
以下は、チェスの概要とトピックガイドとして提供されています。
チェスは、チェス盤 (8 x 8 のグリッドに 64 個のマス目が配置された正方形のチェッカー盤) でプレイする 2 人用のボード ゲームです。チェス ゲームでは、各プレイヤーは 16 個の駒 (キング 1 個、クイーン 1 個、ルーク 2 個、ナイト 2 個、ビショップ 2 個、ポーン 8 個) でゲームを開始します。ゲームの目的は、相手のキングをチェックメイトすることです。チェックメイトとは、キングが即座に攻撃を受ける (「チェック」状態) 状態であり、キングを攻撃から取り除くことも防御することも、相手プレイヤーにゲームを放棄させることもできない状態です。
チェスってどんなもの?
チェスは次のように説明できます。
- 娯楽の形態- 観客の注目と興味を引き付けたり、喜びや楽しさを与えたりする活動の形態。
- レクリエーションの形態- 余暇活動、余暇とは裁量時間のことである。[1]
- 遊びの形態– 自発的で内発的な動機による活動であり、通常はレクリエーションとしての喜びや楽しみと関連している。[2]
- ゲーム– 構造化された遊びで、通常は楽しみのために行われ、教育ツールとして使用されることもあります。ゲームは、通常は報酬のために行われる仕事や、美的またはイデオロギー的要素の表現であることが多い芸術とは異なります。ただし、その区別は明確ではなく、多くのゲームは仕事 (観戦スポーツ/ゲームのプロ選手など) または芸術 (ジグソーパズル、麻雀、ソリティア、一部のビデオゲームなどの芸術的なレイアウトを含むゲームなど) と見なされます。
- ボード ゲーム– あらかじめマークされた表面または「ボード」上で、一連のルールに従って、コマまたはピースを配置、削除、または移動するゲーム。ゲームは、純粋な戦略、偶然、またはその両方の組み合わせに基づいて行われ、通常、プレーヤーが達成しようとする目標があります。
- 戦略ゲーム– プレイヤーの強制されない、多くの場合は自律的な意思決定スキルが結果の決定に大きな影響を及ぼすゲーム (コンピューター ゲーム、ビデオ ゲーム、ボード ゲームなど)。ほぼすべての戦略ゲームでは、内部の意思決定ツリースタイルの思考と、通常は非常に高い状況認識が必要です。
- 2 人用ゲーム- 通常は 2 人のプレイヤー同士が対戦してプレイするゲーム。
- スポーツ – 遊びの一種ですが、スポーツ自体も娯楽の一種です(説明については下記を参照)
- ゲーム– 構造化された遊びで、通常は楽しみのために行われ、教育ツールとして使用されることもあります。ゲームは、通常は報酬のために行われる仕事や、美的またはイデオロギー的要素の表現であることが多い芸術とは異なります。ただし、その区別は明確ではなく、多くのゲームは仕事 (観戦スポーツ/ゲームのプロ選手など) または芸術 (ジグソーパズル、麻雀、ソリティア、一部のビデオゲームなどの芸術的なレイアウトを含むゲームなど) と見なされます。
- 遊びの形態– 自発的で内発的な動機による活動であり、通常はレクリエーションとしての喜びや楽しみと関連している。[2]
- スポーツ– 組織的、競争的、娯楽的、熟練した活動であり、コミットメント、戦略、フェアプレーが求められ、客観的な手段によって勝者を決定できる。一連のルールや慣習によって統制される。チェスは国際オリンピック委員会によってスポーツとして認められている。[3]
- マインドスポーツ- 結果が純粋な偶然ではなく、主に精神的なスキルによって決定されるゲーム。
- レクリエーションの形態- 余暇活動、余暇とは裁量時間のことである。[1]
チェス用具
必須装備
- チェス盤– 64 個のマス目 (8 行 8 列) が交互に 2 色 (明るい色と暗い色) で並べられた盤。色は「黒」と「白」と呼ばれますが、実際の色はさまざまです。通常、競技用盤では濃い緑と淡黄褐色で、家庭用盤では明るい色と暗い色の木材の自然な色合いであることが多いです。チェス盤はチェス テーブルに組み込まれている場合もあれば、メンタル チェス、コンピューター チェス、インターネット チェス、場合によっては通信チェスをプレイする場合は (駒とともに) 省略される場合もあります。

- チェス セット– チェスのゲームをプレイするために必要なすべての駒。チェス セットにはさまざまな素材とスタイルがあり、コレクター アイテムや芸術作品と見なされているものもあります。競技用として最も人気のあるスタイルは、ハワード スタントンにちなんで名付けられたスタントン チェス セットです。以下で説明します。一部の地域では、一部の駒に別の標準形状があります。示されている相対的なポイント値は概算であり、現在のゲーム状況によって異なります。
- チェスの駒- 16 個のチェスの駒からなる 2 つの軍隊。一方の軍隊は「白」、もう一方の軍隊は「黒」と指定されます。各プレイヤーはゲーム全体を通じていずれかの軍隊をコントロールします。各軍隊の駒には次のものが含まれます。
- 1 キング– 最も重要な駒であり、最も弱い駒の 1 つです (ゲーム終了まで)。ゲームの目的は、敵のキングが次の動きで捕獲を逃れられないようにチェックメイトすることです。駒の上部には十字があります。
- クイーン1個 – ゲームで最も強力な駒で、相対的な価値は9ポイントです。駒の上部は王冠のような形をしています。公式トーナメントチェスセットには、ポーンの昇格に対処するために、各色に2つのクイーンがあります[4]
- 2 つの ルーク– 城の塔のように見え、それぞれ 5 ポイントの相対的な価値があります。
- 2 人の 司教–ミトラ(司教の帽子) を模したもので、それぞれ 3 ポイントの相対的な価値があります。
- 2 人の 騎士– 通常は馬の頭のように見え、それぞれ 3 ポイントの相対的な価値があります。
- 8 つの ポーン– ゲームで最も小さい駒で、それぞれの上にボールが 1 つあります。ポーンにはそれぞれ 1 ポイントの相対的な価値があります。
- チェスの駒- 16 個のチェスの駒からなる 2 つの軍隊。一方の軍隊は「白」、もう一方の軍隊は「黒」と指定されます。各プレイヤーはゲーム全体を通じていずれかの軍隊をコントロールします。各軍隊の駒には次のものが含まれます。
特殊機器

- ゲーム クロック- 各プレイヤーの思考時間を監視するために使用されるデュアル タイマー。移動するプレイヤーのタイマーのみがアクティブになります。スピード チェスやトーナメント ゲームでの時間調整に使用されます。
- スコアシートと筆記用具 – トーナメント ゲームではスコアを記録する必要があり、多くのプレーヤーは後で分析するために他のゲームを記録することを好みます。
チェスのルール
チェスの現代ルール(およびその破り方)については、別の記事で説明されており、次のサブセクションで簡単に説明します。
- チェスのルール– チェスのゲームのプレイを規定するルール。
- チェスの白と黒– 片方の駒のセットは「白」、もう片方は「黒」と指定されます。白が先に進みます。古いセットには白と赤があり、最近のセットには黄褐色と茶色があります。
- チェスにおける不正行為- ルールを破って不当な優位性を得るために使用されてきた方法。
初期設定
- 初期セットアップ- 駒を動かす前にチェス盤上に駒を最初に配置します。
移動
- 捕獲– 相手の駒が占めているマスに駒を移動し、その駒を盤上から取り除き、ゲームから除外します。
- チェック– キングが捕獲される可能性がある状況(ただし、キングが実際に捕獲されることはありません)。
