チェス記法は、チェスのゲームで行われた動きや駒の位置を記録するために使用されます。チェス記法は、チェスの文献や、進行中のゲームの記録を取るプレイヤーによって使用されます。最も初期の記法では、各動きを説明するために長い物語が使用されていましたが、これは徐々により簡潔な記法に進化しました。代数記法は現在、いくつかのバリエーションとともに国際標準として受け入れられています。記述的なチェス記法は、20世紀後半まで英語とスペイン語の文献で使用されていましたが、現在では廃止されています。ポータブルゲーム記法(PGN) は、ほとんどのチェスソフトウェアで処理できる英語の代数記法に基づくテキストファイル形式です。その他の記法システムには、国際通信チェスで使用されるICCF 数値記法や、電信または無線でモールス信号を使用して送信するシステムがあります。チェスの位置を記録するための標準的なシステムは、フォーサイス–エドワーズ記法(FEN) です。
表記法

組織的な競技では、両プレイヤーはスコアシートにプレイした動きを記録する必要があります。必要に応じて、スコアシートを使用して、たとえば、違法な動きが行われたかどうか、または3回の繰り返しが発生したかどうかなどの紛争を解決することができます。さらに、時間制限により、プレイヤーが指定された時間内に指定された数の動きを完了する必要がある場合は、動きを正確にカウントする必要があります。[1]すべてのチェスのコーチは、プレイの改善点を探すことができるように、ゲームを記録することを強く推奨しています。[2]
- 代数記法は、動きを記録するのに最も広く使われている方法です。これは、各マスを一意に識別するための座標系(ファイルの場合は a~h、ランクの場合は 1~8)に基づいています。初期の形態では、フィリップ・スタンマが1737 年に著したEssai sur le jeu des echecsで使用されていました。後に、影響力のあるHandbuch des Schachspielsに(長い形式で)採用され、ドイツの出版物では標準となりました。英語の記述システムよりも簡潔で、間違いが起きにくいです。代数記法はFIDEの公式記法です。プレイヤーが別の記法でゲームを記録した場合、紛争の際にそのスコアシートを証拠として使用することはできません。 [3] [4] [5]米国チェス連盟は代数記法の使用を推奨していますが、記述記法も許可しています。 [6]
- 長い代数表記には、開始ファイルと曲のランクが含まれます。
- 短い代数表記では、動きを明確にする必要がない限り、駒の開始ファイルとランクは省略されます。
- 最小代数記法は短縮代数記法に似ていますが、キャプチャー("x")、アンパッサンキャプチャー("ep")、チェック("+")、チェックメイト("#")のインジケーターが省略されています。これはChess Informantで使用されました。[7]
- 数字代数記法では、駒を表す文字を記号に置き換えます。たとえば、Nc6 の代わりに♞c6、Rxg4の代わりに♖xg4です。標準的な代数記法と同様に、ポーンは省略されます。このスタイルは、言語に依存せずに動きを読めるようにするために、チェスの文献で広く使用されています。これらの記号をコンピューターで表示または印刷するには、Unicodeを適切にサポートする1つ以上のフォントがインストールされていて、ドキュメント(Webページ、ワードプロセッサドキュメントなど)でこれらのフォントのいずれかを使用する必要があります。[8]詳細については、Chess symbols in Unicode を参照してください。
- 可逆代数記法は長代数記法に基づいていますが、捕獲された駒がある場合はその駒に文字が追加されます。駒を元のマス目に移動し、捕獲された駒を復元することで、動きを逆にすることができます。たとえば、Rd2xBd6。[7]
- 簡潔な可逆代数記法は可逆代数記法に似ていますが、動きを明確にするために必要でない場合はファイルやランクを省略します。たとえば、Rd2xB6です。この記法は、Gene Milenerが著書『チェス960を調べてより強いチェスをプレイする:フィッシャーランダムチェスで使える戦略を発見』で推奨しています。[7]
