ディスクワールドは、イギリスの作家サー・テリー・プラチェットのファンタジー小説『ディスクワールド』シリーズの舞台となる架空の世界である。この世界は、星間惑星サイズの円盤で構成されており、その円盤は4頭の巨大な象の背中に乗っている。そして、その象たちは、グレート・アトゥインという名の世界亀の背中に乗って、宇宙空間をゆっくりと泳いでいる。
ディスクワールドは、全41作のディスクワールド小説の舞台であり、亀の上に人間界が存在するという世界各地の宗教に影響を受け、地球上の状況をユーモラスに反映させた設定となっている。ディスクワールドには主に人間、ドワーフ、トロールの3つの種族が暮らしている。物語が進むにつれて、ドラゴン、エルフ、ゴブリン、ピクシーなど、あまり知られていない種族も登場する。
プラチェットは、小説『ストラタ』 (1981年)で初めて円盤状の世界というアイデアを探求した。
グレート・アトゥインは、ディスクワールドの宇宙を旅する巨大な星亀(架空の種族、チェリス・ギャラクティカ)で、4頭の巨大な象(ベリリア、トゥブル、グレート・T'フォン、ジェラキーン)を乗せており、その象たちがディスクワールドを運んでいる。グレート・アトゥインは、小惑星や彗星の衝突を避けるために頻繁に腹ばいになり、ディスクを守るために空から飛来物を掴み取ることもある。これらの行動は、たまたまその時に夜空を見上げていた人にひどい船酔いを引き起こす以外は、ディスクの住民には影響しない。
ディスクワールドの住人にはグレート・アトゥインの性別は知られていないが、ディスクの科学者たちの間では盛んに議論されている。アトゥインの性別は、その行き先に関する数々の相反する理論を証明または反証する上で極めて重要である。ディスクワールド版の「ビッグバン理論」によれば、グレート・アトゥインが誕生地から交配の時へと移動しているとすれば、交配の時点でディスクの文明は崩壊するか、単に滑り落ちるか、あるいは世界全体が終焉を迎えることになる。空にあるすべての星は巨大な亀が運ぶ世界であり、すべての亀が出会うと交配し、新しい世界を運ぶ新しい亀が生まれるという仮説もある。
もう一つの理論は、定常状態理論に似た「定常歩行」理論で、グレート・アトゥインはどこからともなく現れ、永遠に宇宙を泳ぎ続けるというものです。エリックは、グレート・アトゥインが何もないところから瞬時に創造される様子を描いており、これは「定常歩行」理論を裏付けているように見えます。『光の幻想』では、グレート・アトゥインが8匹の子ガメの孵化に立ち会い、それぞれが4頭のゾウと独自のディスクワールドを持っている様子が描かれており、これはビッグバン仮説を裏付けているように見えます。
小さな太陽と月がグレート・アトゥインの周りを公転しており、シリーズ開始時点ではどちらも直径1マイル(1.6km )と記述されている。年代記の後半では、その直径は少なくとも80マイル(130km )にまで拡大されている。月は太陽よりも円盤にわずかに近い位置にある。円盤の半分は銀色に光る植物で覆われており、それが月の竜の餌となっている。[ 1 ]もう半分は太陽によって黒く焦げている。月は約1ヶ月で自転し、一周する。満月は円盤から光る面が完全に見えるとき、新月は暗い面が見えるときに起こる。太陽の軌道は非常に複雑なため、太陽が軌道上を進み続けるためには、象の1頭が足を上げていなければならない。[ 2 ]
見えざる大学の魔法使いによると、チェリス・ギャラクティカ、ひいてはグレート・アトゥインの体は、架空の元素であるケロニウムを主成分としている。この元素の特性は魔法使いには知られているが、読者には知られていない。
魔法はディスクワールドにおける主要な力であり、重力や電磁気といった現実世界の元素力と同様の働きをする。ディスクワールドの「常在魔法場」は、本質的には現実の局所的な崩壊であり、それによって亀の背中に平らな惑星が存在することが可能になる。魔法は、局所的な現実の相対的な欠如の関数であり、熱の欠如が寒さとして表現されるのとよく似ている。魔法は、重力が時空を歪めるのとほぼ同じように現実を歪める。魔法を使う行為は、本質的に、宇宙が無視できない形で、宇宙にどのような形をとるべきかを指示することに他ならない。ディスクワールドの科学における現実保存の法則によれば、魔法と通常の手段は同じエネルギー消費を必要とするため、これは魔法使いにとって消耗を伴う。これが、ほとんどの魔法使いが魔法エネルギーを蓄えるための杖、つまり魔法エネルギーのコンデンサーに魔法を蓄える理由である。
高レベルの背景魔法は、強力な呪文が現実を歪める粒子を生成するときに発生します。このような現象が発生した領域に入ることは非常に危険であり、入った人が以前と同じ種族、形、または正気のレベルを維持できない可能性があるとされています。中レベルの魔法は、コインが縁に落ちたり、物体が毛虫に変身したりするなど、奇妙な効果を引き起こします。背景魔法の量が多い領域は、ディスクワールドの中でも異常な性質を示す傾向があります。大量の魔法はディスクワールドの現実に穴を開け、ダンジョン次元からのラブクラフト的な怪物、あるいはそれとほぼ同じくらい悪いエルフの世界からの侵略につながる可能性があります。
ディスクワールドの世界では、魔法は現実世界の量子物理学におけるエネルギーやその他の力と同様に、基本的な粒子の断片に分解されます。魔法の基本単位はタウム(ギリシャ語のタウマ、驚異に由来)で、小さな白い鳩1羽または通常のサイズのビリヤードボール3個を召喚するのに必要な神秘的なエネルギー量に相当します。SI単位系の修飾子がいくつか適用されています(例:ミリタウム、キロタウム)。魔法はタウム計で測定できます。タウム計は、片面にダイヤルが付いた黒い立方体です。標準的なタウム計は100万タウムまで測定できます。そのレベルを超えると、現実が崩壊し始めます。メートル法の導入をパロディ化して、後の小説では、鳩の標準サイズに関する議論を避けるために、新しい単位であるプライムの導入に言及しています。これは、1ポンドの鉛を1フィート動かすのに必要な魔法のエネルギーとして定義され、ジュールを参照しています。
タウムは原子に相当する粒子でもあるようだ。「タウムを分割する」と、それはレソン(「もの」)と呼ばれる多数のサブ粒子で構成されており、レソンはさらに5つの「フレーバー」、つまり上、下、横、性的魅力、ペパーミント(クォークのフレーバーをパロディ化したもの)から作られていることが明らかになった。
初期の作品では、数字の8はディスクワールドにおいて重要な意味を持ち、魔法的な性質を持つとされています(例えば、魔法の色であるオクタリンの数字など)。そのため、魔法使いは、特に特定の場所では決して8を口にしてはならないとされています。そうすることで、古代のダンジョン次元の生物「8の送り手ベル・シャムハロス」が侵入してくる可能性があるからです(ある作品では、語り手でさえこの言葉を口にしないよう細心の注意を払っています)。一方で、現実世界では7が使われるはずの場所に、8が頻繁に登場します(例えば、ディスクワールドの1週間は7日ではなく8日です)。『魔法の色』以降、色も数字の8も、もはや危険なものとして描かれることはなくなります。
ディスクの魔法フィールドは、コリ・セレスティを中心としている。光や磁力といった日常的な自然現象は、ディスクの魔法フィールドの力によって抑制され、ディスクの航海士は磁針の代わりに、常にコリ・セレスティを指す魔法の金属オクティロンの針を持つコンパスを使用する。光も魔法の影響を受け、光速ではなく時速数百マイルの速度にまで減速される。
ディスクワールドでは現実が薄く広がっているため、出来事は期待、特に「知的な」種族の期待によって影響を受ける可能性があります。そのため、ディスクワールドは現実世界の物理法則や論理ではなく、信念と物語の解決によって支配されています。つまり、何かが十分に強く信じられたり、十分な数の人々に信じられたりすれば、それは真実になる可能性があるのです。糖蜜鉱山やドロップベアといったジョークも、ディスクワールドでは現実です。こうしたディスクワールドの物理法則は魔法にも利用されています。例えば、猫を人間に変えたい場合、最も簡単な方法は、猫に自分が人間だと信じ込ませることです。
さらに重要なことに、ディスクワールドの神々に力を与えるのもまた信仰です。ディスクワールドの神々は最初は小さな精霊であり、信者が増えるにつれて力を増していきます。これは『スモール・ゴッズ』で最も詳しく描かれています。同様の効果により、ディスクワールドの世界では、死などの抽象的な概念を象徴する神話上の存在が人格化され、「具体化」されています。また、信仰の力によって人間が神のような力を得ることも可能で、典型的には崇拝される支配者がその例です。神々が神を憎む者、つまり神嫌いから力を得ることもあります。『ファウスト・エリック・アンド・モート』で示されているように、死後の世界での運命、つまり天国に行くか地獄に行くか、あるいは転生するかは、神の裁きではなく、個人の信仰によって決まります。
ディスクワールドにおける信仰の性質上、一時的な新しい神々が定期的に誕生し、しばしば引き出しが詰まるといったありふれた事柄のために神々が生まれる。引き出しに詰まるものの女神アノイアも、以前は火山の女神であったが、そうした経緯でその力を得た。