- チェックメイト– 相手のキングの捕獲を不可避にする勝利の動き。
各ピースの動き
- ポーンの移動– ポーンは一度に 1 マスずつまっすぐ前に移動しますが、斜めに捕獲します (1 マスの範囲内)。ポーンは最初の移動で、代わりに 2 マス前へ移動できます (2 マスの移動では捕獲は許可されません)。また、ポーンはアンパサントおよび昇格移動ルールの対象となります (以下を参照)。
- ナイトの移動- ナイトは元の位置から水平方向に 2 マス、垂直方向に 1 マス移動するか、垂直方向に 2 マス、水平方向に 1 マス移動し、その間のスペースにある駒を無視して目的地に直接ジャンプします。
- ビショップの移動– ビショップは、斜めにつながったマス目に沿って、どちらの方向にも直線で任意の距離を移動します。各軍隊の 1 つのビショップは、白いマス目のみを斜めに移動し、もう 1 つのビショップは黒いマス目に沿ってのみ移動できます。
- ルークの移動– ルークは列または列に沿って任意の距離 (前方、後方、左、または右) に移動でき、キャスリングにも使用できます(以下を参照)。
- キャスリング– ゲーム中に各プレイヤーが 1 回実行できる特別な動きです (制限あり、下記参照)。キングを左または右に 2 マス移動し、その側にあるルークをキングの反対側に移動します。
- キャスリングの要件 – 以下の条件がすべて満たされている場合、キャスリングは合法です。
- 1. 関係するキングもルークもまだ動いていない。
- 2. キングと選択したルークの間に駒はありません。
- 3. キングは現在チェックされていません。(明確にするために、関係するルークは現在攻撃を受けている可能性があります。さらに、キングが解決するために動いていない限り、キングは以前にチェックされていた可能性があります。)
- 4. キングは敵の駒に攻撃されているマスを通過しません。(明確にするために、ルークは敵の駒に攻撃されているマスを通過することができます。そのようなマスは、クイーンサイドでキャスリングする場合にルークに隣接するマス、白の場合は b1、黒の場合は b8 のみです。)
- 5. キングは敵の駒に攻撃されているマス目には位置しません。
- キャスリングの要件 – 以下の条件がすべて満たされている場合、キャスリングは合法です。
- キャスリング– ゲーム中に各プレイヤーが 1 回実行できる特別な動きです (制限あり、下記参照)。キングを左または右に 2 マス移動し、その側にあるルークをキングの反対側に移動します。
- クイーンの移動- クイーンはルークのように、またはビショップのように(水平、垂直、または斜めに)移動できますが、キャスリングはできません。
- キングの移動– キングはどの方向にも 1 マス移動できますが、チェックに移動することはできません。また、「キャスリング」と呼ばれる特別な動きをすることもできます (上記を参照)。
ゲームの終了
- 投了– プレイヤーは投了することでゲームを終了することができ、その場合、相手に勝利が譲られます。
- チェックメイト- ゲームの目的 - キングがチェックされており、チェックから抜け出す動きがないため、ゲームに負けます。
- 引き分け– どちらの側も勝ちも負けもありません。競技では通常、各プレイヤーの半分の勝利としてカウントされます。
- 合意による引き分け– プレイヤーはゲームが引き分けになることに同意することができます。
- ステイルメイト- 動く順番のプレイヤーが正当な動きをせず、チェックされていない場合、ゲームはステイルメイトによる引き分けになります。
- 50 手ルール- 両サイドの最後の 50 手の間にポーンが動かず、捕獲もなかった場合、プレイヤーは引き分けを主張できます。
- 3 回の繰り返し- 同じプレイヤーが移動して同じ位置が 3 回発生した場合、プレイヤーは引き分けを主張できます。
- 永久チェック- 1 体のキングが無限のチェックから逃れられないが、チェックメイトできない状況。これはかつては引き分けになるチェスのルールで、非公式に今でも使用されていますが、3 回の繰り返しルールと 50 手ルールに取って代わられ、暗黙的に使用されています。
競技ルールとその他の特徴
- 休会– プレイは停止され、後でゲームが再開されます。チェス ゲームのコンピューター分析の登場以来、これはまれになりました。
- チェス記法– チェスの動きを記録するシステム。
- 合意による引き分け- どちらのプレイヤーも勝つ見込みがないため、2 人のプレイヤーはゲームを引き分けとすることに同意します。
- 時間制限- 各プレイヤーは、ゲーム クロックの一定時間が経過する前に、指定された数の移動またはすべての移動を完了する必要があります。
- タッチムーブルール- プレイヤーが自分の駒に触れた場合、合法的な動きであれば動かさなければなりません。対戦相手の駒に触れた場合、合法的にできるのであればそれを捕獲しなければなりません。
マイナーバリアント
- 目隠しチェス- 片方または両方のプレイヤーが盤と駒を見ずにプレイします。
- チェスのハンディキャップ- プレイヤーの 1 人が他のプレイヤーにハンディキャップを与え、通常は特定の駒なしでゲームを開始します。
- ファストチェス- 各プレイヤーの制限時間を 60 分以内 (最短 1 分) に制限してプレイするチェス。
ゲームプレイ
- 失策– 非常に悪い動き。
- 候補手– ポジションを最初に観察したときに、さらに分析する必要がある手。これらの手を見つけることが、より高度なプレイの鍵となります。
- 補償–物質的な不利にもかかわらず、立場上の優位性を持つこと。
- チェスのハンディキャップ– 弱いプレイヤーが強いプレイヤーに勝つチャンスを得るための方法。このようなハンディキャップには、マテリアル オッズ (強いプレイヤーが特定の駒を放棄する)、追加移動 (弱いプレイヤーはゲーム開始時に合意された追加移動回数を持つ)、チェス クロックの追加時間、および特別な条件 (オッズを与えるプレイヤーが特定の駒またはポーンでチェックメイトを行う必要があるなど) など、さまざまなものがあります。「ポーンと 2 移動」など、これらのさまざまな組み合わせも可能です。
- チェスの駒の相対価値- 相対的な力に基づいたチェスの駒の相対的な価値。
- プレムーブ– 高速オンライン ゲームで使用され、対戦相手が自分の動きを考えている間に、プレイヤーが次の動きをすることを指します。対戦相手の動きの後、合法であればプレムーブが実行され、ゲーム クロックはわずか 0.1 秒しかかかりません。
- プリヨメ– チェスにおける典型的な動きまたはテクニック。
- プライ– 半回転、つまり 1 人のプレーヤーのターンの一部。
- テンポ– 時間に似た「単位」で、チェスの 1 手と等しくなります。たとえば、テンポを失うということは、手が無駄になったり、相手に追加の手を与える機会を与えたりすることを意味します。プレイヤーはテンポを失いたいと思うこともあります。
一般的な状況
- アンプライズ– 守られていない駒が捕獲される位置にあるとき。
- イニシアチブ- プレイヤーが無視できない脅威を与えることができる状況的優位性。これにより、対戦相手は自分のターンを使って脅威を与えるのではなく、脅威に対応することを余儀なくされます。
- 転置– 一連の動きによって、別の一般的な一連の動きによっても到達できる局面が生まれること。転置はオープニングで特に一般的で、特定の局面は異なる一連の動きによっても到達できる可能性がある。プレイヤーは、嫌いな変化を避けたり、対戦相手をなじみのない、または不快な領域に誘い込んだり、単に対戦相手を不安にさせたりするために、意図的に転置を使用することがある。[6] [7]
