チェスの終盤戦で、キング、ビショップ、ポーン対キングのみの場合、またはあまり一般的ではないがキング、ルーク、ポーン対ビショップとキングの場合、間違ったルークポーンとは、昇格マスがビショップのマスの色と反対色であるルークポーン(aファイルまたはhファイル上のポーン)のことです。一方の側のルークポーンは反対色のマスで昇格し、ビショップは1色でしか動けないため、ポーンの1つが「間違ったルークポーン」になる可能性があります。[ 1 ]この状況は、間違った色のビショップまたは間違ったビショップ(つまり、ビショップがルークポーンに対して間違った色のマスにいる)としても知られています。[ 2 ]多くの場合、間違ったルークポーンは、他のポーンであれば勝つところを、引き分けにしか持ちません。これは、防御側がキングをポーンの前の隅に移動させることができ、その後、攻撃側がキングを追い払って昇格させることができないためです。よくある防御戦術は、犠牲によってこれらの引き分けのエンドゲームに到達することです。
ビショップとポーン対キング(場合によってはポーンも含む)のような一部のエンドゲームでは、間違ったルークポーンとは、昇格したマスがビショップが移動するマスと反対側にあるポーンのことで、これによって強い側が勝つことができなくなります。これは少なくとも1623年には知られており、ジョアキーノ・グレコによるエンドゲームの研究によって証明されています。
あまり一般的ではない状況として、ビショップがルークとルークポーンを相手に防御するケースがあります。この場合、ビショップが支配していないマスで昇格するルークポーンが問題となります。なぜなら、防御側のキングとビショップが(ポーンの昇格マスである)隅でブロックを形成し、ゲームを引き分けに持ち込むことができるからです。このマスは、防御側のキングにとって安全な隅とも呼ばれます。
このタイプのエンドゲームでは、間違ったルークポーンは、クイーンになるマスがビショップがいるマスとは反対の色である。防御側のキングがポーンの前の角に到達できる場合、要塞化のためにこのような局面は多く引き分けになる。(図を参照。)ビショップがa8マスを制御できないため、黒のキングを角から追い出すことができず、ポーンは昇格できない。 [ 3 ]これは、これらのエンドゲームのほとんどにおける基本的な局面である。[ 4 ]
キングとポーン対キングのエンドゲームで、ルークポーンが存在する場合、防御側のキングはポーンの前に出れば引き分けに持ち込める。一方、ビショップと間違ったルークポーンが存在するエンドゲームでは、防御側のキングをポーンの前に出しても必ずしも引き分けになるとは限らない。エドマー・メドニスのこの局面では、白が手番であれば白の勝ちとなる。
そしてポーンは昇格する。黒番は1...Kh7!に続いて2...Kh8で引き分けとなる。引き分けを確実にするには、守備側のキングは隅またはその近くにいなければならない。[ 5 ]
1929年のヴィクトル・アルセンティエヴィチ・ゴグリゼ対ゲンリフ・カスパリアンの対局におけるこの局面では、黒はビショップを犠牲にしてeファイル上のポーンを獲得するという戦術を用い、白に間違ったルークポーンを持たせている。
そして12手後に引き分けとなった。ビショップはc8-h3の対角線上に留まり、eポーンがe6に進んだ場合はeポーンのために自らを犠牲にする。(1...Bb3+ 2.Ke7 Bxf7は3.h6+のため機能しないことに注意してください!)[ 6 ]
1971年の世界チェス選手権候補者決定戦、ボビー・フィッシャーとマーク・タイマノフの第2局であるこのゲームでは、黒はルークポーンの位置を間違えたために引き分けに持ち込めた可能性があった。その方法の一つは以下の通りである。
白はポーンが安全に前進できるようにするためにナイトを移動させるか捕獲しなければならないが、そうすると黒のキングが隅に追いやられてしまう。
実際の対局では、[ 7 ]黒は誤ってキングを隅からさらに動かしてしまい (81...Ke4 ?? )、ナイトはルークポーンに対して防御するのが難しいため負けた。[ 8 ] [ 9 ]対局は 82.Bc8! Kf4 83.h4 Nf3 84.h5 Ng5 85.Bf5 と続いた。対局の結末については、 Zugzwang#Fischer vs. Taimanov、第 2 局を参照のこと。(フィッシャーはその後、この対局に 6-0 で勝利し、次のラウンドに進出し、世界チャンピオンとなった。)
10歳のガルリ・カスパロフ[ a ]は、黒番でエドヴィンス・ケンギスと対戦し、ポーンが2つ多いので、このゲームに勝っていると思っていた。[ 10 ]確かに、黒は白のビショップを(ポーン2つと引き換えに)獲得できるが、ルークポーンの位置が間違っているため、ゲームは引き分けになる。実際のゲームでは、黒は48...Kh3と指し、54手目で引き分けとなった。(反対色のビショップでは進展は見られない。反対色のビショップエンドゲームを参照。)別の手順では、黒は白のビショップを獲得できる。
しかし、黒のルークポーンがビショップの昇格を助けるには間違ったファイルにあるため、この局面は引き分けとなる。[ 11 ]
ギャリー・カスパロフは、長いエンドゲームの末、アナトリー・カルポフに間違ったルークポーンを残させることで、 1985年の世界選手権第20局を救った。 [ 12 ]この局面で、黒は2つのポーンを1つのポーンと交換した(f5とg6のポーンをa4のポーンと交換)。