ディスクの性質は根本的に目的論的であり、その基本的な構成は、最終的に何になるべきかによって決定されます。他のすべての要素の源となるこの主要な要素は、物語の根源的実体であるナラティヴィウムとして知られています。 [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]ディスク上の何物も、まずその運命を形作り、その形態を決定する物語が存在しなければ存在できません。これはおそらく、テリー・プラチェットが書いた物語でなければ、ディスク上では何も起こり得ないという事実を解釈したものです。ディスク上では、物語や伝説が十分に語られ、十分な数の人々に信じられれば、それは真実になります。これは物語の因果律として知られています。
ディスクワールドの魔女たちは魔法に物語を用いることが多いが、自由意志を阻害するため倫理的に問題があると考えている。ディスクワールドの魔法使いは、信憑性を著しく損なう物語は、時に無差別に、直接的な魔法の源を必要とするため、物語を用いることを避けている。物語、その使い方、そして物語を変える方法に関する知識は、ディスクワールドの物理法則における多くの形態の魔法の力の基礎となっている。物語を利用したり変えたりするプラチェット作品の登場人物には、リリス、ブラック・アリス、グラニー・ウェザーワックスなどがいる。ディスクワールドの住人の多くが比喩を文字通りに受け取る習慣は、信念の力と相まって、ディスクワールドに奇妙な領域を生み出している。
オクタリンはディスクワールドにおける魔法の色であり、第八の色とも呼ばれています。オクタリンは魔法を強く示唆する色で、魔法使いと猫だけが見ることができます。魔法使いと猫は、人間が持つ通常の錐体細胞と桿体細胞に加えて、「八角形細胞」を持っているためです。これは四色型色覚に似た効果です。魔法使いのリンスウィンドは、オクタリンを蛍光性の緑がかった黄色紫色と表現しています。
ディスクワールドには魔法の物質が存在する。その一つがオクチロンである。これは密度の高い黒い金属で、ディスクワールドの地殻の大部分を構成している。その融点は金属鍛造の温度範囲を超えている。見えざる大学の門や、大学の鐘であるオールド・トムもオクチロンでできている。魔法の針や鐘を作るのにも使われる。オクチロンは魔法の放射線を放出するが、負に分極すると放射線を吸収することができる。オクチロンは圧力下で大量の熱を発生させ、ディスクワールドにおける火山活動のほとんどを担っている。オクチロンは衝撃を受けると、音を出す代わりに周囲のあらゆるものを一時的に静寂にする。
もう一つは指です。エリックは、指が人間の心理において重要な部分であると示唆しています。創造主によれば、指がないと心理的な問題を引き起こす可能性があるとのことです。「表面上は皆大丈夫だったが、心の奥底では何かが欠けていることに気づいていた」と、創造主が指を描き忘れた世界の住人について述べています。地球には指が存在しないため、創造主が言及している惑星は地球であり、人類は指がないために根本的に不完全な種であると示唆されています。
スロッドは、知的な存在であれば発見できる天然物質ですが、地球上の人間は知能が低すぎて見つけることができませんでした。火よりも発見しやすく、水よりも少しだけ発見しにくいと言われています。リンスウィンドがこれまでに獲得した多くの役職の1つに、スロッド力学の講師があります。スロッドの一般理論はスローマン大総長によって発見され、この出来事を表すステンドグラスの窓が、見えない大学の評議会の会議室にあります。大学の配管システムには、スロッドの差を維持するためのパイプが含まれています。[ 6 ]
ディスクワールド自体は幅約1万マイル(1万6000km )で、表面積は地球の5分の2に相当し、太平洋とほぼ同じ大きさである。プラチェットは、ディスクワールドに平坦な地形に加えて、もう一つの主要な地理的特徴を与えている。それは、ディスクワールドのちょうど中心に位置する高さ10マイル(16km )の山、コリ・セレスティであり、そこはディスクワールドの魔法フィールドの起点となっている。コリ・セレスティには、ディスクワールドの多くの神々の住処であり、現実世界のギリシャ神話のオリンポス山に相当するダンマニフェスティンも存在する。コリ・セレスティ周辺の地域は「ハブ」と呼ばれ、高く氷に覆われた山々が連なる土地で、ヒマラヤ山脈、極地(ディスクには極はないものの、ディスクの端、ひいては太陽から最も遠い場所にあるため)、そしてスカンジナビア半島のアナロジーとして機能している。ハブランドの人々はバイキングと多くの共通点を持っている。ホッキョクグマは「ハブランド・ベア」と改名され、ディスクにおけるオーロラに相当する現象(磁気ではなくディスクの魔法の場によって発生するとされている)は「オーロラ・コリオリ」と呼ばれている。
円盤の太陽が軌道上でより近くを通過するため、縁に近い地域は温暖で熱帯気候です。縁には、円盤の海を宇宙へと流し込む巨大な滝(リムフォール)があります。プラチェットは、水が最終的にどのように戻って海を満たすのかについては明言を避け、「手配は済んでいる」とだけ述べています。流れ落ちる水から立ち上る霧が、光と魔法でできた8色(8番目はオクタリン)の二重虹、リムボウを作り出します。
ディスクワールドにおける方位は、北、南、東、西ではなく、ディスク自体に関連する方向で表されます。中心方向(ハブワード)、中心から離れる方向(リムワード)、そして程度は低いものの、回転方向(ターンワイズ)と反時計回り(ウィダーシンズ)です。 『ジンゴ』の表紙の絵には、必要なH、R、T、Wの文字が取り付けられた風見鶏が描かれています。ディスクは上から見ると時計回りに回転します。
サークル海は、ハブとリムのほぼ中間に位置する、ほぼ陸に囲まれた海域で、回転側でリム海に開いています。サークル海は、スト平原(ヨーロッパ)の国々とクラッチ大陸(中東、北アフリカ)の両方に囲まれている点で、地中海に似ています。主な貿易港は、リム側にあるアンク・モルポークとアル・カリ、エフェベです。サークル海周辺の国々は、アンク・モルポーク、エフェベ、ジェリベイビ、クラッチ、オムニア、ツォルトです。サークル海には、悪臭を放つガスのクッションに乗って時折海面に浮かび上がり、再び海底に沈む島、レシュプがあります。レシュプが最後に出現した際には、アンク・モルポークとクラッチの間で戦争が勃発しそうになりました。
この名前のない大陸は、ほとんどの物語の舞台となっている。基本的にはヨーロッパに相当するもので、スト平原やラムトップス、そしてウーバーヴァルト周辺の東ヨーロッパ的な地域などが含まれている。
スト平原は、ディスクワールドにおける西ヨーロッパに相当する地域である。肥沃な黒土の土地で、その上にはキャベツの巨大な密林が広がっている。キャベツはこの地域の主要な輸出品であり、スト平原の人々の間では神話的な存在として崇められ、この地域最大の都市アンク=モルポークの象徴となっている。かつては帝国であったスト平原だが、現在は結束の固い支配階級によって統治される、独立した都市国家の緩やかな集合体として存在している。
スト平原の主要都市はアンク・モルポークである。近隣都市に対して政治的な権力は行使していないものの、この地域の経済を支配しているため、周辺の小都市は実質的にアンク・モルポークの衛星都市となっている。カバはアンク・モルポークの重要なモチーフであり、紋章や、最大の橋であるアンク川にかかる真鍮橋の両側に並ぶ彫像にも描かれている。これは、都市が建設される以前の古代に、都市の場所の川岸にカバが生息していたことに由来する。[ 7 ]
プセウドポリス(「偽の都市」)は、ディスクワールドシリーズの最初の小説『魔法の色』で初めて言及される。この小説ではプセフォポリスとも呼ばれており、 『ディスクワールド地図』によれば同じ場所である。この都市は、アンク・モルポーク市警本部(スコットランドヤードへの言及)であるプセウドポリス・ヤードと混同してはならない。プセウドポリスには魔法学校、ブラセネック・カレッジ(オックスフォード大学ブラセノーズ・カレッジのパロディ)があり、アンク・モルポークにあるより規模が大きく歴史のある見えざる大学と名声を競っているようだ。このライバル関係は都市レベルにも及び、プセウドポリスはアンク・モルポークが建設した鉄道の受け入れを拒否している。この都市は公国と表現されているが、都市の貴族は代表民主制の実験を行っている。
ディスクワールドの小説でプセウドポリスを舞台にした作品はないものの、多くの登場人物がそこにゆかりがある。エリック・サースリーはミデン・レーン13番地に住んでいた(エリック)。アンク・モルポークの貴族ハブロック・ヴェティナリに驚くほど容姿が似ているチャーリーは、そこで洋服店を営んでいた(真実)。ノビー・ノブスは、プセウドポリスの都市民兵隊で武器職人としてキャリアをスタートさせた。都市警備員のジョン・キールは、プセウドポリスからアンク・モルポークに移り住み、若き日のサム・ヴァイムズの師となった(夜警)。