- 時間の問題- 時間制限のあるゲームでは考える時間がほとんど残っていないため、弱い動きや負ける動きをしたり、強い動きや勝ちの動きを見逃したりする可能性が高くなります。
- ツークツヴァング- 自分の立場を悪化させない動きがないため、プレイヤーがパスして何もしないことを好む状況。
ポーン構造
ポーン構造- ポーンの位置の特徴を説明します。ポーン構造は、戦術的効果、戦略的効果、またはその両方に使用できます。
- 後方ポーン- 他のポーンにサポートされておらず、前進できないポーン。
- 連結ポーン- 隣接する列にある同じ色のポーンで、互いに守ることができます。
- ダブルポーン- 同じファイル上に同じ色のポーンが 2 つあり、一方が他方をブロックします。
- 半開きファイル- 1 色のポーンのみを含むファイル。
- 孤立したポーン- 隣接するファイルに同じ色のポーンがないポーン。
- マロチ バインド- 白の d ポーンを黒の c ポーンと交換した後、白のポーンが c4 と e4 にあるフォーメーション。
- オープンファイル- ポーンのないファイル。
- パスされたポーン- 相手のポーンにブロックされることなく、また隣接する列のポーンに捕獲される可能性もなく、8 番目の列まで進むことができるポーン。
チェスの戦術
チェスの戦術– チェスの戦術とは、具体的な利益をもたらしたり、相手の選択肢を制限したりする動き、または動きの連続です。戦術は通常、利点が実現されるまでに時間がかかり、相手の対応が制限されにくい戦略と対比されます。
- 対コンピュータ戦術- プログラムがうまく処理できないコンピュータとのゲームで人間が使用する戦術
- キャプチャー– 自分の駒で相手の駒を取って盤上から取り除くこと。アンパッサン キャプチャーの場合を除き、キャプチャーした駒は、そのマスにあるキャプチャーされた駒と置き換わります。また、キャプチャーする動きでもあります。キャプチャーは、攻撃的にも防御的にも実行できます。
- コンビネーション– 何らかの利点を得るために、多くの場合は交換や犠牲を伴う一連の動き。
- 交換– 駒を捕獲する代わりに、別の駒を捕獲すること。
- 交換– ビショップまたはナイトをルークと交換します。交換を許可することでプレイヤーが他の利点を得ない限り、ルークの方が一般的に強い駒になります。
- 飛行マス– 攻撃を受けた場合に王が退却できるマス。
基本的な戦術
基本的な戦術としては以下が挙げられる: [8]
- バッテリー– 同じ列、列、または対角線上に位置し、共有の経路に沿って移動および攻撃できる 2 つ以上の駒。例: クイーンとビショップ、クイーンとルーク、両方のルーク、クイーンと両方のルーク。
- ブロック(攻撃をブロックする) - 別の駒とその攻撃者の間に駒を挟む。攻撃されている駒がキングの場合、これはチェックをブロックすることになります。
- 偏向– 相手の駒をそのマス目、列、列から強制的に移動させ、キングや貴重な駒を露出させる戦術。
- 発見された攻撃- 駒を動かすと、直線に沿って別の駒による攻撃が発見される
- フォーク– 1つの駒で2つ以上の駒を攻撃する
- 妨害– 敵の駒が守られている線をブロックし、捕獲されやすい状態にします。
- オーバーロード- 防御ピースに、元の防御割り当てを放棄しなければ完了できない追加の防御割り当てを与えること。
- ピン– 駒は攻撃を受けており、キングをチェックしてしまうため合法的に動かすことができないか、より価値の高い駒への攻撃を許してしまうため動かすべきではないかのいずれかです。
- 串刺し– 攻撃を受けている駒が動くと、別の駒を攻撃できるようになります
- アンダーマイニング- 防御駒を捕獲し、相手の駒の 1 つを無防備または防御不足の状態にします。「ガード除去」とも呼ばれます。
- X線– (1) 串刺しの同義語。この用語は、(2) 駒が他の駒を通して敵の駒を間接的に攻撃する、または (3) 敵の駒を通して味方の駒を守る戦術を指すために使用されることもあります。
攻撃戦術
- バッテリー– 同じ列、列、または対角線上に位置し、共有の経路に沿って移動および攻撃できる 2 つ以上の駒。例: クイーンとビショップ、クイーンとルーク、両方のルーク、クイーンと両方のルーク。
- アレヒンの銃- 元世界チェスチャンピオンのアレクサンドル・アレヒンにちなんで名付けられたフォーメーション。2 つのルークを前後に重ね、クイーンを最後尾に配置するフォーメーションです。
- クロスチェック– チェックに応じてチェックを行う戦術。特に、元のチェックが、それ自体がチェックを行う駒、または別の駒から発見されたチェックを明らかにする駒によってブロックされている場合。
- デコイ– 通常はキングまたはクイーンの駒を、そのマスに犠牲を捧げて毒のあるマスに移動させることで罠にかける。
- 偏向– 相手の駒をそのマス目、列、列から強制的に移動させ、キングや貴重な駒を露出させる。[9]
- 発見された攻撃- 1つの駒が別の駒の邪魔にならないように移動したときに攻撃が明らかになる。[10]
- 発見されたチェック – チェックでもある発見された攻撃
- 支配– 駒が比較的広い移動先のマス目を選択できるにもかかわらず、捕獲されることを避けられない場合に発生します。
- ダブル アタック- フォークのように 2 つの駒を同時に攻撃したり、ブロックされた駒が 1 つの駒を攻撃し、回避した駒が別の駒を脅かすような発見された攻撃をしたりします。
- ダブルチェック- 2つの駒が同時に行うチェック。[11] [12]チェスの記法では、「++」と表記されることもある。
- フォーク– 駒が2つ以上の敵の駒を同時に攻撃すること。[13]
- 妨害– 犠牲となる駒を介入させることで、攻撃される駒とその防御者との間の線を遮断します。防御される対象は犠牲となる駒よりも価値が高く、介入自体が脅威となるため、妨害の機会はまれです。
- キングウォーク– キングを安全なマス(中盤に隠れていたマス)からよりアクティブな位置に移動させるために、通常は終盤でキングを数回連続して動かすこと。「キングハント」と混同しないでください。「キングハント」では、プレイヤーが相手のキングを安全な場所から追い出し、一連のチェックで盤上を追うことになります。
- 前哨地- 敵のポーンに攻撃されることなく、駒が敵の位置を攻撃できるマス。ナイトは前哨地を占領するのに適した駒です。
- オーバーロード- 防御ピースに、元の防御割り当てを放棄しなければ完了できない追加の防御割り当てを与えること。
- ポーンの昇格– ポーンを後列に移動して、ナイト、ビショップ、ルーク、またはクイーンに昇格します。これはルールですが、戦術的な意味を持つ動きの一種でもあります。ポーンの昇格、またはその脅威は、チェスの終盤の結果を決定することがよくあります。
- アンダープロモーション– ナイト、ビショップ、またはルークへの昇格は「アンダープロモーション」と呼ばれます。これらの駒はクイーンほど強力ではありませんが、アンダープロモーションが有利な状況がいくつかあります。[14]たとえば、ナイトはクイーンができない方法で動くため、ナイトのアンダープロモーションは非常に有用であり、最も一般的なタイプのアンダープロモーションです。クイーンに昇格するとすぐに膠着状態になる場合は、ルークまたはビショップへの昇格が有利です。
