三角測量とは、チェスで相手をツークツワング(動くのが不利な位置)に追い込むために使われる戦術です。三角測量はテンポを失うことや動きを失うこととも呼ばれます。
三角化は、キングとポーンだけの終盤で、片方のキングが三角形の形で隣接する3つのマスを移動して基本位置を維持できるのに対し、相手のキングはそのようなマスを2つしか持っていない場合に最もよく発生します。したがって、片方のキングが3つの動きを使って元のマスに戻って三角化を行い、相手のキングが同じことをできない場合、相手は重要なテンポを失い、もう一方のプレイヤーと同じ位置に移動したことになります。三角化は他の終盤や一部の中盤でも発生する可能性があります。[1]
例
白が動くこのポジションを考えてみましょう。ここでは、黒が対抗しており、白のキングを締め出しています。しかし、白が対抗していた場合 (つまり、このポジションで黒が動く場合)、黒のキングは d7 から離れて、白のキングが前進できるようにしなければなりません。黒のキングは、現在の位置の近くに留まらなければなりません。黒は c ポーンが前進するのを防ぎ、盤の端に追いやられてはなりません。d5 と d7 のマス目は対応するマス目です。白のキングが d5 にあるとき、黒のキングは d7 にある必要があり、黒が白のキングの前進を防ぐには白が動く必要があります。白には、d5、e5、d4 の三角形のマス目があります。白は次の動きで勝つことができます。
- 1. Ke5! (1. c6+ なら 1... Kc8 で引き分け。1... bxc6+ なら 2. Kc5 で勝ち。キングとポーン対キングの終盤戦を参照。)
- 1... Kc6 (1... Ke7の場合は 2. c6 となり、白が b ポーンを昇格させて勝ちます)
- 2. Kd4 Kd7
- 3. Kd5
これで三角関係は完成し、同じ局面ですが黒が動きます。白は対抗勢力を獲得し、黒は今ツークツワング状態です。次のようになるかもしれません:
- 3...Kc8
- 4.ケ6! (対角線) Kd8
- 5. Kd6(垂直反対)Kc8
- 6. ケ7 ケ8
- 7. Kd7 Ka8
- 8.c6 です
そして白が勝ちます。[2](白が3手目以降に勝つ方法は他にもあります。)
王との三角測量
1978年のレフ・アルバートと将来の世界チャンピオンであるガルリ・カスパロフとの対局では、[3]黒が三角測量で勝利しました。
- 55...Kf5!
- 56. 1 ケ5
そして白は投了した。57. Kf1 Ke4! 58. Kf2 Kf4 59. Kf1 Kg3の後、黒は白のポーンを獲得した。[4]
2番目の例
三角化は、キングとポーンの終盤以外の終盤でも発生することがあります。たとえば、1965年の候補者トーナメントでのこのゲームでは、将来の世界チェスチャンピオンである ボリス・スパスキーが元世界チャンピオンのミハイル・タルを破り、当時のチャンピオンであるティグラン・ペトロシアンに挑戦する権利を獲得しました。[5] これが白の手であれば、ツークツヴァングになります。黒は三角化によってこれを実現します。
- 64...Kd2
- 65. Re4 Kc3!
- 66. Rh4 Kd3
- 67. 0-1
今度は同じ位置に戻り、白が動くことになり、白はツークツワング状態になります。白はルークを失うか、fポーンが昇格に向かって前進することを許す必要があります。[6]
キングとポーンの終盤の例
通常、キングとポーンの終盤でキングが三角陣を組む場合、他のキングに近い位置にあり、三角陣によって反対勢力を獲得し、相手をツークツワング状態にします。このポジション(2000年にニューデリーで行われたアレクセイ・シロフとアレクサンダー・グリシュクのゲームの分析より)は、キング同士が離れている場合の例を示しています。[7]白が三角陣を組んで黒をツークツワング状態にします。
- 1. Kh2! Kf7
- 2. キログラム3ケグラム8
- 3. キロ2!
そして驚いたことに、黒はツークツヴァング状態です。ゲームは次のように続きます。
- 3...g4
- 4. Kg3 Kf7
- 5. Kf4 Ke8
- 6. Ke5 Kf7 (黒は白がKe6に動くことを許さない)
- 7. Kd5 g3
- 8. Kc6 g2 (8... Ke8 9. d7+ Kxe7 10. Kc7 なら白が簡単に勝ちます)
- 9. Kd7 g1=Q
- 10. e8=Q+
そして白が勝ちます。[8]
他のピースとの三角測量
クイーンを使った三角定規の例については、フィリドールの位置でのクイーン対ルークの位置を参照してください。フィッシャー対タイマノフの第4試合では、ビショップを使った同様の戦術が示されています。ルークもこの戦術を実行できますが、ナイトは実行できません。[9]
ルークの例
将来のFIDE 世界チャンピオンである ヴェセリン・トパロフと元世界チャンピオンのアナトリー・カルポフの間のこのゲームでは、[10]白はルークを使って黒をツークツワングにしようと三角形を形成します。
- 1. Rh7+! Kd8
- 2. Rh8+ Kd7
- 3. Rh6
同じ位置に戻り、黒はツークツワング状態になります。ゲームは続行されます。
- 3...Kd8
- 4. Rh7ツークツヴァング再び
- 4... RB4
- 5. カ7 ラ4+
- 6. Kb6 1-0 [11]
参照
参考文献
- ^ (フレア 2004:15)
- ^ (ドヴォレツキー 2006:21)
- ^ アルバート対カスパロフ、1978年
- ^ (カスパロフ 2011:140)
- ^ タル対スパスキー
- ^ (ギディンス 2007:62)
- ^ シロフ対グリシュク
- ^ (シルマン 2007:374–77)
- ^ (ミュラー & パジェケン 2008:40, 175, 189)
- ^ トパロフ対カルポフ
- ^ (ミュラー & パジェケン 2008:173–74)
文献
- ドヴォレツキー、マーク(2006)、ドヴォレツキーのエンドゲームマニュアル(第2版)、ラッセルエンタープライズ、ISBN 1-888690-28-3
- フレアー、グレン(2004)、スターティングアウト:ポーンエンディング、エブリマンチェス、ISBN 1-85744-362-4
- ギディンズ、スティーブ(2007)、101チェスエンドゲームのヒント:エンドゲームの知恵の黄金塊、Gambit Publications、ISBN 978-1-904600-66-4
- カスパロフ、ギャリー(2011)、ギャリー・カスパロフによるギャリー・カスパロフについて、第1部:1973-1985、エブリマン・チェス、p. 520、ISBN 978-1-85744-672-2
- ミュラー、カーステン、パジェケン、ヴォルフガング(2008)、チェスの遊び方 エンディング、Gambit Publications、ISBN 978-1-904600-86-2
- シルマン、ジェレミー(2007)、シルマンの完全エンドゲームコース:初心者からマスターまで、Siles Press、ISBN 978-1-890085-10-0
さらに読む
- ナン、ジョン(2007)、実践チェスの秘密(第2版)、Gambit Publications、ISBN 978-1-904600-70-1119-21ページ
- ベンコ、パル(2010 年 11 月)、「エンドゲーム ラボ: 三角測量」、チェス ライフ: 48–49
外部リンク
- インタラクティブキング三角測量エンドゲーム対チェスコンピュータ