クィームは、かつてスーザン・ストー・ヘリットが通っていたクィーム女子学院の所在地であり、ディスクワールドにおけるレオナルド・ダ・ヴィンチに匹敵するレオナルド・オブ・クィームの生誕地でもある。静かで平和な町であるため、人気の高い休暇地となっている。また、モルポークの人々が引退後に移住する場所でもある(ヴェティナリ卿の叔母であるロベルタ・メセロール夫人もその一人である)。この点において、クィームはアンク=モルポークと、イーストボーンとロンドンの関係、あるいはスペインとイギリスの関係、さらにはギリシャの関係にも似ていると言えるだろう(『見えない学者』の中でクィームの「奇妙な水」について記述されているが、これはギリシャの水道水に関する典型的なステレオタイプである)。
クィルミアン語は時折フランス語やスペイン語に似ていると説明されるが、スナッフはすべてのクィルミアンが完璧なモルポーキアン語を話すと述べている。 『Making Money』で話されているクィルミアン語はフランス語と全く同じである。『Raising Steam』では、エクス・アン・パン侯爵がフランス語訛りのモルポーキアン語を話す。[ 8 ]
クィルムは、花時計で有名です。花が円形に並べられ、それぞれが異なる時間に花びらを開きます。また、クィルムは青カビチーズでも有名です。クィルム料理は一般的に「avec」(フランス語で「~と共に」)を特徴としています。
クィームはロドリー家が統治する公国である。この一族には、 『モート』に登場する上流階級の愚か者、ロドリー卿や、 『衛兵!衛兵!』に登場する沼地の竜を飼育する公爵未亡人、ブレンダ・ロドリーなどがいる。『ソーサリー』では、クィームは魔法戦争で魔法使いによって破壊されたが、コインが戦争前の状態に全てを戻したことで、おそらく復興したと思われる。
スーザン・スト・ヘリット、レディ・シビル・ラムキン、ミス・パースピカシア・ティックは、クワーム女子学院で教育を受けた。同校の校長兼創設者はミス・ユーラリー・バッツ(フランシス・バスをモデルにしている可能性あり)である。『ソウル・ミュージック』では、ディスクワールドの上流階級の学校(アンク・モルポーク暗殺者ギルド学校など)は女子生徒を受け入れていない(ただし、暗殺者ギルドはこの方針を後に変更した)ため、バッツ女史は「結婚するまで女性にはあまりすることがないのだから、その時間を勉強に費やした方が良い」という驚くべき原則に基づいて同校を設立したと説明されている。
この学校は、伝統的なイギリスの私立女子校に似ており、学業中心のカリキュラムと、礼儀正しく品行方正な振る舞いを非常に重視している。生徒たちは特定の職業を目指して準備をしているようには見えない。スーザン・ストー・ヘリットはこの学校を「教育についての教育」と表現している(『ホッグファーザー』)。卒業後に結婚しない生徒は、概して教師になるか、家庭教師になるようだ。
ケリレヘンナ女王が統治するスト・ラットは、アンク・モルポークから約20マイル(32キロ)の場所に位置している。
スト・ラットはスト平原にあるかなり大きな城壁都市だが、規模と影響力の両面で隣接するアンク・モルポークには遠く及ばない。スト・ラットはアンク・モルポークに最も近い主要都市であり(馬で約半日、映画『ゴーイング・ポスタル』のボリスならもっと短い)、2つのクラック塔で繋がっている。スト・ラットは、スト平原から「地質学的なニキビ」のように突き出た大きな岩を囲むように建っており、この岩は氷の巨人が撤退する際にそこに残されたものだ。城はこの岩の中に建てられている。
現在の君主の前の最後の王はオレルブ王だったが、彼はスト・ヘリット公爵に雇われた暗殺者にクロスボウで撃たれた。スト・ヘリット公爵は極めて悪辣な男で、王位継承を企てたが、『モート』でモートによって阻止された。『モート』の最後で、ケリ王女が女王になった。
政治的には、スト・ラットはケリレヘンナ女王が統治する王国の首都であり、その王国にはスト・ヘリット、スト・ケリグ、そして8つの保護領が含まれる。女王の権威は市長を通じて行使され、『ゴーイング・ポスタル』では日傘商人のジョー・キャメルズがその地位にある。この王国は、アンク・モルポーク以外で最初に独自の郵便切手を採用した場所の一つである。
アストラットはアーサー王伝説に登場する伝説的な場所であり、スト・ラットはポーランドの伝統的な歌で「ハッピーバースデー」に相当するものです(スト・ラットは文字通り「百年」を意味します)。
スト・ヘリットはスト・ラット内の公爵領で、モートがケリレヘンナ女王を救った後、先代の公爵が(モートとデスの決闘中にライフサーが破壊されたため)死亡したことから、モートに与えられた。ソウル・ミュージックでモートが死亡した後、娘のスーザンが後を継いでスト・ヘリット公爵夫人となった。教育の道に進み、ホッグファーザーでは家庭教師、シーフ・オブ・タイムでは教師を務めているが、スト・ヘリット公爵夫人という立場は雇用主との間で多少の気まずさを生んでいる。デスの養孫娘であるスーザンは、デスの超自然的な能力(他者に知覚されないことや固体物質を通り抜けることなど)を「受け継いで」おり、かつてデスの不在時にその役割を果たしたことがある。
ラムトップスはディスクワールドの主要な山脈です。ハブからリムまで広がる広大な山脈には、スコットランド高地(ランクレ)からヒマラヤ山脈(ハイトップス) 、アパラチア山脈(スライス)まで、地球上のほぼすべての有名な山脈の要素が取り入れられています。ディスクワールドの魔法フィールドの中心を横切る金属棒のようにそびえ立つラムトップスは、ディスクワールドの主要な魔法の導管であり、非現実の生命に満ちています。山脈の隠れた裂け目には、さまざまな異世界へのポータルが点在しています。「ごつごつした地面」は広大な土地を小さな区画に圧縮し、魔女、魔法使い、そして神のような僧侶たちがそれぞれの技を磨く場所となっています。
ラムトップスの王国は、概して小さく、孤立しており、人口もまばらである。経済の大部分は農業に依存しており、コミュニティは主に自給自足の農場が緩やかに結びついた集団で構成されている。ラムトップスは厳しい冬で知られており、最悪の嵐では雪の吹きだまりが4.6メートルにも達することがある。「ラムトップスの人々は雪を表す言葉を18種類も持っているが、どれも印刷できるような言葉ではない」とプラチェットは述べている。
プラチェットは、ラムトップという名前は、 ZXスペクトラムコンピュータのシステム変数であるRAMTOP(つまり、 RAMの最上位、ランダムアクセスメモリ)に由来すると述べている。
ランクレはラムトップ山脈に位置し、アンク=モルポーク市からハブ方面へ約800キロメートル(500マイル)の地点にある。ラムトップ山脈に点在する数百もの小国の中で最もよく知られており、スト平原を見下ろす切り立った崖の上に位置している。
ランクレはイングランド南部の田園地帯をモデルにしている。プラチェットは『フォークロア』誌の「想像上の世界、現実の物語」という記事で、「ランクレ王国は、私が育ったチルターン丘陵の小さな村をやや理想化したもので、成人してからの人生の大部分を過ごしたメンディップ丘陵の西部地域と混ざり合っているのではないかと思う」と書いている。 [ 9 ]プラチェットはこの小さな国を「確固たる民話」と表現し、地球の田園地帯のあらゆる伝説が実際に起こった場所だと述べている。アンク・モルポークも都市の民話において同様の役割を果たしているが、それほど露骨ではない。その名前はランカシャー(住民はランクラシアンと呼ばれている)と、17世紀にペンドルで行われた魔女裁判を連想させる。
ランクレが神秘的な雰囲気を醸し出している理由の一つは、ラムトップスがディスクワールドの魔法フィールドの主要な接地点となっていることにある。ランクレは魔女が多いことで有名で、特に「ランクレの魔女」、つまりナニー・オッグによるエロティックな料理本『スナックの喜び』が出版されて以来、その傾向が顕著である。ランクレはまた、若者たちが一攫千金を夢見てアンク・モルポークへと旅立つことでも知られている。さらに、ランクレはエルフが住む「寄生宇宙」への(おそらく2つの)独立したゲートウェイが存在する場所でもある。
ほとんどの地図ではランクレはおよそ40マイル×10マイル(64km×16km )と示されているが、その真の面積は不明である。これは、山岳地帯であることやラムトップスに隣接していることに加え、背景にある魔法の歪み効果も原因となっている。ランクレの一部地域では、地理が従来の地理的次元の外側、あるいはそれに加えて存在する特性を帯びることがある。こうした地域にはランクレの荒野があり、そこでは現実が「いびつな地面」と呼ばれる深い谷や尾根に折り畳まれることがある。ディスクワールド・コンパニオンで述べられているように、その結果、ランクレは見かけ上の大きさの王国としてはあり得ないほどの広大な地形を擁していることになる。
かつては、エルフの侵略は頻繁に起こっていた。両方の門は、ディスク上で数少ない磁力源の一つである隕石由来の鉱石、雷鉄で作られた立石によってランクル側から封鎖されている。人間は通行できるが、エルフは(例外的な場合を除いて)通行できない。
ランクレの首都はランクレ・タウンで、他の村より少し大きく、ランクレ城があります。バッド・アスはウェザーワックスおばあちゃんの故郷です。この名前は、入植者の物資を運んでいたロバが浅瀬で立ち止まり、動こうとしなかったため、入植者たちがそこに町を建設せざるを得なくなったことに由来します。バッド・アスがある谷からは、小さな山々や丘陵地帯のパノラマが一望できます。そこからは世界の果てまで見渡せます。長い冬の雪の間、村から出る道は、雪の吹き溜まりを減らし、旅人が迷わないように板で覆われます。小川にかかる狭い橋を渡ると、エスカリーナ・スミスの生誕地である村の鍛冶屋に着きます。