- FIDEトーナメントでは、各色1枚ずつ予備のクイーンが用意される。2009年ブダペストで行われたエミル・シャランツィとティ・マイ・フン・グエンのトーナメント戦では、盤上に同時に6枚のクイーンが置かれた。[15]
- ポーンストーム- 複数のポーンが次々と相手の防御に向かって移動する。[16]
- ピン– 駒は攻撃を受けており、キングをチェックしてしまうため合法的に動かすことができないか、より価値の高い駒への攻撃を許してしまうため動かすべきではないかのいずれかです。
- 犠牲– 犠牲を取られた場合に、プレイヤーが材料を取り戻すかチェックメイトを達成できるため(偽の犠牲または疑似犠牲)、またはプレイヤーが位置的な補償が得られると判断するため(真の犠牲または位置的な犠牲)に、故意に材料を失うことを許容する動き。
- ギリシャのギフト犠牲- Bxh7+ をプレイする白または Bxh2+ をプレイする黒による典型的なビショップの犠牲。
- 女王の犠牲- 女王の犠牲であり、本質的には常に戦術的なものである。
- プラチュッタ- 2 つの異なる駒によって捕獲される可能性のあるマスで、駒を犠牲にして、両方の重要なマスからその駒をそらします。
- 串刺し– 2 つの駒を一列に並べて攻撃するもので、ピンに似ています。実際、串刺しは「逆ピン」と呼ばれることもあります。違いは、串刺しでは、より価値の高い駒が、より価値の低いまたは同等の駒の前にあることです。
- 詐欺–負けそうな状況にあるプレイヤーが相手を騙し、予想していた負けではなく勝利や引き分けを得る策略。 [17] [18] [19] [20] [21]また、より一般的には、明らかに負けそうな状況から勝利や引き分けを得ることを指すこともある。[22]
- 交換– 上記の§チェスの戦術を参照
- 三角測量- 相手が同じ位置に到達するのに 2 手しかかからないのに、3 手だけ動かして同じ位置に到達するテクニック。テンポを失わせて相手をツークツワング状態にするためです。
- アンダーマイニング- 防御駒を捕獲し、相手の駒の 1 つを無防備または防御不足の状態にします。「ガード除去」とも呼ばれます。
- 風車- 相手が避けられない発見されたチェックの連続を繰り返し、大量の材料を獲得します。
- X 線攻撃- あるピースを別のピースを通して間接的に攻撃します。
- 中間移動 ( Zwischenzug ) – 予想される移動の前に中間移動を行って優位性を獲得すること。
チェックメイトパターン
チェックメイト パターン– 特定のチェックメイト。一部のチェックメイト パターンは頻繁に発生するか、学者にとって非常に興味深いため、チェスの解説では特定の名前が付けられています。最も悪名高いものをいくつか紹介します。
- 後列チェックメイト- 相手の第 1 列にあるルークまたはクイーンによって達成されるチェックメイト。キングが第 2 列にある自身の駒 (ほとんどの場合ポーン) によってブロックされているためです。
- ビショップとナイトのチェックメイト- 最小限の材料で基本的なチェックメイトを実現します。達成するのが非常に難しいことで有名です。
- ボーデンのメイト– 交差する対角線上の 2 つのビショップによってキングがメイトされ、飛行可能なマスが味方の駒によってブロックされることを特徴とするチェックメイト パターン。
- フールズメイト– 黒の 2 番目の動きで可能な最短のチェックメイト。実際にはまれです。
- 学者の詰み- プレイヤーが f7 または f2 のマス目を攻撃し、通常はビショップに支えられたクイーンで 4 手でチェックメイトする。初心者レベルではかなり一般的です。
- スモーザードメイト- キング自身の駒が逃げられるマス目を占めているため、ナイトだけが達成するチェックメイト。
防御戦術
- 人工キャスリング(「手動キャスリング」とも呼ばれる) - キャスリングが実行できたはずの位置にキングを移動させるために、数手かかります。
- ブロック(攻撃をブロックする) - 別の駒とその攻撃者の間に駒を挟む。攻撃されている駒がキングの場合、これはチェックをブロックすることになります。
- 封鎖– パスしたポーンを駒で封鎖すること。
- デスペラード– 自らを諦めようとしているように見える駒。典型的には、(1) 双方にまだ手札が残っている状況で、できるだけ高く自らを売り込むため、または (2) 捕獲された場合に膠着状態に持ち込むため(または、場合によっては、捕獲されなかった場合は、3回繰り返して引き分けにするため)のいずれか。
- Luft – ドイツ語で「空気」を意味し、通常は要塞を通じて王が攻撃から逃れるために利用できる広場を意味します。
- X 線防御- ある駒を別の駒を通して間接的に防御します。
攻撃に対する可能な対応
- 攻撃側の駒を捕獲する
- 攻撃された駒を動かす
- ブロック – 2つのブロックの間に別のブロックを挟む
- 攻撃された駒を守り、交換を許可する
- 攻撃側の駒をピン留めして、捕獲が違法または不利益になるようにする
- ツーリングシューズを使う
- 反撃の脅威を作り出す
チェスの戦略
チェス戦略– チェスのポジションの評価、目標の設定、将来のプレイの長期計画に関わるチェスのプレイの側面。ポジションを戦略的に評価する際、プレイヤーは盤上の駒の相対的な価値、ポーンの構造、キングの安全性、駒の位置、重要なマス目やマス目のグループ (対角線、開いたファイル、個々のマス目など) の制御などの要素を考慮する必要があります。
- 対応するマス– 通常はキングとポーンの終盤戦のツールとして使用されます。対応するマスのペアは、一方のキングが一方のマスにある場合、反対側のキングがもう一方のマスにある必要があります。
- フィアンケット- ポーンをナイトの前に移動し、そのマスにビショップを配置します。
- 永続的な脳- 相手の番が来たときに考える。
- 予防策- 相手の戦術的な動きを阻止する動き。
- チェスにおける先手優位性- 白が先手を取ることで有利になるという理論。
チェスの流派
チェスの流派– ゲームの戦略について共通の考えを共有するプレイヤーのグループ。現代のチェスの歴史では、いくつかの流派がありました。今日では流派への依存は少なく、プレイヤーは多くの情報源を参考にして、自分のスタイルに従ってプレイします。
- モデネーゼ マスターズ- 18 世紀のイタリアのマスターの教えに基づいたチェスの思想の流派で、対戦相手のキングへの攻撃を重視しました。
- ハイパーモダニズム- 20 世紀初頭の巨匠たちの考えに基づいた学派。序盤にポーンを配置して盤の中央を占領するのではなく、ナイトやビショップを横から攻撃して中央を制圧します。
ゲームフェーズ
- チェスのオープニング– 主な戦いが始まる前に駒が展開されるゲームの最初のフェーズ。
- チェスのミドルゲーム- ゲームの 2 番目のフェーズ。通常はここで主な戦いが行われます。多くのゲームはミドルゲームで終了します。
- チェスの終盤– ゲームの 3 番目で最後のフェーズ。駒がわずかしか残っていない状態。
チェスのオープニング
チェスのオープニング– チェスのゲームの最初の動きのグループ。認識されているオープニングの動きのシーケンスは、白によって完了したオープニング、または黒によって完了したディフェンスと呼ばれますが、オープニングは一般的な用語としても使用されます。
- フールズメイトは、2手チェックメイトとも呼ばれ、チェスで最も速いチェックメイトです。代表的な例は次のとおりです: 1.f3 e5 2.g4 Qh4#
