セルフメイトとは、白が先に手を動かし、反対する黒に指定の手数以内にチェックメイトを強いるチェスの問題です。セルフメイトはかつてはスイメイトと呼ばれていました。
例
示されている問題は比較的単純な例です。これは、 1912 年のThe Theory of Pawn Promotionに掲載されているWolfgang Pauly [1] [2]による 2 手詰めのセルフメイトです。白が先に動き、黒の 2 手目までに黒にチェックメイトを強います。
白が黒に Bxg2# をプレイする以外の選択肢を残さなければ、問題は解決します。
- 白はビショップを動かそうとするかもしれないが、これは良くない。なぜなら、黒が捕獲しないビショップの動きを自分で打つことを可能にし、詰みを2手目以降に遅らせることになるからだ。
- ナイトを動かすとキングも動くようになります。
- 1.e6 は 1...exf6 と 2...f5 を許可します。
- 1.f7 または 1.fxe7 は 1...Kxg7 を許可します。
- 1...Bxg2+ 2.Q/Rxg2の後では、1.g8=Qまたは1.g8=Rは無効です。
- 1.g8=N# は黒をチェックメイトしますが、これは完全に間違っています。
- 1.g8=B もダメです。1...exf6 2.exf6 Bxg2+ の後にビショップが 3.Bd5 で介入できるからです。
白が 2 手目までに黒にチェックメイトを強制できる唯一の手は 1.c8=N です。2 つのバリエーションがあります。
- 1...exf6 2.exf6 Bxg2# はセルフメイトです。
- 1...e6 は 2.g8=B (e6 ポーンが 3.Bd5 をブロック) を許可し、2...Bxg2# とセルフメイトを強制します。
ナイトへの昇格は 1 手目のみで機能することに注意してください。他の駒は 1...Bxg2+ の後に介入できます。
記録の問題
現在最も長いセルフメイト問題の記録は、2006年にカールハインツ・バッハマンとクリストファー・ジェレミー・モースが作った203手で終わるセルフメイト問題である。 [3]このパズルは、1922年にオットー・ティトゥス・ブラティが作った342手で終わる問題に基づいているが、後に改ざんされたことが判明した。 [要出典]
2021年12月以前、最も長いセルフメイト問題の記録は、2016年にアンドリー・ステッセンコによって作成された359手の問題でした。[4]残念ながら、この問題は後に解決されていないことが判明し、より短い解法が存在しています。
バリエーション
セルフメイトの派生形にリフレックスメイトがあり、白が黒にメイトを強いるが、どちらかのプレイヤーがメイトできる場合はそのようにしなければならないという条件が追加される(この条件が黒にのみ適用される場合は、セミリフレックスメイトである)。また、マキシマムマーもあり、黒は常に、マスの中心からマスの中心まで測って、幾何学的に最長の手を打たなければならない。この条件は他の種類の問題でも時々見られるが、セルフメイトで最も一般的である。別のバリエーションにシリーズセルフメイトがあり、これはシリーズムーバーの一種で、白が応答なしに一連の手を打ち、最後に黒が1手打ってメイトを強いられる。
参照
参考文献
- ^ ポーリーの仲間
- ^ “W. Pauly”. 2012年3月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年1月3日閲覧。
- ^モース、クリストファー ・ジェレミー(2006年7月)。「チェス問題の第9版:課題と記録」。The Problemist。20 ( 480):431。
- ^ 「ジュビリートーナメントでの受賞」(PDF) SuperProblem 。2021年8月12日閲覧。
さらに読む
- フリューブナ、フリードリヒ (1995)。ダス マット デ ヴァイセン ケーニヒス。ウィーン: クルブナ。ISBN 3-9500310-3-0。[自費出版元? ]