ハブ周辺の土地はハイ・トップスとも呼ばれ、氷に覆われた山岳地帯で寒冷な地域です。また、コリ・セレスティに最も近い地域でもあるため、魔法がほとばしっています。地球のヒマラヤ山脈にほぼ相当する地域で、イエティや、歴史僧侶団のような仏教式の僧院が数多く存在し、この地域は「悟りの国」というニックネームで呼ばれています。ハブランドはディスクワールドで極に最も近い場所であり、『最後の英雄』で言及されているホッキョクグマやセイウチに相当する動物が生息しています。
ユーバーヴァルト(ドイツ語の発音:[ ˈyːbɐvalt ] )はラムトップスの麓近くに位置する地域で、ランクレよりもアンク・モルポークから遠い。
その名前はドイツ語で「森の向こう」を意味し、トランシルヴァニア(ラテン語で「森を越えた」という意味で、13世紀の文献では実際にトランシルヴァニアを指す名前として使われていた)をもじったものである。この地域は、実際の東ヨーロッパというよりは、ハマー・ホラー映画におけるこの地域のステレオタイプに基づいている。ディスクワールドの物語性に倣い、ウーバーヴァルトの気候や状況は人間の期待に応えるように仕組まれている。例えば、誰かが特に力強い発言をすると、ウーバーヴァルト特有の雷鳴が轟く。『真実』では、この現象は「精神作用のある天気」と呼ばれている。
ドイツ語の単語の綴りは確かに「Überwald」です。いくつかの作品では使用法が一定していませんが、後期の物語では「Überwald」が専ら使用されています。『Carpe Jugulum 』の中で、プラチェットは次のように書いています。
現存する数少ないラムトップスの地図では、Überwaldと綴られていた。しかし、ランクレの人々はアクセント記号をうまく使いこなせず、ましてや別の文字の上に2つの点をバランスよく配置しようとすることには賛成しなかった。なぜなら、点が転がり落ちて不必要な句読点になってしまうからだ。
この地域はかつて、神聖ローマ帝国をもじった「不浄帝国」の支配下で統一されており、そのシンボルは双頭のコウモリ(双頭の鷲をもじったもの)であった。帝国はとうの昔に崩壊し、この地域は分断され、混沌とし、法律ではなく伝承によって支配されている。[ 10 ]
ウーバーヴァルトには多くの人間が住んでいるものの、その歴史において人間は二次的な役割しか果たしていない。ウーバーヴァルトはドワーフ、吸血鬼、そして狼男によって支配されている。アンク・モルポーク市警のアンガ軍曹(後に大尉)は、ウーバーヴァルトの狼男の由緒ある貴族の家系出身である。確かに人間の男爵は数多く存在するが、彼らは皆政治には無関心で、実験的な外科手術や「人間が本来知るべきではない事柄に首を突っ込む」ことを好む傾向があり、それぞれが自分のイゴールの助けを借りている。
「虫の食糧制」(「ミミズの食糧制」をもじったもの)以降、ニンニクと銀はウーバーヴァルト全土で禁制品とみなされていたが、 『第五の象』の出来事が起こると、アンデッドたちはそれらが不要になると約束した。どうやらこの制度には改善の余地があったようだ。狼男たちがドワーフの低王の戴冠式に介入したことを受け、銀採掘に対するドワーフの規制は解除された。
ウーバーヴァルトの経済は鉱業を基盤としているようだ。貴金属は豊富にあるものの、最も重要な鉱物資源は脂肪であり、これはディスクワールドを運んだ5番目の巨大な象がグレート・アトゥインの背中から落ちてウーバーヴァルト周辺の地面に激突した際に堆積したと考えられている。沸騰した脂肪が地表に湧き上がってくることが、この国に多くの温泉がある理由である。
ウーバーヴァルトは、実質的に全く異なる2つの社会から成り立っています。地下の洞窟都市やトンネルに住むドワーフと、地上に住むその他の人々です。伝統的に、地上の人々の法律は地下には適用されず、その逆もまた然りです。ウーバーヴァルトのドワーフは、ストー平原近くのドワーフよりもはるかに保守的で伝統的であり、それが両者の間にある種の文化衝突を引き起こしています(行進シーズン参照)。ウーバーヴァルトはドワーフの歴史と政治の中心地であり、ドワーフの法律の最終決定権者である低王は、地下都市シュマルツベルク(文字通り「脂肪の山」。オーストリアのザルツブルクの町を二重、あるいは三重にもじったもの。シュマルツはドイツ語でラードや脂肪を意味するが、「過剰な感傷」という意味もある)に権力の座を置いています。
クーム渓谷はウーバーヴァルトのどこかにある場所です。数百年前、トロールとドワーフがクーム渓谷で戦い、互いに奇襲を仕掛けたようです。現在、ドワーフはクーム渓谷の戦いの日を祝い、トロールはトロールの新年を祝います。ドワーフとトロールが共存する都市(例えばアンク・モルポーク)では、両グループが同じ通りで祝賀行進を行うよう慎重に計画することがあります。歴史書を綿密に研究した人々(例えばスーザン・スト・ヘリット)は、クーム渓谷の戦いが何度も繰り返されたようだと指摘しています。この名前は、ウェールズ語で「谷」を意味するcwmに由来しています。
『見えない学者たち』では、ウーバーヴァルトが吸血鬼のレディ・マルガロッタのおかげで発展し、アンク・モルポークに近づいていることが示唆されている。また、ウーバーヴァルトの皇帝は邪悪な魔術師であり、オークを創造した。そのオークの一部は現在まで生き残り、ミスター・ナットを生み出したとも示唆されている。
ボログラビアは、ディスクワールドの無名の主要大陸、ウーバーヴァルトの辺境に位置する。首都はプリンス・マーマデューク・ピョートレ・アルベルト・ハンス・ヨーゼフ・ベルンハルト・ヴィルヘルムスベルクである。ボログラビアは公爵領であり、公爵または公爵夫人によって統治されている。モンスター連隊の時代に統治していたのはアナゴビア公爵夫人であり、彼女は民衆の間で事実上の神のような存在となっている。
ボログラビアは極めて後進的で反動的な国であり、その法律は彼らの神ヌガンによって定められている。ヌガンは、彼が禁じた「忌まわしいもの」を、ヌガンの書という「生きた証」を通して信者たちに告げる。この書には、ヌガンから「宗教的に」新たな「忌まわしいもの」が現れ、新しいページを追加する必要があるため、リングバインダーに綴じられる唯一の聖典となっている。これらの法律の施行は非常に非現実的で不便な場合があり、例えば、ボログラビアの主要輸出品であるチョコレート、生き物の描写(公爵夫人を除く)、赤ん坊(この法律は通常無視されている)、輪作、そしてあらゆる空中通信手段(つまり手旗信号と伝書鳩)の禁止などが挙げられる。信号機の禁止により、ボログラビア人はズロベニア国境沿いの信号塔を破壊し、これが両国間の戦争の主な原因の一つとなった(断続的な紛争があまりにも長く続いているため、実際になぜ起こっているのか誰も覚えていない)。また、これがアンク・モルポークの外交的介入の理由となった。ディスク上で最も軍事的に攻撃的な国であるボログラビアは、近隣諸国を侵略し、戦争をすることで知られている(『ナイト・ウォッチ』では、ボログラビアがモルダビアを侵略したことがさりげなく言及されている)。軍隊は政府の唯一の有効な部門と見なされている。しかし、非常に不便な「忌まわしいもの」によって引き起こされた経済の麻痺のため、この需要に追いつくのに苦労しており、戦争の結果、この国は深刻な若者の不足に陥っており、兵士の一部は実際には変装した女性である(『怪物連隊』を参照)。小説の冒頭では、警察や新聞といった現代社会の諸側面はボログラビア人にとって異質な概念であり、ヌガナティックの法律は「市民委員会」によって執行され、政府は国民への唯一の情報発信者となっている。
ボログラビアの国家通貨はクラウンであり、その下位単位にはシリング、シックスペンス、ペニーが含まれる。
ズロベニアはスロベニアをもじった名前で、首都リゴールはリガをもじった名前である。この公国はハインリヒ王子が統治しており、王子は背が高くハンサムで、うぬぼれ屋と評されている。ズロベニアはボログラビアと数多くの戦争を繰り広げており、その主な原因は両国の国境を形成し、洪水後に頻繁に流路を変えるクネック川をめぐる領土紛争である。ズロベニアではヌッガンの崇拝が禁止されたが、ほとんど反対はなかった。ズロベニアの兵士は青い制服を着ている。ボログラビア人はズロベニア人を「スウェーデン食い」と呼ぶ。ハインリヒはズロベニアを「山のアンク・モルポーク」にするという夢を抱いており、サミュエル・ヴァイムズを大いに笑わせている。ハインリヒはアナゴビア公爵夫人の死後、ボログラビア王位継承者でもある。モンスター連隊では、ハインリヒは王位継承権を主張するためにボログラビアに宣戦布告する。
チョーク地方は、ランクレ近郊に広がるなだらかな白亜質の丘陵地帯で、プラチェットの故郷ウィルトシャーによく似ている。この地域の「軟らかい」地質は、一部の山岳魔女によれば、魔法の発動には適さないという。しかし実際にはこれは誤解であり(丘陵の骨格は火打石である)、強力な魔女たちがそこに住んでいる。ただし、地元の男爵が魔術を禁じているため、彼女たちは自らを魔女とは名乗らない。この法律は、ティファニー・エイチングがそこで公然と魔法を実践し始めて以来、新しい男爵によって廃止されたか、少なくとも無視されている。