- 学者の詰み- 1.e4 e5 2.Qh5 Nc6 3.Bc4 Nf6? 4.Qxf7# の手順でチェックメイトを達成します。手順は異なる順序で実行されたり、わずかに変化したりする場合がありますが、基本的な考え方は同じです。クイーンとビショップが f7 (または黒が詰みを実行している場合は f2) で単純な詰み攻撃を組み合わせます。
- スモーザードメイト- ナイトが出したチェックメイトで、メイトされたキングは自分の駒に囲まれている(または窒息している)ため動けない状態。
- バックランクチェックメイト- バックランク(ゲーム開始時に駒(ポーンではない)が立っている列)に沿ってルークまたはクイーンが行うチェックメイト。メイトされたキングは、2番目の列にある味方の駒(通常はポーン)によってブロックされているため、盤上で上に移動できない(Burgess 2009:16)。
- ボーデンのメイト- チェスのチェックメイト パターンで、交差する 2 つの対角線上にビショップがある (たとえば、a6 と f4 のビショップが c8 のキングにメイトを与える) のが特徴です。キングのフライト マスは味方の駒で占められている可能性があります。ほとんどの場合、チェックメイトされたキングはクイーンサイドでキャスリングし、c8 または c1 でメイトされます。
- エポレット メイト- チェックメイトとは、チェックされたキングの 2 つの平行な退避マスが自身の駒で占められ、キングの脱出を阻止する状態です。最も一般的なエポレット メイトは、キングが後列にいて、2 つのルークの間に挟まれている状態です。
- レガルのメイト- チェスのオープニング トラップ。クイーンを犠牲にし、黒が犠牲を受け入れればマイナー ピースでチェックメイトする特徴があります。このトラップはフランスのプレイヤー、シル ド レガル (1702-1792) にちなんで名付けられました。
- チェス情報提供者
- チェスのオープニング理論表
- チェスのオープニング百科事典
- ギャンビット– 位置的優位性(通常は駒のより速い展開)を得るために、材料(通常はポーン)を犠牲にする
- チェスのオープニング一覧
e4 オープニング
- キングのポーン ゲーム- 白が 1.e4 に動くことで始まるゲーム。
キングスナイトオープニング
シチリア防衛
その他のe4オープニングバリエーション
d4 オープニング
クイーンズ・ギャンビットのオープニング
インド国防
その他のd4オープニングバリエーション
側面開口部
不定期オープン
罠を含む開口部
エンドゲーム
終盤– 中盤以降、盤上に駒がほとんど残っていない段階
- チェックメイト パターン– かなり頻繁に発生するチェックメイトのパターン。
- チェスの終盤に関する文献– チェスの終盤に関する文献。
- 終盤の作戦
- プロケシュ戦術– ゲームで時々発生する終盤の研究からの戦術。
- 終盤のポジション
- 終盤の研究– 勝利または引き分けを目標とした落ち着いたポジション
- レティの終盤研究– 終盤研究では、王がどのようにして 2 つの目標を同時に追求できるかを説明しています。
- Saavedra ポジション- 意外なアンダープロモーションが勝利につながる終盤の研究。
- 特定の終盤の状況
- ベアキング- 一方のプレイヤーのボード上にキングだけが残っている状況。
- 要塞– 弱い材料を持つプレーヤーが強い側を抑え、負けるのではなくゲームを引き分けることができる位置。
- キングとポーン対キングの終盤戦- キングとポーン対キングの基本的な終盤戦。
- キー スクエア- プレイヤーが何らかの目標を達成するために占有する必要があるスクエア (通常はキングとポーンのエンドゲームではキングが占有)。
- 反対色のビショップの終盤– それぞれの側に 1 つのビショップがあり、ビショップがボードの反対色にある終盤。
- 対立– 2 人のキングが 1 つのマスを挟んで向かい合っている場合 (一般化)。
- ポーンなしのチェスの終盤– ポーンなしの終盤。
- クイーンとポーン対クイーンの終盤戦- クイーンとポーン対クイーンの難しい終盤戦。
- クイーン対ポーンの終盤戦- クイーンと、キングに守られた高度なポーンとの基本的な終盤戦。
- ルークとビショップ対ルークの終盤– ルークとビショップ対ルークのよく研究された終盤。
- ルークとポーン対ルークの終盤戦- ルークとポーン対ルークの、基本的でよく研究された終盤戦。
- ルセナポジション– チェスの終盤理論で最も有名かつ重要なポジションの 1 つ。ポーンを持つ側がこのタイプのポジションに到達できれば、強制的にゲームに勝つことができます。
- フィリドールポジション- ポーンのない側がフィリドールポジションに到達した場合、強制的に引き分けになります。
- 2 人の騎士の終盤– 2 人の騎士と 1 人のキングの終盤ではチェックメイトを強制することはできませんが、防御側にポーンがある場合は勝利を強制できる可能性があります。
- 間違ったビショップ– 何らかの目的を達成するためにプレイヤーのビショップが間違った色のマスにあるという、一部の終盤の状況。つまり、ビショップが他の色にあった場合、結果は異なることになります。
- 間違ったルークのポーン- 間違ったビショップと非常に密接に関係する終盤の状況で、別のルークのポーンを持っていると結果が異なります。
- 終盤の研究– 勝利または引き分けを目標とした落ち着いたポジション
- エンドゲームの原則
- タラッシュルール- ルークは通常、パスしたポーン(自分のポーンと相手のポーンの両方)の後ろに配置するというガイドライン。
- エンドゲーム テーブルベース– 双方にとって最適な動きと、最適な動きの結果 (一方のプレイヤーの勝利または引き分け) を示すエンドゲームの位置のコンピュータ データベース。
会場(誰がどこで演奏するか)
カジュアルプレイ
チェスクラブ
オンラインチェス
- インターネットチェスサーバー
- チェス.com
- 翻訳元
- 翻訳者
- ゲームノット
- Lichess.org (オープンソース)
- プレイチェス (Chessbase.com)
- チェス24.com
通信チェス
- 通信チェス–
- 通信チェス サーバー– おそらく通信チェスの最も便利な形式です。
競技チェス
- 世界中のチェス–
- チェスの評価システム– プレイヤーのパフォーマンスに基づいた動的な評価システム。数値が高いほど優れたプレイヤーであることを示します。
- チェス トーナメント- 数人から多数のプレイヤーによるチェスの競技。
- スイス式トーナメント- 比較的多数のプレイヤーが比較的短時間で少数のラウンドをプレイできるように設計されたトーナメント形式。
- ラウンドロビン トーナメント- 少人数から中人数のプレイヤーが、各プレイヤーが他のテーブルで対戦するトーナメント形式。プレイするラウンド数に応じて、長くなる場合があります。
- ノックアウト トーナメント- 複数のステージで構成されるトーナメント形式で、プレイヤーはペアになり、各ステージで半数が敗退します。
- インターネット コンピュータ チェス トーナメント– インターネット上で開催されるチェス エンジンのトーナメント。
- FIDE 世界ランキング– 世界で最も評価の高い選手のリスト。
- 同時エキシビション- 1 人のプレイヤーが多数の対戦相手と同時に対戦するデモンストレーション。
タイトル
- グランドマスター– 世界チャンピオン以外の最高のタイトル
- インターナショナルマスター– グランドマスターより下の称号
- FIDEマスター– インターナショナルマスターより下位のタイトル
- 候補マスター– FIDEマスターより下位の称号