黒のビショップはfファイル上のポーンの前進を阻止でき、必要であれば自らを犠牲にすることができるため、白は間違ったルークポーン(hファイル上のポーン)を残すことになり、引き分けに合意した。[ 13 ] [ 14 ](カスパロフはその後13対11でこの試合に勝利し、初めて世界チャンピオンになった。)
1978年の世界選手権、ヴィクトル・コルチノイ対アナトリー・カルポフのこのゲーム[ 15 ]では、白のポーンは間違ったルークポーンです。白は107手目で黒のbポーンを取りましたが、黒のキングをa8マスから十分に遠ざけて勝利の局面に到達させることができませんでした。ゲームは124手目で意図的なステイルメイトで終了しました(最終局面については、ステイルメイト#コルチノイ対カルポフを参照)。一部の解説者は、コルチノイはこのエンドゲームで勝利を逃したかもしれないと考えましたが、カルポフはうまく防御し、白は理論的に勝利の局面を一度も持ちませんでした。(ただし、コルチノイはゲーム序盤で勝利を逃しました。)黒のb5のポーンは実際には弱点です。黒のキングが動けない位置に追い込まれた場合、黒はポーンを動かさなければならず、白がゲームに勝利します。2021年世界チェス選手権の第6局までは、これが世界選手権最長の試合だった。[ 16 ] [ 17 ](カルポフは6勝5敗でタイトルを防衛した。)
この局面では、白はツークツワンクを使って黒に白のポーンが黒のbポーンを取ってbファイルに到達することを許させるように仕向けることができるため、白が勝ちます。
通常、両陣営にビショップがあり、それらが反対色のマスに配置され、片方の陣営に2つのポーンが大きく離れている場合、強い方の陣営が勝ちます。しかし、ポーンの1つが間違ったルークポーンで、防御側のキングがそれをブロックしている場合、防御側のビショップがもう一方のポーンを止めることができるため、通常は引き分けになります。防御側のビショップがもう一方のポーンと交換された場合、結果として生じる局面は上記のような引き分けになります。[ 19 ]
反対色のビショップの場合、連結した2つのポーンが安全に6段目に到達すれば勝ちとなる。ただし、片方が間違ったルークポーンである場合、つまり防御側のビショップがルークポーンが昇格するマスを含む長い対角線上にある場合は例外である。[ 20 ]
FIDEマスターのエドガー・ヴァルター とボビー・フィッシャーの対局で、[ 21 ]白はちょうど悪い手(54.a4?; 54.b4! で勝ち)を打ったところだった。黒の防御計画は、ビショップを犠牲にしてクイーンサイドのポーン2つを獲得し、白にビショップの代わりに間違ったルークポーン(hポーン)を残すことだった。この対局は9手後に引き分けとなった。[ 22 ] [ 23 ]
間違ったルークポーンは、他の状況でも発生する可能性があります。例えば、ルークとルークポーン対ビショップのこの局面などです。今回はビショップがルークポーンから守っています。ポーンがまだ5段目に到達していなければ、白が勝ちます。ゲームは次のように続く可能性があります。
4...Kh8?? は負けます。
白は、白のキングがh5マスに移動できないため、勝つことができません。ビショップが他の色のマスにいれば、白が勝ちます。[ 24 ]
防御側のキングがビショップが支配する隅にいる場合、適切なタイミングでポーンを犠牲にすることで、ルーク対ビショップの勝利の局面に到達できます。防御側のキングがビショップの色の反対側の隅にいる場合、防御側が隅に簡単に要塞を形成できるため、ポーンを犠牲にしても効果はありません。[ 25 ]これは、キングがビショップの隣にある隅にいるため、ルークから安全であることから、防御側のキングが「安全な」隅にいるとも呼ばれます。
将来の世界チャンピオン、マックス・ユーヴェとカレル・フロマドカの対局におけるこの局面では、黒が勝つべきだったが、ポーンを進めるのが早すぎたため、黒はミスを犯した。[ 26 ]対局は続く。
黒は1...Kh3!の後、簡単に勝ちます。
黒はここでも2...Re2!で勝つことができたかもしれないが、それは複雑だ。
ルーク・ファン・ウェリーとヒカル・ナカムラの2013年の対局は引き分けに終わった。[ 28 ]白が64.Kf4を試みると、64...Kh6 65.Rh3 Be8 66.Rh2 Bb5 67.Kf5 Bc4 で引き分けになるか、67...Kh7 68.Kg5 Bd3! はポーンが進みすぎているため、定跡通りの引き分けとなる。対局は続いた。
フセヴォロド・ラウザーによる1928年のエンドゲーム研究では、黒のキングが示された線上または線より下にあり、黒のキングが逃げられないように白のキングとビショップが配置されている場合、白は勝利を強制することができます。黒のポーンを捕獲するには最大33手かかる場合があります。同様の局面は、 1851年にヨゼフ・クリングとベルンハルト・ホルヴィッツによって、また1921年にヨハン・ベルガーによって研究されました。非常によく似た局面が、上記のコルチノイ対カルポフ戦で発生しました。[ 30 ] [ 31 ]
このテーマは、ジョアキーノ・グレコによる1623年の作品で使用されています。黒の絵:
参考文献