ラメドスは、ドルイド、吟遊詩人、そして雨で有名な土地です。雨はラメドスの主要な輸出品であり、鉱石鉱山や石炭鉱山に加えて雨鉱山もあります。[ 11 ] [ 12 ]ラメドスの気候で育つことができる植物はヒイラギだけで、他の植物はすべて腐ってしまいます。ラメドスはドルイドによって運営されており、彼らは計算に使うストーンサークルを土地中に点在させています。頻繁にアップグレードする必要があるため、これは一生の仕事です。ラメドスは、イギリスの構成国であるウェールズのパロディです。毎年恒例の吟遊詩人コンテストであるアイステズヴォッドは、今でもウェールズで開催されています。その名前は、ディラン・トーマスのラジオドラマ「アンダー・ミルク・ウッド」に由来しており、彼はその中で架空のウェールズの町ラレグブ(「bugger all」を逆から綴ったもの)を創作しました。したがって、ラメドスは「Sod 'em all」を逆から綴ったものです。住民はLを二重に発音するアクセントで話す傾向があり、例えば「Llots of lluck!」のように発音します。この地の出身であるインプ・イ・セリンは、ソウル・ミュージックでディスクワールドの音楽史の流れを変えます。
オクタリン・グラス・カントリーは、ラムトップス山脈に近いことから魔法が満ち溢れた肥沃な農地である。その魔法の豊かさは、植え付け前の春に発芽して成長する一年生作物を栽培できるほどだ。ここはモートの故郷である。オクタリン・グラス・カントリーは主に『リーパー・マン』の舞台となり、死神がビル・ドアという偽名で活動する場所でもある。
ストー平原の向こう側で最も注目すべき地域は、ニューオーリンズにいくらか似た、モルポーク語を話す小さな都市ジェヌアである。作中では『魔女たちの旅』に最も大きく登場する。ジェヌアは、ほとんどの作品の舞台となるストー平原/ラムトップスからやや離れた、スワンプランドと呼ばれる地域にある。
ジェノヴァという名前はおそらくイタリアの都市ジェノヴァに由来している。しかし、ジェノヴァはフランスとカリブ海の影響を受けたアメリカ南部、特にニューオーリンズに驚くほどよく似ている。地元の交通手段は牛やトロールが動力源のパドルボートで、船上では賭博も行われている。地元の魔女、エルズリー・ゴーゴルはブードゥー教のマンボであり、地元の料理は基本的にガンボを含むケイジャン料理である。
『魔女たちの海外冒険記』の出来事の間、この街は邪悪な妖精のゴッドマザー、リリー・ウェザーワックス(ランクレの魔女エスメ・ウェザーワックスの妹)によって支配されていた。彼女はリリス・ド・テンプシール(「天気」+「蝋」のフランス語訳)という名で呼ばれていた。彼女はおとぎ話に夢中で、「ハッピーエンド」の論理に従わせることができれば、誰もが幸せになれると信じていた。彼女の支配下では、太っていて陽気でなく、冗談を言う気のない宿屋の主人は地下牢に送られ、ジェヌアの支配者であるサタデー男爵は、おとぎ話の通りに後継者エラが顧みられない孤児になるように殺害された。やがて、この街は歪んだディズニーランドのような様相を呈し始めた。したがって、「ジェヌア」という名前は、「本物」という意味の「genuine」を皮肉った響きとも解釈できる。当時のジェヌアはまさに本物ではなかったからだ。ランクレ魔女団の尽力により、リリーは失脚し、無限の鏡の次元へと送られた。そしてエラは、リリーが意図していたようにカエルと結婚することなく、ジェヌア男爵夫人としての地位に就くことができた。
ジェヌアは、モルポーク帝国の元将軍タクティクスによって初めて権力を握った。タクティクスは、以前の王家が近親婚(最後の王が自らの血統を存続させようとしたため)によって滅亡した後、ジェヌアの王に就任するよう招かれた。タクティクスは、どの国が自身の新王国にとって最大の脅威となるかを評価した後、アンク・モルポークに宣戦布告した。ジェヌアがモルポーク語を主要言語として使用し、ウーバーヴァルトやムンタブではなく、アンク・モルポークやスト平原と文化的に類似点が多いのは、タクティクスの影響によるものと考えられる。
小説『ゴーイング・ポスタル』によると、ジェノヴァはアンク・モルポークから道路で約2,000マイル(3,200km )離れており、駅馬車で2ヶ月かかる。より速い移動手段としては、空飛ぶほうきを使う方法があり、これなら1日で街に到着できるが、命の危険を伴う可能性がある。
クラッチ大陸は、円環海の縁辺部に位置するディスクワールドの一部である。ヨーロッパとアジアの区別と同様に、クラッチとアンク=モルポークが位置する名もなき大陸との違いは、地理的な違いというよりは、恣意的で文化的なものである。この大陸には、円環海の国々であるエフェベ、ツォルト、ジェリベイビ、オムニア、そしてより縁辺部に位置するハウオンダランド、テズメン帝国、ベトレク、スモール、クラッチスタン、ムンタブが含まれる。プラチェット自身は否定しているものの、おおよそアフリカ大陸に相当すると考えられる。
大陸の主要国であるクラッチは、サークル海の西端から西端にかけて広がる多民族帝国である。中世アラブ諸国に似ており、政治体制はオスマン帝国に類似している。首都はアル・ハリで、ヘルシェバやシリットなどの周辺地域も含まれる。クラッチはアンク・モルポークの商業上のライバルであり、小説『ジンゴ』では、主に経済的な土地所有権をめぐる両国間の短い戦争が描かれている。また、クラッチは、他の同程度の距離にある地域がそう見なされていないにもかかわらず、真に「異質」とみなされるものの比喩的な境界線としてよく用いられる。スト平原とクラッチの間には文化的な不信感があり、下品な言葉を口にすると「クラッチ語で失礼します」というフレーズが使われることからもそれがうかがえる。
モルポーク人はクラッチ人を野蛮人だと見なす傾向があるが、ジンゴはクラッチ人が技術的にも科学的にも進んでいることを明確にしている。この状況は中世を通じてヨーロッパとアラブ世界の間に存在した状況と類似している。クラッチの支配者はセリフと呼ばれている(おそらくカリフ、シェリフ/シャリフ、セラフ、セリフをもじったものだろう)。ソーサリーでは、セリフはクレオソートという、詩に夢中な、かなり虚栄心が強く愚かな男だった。伝えられるところによると、精霊が彼の祖父に莫大な財産を与えたが、それは現代までに多かれ少なかれ浪費された。クレオソートが今もセリフであるかどうかは不明である。プリンス・カドラムとプリンス・クフラはジンゴに登場したが、彼らがクレオソートの親戚かどうかは不明である。「クラッチ外人部隊」は北アフリカでのフランス軍の活動をパロディ化したものである。その名前はおそらく「コーヒー・クラッチ」をもじったものだろう。クラッチで最も有名な輸出品であるクラッチアンコーヒーが評価されている。クラッチの主神はワニの頭を持つ神、オフラーである。
アル・ハリはリンスウィンドによって「アンクに似ているが、泥の代わりに砂がある」と評されている。街はツォルト川によって二分されている。この街はクラッチの広大な砂漠から吹く風で知られており、「穏やかだが持続的なそよ風」と表現されている。この街の注目すべき特徴は以下の通りである。
クラッチアンコーヒーは、強い酔いを覚ます効果があり、飲む者を「酔いの向こう側」へと導く、魔法のような濃いコーヒーです。この酔いの覚めは、ナード(「酔っている」を逆から綴ったもの)と呼ばれます。[ 13 ]ナード状態とは、酔っている状態の反対と表現されます。酔いがない状態、つまり酔いがない状態ではなく、酔いから反対方向に遠く離れた状態であり、恐ろしいほどの存在の明晰さをもたらします。Sourceryによると、ナード状態になると、人々が普段人生を過ごす心地よい幻想がすべて剥ぎ取られ、初めて物事をはっきりと見たり考えたりできるようになります。これは非常にトラウマ的な経験ですが、重要な発見につながることもあると指摘されています。クラッチアンコーヒーの効果を打ち消すために、クラッチではオラク(サソリの毒とサボテンの樹液を混ぜて数週間太陽の下で発酵させたアルコール飲料)と一緒に飲みます。
クナードネスは通常、クラッチアンコーヒーを飲むことによってのみ得られる状態だが、ディスクワールドで最も有名なキャラクターの一人であるサミュエル・ヴァイムズは、 『衛兵!衛兵!』の中で、生まれつき完全に酔っぱらっていない状態だと描写されている。そのため、彼は生まれつき少しクナードネス気味で、それが彼の憂鬱な性格やアルコール依存症傾向の一因となっている。彼は当初、クナードネスの治療法を探し求めていた。しかし、一度飲み始めると止められなくなり、いつも飲み方を間違えてしまう。
エフェベは、ディスクワールドにおけるアテネのギリシャ版と言えるでしょう。しかし、アレクサンドリアやミノスからも影響を受けており、その名前はギリシャ語の「エフェボス」を英語化したものです。エフェベは、クラッチア大陸のサークル海の東西海岸に位置し、クラッチア帝国、ツォルト、ジェリベイビとは反時計回り、オムニアとは逆方向にあります。