- チェスエキスパート–米国チェス連盟がマスター以下の実力を持つプレイヤーに与える称号
- 女性グランドマスター– 女性のみが対象。グランドマスターよりも条件が低い。
- 女性国際マスター– 女性のみが対象で、国際マスターよりも要件が低い
- 女性FIDEマスター– 女性のみが対象で、FIDEマスターよりも要件が低い
- 女性候補マスター– 女性のみが対象で、候補マスターよりも要件が低い
- 国際通信チェス・グランドマスター–国際通信チェス連盟が授与する最高位の称号
- FIDEタイトル– FIDEによって授与される生涯タイトル
コンピューターチェス
チェスの歴史
- シャトランジ– 現代のチェスが徐々に発展した古い形式のチェス。ササン朝ペルシャを経由してインドから西洋世界に伝わりました。
- ロマンチックなチェス–
- カフェ・ド・ラ・レジャンス–
- 人間とコンピュータのチェス対戦–
- オンラインチェス
有名なゲーム
- 不滅のゲーム
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- 不滅のツークツヴァンクゲーム
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- 常緑ゲーム
- ポーランドの不滅
- ペルーの不滅
- 世紀のゲーム
- ラスカー対バウアー、アムステルダム、1889年
- モーフィ対ブラウンシュヴァイク公爵とイソワール伯爵(オペラゲーム)
- カスパロフ対世界
- プール対HAL 9000
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チェスの歴史(時代別)
チェス歴
チェスプレイヤー
- チェスの神童- 非常に若い年齢でチェスで大きな功績を残した、並外れたチェスの能力を持つ子供。
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- チェスのグランドマスターのリスト
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- 歴史上のトップチェス選手の比較
- 世界チェス選手権
世界チェス選手権
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心理学とチェス
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- チェスにおける先手優位性–
- チェスのオープニング理論表–
- チェスの問題–
- チェスの作曲家–
- エンドゲーム研究–
- チェス問題の用語集–
- モチーフ(チェス構成) –
- ルンドラウフ–
- チェスの問題の種類
- ダイレクトメイト – 白が先手を打ち、指定された手数で黒をチェックメイトし、いかなる防御に対してもチェックメイトします。これらは「nでメイト」と呼ばれることが多く、n はメイトが成立するまでの手数です。コンペティションの作成と解決では、ダイレクトメイトはさらに 3 つのクラスに分類されます。
- 2手目 – 白が2手で黒に手を入れて、どんな防御に対してもチェックメイトします。
- 3手目 – 白が3手以内で黒に手を入れて、どんな防御に対してもチェックメイトします。
- 多手目 – 白がn手でチェックメイトし、黒はどの防御に対してもn手でチェックメイトします。ここでnは3より大きい特定の数です。
- フェアリーチェス- 直接のメイトではないという点で、古典的な(オーソドックスとも呼ばれる)チェスの問題とは異なるチェスの問題。「フェアリーチェス」という用語はゲームに使用されることもありますが、通常は新しい規定、新しいルール、新しいボード、またはフェアリーチェスの駒を使用した問題に適用され、「オーソチェス」では不可能なアイデアやテーマを表現します。[23] 下記のチェスのバリエーションのセクションも参照してください。
- ヘルプメイト- 最初に動く黒が白と協力して、指定された数の動きで黒自身のキングをメイトします。
- セルフメイト- 白が先に動き、黒に(指定された数の動きで)白をチェックメイトさせます。
- ヘルプセルフメイト - 最初に動く白が黒と協力して、1 手でセルフメイトの位置を獲得します。
- リフレックスメイト– セルフメイトの一種で、各側が可能な場合は必ずメイトしなければならないという条件が追加されています。(この条件が黒にのみ適用される場合は、セミリフレックスメイトです。)
- シリーズムーバー– 片方の側が、規定の目的を達成するために、応答なしで一連の動きを行います。最後の動き以外ではチェックは与えられません。シリーズムーバーにはさまざまな形式があります。
- シリーズメイト – 白が応答せずに一連の動きをして黒をチェックメイトするダイレクトメイト。
- シリーズヘルプメイト - 黒が応答せずに一連の動きをした後、白が 1 手で黒をチェックメイトするヘルプメイト。
- シリーズセルフメイト - 白が一連の動きをして、黒が強制的にメイトを与えられるポジションに至るセルフメイト。
- シリーズリフレックスメイト - 白が一連の動きをして、黒がメイトできる、したがってメイトしなければならないポジションに至るリフレックスメイト。
- ダイレクトメイト – 白が先手を打ち、指定された手数で黒をチェックメイトし、いかなる防御に対してもチェックメイトします。これらは「nでメイト」と呼ばれることが多く、n はメイトが成立するまでの手数です。コンペティションの作成と解決では、ダイレクトメイトはさらに 3 つのクラスに分類されます。
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- 組み合わせゲーム理論
- チェスを解く–
- 逆行分析–
文化におけるチェス
- チェスの美学
- 芸術におけるチェス
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- チェスの会場(誰がどこでプレイするか)
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チェスメディア
チェスエッセイ
- チェスの道徳、ベンジャミン・フランクリン著
チェスのビデオゲーム
チェスの本
- チェスの歴史
- 基本的なチェスのエンディング
- チェスの終盤文学
- チェスのオープニングブック
- チェスのオープニング百科事典
- ゲッティンゲン写本
- シャッハシュピールのハンドブック
- ラスカーのチェスマニュアル
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- チェスのゲーム
- オックスフォード チェス コンパニオン
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定期刊行物
チェスのウェブサイト
- ChessCafe.com – 終盤の研究、書評、その他チェスに関する記事を毎週公開しています。1996 年に Hanon Russell によって設立され、チェスとその歴史に関する記事の宝庫としてよく知られています。
- Chessgames.com – 197,000 人以上の会員がいるインターネット チェス コミュニティ。このサイトではチェス ゲームの大規模なデータベースが維持されており、各ゲームにはコメントや分析のための独自のディスカッション ページがあります。