- フィギュア簡潔可逆代数記法は、チェス960トーナメント中にジーン・ミレナーが使用した、スタントン以外のフィギュアを使用した簡潔可逆代数記法の一種です。
- 記述的記法は、 1970年代後半まで英語圏で広く使われていた記法である。このシステムでは、ファイルは最初に後列にある駒にちなんで命名され、各マスには白と黒のどちらの視点から見るかによって2つの名前が付けられる。これは、主に高齢のプレイヤーの間では減少傾向にあるが、今でも使用されており、記述的記法の知識は古いチェスの本を研究するために必要である。同様のシステムは、スペイン語やフランス語を含む他の言語でも使用されていた。 [9]
- ICCF数値表記。国際通信チェスでは、言語によって駒の名称が異なるため、代数表記法を使用すると混乱が生じる可能性がある。この形式のチェスでの動きを伝えるための標準はICCF数値表記法である。 [10]
- スミス記法は、可逆的であらゆる動きを曖昧さなく表現できるように設計された、わかりやすいチェス記法です。この記法は、元のマス目、目的のマス目、および捕獲された駒(ある場合)をエンコードします。[11]
- 座標表記法は代数表記法に似ていますが、どの駒が動いているかを示すのに略語や記号は使用されません。座標表記法では、駒が移動するマス目と移動先が常に含まれるため、ほとんど曖昧さなくこれを行うことができますが、昇格については昇格する駒の種類を括弧内などに含めることで曖昧さをなくす必要があります。人間が書いたり読んだりするのは困難であることが証明されていますが、チェス関連のコンピュータ ソフトウェアの一部では内部的に使用されています。
次の表は、人間が使用する可能性のある表記法のいくつかで同じ動きの例を示しています。表の各セルには、白の動きと黒の動きが 1 行の表記法でリストされています。
どのような表記法でも、ゲームの終了時に結果は通常、白が勝ったことを示す「1–0」、黒が勝ったことを示す「0–1」、または引き分けを示す「½–½」のいずれかで示されます。チェックメイトになる動きは、「1–0」または「0–1」の代わりに、またはそれらに加えて、「#」、「++」、「≠」、または「‡」でマークされ、ゲームの終了と勝者を示すことができます。
ゲームについてコメントする注釈者は、ある動きを悪い動きとラベル付けしたり、良い動きとして称賛したりするために、疑問符(「?」)や感嘆符(「!」)を頻繁に使用します(チェスの注釈記号を参照)。[12]
コンピュータの表記システム
チェス関連のコンピュータ システムでは、次の表記法が一般的に使用されます (上で説明した座標表記法とスミス表記法に加えて)。
- ポータブルゲーム記法(PGN)。これは、チェスの動きが標準的な英語の代数記法で記録され、プレイヤーとゲームの状況を記録するための少量のマークアップが加えられたテキストベースのファイル形式です。ほとんどのチェスソフトウェアは、PGNファイルを処理するように設定されています。 [13]
- ステノチェス。これはコンピュータ処理に適した別の形式です。簡潔さのために、ゲーム(人間による)をプレイする能力を犠牲にし、ゲームを保存するために必要な文字数を最小限に抑えています。[14]
- フォーサイス・エドワーズ記法(FEN)。盤上の駒の現在の位置を示す 1 行の形式で、盤を駒の初期配列以外の配列で生成できるようにします。また、キャスリング権、移動番号、移動時の色などの他の情報も含まれます。これは、SetUp タグとともにタグ ペアとして PGN 標準に組み込まれています。
- 拡張ポジション記述(EPD)。ASCII文字セットを使用した構造化属性値の拡張セットを使用して、ボードの現在の位置を示す別の形式。チェスプログラム間のデータとコマンドの交換を目的としています。また、ポータブルオープニングライブラリリポジトリの表現も目的としています。 [15] Chess960などの特定のチェスのバリアントでは、FENよりも優れています。
電信とラジオの表記