エフェベは小説の中で『ピラミッド』と『小さな神々』の2回しか登場していません。しかし、エリックの話から、エフェベは初期の歴史においてツォルトと一連の激しい戦争を繰り広げ、現在も冷戦状態にあることが分かります。『ピラミッド』ではジェル川渓谷の消失が一時的に敵対行為の再開を引き起こしましたが、そのほとんどは、木馬に隠れて敵に街に連れて行かれるのを待つ、非常に不本意な兵士たちによるものでした。これはジェル川の突然の再出現によってすぐに終結しました。『小さな神々』では、オムニアに一時的に侵略されましたが、この占領はすぐに崩壊し、エフェベはクラッチア沿岸の他の国々と同盟を結び、決定的な反撃を開始しました。
この国は『時の泥棒』で言及された最初の時間崩壊によって大きな影響を受け、その結果、そこに住む哲学者たちは異常なほど長寿である。ディスクワールド・コンパニオンによると、エフェベの人口は約5万人である。この人口の大部分は奴隷で構成されており、彼らはより多くの権利を与えようとするあらゆる試みを断固として拒否している。彼らは奴隷としての保証された収入と安全、そして自分自身の奴隷を所有できる可能性に非常に満足している。
エフェベは民主主義国家として、ディスクワールドでは異例の存在だ。外国人、狂人、貧困者、女性といった理由で資格を剥奪されていない市民は、都市を統治する暴君を選出するが、その暴君は必ずと言っていいほど犯罪者で狂人であることが判明する。そして彼らはまた別の暴君を選出するが、その人物もほとんど同じである。『スモール・ゴッズ』の時代、エフェベは大きな卵型の体を持つ名もなき男によって統治されていた。彼が今も統治者であるかどうかは不明である。
『ディスクワールド・コンパニオン』によれば、エフェベには経済が存在しない。人々は奴隷が育てた魚やオリーブで十分に幸せに暮らしている。あるいは、『ピラミッド』でテピックが描写したように、バケツに詰め込めるものは何でもワインを作り、バケツから這い出せないものは何でも食べている。そのため、エフェベの主要輸出品である哲学に時間を費やすことができる。エフェベの通貨は才能である。エフェベは哲学者の街であり、一部の金物商人は、衣服に困る天才思想家のためにタオルを仕入れている(アルキメデスの「ユリイカ!」への言及)。哲学者たちは神の存在について熟考することで知られているが、神々が怒らないように慎重に行っている。エフェベの多くの酒場では、さまざまな哲学派閥間の喧嘩が頻繁に勃発するが、エフェベは概して平和な街であり、日々の営みがのんびりと続いている(『新ディスクワールド・コンパニオン』)。テピックがエフェベで出会った哲学者の一人は、灯台の建設に尽力した人物だった。当初の灯台の建設予定地は港の景観を損なうと判断されたため、内陸部に少し離れた場所に建設された。港の岩礁で遭難した船乗りたちは、救助を待つ間、この灯台を美しい眺めとして楽しんでいる。
ジェリベイビは古代エジプトの文化に基づいています。太陽の王国、または古王国とも呼ばれます。主な作物はメロン、ニンニク、ピラミッドです。「ジェリベイビ」という名前は、イギリス、南アフリカ、オーストラリア、ニュージーランド以外のほとんどの人には理解できない駄洒落で、これらの国で人気のグミ菓子「ジェリーベイビー」をもじったものです。プラチェットが「ジェリベイビ」は「ジェルの子」(ジェリベイビの主要河川)を意味すると述べると、ジョークはさらに面白くなります(この一節は、ヘロドトスの有名な「エジプトはナイル川の賜物」という主張のパロディです)。ジェリベイビは幅2マイル(3.2km ) 、長さ150マイル(240km )で、クラッチのサークル海沿岸にあります。古代の国ウルは、そのリムワード側にあります。洪水期には王国はほぼ完全に水没し、両隣はより強力な隣国(ツォルトとエフェベ)によって脅かされ、同時に守られている。かつては偉大な国であったが、今では高価な宮殿といくつかの遺跡とピラミッドだけが残っている。ピラミッドの出来事の後まで、国の経済活動のすべてがピラミッドの建設に費やされている。その結果、ジェリベイビは恒久的に破産状態にある。この国には、外界には知られていない膨大な数の地元の神々がいる。その支配者であるファラオもまた、人間の姿をしているが神である。彼は「太陽の顔」と呼ばれる金の仮面をかぶっている。プテピクモン28世、別名プテピクは、仮面が実際には金メッキされた鉛であり、元の金の仮面はピラミッドの建設費を支払うために売られた可能性が高いことを発見した。『ピラミッド』の出来事の後、ジェリベイビはプテピキモン28世の異母妹であり、かつて侍女であったプトラキ1世によって統治されている。
ツォルトは古代トロイアの類似都市である。エフェベとの敵対関係は、ツォルト王マウソレウムがエフェベ女王エレノアを誘拐し、数十年に及ぶ包囲戦に発展した有名なツォルト戦争から始まった。今日に至るまで、ツォルトとエフェベは戦闘において巨大な木馬が有効な手段であると信じている。ツォルトには大ピラミッドがあるが、ピラミッド建造は長らく時代遅れであり、近隣のジェリベイビの例に倣って、現代のツォルト人はピラミッドを軽蔑している。伝承によれば、ツォルトはラヴァエオルス率いるエフェベ軍によって破壊され、有名なツォルトの結び目がカレリヌスによって解かれ(半分に切断され)るまで、その結び目があったとされている。ツォルトの人々はあらゆる種類の神々を崇拝しており、その中には他の神々が残した断片で構成されているように見えるものもある。ツォルト川はアル・ハリ砂漠の縁辺部を二分している。
オムニアは砂漠の神政国家で、首都コム(クム、エルサレム、バチカンを合わせたような場所)の城塞からオムニア教会の長であるセノビアークが統治している。また、ラテン語の「Omnis」(すべて、あらゆるもの)との関連もあるが、この国の単極的な考え方を考えると皮肉なことである。オムニア教が不寛容な宗教だった頃は、帝国主義で知られ、偉大なる神オムの名の下にベトレク、イスタンジア、ウシスタンといった近隣諸国を征服した。ブルータがセノビアークになってからは、国は方向転換し、有名な神学校と図書館の本拠地となった。今日では、ブルータの教えに対する新たな解釈が日々生まれ、聖職者の間で絶え間ない議論が繰り広げられていることで知られている。オムニアの通貨はオボルである。『真実』の中で、オムニア(あるいはアガテア帝国)が宗教文書の制作において活版印刷を開発したと述べられている。
ハウオンダランドはディスクワールドの主要な「ジャングル」地域である。クラッチ大陸に位置し、サハラ以南のアフリカに相当するが、テズメン帝国の存在によりメソアメリカの雰囲気も漂わせている。ハウオンダランドは国というより地図上の空白地帯といった方が適切だろう。「暗黒のアフリカ」が19世紀までヨーロッパ人によってほとんど未踏のままだったように、「暗黒のクラッチ」もディスクワールドの住人のほとんどには知られていない。探検家が木に釘付けにされるという習慣が、この地の探検を妨げてきた。『スナッフ』では、アンク・モルポークで消費される安価なタバコが、ホビット庄から連れてこられたゴブリンの奴隷労働によってハウオンダランドの農園で生産されていたことが明らかになった。
グレート・ネフは、クラッチアン大陸にある広大な砂漠で、主に脱水した水でできた海である脱水海があることで知られています。脱水水は、魔法の濃度が高い地域でのみ見られる特殊な物質です。細かい砂に似ていますが、水を加えることで通常の水に戻すことができます。脱水海には、独自の種類の魚が生息しています。「ネフ」という名前は、湿地の一種である「フェン」を逆にしたものです。特に「グレート・ネフ」は、イングランドの歴史的な湿地帯であるグレート・フェンを指している可能性があります。グレート・フェンは現在フェンズとして知られており、グレート・フェン・プロジェクトとして知られる復元事業の対象となっています。
作中ではごく簡単に触れられているだけだが、ハーシェバはクラッチ王国の端に位置する小さな砂漠の王国で、実質的にはハウオンダランドの境界にある。この国は永遠に生きる女王によって統治されていると言われている(おそらくH・ライダー・ハガードの『シー』への言及だろう)。ドレッグ族として知られる遊牧民は、クラッチだけでなくハーシェバの一部地域にも居住している。ハーシェバのドレッグ族によるクラッチへの略奪、クラッチのドレッグ族によるハーシェバへの略奪、そして両国それぞれのドレッグ族による略奪によって、国境地帯は常に戦争状態にある。この名前はハーシーバーをもじったもので、イスラエルのベエルシェバにも似ている。プラチェットは当初、このダジャレが理解できないアメリカの読者のために、ジェリベイビの別名として提案した。
ムンタブ神権国家についてはほとんど知られていない。その統治者はパシュと呼ばれている(歴史僧のル・ツェはかつて、パシュの一人が魚の骨で窒息死するように仕向けなければならなかった)。ムンタブは「夕食を食べなさい、ムンタブにはそれを喜んで食べる飢えた子供たちがいるんだ!」のように、よく一般的な第三世界の国として使われる。クラッチ大陸と名もなき大陸の境界付近に位置し、ボログラビアの縁辺部に位置する。ムンタブは現代世界で支配的な国家として台頭することを切望しており、特にボログラビアをはじめとする中心地諸国を征服する野望を持っていると疑われている。その結果、ムンタブ問題は有名な政治問題、ムンタブ問題(最もよく引用されるのは「ムンタブはどこにいるのか?」だが、真剣な政治議論においては、ムンタブとボログラビアの戦争でより発展した国々がどちらの側につくかという問題になることが多い)に関わってくる。ムンタブは、小説『怪物連隊』でボログラビアが戦っている同盟国の1つである可能性が非常に高い。
