デイブ・テイラー | |
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1997年QuakeConでのテイラー | |
| 職業 | ビデオゲームプログラマー |
Dave D. Taylorはアメリカのゲーム プログラマーであり、元id Software社員として知られ、 Linux ゲームの推進活動で知られています。
若いころ
彼は1993年にテキサス大学オースティン校を卒業し、電気工学の理学士号を取得しました。 [1] idで働く前は、 Unixカーネルのデバッグに取り組むカーネルグループのメンバーでした。 [2]
idソフトウェア
テイラーは1993年から1996年までid Softwareに勤務し、その間DoomとQuakeの開発に携わっていた。彼は両ゲームのIRIX、AIX、Solaris、Linuxへの移植版を作成し、DoomとWolfenstein 3DのAtari Jaguar移植版のプログラミングに協力した。[3]彼はまた、ステータスバー、サウンドライブラリ統合、オートマップ、レベル遷移、チートコード、ネットワークチャットシステムなどを追加したことで、Doomの「spackle coder」であったと考えている。 [4] Quakeでは、オリジナルのサウンドエンジン、DOS TCP/IPネットワークライブラリを書き、VESA 2.0のサポートを追加した。Doom IIのテーマ曲の1つ「The Dave D. Taylor Blues」は、ロバート・プリンスによって彼の名にちなんで名付けられた。[ 5 ]
2003年の著書『Masters of Doom: How Two Guys Created an Empire and Transformed Pop Culture』では、 Doomを長時間プレイすると乗り物酔いで気絶する癖があること、そのようなことがあった後、他の従業員がマスキングテープで彼の意識不明の体の輪郭をスケッチしていたことが言及されている。ゲームが成功した後、彼らは彼が気絶できるようにソファを買った。オンラインでQuakeを「宣伝」しようとしたこと、 Doomで稼いだお金でアキュラNSXを購入したこと、アメリカン・マギーとの友情、そして最終的に会社を辞めたことについても言及されている。[6]
idの後
テイラーは1996年から1998年にかけて、Crack dot Comという小さなゲーム会社を設立した。Crack dot Comは、PCプラットフォームのシューティングゲームであるAbuseのみをリリースした。1997年のインタビューで、彼はAbuseを特に誇りに思っていなかったと述べ、「まあまあのゲームでも5万本売れることを証明しようとした」と語った。[7]その後、彼は一人称視点のシューティングゲームとリアルタイム戦略のハイブリッドであるGolgothaの開発を主導したが[8] 、完成前に会社は倒産した。[9]
1998年から2001年まで、彼はトランスメタに勤務した。[10] 2001年から2002年までCarbon6の社長を務め、ゲームボーイアドバンスのゲーム『スパイキッズ チャレンジャー』の主任デザイナー兼プロデューサーも務めた。2002年からはNaked Sky Entertainmentの副社長を務め、2003年からは顧問兼フリーランスのゲームデザイナーとしても活動している。[11]有料プロジェクトではLinuxゲームポーターとしても活動している。 [12]
2009年にはApple iPhone向けのAbuse Classic [13]とPC向けのBeakiez [14]を制作した。
参考文献
- ^ McDowall, Katy (2012年7月3日). 「UT Alum Beats Angry Birds with a Game of His Own」. The Alcalde . 2012年8月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月29日閲覧。
- ^ Hills, James (1999-06-19). 「インタビュー - Dave Taylor、Transmeta」. GA-Source . 2023年3月21日閲覧。
- ^ Johnson, Michael K. (1994 年 12 月 1 日). 「DOOM」. Linux Journal . 2010 年 1 月 28 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年1 月 23 日閲覧。
- ^ Hawk, Lucky (2012年10月17日). 「Dave Taylor Interview」. BLANKMANinc . 2013年6月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月29日閲覧。
- ^ Hawk, Lucky (2012年10月17日). 「Dave Taylor Interview」. BLANKMANinc . 2013年11月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月29日閲覧。
- ^ クシュナー、デイビッド(2003年)。 『マスターズ・オブ・ドゥーム:2人の男がいかにして帝国を築き、ポップカルチャーを変えたか』ニューヨーク:ランダムハウス、p.89。ISBN 0-375-50524-5。
- ^ マーフィー、シェルビー L. (1997 年 4 月 27 日)。「過去の悲惨が Crack dot Com ゲーム会社にとって栄光に変わる」。オースティン ビジネス ジャーナル。2016 年 6 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015 年10 月 24 日閲覧。
- ^ 「Dave D. TaylorのCrack.Comに関するインタビュー」LinuxGames。2006年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月7日閲覧。
- ^ 「Crack dot comが閉鎖」IGN 1998年10月23日2015年10月24日閲覧。
- ^ Hills, James (1999年6月19日). 「インタビュー - Dave Taylor、Transmeta」. GA-Source . 2016年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月7日閲覧。
- ^ Taylor, Dave (2006年6月5日). 「Dave Taylor on Sex in Video Games」. Intuitive Systems . 2013年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年3月7日閲覧。
- ^ Bardin, Maxim (2009 年 11 月 4 日)。「GNU/Linux ゲーム ポーター募集!」Linux ゲーム ニュース。2010 年 11 月 24 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010 年1 月 23 日閲覧。
- ^ “Abuse - iPhone”. IGN . 2017年3月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年3月7日閲覧。
- ^ Chalk, Andy (2010 年 6 月 22 日). 「Bigger, Better Beakiez Busts Loose」. The Escapist . 2010 年6 月 22 日閲覧。
外部リンク
- デイブ・テイラーの公式ウェブサイト
- ジェームズ・ヒルズによるデイブ・テイラーへのインタビュー(1999年6月19日)
- LinuxGamesの Crack.Com に関する Dave D. Taylor のインタビュー(2003)
- テイラーのゲーム「Beakiez」