- FIDE オンライン アリーナ– チェスのプレイと関連アクティビティに特化した、Fédération internationale des échecs または世界チェス連盟 (FIDE) の商用インターネット チェス サーバー。
- インターネットチェスサーバー– プレイヤー同士がオンラインで対戦できるウェブサイト
- 無料インターネット チェス サーバー– ボランティアが運営するインターネット チェス サーバー。インターネット チェス クラブ (ICC) が会員費を徴収し始めた後、ICC に代わる無料のサーバーとして組織されました。
- インターネット チェス クラブ– チェスやチェスのバリエーションのプレイと議論に特化した商用インターネット チェス サーバー。
- Playchess – チェスとそのバリエーションのプレイと議論に特化した、ChessBase が編集する商用インターネット チェス サーバー。
- SchemingMind – 2002 年に設立された民間の国際通信チェス クラブ。ほとんどのゲームとトーナメントは、この目的のためにクラブが所有する通信チェス サーバーでプレイされます。
- The Week in Chess – インターネット ベースのチェス ニュース サービスとしては、おそらく最初のものの 1 つです。
人気メディアにおけるチェス
チェスをテーマにした映画
チェス団体
チェス界の著名な人物
- ポール・モーフィー(1837 年 6 月 22 日 - 1884 年 7 月 10 日) - アメリカのチェス プレイヤー。彼は、その時代で最も偉大なチェスの名人であり、非公式の世界チェス チャンピオンであったと考えられています。彼は、21 歳で引退するまで、短期間で輝かしいチェスのキャリアを積んだため、「チェスの誇りと悲しみ」と呼ばれていました。
- ヴィルヘルム(後のウィリアム)・シュタイニッツ(1836年5月17日 - 1900年8月12日) - オーストリア出身、後にアメリカのチェス選手。1886年から1894年まで、誰もが認める初の世界チェスチャンピオン。1870年代以降、評論家たちはシュタイニッツが事実上それ以前にチャンピオンであったかどうかについて議論してきた。
- エマニュエル・ラスカー(1868年12月24日 - 1941年1月11日)は、ドイツのチェス選手、数学者、哲学者であり、2番目に公式に認められた世界チェスチャンピオンであり、その地位から27年間(1894年から1921年まで)チェス界を支配した。
- ホセ・ラウル・カパブランカ(1888年11月19日 - 1942年3月8日) - 1921年から1927年まで世界チェスチャンピオンだったキューバのチェス選手。盤面の熟達度と比較的シンプルなプレイスタイルから「人間チェスマシン」というニックネームで呼ばれ、終盤の卓越したスキルとプレイの速さで有名で、歴史上最も天賦の才能に恵まれたチェス選手として広く知られています。
- 15 FIDE の創設者– 1924 年 7 月 20 日、第 1 回非公式チェス オリンピックで FIDE を設立しました。
- アレクサンドル・アレヒン(1892 年 10 月 31 日 - 1946 年 3 月 24 日) - 1927 年、無敵と広く考えられていたカパブランカを破り、4 人目のチェス世界チャンピオンになりました。この試合は、1985 年まで行われたチェス選手権の最長試合となりました。アレヒンはチェスの著述家および理論家として高く評価されており、幅広いチェスのオープニングに革新をもたらし、「アレヒンの防御」やその他のオープニングのバリエーションに彼の名前が付けられています。
- ミハイル・ボトヴィニク(1911 年 8 月 4 日 - 1995 年 5 月 5 日) - ソビエトおよびロシアの国際グランドマスターであり、3 度の世界チェス チャンピオン。電気技師とコンピューター サイエンティストとして同時に働いていた彼は、トップクラスの競技チェスをプレイしながら別のキャリアでも名声を博した数少ない有名なチェス プレイヤーの 1 人でした。彼はコンピューター チェスの先駆者でもありました。彼は 2 度の中断を挟み、1948 年から 1963 年まで世界チャンピオンでした。彼は一時的にヴァシリー・スミスロフに、その後ミハイル・タルに世界チャンピオンの座を奪われましたが、再戦で両者からタイトルを取り戻しました。
- ミハイル・タル(1936年11月9日~1992年6月28日) – ソビエト・ラトビア出身のチェスのグランドマスター、第8代世界チェスチャンピオン。創造力豊かな天才、史上最高の攻撃的プレーヤーとして広く知られ、とりわけ即興性と予測不可能性で知られています。かつて彼は、すべてのゲームは詩のように独創的で貴重なものだと語っています。
- ヴァシリー・スミスロフ– ソ連およびロシアのチェスのグランドマスター、世界チェスチャンピオン(1957年から1958年)。ポジショナルスタイル、特に終盤の正確な処理で知られていますが、彼のゲームの多くは、見事な戦術的なショットも特徴としていました。彼は、イングリッシュオープニング、グリュンフェルトディフェンス、シチリアディフェンスなど、多くのオープニングでチェスのオープニング理論に多大な貢献をしました。
- ティグラン・ペトロシアン(1929年6月17日 - 1984年8月13日) - ソビエト連邦出身のアルメニア人グランドマスターであり、1963年から1969年まで世界チェスチャンピオンだった。何よりも安全を重視した、ほぼ突破不可能な守備的なプレイスタイルから、「鉄のティグラン」というニックネームが付けられた。
- ボリス・スパスキー(1937年1月30日生まれ) - 第10代世界チェスチャンピオンであり、ソ連、後にフランスの著名な選手。
- ボビー・フィッシャー(1943 年 3 月 9 日 - 2008 年 1 月 17 日) - アメリカのチェスのグランドマスターであり、第 11 代世界チェスチャンピオン。彼は史上最高のチェス選手と広く考えられています。フィッシャーはベストセラーのチェス作家でもありました。
- アナトリー・カルポフ(1951年5月23日生まれ) - ロシアのチェスのグランドマスターであり、元世界チャンピオン。1975年から1985年、および1993年から1999年までその地位を保持していたが、FIDEの新しい世界選手権のルールに抗議してタイトルを辞任した。
- ガルリ・カスパロフ– (1963 年 4 月 13 日生まれ) – ロシア (旧ソ連) のチェスのグランドマスター、元世界チェスチャンピオン、作家、政治活動家。多くの人から史上最高のチェスプレイヤーと見なされている。1985 年から 1993 年まで FIDE の公式世界タイトルを保持していたが、FIDE との論争によりライバル組織であるプロフェッショナルチェス協会を設立した。
- ヴィスワナタン・アナンド(1969年12月11日生まれ) – インドのチェス・グランドマスター。アナンドは世界チェス選手権で5回優勝(2000年、2007年、2008年、2010年、2012年)しており、2007年から2013年まで誰もが認める世界チャンピオンだった。
- マグヌス・カールセン(1990年11月30日生まれ) - ノルウェーのチェスのグランドマスター、元チェスの天才、5回の世界チェスチャンピオン(2013年 - 2023年)であり、世界ランキング1位のプレイヤーです。2023年4月30日時点で、彼のピークレーティングは史上最高です。
- 丁立人(1992年10月24日生まれ) - 中国のチェスのグランドマスター、現在の世界チャンピオン、レーティングでは世界第2位。
- もっと...