イスタンジアについては何も知られていないが、ヴィムズ司令官が脅すためにアンク・モルポークに大使を派遣するほど大きな国である。『第五の象』でイスタンジア軍がスリップニル川を越えて繰り返し武装侵攻していると報告された際、ヴィムズがイスタンジア大使を「救急車で帰国させる」と申し出たところ、イスタンジア軍は「隣国にまで」後退した。ある時点でイスタンジアはオムニア(『小さな神々』)の支配下にあったが、オムニアが私的管轄権を獲得したと推測される。
テズメン帝国は、ハウオンダランドの最深部に位置するジャングルの文明で、アステカ文明に似ています。彼らはディスクランドで最も悲観的で不安に満ちた文化として知られており、文字は紙ではなく巨大な石板に刻まれています。中央に穴が開いた精密に彫られた大きな石の円盤は、車輪を作る技術をまだ発見していないため、車輪を作ること以外は、考えられるほぼすべての用途に使用されています。エリックの事件以前、彼らはメソアメリカの神ケツァルコアトルのパロディである「羽毛のボア」ケソベルコアトルを崇拝していました。ケソベルコアトルは、以前のテズメンの神である棒に取って代わった下級悪魔で、崇拝者たちの前に姿を現した後、わずか6インチの高さであることが明らかになりました。それ以来、テズメン人は神々に飽き、すべての神官を殺害しました。
カウンターウェイト大陸は、ディスクワールドの無名大陸とクラッチとは反対側の端に位置しています。他の2つの大陸よりも小さいですが、地殻の大部分が金とオクチロンという密度の高い重金属で構成されているため、カウンターウェイトとして機能します。その形状は(おおよそ)コンマに似ており、コンマの先端はハブの氷冠まで伸びています。無名大陸に最も近い地点は約15マイル(24km )離れていますが、海峡は氷冠の下にあるため、しばしば地峡と呼ばれます。カウンターウェイト大陸の文化は、地球の極東、少なくとも西洋人が抱く極東のイメージをもじったものです。オリエントをもじって、ラテン語の「aurum」(金)、「金が産出される場所」を意味する「オーリアント」とも呼ばれています。
アガテアン帝国は、トゥーフラワーとラゲージの故郷である。この国は、ディスクワールドシリーズの最初の小説『魔法の色』で言及されたが、詳しく描かれることはなく、トゥーフラワーの出身地としての役割が主なものだった。『モート』の短い一節にも登場し、 『興味深い時代』の大部分の舞台となった。
アガテアン帝国は、封建時代の日本や帝国時代の中国に似ており、最も顕著な例は、帝国を囲む巨大な壁と、帝国外から来た者は皆、目に見えない吸血鬼の幽霊(おそらく「幽霊男」を意味する「gwailo」をもじったもの)であるという信仰である。その名前は、古代中国を指す「翡翠帝国」という言葉をもじったものである。帝国の首都は洪洪で、最大の港(そして言及されている唯一の港)はベス・ペラルジックである。しかし、『モート』では、モートが大宰相ナイン・ターニング・ミラーズの死のためにベス・ペラルジックへ旅したため、ベス・ペラルジックがアガテアンの首都として描かれている。
アガテアン帝国の地殻は、主に金、オクチロン、その他の重金属で構成されています。アンク・モルポーク・ドルと帝国の通貨であるライヌとの為替レートは、純金のコインがスト平原よりもカウンターウェイト大陸では著しく価値が低いため、確立されていません。金が容易に入手できることから、カウンターウェイト大陸はラウンドワールドのアフリカのマリ帝国に匹敵します。金はアガテアン帝国では非常にありふれた金属であるため、屋根材や配管材として鉛の役割を担っています。金はライヌの小額面にのみ使用され、10ライヌなどの高額面は紙幣の形で発行されます。
アガテアン帝国は大量のオクチロン鉱床のおかげで、希少な知性を持つ梨の木が生息している。この木の木材はスーツケースの製造に用いられる。
この帝国は数千年前、一太陽鏡帝によって建国された。ごく最近まで、皇帝の座を巡って争う、絶えず争いを繰り広げる、やや精神異常気味の貴族一族(洪家、宋家、方家、唐家、マクスウィーニー家)によって統治されていた。彼らは政治をチェスになぞらえ、相手を窮地に追い込むことを目標とし、そのためには歩兵を犠牲にしてできるだけ多くの駒を奪うことが最善の方法だと考えていた。
封建時代の日本(そして後の大日本帝国)と同様に、天皇は神とみなされ、好きなように何でもできた。貴族がこの地位に就くにはどれほど悪辣な創意工夫が必要だったかを考えると、これは良いことではなかった。『魔法の色』と『死』では、天皇は理想主義的な少年だったが、『興味深い時代』では、完全に狂った老人に取って代わられていた(そして、その老人は王位を奪うために甥を殺したと言われている)。『興味深い時代』では、野蛮人コーエンが皇帝に即位し、実直な野蛮人が心地よく感じられるような体制へと変革を始めた。アガテアンは魂の次の人生が前世よりも時系列的に早く起こるという逆向きの転生を信じているため、多くの農民は彼をワン・サン・ミラーの「前世」だと考えていた。 『最後の英雄』の出来事以降、コーエンはもはや皇帝ではないと推測される。後任の詳細は不明だが、彼の死が予定されていた時点で、統治の職務のほとんどはすでに大宰相のトゥーフラワーによって引き継がれていたことが示唆されている。関連書籍『ディスクワールド完全地図帳』では、帝国はアガテア人民慈悲共和国に取って代わられ、人民革命中央委員会の議長であるマダム・バタフライ(おそらくトゥーフラワーの娘で、革命赤軍の元指導者)が率いている。
バンバンドゥクはアガテア帝国の属領島である。
この島は、広大でジャングルに覆われ、オランウータンの生息地であるという点で、ボルネオ島の役割を担っている。また、探検家サー・ロデリック・パーディが、原住民に向かって大声で叫び、杖で突き刺して、まっすぐ立たせて「ウーク」以外の言葉を言わせようとした後に亡くなった場所でもある。バンバンドゥク島の珍しい植物相には、食虫植物のスレッジハンマープラントが含まれる。
バンバンドゥクが銀本位制を通貨の基準としている点は、この地域の経済において異例と言える。金本位制を採用している他の地域では、銀本位制は(変色しないため)あまり好まれていない。
バンバンドゥクには独自の民族料理があり、フィーニー・アップショットの祖父母がスナッフで紹介した料理がその例です。例としては以下のようなものがあります。
エックスエックスエックスエックス、またはフォーレックス(以前は XXXX またはテラー・インコグニタとして知られていた)は、『最後の大陸』で見られるように、明らかにオーストラリア文化の影響を受けています。オーストラリアと同様に、フォーレックスは国であり大陸でもあります。大部分は砂漠地帯で構成されており、しばらくの間未完成のままでした。宇宙を袋に入れて運ぶ老人が、ディスクワールドの他の地域よりも後に作りました。ルー・ツェや他の情報源によると、フォーレックスでは時間と空間が非常に歪んでおり、真ん中に大きな時間源(おそらくレッドロック、ウルルのエックス版)があります。大陸の名前は、クイーンズランドのラガービールであるキャッスルメインXXXXをもじったもので、オーストラリアのステレオタイプを利用した広告で宣伝されています。書籍によると、誰もその場所の名前を知らなかったため、地図には「XXXX」というラベルが使用されていました。
大陸の動植物はどちらも極めて危険であり、死の図書館がそれを証明している。「テラー・インコグニタの危険な哺乳類、爬虫類、両生類、鳥類、魚類、クラゲ、昆虫、クモ、甲殻類、草、木、コケ、地衣類」というシリーズは少なくとも第29c巻第3部まで続いているが、無害な動物のリストには「羊の一部」しか含まれていない。XXXXには毒蛇はほとんどいないが、その理由は「ほとんどがクモに食べられてしまった」からだという。
その歴史の大部分において、大陸全体は高気圧に覆われており、雨雲の到来も船の出航も阻まれていた。これは、フォレックス創造の際に、虫に執着する進化の神から逃れる途中の見えざる大学の魔法使いたちの干渉によるものだった。恒常的な干ばつが壊滅的な規模に達する直前、この高気圧はリンスウィンドによって消滅させられた。
先住民はオーストラリア先住民と非常によく似ており、強い神話体系を持っている。最近まで、彼らの主な特徴は、天気について話す者を攻撃する傾向があったことである。また、様々な難破船から逃れてきたアンク・モルポーク人の入植者も存在する。
フォレックスの首都は明らかにブガルップである。他の既知の集落はディジャブリンガビーラロング、カングーリー(カルグーリーのパロディ)、ウォラロラスルファである。これらの地域では時間と空間がより一貫しているように見える。フォレックス政府の奇妙な癖は、政治家が選出されるとすぐに投獄することである。地元住民によると、「時間の節約になる」とのことである。[ 14 ]この都市のもう1つの重要な特徴は、ルービールラガーが作られているオールドブルワリーである。そこにはニヤニヤ笑うカンガルーの巨大な看板がある。ニューブルワリーは、ビールが炭酸が抜けてしまう「不浄な場所」に建てられたため放棄されている。これは西オーストラリア州パースのオールドスワンブルワリーへの言及である。魔法使いのための地元の魔法大学もある。大学のモットーはNullus Anxietas (心配ない) である。この大学は、アンク・モルポークにある見えざる大学といくつかの点で似ているが、高さ800フィート(240メートル)の芸術の塔ではなく、底部が30フィート(9メートル) 、頂上が半マイル(800メートル)の高さの塔がある。学長はビル・リンスウィンドという名前で、おそらく見えざる大学の残酷で奇妙な地理学の教授であり、訓練された臆病者であるリンスウィンドの親戚だろう。