電信や無線で手を伝えるために、いくつかの特別な表記法が使われ、通常はモールス信号が使われた。ウエデマン符号とグリングマス符号は、各マスに2文字のラベルを使い、4文字(元のマスに2文字、続いて目的のマスに2文字)を伝えるものだった。キャスリングはキングの動きとして示される。マスは盤上の白側から指定され、左から右に並べられ、近いものから遠いものの順に並ぶ。ラザフォード符号は、まず動きを数字に変換し、次に動きの数字を合成ラテン語に変換した。また、2つのゲームの動きを同時に伝えることもできた。
ウエデマンコード
このコードは、ルイス・ウエデマン(1854-1912)によって考案されました。この方法は実際には使用されませんでしたが、主な理由は、文字の入れ替えによって、有効ではあるが誤った動きになる可能性があるためです。多くの情報源では、この名前を誤ってグリングマス コードとして使っています。
列には「A」、「E」、「I」、「O」、「O」、「I」、「E」、「A」のラベルが貼られています。ランクには「B」、「D」、「F」、「G」、「H」、「K」、「L」、「P」のラベルが貼られています。クイーンサイドのマスはその列の文字とランクの文字で指定されます。キングサイドのマスはその列の文字と列の文字で指定されます。[16]
グリングマス記法
この方法はドミトリー・アレクセーエヴィチ・グリングムスが考案したが、誤ってウエデマン・コードと呼ばれることもある。1866年にはすでに使用されていた。ファイルは、白側か黒側かによって2文字のうち1つで指定されていた。これらの文字は、BとM、CとN、DとP、FとR、GとS、HとT、KとW、LとZであった。ランクは「A」、「E」、「I」、「O」、「O」、「I」、「E」、「A」とラベル付けされていた。[16]
ラザフォードコード
このコードは、1880年にウィリアム・ワトソン・ラザフォード卿(1853–1927)によって発明されました。当時、英国郵便局は電報に数字や暗号を使用することを許可していませんでしたが、ラテン語の単語は許可していました。この方法では、2つのゲームの動きも同時に送信できました。この方法では、実行中の動きに達するまで、システムを使用して、ポジションでの正当な動きがカウントされました。これは両方のゲームで行われました。最初のゲームの手番号に60を掛けて、2番目のゲームの手番号に追加しました。必要に応じて先頭のゼロを追加して、4桁の数字にしました。最初の2桁は00から39で、40のラテン語の語根の表に対応していました。3桁目は10のラテン語の接頭辞のリストに対応し、最後の桁は10のラテン語の接尾辞のリストに対応していました。結果として得られた単語が送信されました。
規則が変更され、電報に暗号が許可された後、このシステムはグリングマス記法に置き換えられました。[16]
記録位置
ポジションは通常、ここで示されている駒の記号を使用して、図 (画像) として示されます。
テキスト形式でポジションを記録するための記法として、フォーサイス・エドワーズ記法(FEN)があります。これは、ゲームを中断して後で再開する場合や、図表なしでチェスの問題のポジションを伝える場合に便利です。また、駒とそれらが置かれているマス目をリスト化してポジションを記録することもできます。たとえば、白: Ke1、Rd3 などです。
チェスのトーナメントに参加する場合、チェスの記法を書き留める必要があることがよくあります。多くのトーナメントでは、プレイヤーはスコアシートにゲームの記法を記録する必要があります。[17]
エンドゲーム分類
終盤の種類を分類するシステムもあります。詳細については、 チェスの終盤 § 終盤の分類を参照してください。
歴史

これらの例が示すように、チェスの動きを表す表記法はゆっくりと進化してきました。最後の例は代数チェス表記法です。その他は記述的なチェス表記法の進化を示しており、当時の綴りと表記法を使用しています。
- 1614: 白のキングは自分のナイトを自分のビショップより先に第 3 ハウスに進ませます。
- 1750: K. 司教の 3d のナイト。
- 1837年: K.Kt.からB.third sq.
- 1848: K.Kt. から B の 3 番目。
- 1859年: K. Kt. から B. 3d.