チェスをプレイした影響力のある人物
チェスのバリエーション
チェスのバリエーション – チェスに似ていますが、ルールや駒が異なります。
- フェアリーチェスの駒 - 通常の駒以外のチェスのバリエーションで使用される駒。
開始位置が異なるバリエーション
- ディスプレイスメントチェス - 開始位置がわずかに変更され、プレイヤーのオープニングに関する知識が無効になります。
- チェス960 – ボビー・フィッシャーが考案した変種で、1列目と8列目の駒の開始位置はランダムで、開始位置は960通りあります。白と黒の開始位置は鏡像でなければならず、キングはキャスリングができるようにルークの間に開始する必要があります。
- トランセンデンタル チェス – チェス 960 に似ていますが、キャスリングがなく、開始位置が必ずしも鏡像になっている必要はなく、ビショップは反対色のマス目から開始する必要があります。開始位置は 8,294,400 通りあります。
異なる力を持つ変種
- チェスのハンディキャップ – 弱いプレイヤーに有利な点を与えて、勝つチャンスを平等にすること。通常、有利な点は、材料、追加の動き、または追加時間です。
- ダンセイニのチェス – 黒は伝統的なチェスと同じようにスタートしますが、白は 32 個のポーンのみでスタートします。黒はステイルメイトを避けながらすべてのポーンを取ることで勝ち、白は黒のキングをチェックメイトすることで勝ちます。
異なるボードのバリエーション
- ミニチェス - ボードのマス目が少ない(例:3×3、5×5、5×6 など)。
- ロスアラモス チェス – ビショップなしの 6×6 バリアント。
- グリッド チェス - 4×4 グリッドの 8×8 ボードで、ボードは 2×2 のマス目が 16 個ずつに分割されています。駒が 1 回の移動で少なくとも 1 つのグリッド ラインを横切る必要がある点を除けば、従来のチェスと同じように機能します。
- シリンダーチェス - シリンダー上でプレイし、ボードの右側と左側を結合します。
- 円形チェス - 円形のボードでプレイするバリエーション。
- アリス チェス - 2 つのボードを使用してプレイします。1 つのボードは最初は空です。各移動が完了すると、移動した駒は他のボードの同じマスに移動します (2 番目のボードで移動した後、駒は最初のボードに戻ります)。
- 六角形チェス - 六角形のボードまたは六角形のセルを持つボードでプレイされるさまざまなバリエーションのいずれか。
- 3 次元チェス - さまざまなレベルの複数のボードを備えたさまざまなバリエーションのいずれかで、3 次元でゲームプレイできます。
- キュービック チェス - 駒が立方体に置き換えられ、駒の図が側面に配置され、特別な昇格ルールに従って駒の種類を簡単に移動できるようになります。
- フライングチェス - 2 つのボードを使用してプレイします。1 つは上層、もう 1 つは下層を表します。上層では一部の駒のみ移動できます。
- ドラゴンチェス –有名なロールプレイングゲーム「ダンジョンズ&ドラゴンズ」の共同制作者であるゲイリー・ガイギャックスによって作成されたもので、その駒はファンタジー RPG のキャラクターやモンスターからインスピレーションを得ています。
珍しいルールを持つ変種
- 負けるチェス – 各プレイヤーの目的は、敵のキングをチェックメイトするのではなく、自分の駒をすべて失うことです。チェッカーと同様に、駒を取ることは必須です。
- アトミックチェス - 捕獲が発生するたびに、周囲の駒も捕獲され、爆発のような現象が発生します。
- 3 チェック チェス - プレイヤーは相手のキングを 3 回チェックすることで勝ちます。
- 絶滅チェス - 相手の特定の種類の駒をすべて捕獲することが目的です (例: 両方のナイト、すべてのポーン、またはクイーン)。
- クレイジーハウス – 捕獲した駒は、それを捕獲したプレイヤーが自分の駒としてボードに戻すことができます。
- ナイトリレーチェス - ナイトによって守られている駒はナイトとして動くことができます。ナイトは捕獲することも捕獲されることもありません。
- アンダーナッハ チェス - 捕獲後、捕獲した駒の色が変わります。
- チェックレス チェス - チェックメイトを除き、チェックにつながる動きは許可されません。
- キルケチェス - 捕獲された駒は即座に開始位置に戻ります。
- レガンチェス - 駒の開始位置は盤の反対側の角に集中します。ポーンの動きは対角線になり、捕獲は直交します。
- マドラシチェス - 同じ種類の敵の駒に攻撃された駒は動けません。
- モノクロチェス - 駒は、自分が置かれているマスと同じ色のマスにのみ移動できます。ナイトの移動には特別なルールが適用されます。
- パトロールチェス - 捕獲またはチェックする駒が味方の駒によって守られていない限り、捕獲とチェックは許可されません。
- プランダーチェス - 捕獲した駒は捕獲した駒として限られた範囲で移動できるようになります。
不完全な情報と偶然の要素を含む変種
- 戦争ゲーム - プレイヤーは自分の駒を見ることはできますが、敵の駒は見ることができません。
- ダークチェス - プレイヤーは自分の駒が占めているマス目と自分の駒が移動できるマス目しか見ることができません。
- ペヌルティマ - ゲームの観客が各駒の移動と捕獲のルールを秘密裏に決定し、プレイヤーはゲーム中に徐々にそのルールを見つけ出します。
- サイコロチェス - プレイヤーは各移動の前にサイコロを振って、移動できる駒の種類を決定します。
- Knightmare Chess – Steve Jackson Games が発行したファンタジー版で、ゲームの側面を変えるカードが含まれています。
マルチムーブバリアント
- マルセイユ チェス - 各プレイヤーは 1 ターンに 2 回動きます。最初の動きでチェックが出た場合、そのプレイヤーはそのターンに 2 回目の動きは行いません。
- プログレッシブ チェス - 各ターンの手数は徐々に増加します。白が 1 手から開始し、次に黒が 2 手、次に白が 3 手というように続きます。
- アバランチチェス - 各移動の後に、プレイヤーは対戦相手のポーンを自分の方向に 1 マス移動させる必要があります。
- モンスターチェス - 黒は伝統的なチェスと同じようにプレイしますが、白はキングが 1 つとポーンが 4 つしかなく、1 ターンに 2 回動きます。
- カンフーチェス - ターンのないバリエーションで、駒は自由に動かすことができ、各駒には 2 つの動きの間に独自の遅延時間があります。主にオンラインでプレイされるリアルタイム戦略ゲームです。
マルチプレイヤーバリアント
- バグハウス チェス - 4 人のプレイヤーと 2 つのボードを使用する 2 対 2 のバリエーションで、プレイヤーが獲得した駒はパートナーに渡され、パートナーはそれを自分のボードに持ち込むことができます。
- 3 人用チェス - 3 人のプレイヤー用に特別に接続された 3 面ボード。
- 4 人用チェス - 4 人のプレイヤーがプレイできる拡張された十字形のボード。
- Forchess – 特定の初期構成を持つ、通常のボード内での 4 人のプレーヤーによるバリエーション。
- Djambi – 特別なピースとルールを持つ 4 人用 9×9 バリアント。
- ボスワース – 6×6 のボードで 4 人のプレイヤーがプレイするバリエーション。ゲームの進行に合わせて、駒が徐々にプレイされます。
- エノクチェス–黄金の夜明け団の創始者 3 人のうちの 1 人であるウィリアム・ウィン・ウェストコットによって考案された、 複雑なルールを持つ 4 人用チェスの変種。
珍しいピースを使ったバリエーション
- 妖精のチェスの駒
- ヒッポゴナル
- バッタ
- バッタチェス
- ベロリーナチェス
- マハラジャとセポイ
- オメガチェス
- ステルスチェス
- ポケットミューテーションチェス
- バロックチェス
- バタフライチェス
- 異なる軍隊によるチェス
- デュエル
- ゲス
- ヌーチェス
ビショップ+ナイトとルーク+ナイトの組み合わせのバリエーション
チェスにインスピレーションを受けたゲーム
歴史的変種
シャンチーとその変種
将棋とその変種
その他の国別変異
チェスと他のスポーツや娯楽の組み合わせ
チェスのバリエーションソフトウェア
架空の異形
参照
参考文献
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- ^ プリチャード、DB(1994)、チェスのバリエーションの百科事典、ゲーム&パズル出版、p. 107、ISBN 978-0-9524142-0-9
外部リンク
- チェス盤の捕食者 - チェス戦術のフィールドガイド - チェス戦術を学ぶ
- チェスのブルーブック; 「ゲームの基礎を教え、すべての認められたオープニングの分析を与える」ハワード・スタントン著
- ChessGames.com – オンラインチェスデータベースとコミュニティ
- チェスの記録 - 最長ゲーム、最も多くのポーンをパスした数、最も少ない捕獲数などの詳細。
- チェスゲームの例
- 国際機関
- ニュース
- チェスベースニュース
- チェスの週
- オンラインプレイ
- Chess.com 人間のプレイヤーとオンラインで対戦
- チェスフレンズ
- スパークチェス
