macOS、Haiku、Android、ChromeOSでも動作し、OpenGLアクセラレーション対応のキャンバス、カラーマネジメントのサポート、高度なブラシエンジン、非破壊レイヤーとマスク、グループベースのレイヤー管理、ベクターアートワークのサポート、切り替え可能なカスタマイズプロファイルなどの機能を備えています。
本ソフトウェアは有料版としても提供されており、Microsoft Store、Steam、Epic Games Store、Mac App Storeで配信されています。お支払いいただいた料金は、ソフトウェアの開発資金となります。有料版には自動アップデート機能が備わっています。
プロジェクト名「Krita」は、主にスウェーデン語の「クレヨン」(またはチョーク)を意味するkritaと、「描く」を意味するrita 、そしてサンスクリット語の「作られた」「完了した」を意味するकृत(kṛta)から着想を得ています。

プロジェクトの初期開発は、KDEの創設者であるMatthias EttrichがLinux KongressでGIMP用のQt GUIハックを披露した1998 年に遡ります。Qt ベースの画像エディタを構築するというアイデアは、後に Michael Koch が管理する KImage にKOffice スイートの一部として引き継がれました。1999 年に、Matthias Elter はImageMagick を中心にCORBAを使用してソフトウェアを構築するというアイデアを提案しました。市場に存在する商標を避けるため、プロジェクトは KImageShop、Krayon など、数多くの名前変更を経て、最終的に 2002 年に「Krita」に落ち着きました。Krita の最初の公開バージョンは、2004 年に KOffice 1.4 とともにリリースされました。[ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] 2004 年から 2009 年の間、Krita はPhotoshopや GIMPのような汎用画像操作ソフトウェアとして開発されました。[ 11 ]
2009年にプロジェクトの方向転換があり、Corel PainterやSAIのようなデジタルペイントソフトウェアになるという新たな目標が掲げられました。また、この時点から、 Google Summer of Codeや学生向けの有給雇用など、開発資金を調達するためのさまざまな方法が試みられるようになりました。その結果、開発は加速し、パフォーマンスと安定性が向上しました。[ 12 ]
Krita Foundationは、Kritaの開発を支援するために2013年に設立されました。Intelと協力してマーケティングキャンペーンとしてKrita Sketchを開発し、KO GmbHと共同で映画・VFXスタジオ向けの商用版であるKrita Studioを開発しました。 2014年以降、 KickstarterキャンペーンはKritaの開発資金をクラウドファンディングで調達するために活用されています。
2020年5月23日、 AndroidとChromeOS向けにKritaのベータ版がリリースされました。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ]
Kritaの現在のバージョンはQt 5とKDE Frameworks 5で開発されています。主にコンセプトアーティスト、イラストレーター、マットアーティスト、テクスチャアーティスト、VFX業界向けに設計されています。主な機能は次のとおりです。[ 18 ]


Kritaのユーザーエクスペリエンスは、グラフィックタブレットのユーザーを念頭に置いて設計されています。ペンボタン、キーボード修飾キー、アイコンベースのHUDを組み合わせることで、テキストベースのメニューを探す必要なく、より少ないクリック数で頻繁に使用する機能にアクセスできるようになっています。
よく使う描画コマンドは、キーボードの修飾キーとペン/マウスのボタンやジェスチャーを組み合わせることで、タッチ操作でアクセスできます。
ポップアップパレットは、Kritaの右クリックHUDです。以下の機能に即座にアクセスできます。


Kritaの主要なデジタルペイントツールには以下が含まれます。

Kritaのアニメーションツールは、フレームごとのラスターアニメーション用に設計されています。主な機能は以下のとおりです。

Kritaは、以下のオブジェクトの非破壊編集にベクターツールを使用します。

Kritaのレイヤーとマスクの機能には以下が含まれます。

Kritaのリソースマネージャーを使用すると、各ブラシやテクスチャプリセットにユーザーがタグを付けて、すばやく検索、フィルタリング、グループとして読み込むことができます。ユーザーが作成したプリセットのコレクションは「バンドル」としてパッケージ化し、まとめて読み込むことができます。Kritaの公式サイトでは、このようなブラシセットやテクスチャバンドルが多数提供されています。
Kritaでは、カスタマイズ可能なツールパネルは「ドッカー」と呼ばれています。アクションには以下が含まれます。
カスタマイズ可能なブラシとブラシエンジン[ 19 ]により、上級ユーザーは、プログラミング、特にPython [ 20 ]プラグインのサポートを介して、ブラシの動作、パターンのようなテクスチャ、幾何学的形状のブラシ、シミュレートされたブレンドに関するカスタムスクリプトを作成できますが、 Luaなどの他のプログラミング言語もサポートされています。
ワークスペースを使用すると、さまざまなワークフローに対応したUIのカスタマイズを保存し、必要に応じて読み込むことができます。

Kritaのパフォーマンスを向上させるために、 OpenGLアクセラレーションキャンバスが使用されています。これにより、以下の利点が得られます。

Kritaでは、以下の機能により完全なカラーマネジメントがサポートされています。

Kritaには多数の内蔵フィルターが搭載されており、G'MICフィルターにも対応しています。また、リアルタイムのフィルタープレビュー機能も備えています。
デフォルトのインストールに含まれるフィルター: レベル、カラー調整カーブ、明るさ/コントラストカーブ、彩度低下、反転、自動コントラスト、HSV 調整、ピクセル化、雨滴、油絵、ガウスぼかし、モーションぼかし、ぼかし、レンズぼかし、カラーからアルファ、カラー転送、チャンネル最小化、チャンネル最大化、上/左/下/右エッジ検出、ソベル、シャープ化、平均値除去、アンシャープマスク、ガウスノイズ除去、ウェーブレットノイズリデューサー、水平方向のみ/全方向/(ラプラシアン)/垂直方向のみ/可変深度/水平方向と垂直方向のエンボス、小さなタイル、角丸、フォンバンプマップ。
Kritaのネイティブドキュメント形式はKritaドキュメント(.kra)です。PSDを含む他の多くのファイル形式でも保存できます。
Kritaスプリントとは、Kritaの開発者とアーティストが数日間集まり、アイデアを交換したり、対面でプログラミングを行ったりすることで、開発を加速させ、メンバー間の関係を改善することを目的としたイベントです。