- 1874: K Kt から B3
- 1889: KKt-B3
- 1904: Kt-KB3
- 1946年: N-KB3
- モダン: Nf3 [18]
シェイクスピアの時代のテキストでは、動きを記述するのに完全な文章が使われており、例えば「黒のキングは2回目のドラフトでクイーンを出し、第3ハウスのビショップのポーンの前の場所に置きます」とありますが、これは現在では単に2...Qf6と書かれるでしょう。[19] 18世紀の偉大なプレーヤー、フィリドールは、影響力のある著書『エシェックのゲーム分析』で、ほぼ同様に冗長なアプローチを採用しており、例えば「キングのビショップを、クイーンのビショップの4マス目に置きます」と書いています。[20]
代数的チェス記法は、現在では廃れている記述的チェス記法が発達する以前、フィリップ・スタンマ( 1705年頃- 1755年)によってほぼ完全に開発された形で初めて使用された。スタンマのシステムと現代のシステムの主な違いは、スタンマがポーンの動きに「p」を使用し、駒の頭文字の代わりに駒の元のファイル(「a」から「h」)を使用したことである。 [21] 1747年、ロンドンでフィリドールは試合でスタンマに圧勝した。その結果、彼の著作(英語に翻訳された)は英語圏のチェス界でスタンマの著作よりも影響力を持つようになった。これが、スタンマの座標ベースのアプローチではなく、チェスの動きを記述するための記述システムの採用につながった可能性がある。しかし、代数記法は、非常に影響力のあったHandbuch des Schachspielsに採用された後、ヨーロッパで人気を博し、20世紀にはヨーロッパで主流になりました。しかし、英語圏の国々では1970年代まで人気がありませんでした。[22]
参照
参考文献
- ^ Gijssen, G. 「An Arbiter's Notebook」。ChessCafé.com。2007年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「代数チェス記法の読み方と書き方」。The Chess House。2007年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 手書きのスコアシートのサンプルが含まれています。
- ^ 「FIDEハンドブック:ルール - 付録」。国際テニス連盟。2013年10月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年9月29日閲覧。
- ^ 「FIDE ハンドブック E. その他 / 01. チェスのルール / 2018 年 1 月 1 日から発効する FIDE チェスのルール /」。Fédération Internationale des Échecs。
- ^ シラー、エリック、『チェスの公式ルール』、2003年、ISBN 978-1-58042-092-1、p. 25
- ^ 「ルールブックの変更(2007年8月現在)」。米国チェス連盟。2015年6月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc Jeffreys, Michael. 「Not Your Father's Chess」。2006年6月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年9月29日閲覧。
- ^ 「Web ブラウザーでの Unicode サポートのテスト」。2008 年 1 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ McKim, DK「Great Chess Books」。ジェレミー・シルマン。2007年12月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。国際的な巨匠であり多作な作家による出版。
- ^ 「ICCF Numeric Chess Notation」。ChessNotation.com。2017年1月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Chess Viewer - Smith Notation」。ChessClub.com。2016年1月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「代数的および記述的表記法」。エクセターチェスクラブ。2007年12月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。「シンボル: 評価とコメントコード」のセクションを参照してください。
- ^ インターネット ニュースグループ rec.games.chess のメンバー。 Edwards, SJ (編)。「ICC ヘルプ: PGN 仕様」。インターネット チェス クラブ。2004 年 8 月 7 日のオリジナルからアーカイブ。
- ^ Angelini, Éric. 「Steno-Chess」. www.chessvariants.com . 2018年1月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年5月4日閲覧。
- ^ 「アーカイブコピー」。2007年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2007年6月25日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: アーカイブされたコピーをタイトルとして (リンク) - ^ abc デイビッド・フーパーとケネス・ワイルド、1992年、「オックスフォード・チェス・コンパニオン」、ISBN 0-19-280049-3
- ^ 「チェス記法の読み方と書き方」。2017年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ McCrary, Robert John (編)。米国チェスの殿堂の歴史。第1巻。pp.14-15。 [全文引用が必要]
- ^ ソール、アーサー(1614)。有名なチェスゲーム、真実が解明され、すべての疑問が解消されました。ロンドン、英国:AS Gent。2018年5月4日にオリジナルからアーカイブ。2017年6月29日に取得–ミシガン大学経由。
この小さな本を読むことで、1000人のマテをプレイするよりも多くの利益を得ることができます。喜びに満ちた練習。王子やそれ以上の資質の人に適しています。
- ^ フィリドール、フランソワ=アンドレ・ダニカン (2005) [1777]。Analyze du jeu des Échecs [チェスのゲームの分析] (再版、翻訳版)。ハーディンジ・シンポール。 p. 2.
- ^デイビッドソン 、ヘンリー (1981) [1949]。チェスの小史。マッケイ。pp. 152–53。ISBN 0-679-14550-8。
- ^ McCrary, RJ「チェス記法の歴史」。2008年7月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- エドワード・ウィンター著「チェス記法」