ブガラップでは、シドニーのゲイ・アンド・レズビアン・マルディグラによく似た、女装パフォーマーが重要な役割を果たす定期的な祭りが開催されている。この祭りは「ガラ」と呼ばれており、おそらく地元の鳥の名前と「ガラ」をもじったものだろう。ガラはオーストラリアのスラングで、ちょっとおバカな人を指す言葉でもある。
フォレックスの海岸沖にはいくつかの島々がある。霧の国、あるいは霧の島々は、モルポーク(ニュージーランドのマオリ語名アオテアロア、つまり「長く白い雲の国」の英語訳に由来する)の故郷であり、また、探検家サー・ロデリック・パーディによって発見されたパーディ島(またはパーディランド)もある。パーディはなぜか大陸そのものを見落としていた(オランダの航海士アベル・タスマンがオーストラリアを見落としたのとよく似ているが、タスマンは自分の名前を冠した島を持つことができた)。
辺境地帯に位置する最も有名な国は、島国クルル王国である。同国の首都もクルルと呼ばれ(『魔法の色』に登場)、地元の川はハクルル川として知られている( 『モート』に言及)。
その経済は、リムフォールに向かう途中で難破船の残骸を回収・再利用することに大きく依存している。この事業を支援するため、クルリアンはディスク最大の人工建造物である「サーカムフェンス」を建造した。これはディスクの周囲の3分の1を覆う巨大な網である。現在は老朽化が進んでいるものの、海のトロールであるテティスのような守護者によって時折維持管理されている。
クルルはその独特な地理的位置ゆえに、円盤世界における天文学と占星術の主要な研究拠点の一つであり、実際、最近まで最高司祭は主任天文学者も兼任していた。クルルには魔法大学があり、不可視大学とは異なり、クルル人は女性魔法使いの教育に何ら問題を感じていない。
クルル人は、底なしの黒い無限の深淵を見下ろしながら一生を過ごしてきたため、常に神経質で宿命論的な傾向があることで知られている。ディスクワールドでは、「緊張状態にある」という表現は、クルル人を指す言葉として使われている。
『魔法の色』と『最後の英雄』では、ディスクワールドの縁の向こう側にも生命が存在することが示されている。それは、縁の向こう側での生活に特化して適応したカワセミ(リムフィッシャー)であったり、難破船の生存者とその子孫と思われる人々が住む島々であったりする。
プラチェットは、ディスクワールドの世界観のために、知性を持つものと持たないものを含め、さまざまな架空の生命体を創造したり、既存の生命体を基に改変したりした。
プラチェットは、ディスクワールドに数多くの古典的なファンタジーや神話上の種族、そして人間を独自の解釈で登場させました。ディスクワールドの主要都市では人間が主な住民として描かれていますが、他の多くの種族も伝統的な領域を離れ、ディスクワールドの都市で他の、時には敵対的な種族と融合しています。ディスクワールドの種族は、他の作家の作品や現実世界の神話から着想を得ていることが多いものの、原型とは異なる特徴を持つ場合があります。例えば、ディスクワールドのトロールは、トールキンのトロールのように日光で石化するのではなく、石でできています。ディスクワールドのフューリーは、ギリシャ・ローマ神話のフューリーと身体的に類似していますが、役割は異なります。以下のリストでは、ディスクワールドの種族の後に、それらの種族の現実世界の着想源を記しています。
プラチェットはディスクワールドに他にも様々な架空の生命体を創造した。知性を持つ種族と同様に、これらも現実世界との繋がりを持っているが、そのほとんどは既存の現実世界の動物にわずかな変化を加えた形をとっている。例えば、魔法の本を食べる危険性のために異なる進化を遂げた虫である.303ブックワームや、ヤドカリのような生活環境に適応したゾウである隠遁ゾウなどが挙げられる。
ディスクワールドの架空の大陸の暦は、 『魔法の色』の脚注で初めて定義され、その後の小説や『ディスクワールド年鑑』(2004年)で詳細に記述されている。この暦には数多くの奇妙な点があり、中でも最も顕著なのはその長さである。
この暦は、大年、または天文学年に基づいており、これは円盤が象の背中で一周するのにかかる時間として定義されます。これは 800 日続き、各季節が 2 回ずつ含まれています(夏至は太陽が真上を通過する特定の時点、冬至は太陽が垂直を通過する時点)。しかし、ほとんどの人、特に農家は 4 つの季節を 1 年と考えているため、ほとんどの目的で 400 日の農業年が使用されます。
農業年度は13ヶ月に分けられます。
1週間は8日間です。日曜日、月曜日、火曜日、水曜日、木曜日、金曜日、土曜日、そして8月です。[ 22 ]
イックの最初の祭りはホッグスウォッチデーで、ディスクワールドの新年であり、アンク=モルポークの視点では冬至にあたります。天文学的な暦では、2回目の冬至(1年の中間点)はクルエルタイドと呼ばれますが、人々が農業暦を使用しているため、これは同じ祭りです。
12月32日、つまり新年の前日は「ホッグスウォッチナイト」として知られています。伝統的に豚と関連付けられており、寒くて孤独な冬の間、豚の温かさと愛情深い仲間を確保できるとされています。ホッグスウォッチの伝統の多くは、クリスマスに関連する伝統のパロディであり、鉢植えの飾り付けられた樫の木、チキンソーセージロールの列、そしてもちろん、ホッグファーザーの訪問などが含まれます。魔女がホッグスウォッチナイトに家を出ないのは、実際的な理由というよりは伝統によるものです。魔女のナニー・オッグは、代わりに皆を自分の家に招待することでこの制約を回避しています。
オムニアの宗教では、ホッグスウォッチナイトは聖オソリーの断食と呼ばれています。オムニアの人々は断食、祈りの集会、宗教的なパンフレットの交換などで祝います。
ホグスウォッチは、プラチェットのディスクワールドシリーズ以外の作品である『太陽の裏側』でも祝われる祝日だった。
5月25日は、ウィンダー卿の統治を終わらせた人民革命の生存者たちによって静かに祝われる。彼らはライラックの小枝を身につけ、スモール・ゴッズ墓地に集まり、戦死したウォッチメンたち、セシル・クラップマン、ネッド・コーツ、ダイ・ディキンズ、ジョン・キール、ホレス・ナンシーボール、ビリー・ウィグレット、そして(一時的ではあるが)レッグ・シューを追悼する。
(テリー・プラチェットがアルツハイマー病と診断された後)ラウンドワールドでは、マッチ・イット・フォー・プラチェットがファンに5月25日にライラックを身に着けてテリーを支援するよう呼びかけた。[ 23 ]この日付は、プラチェットのアシスタントであるロブ・ウィルキンスが「1年で最も不快感を与えない日」を探すよう求められた際に選ばれた。彼はポール・ウェラーの誕生日である5月25日を選んだ。 [ 24 ]
ストー平原とラムトップスで一般的に使用されている暦(「アンク・モルポーク年」)は農業暦に基づいており、見えざる大学の創立を起点として数えられます。年と世紀には、見えざる大学の占星術師によって名前が付けられています。例えば、西暦2005年はエビの年であり、アンチョビの世紀の5年目にあたります。ディスクワールド小説の大部分は西暦20世紀、フルーツコウモリの世紀を舞台としており、後期の作品は西暦21世紀、アンチョビの世紀へと舞台を移します。
他の暦では様々な出来事を基準に数え、天文学の流派によって年号の名称も異なる。ムンタブ神権国家の暦は、年を数えるのではなく、数え下げていく。その理由は不明だが、年がゼロになるのを待つのは賢明ではないという点では意見が一致している。
プラチェットはディスクワールドに様々な架空の言語を与えたが、そのほとんど、あるいは全ては、小説のために作られた国名に合わせて改名された現実世界の言語である。ドワーフ、トロール、オランウータンといった非人間種族の言語に加え、ディスクワールドの架空の人間言語には以下のようなものがある。
『ディスクワールドの民話』は、テリー・プラチェットとジャクリーン・シンプソンがディスクワールドシリーズの小説の関連書籍として執筆した作品です。ディスクワールド小説に登場する民話的な要素を詳細に解説し、地球の民話との類似点を指摘しています。本書は複数の章に分かれており、各章にはポール・キッドビーによる挿絵が添えられています。
2008年に出版された唯一のディスクワールドシリーズの本であり、最初のディスクワールドシリーズ作品『魔法の色』の登場から25年後に刊行されたため、一部のハードカバー版には「ディスクワールド25周年」と書かれたステッカーが貼られていた。
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