
天竺将棋(てんじくしょうぎ、「インドチェス」または天竺大将棋、 「大インドチェス」)は、将棋(日本のチェス)の大型盤版である。このゲームは 15 世紀または 16 世紀に遡り、それ以前の中将棋に基づいており、中将棋自体も大将棋に基づいていた。
中将棋と、それほどではないが大将棋(一時期最も権威のある将棋だった)を除く、将棋の大きな変種に関する史料の文言は簡潔で不完全なことが多いため、天竺将棋の歴史的ルールは明確ではない。史料によって駒の動きが大きく異なることもよくある。ここに挙げた説明は、天竺将棋の基本的な基礎である中将棋に基づいて再構成したものと思われるが、現代のすべてのプレイヤーがこれらの歴史的ルールに従っているわけではない。このゲームが歴史的によくプレイされていたかどうかは明らかではない。なぜなら、セットが作られたという記録がないからである。
ゲームのルール
客観的
このゲームの目的は、相手のキングと、プリンス(存在する場合)を捕獲することです。プリンスは 2 番目のキングとしてカウントされます。通常の将棋とは異なり、捕獲した駒は、捕獲したプレイヤーによってゲームに 戻されることはありません。
ゲーム機器
2 人のプレーヤー、黒と白 (または先手senteと後手gote) が、 16列(行) × 16 列 (列)のグリッドで構成された、合計 256 個のマス目があるボードでプレイします。マス目はマークや色で区別されません。各サイドの 5 列目のすぐ外側に 1 組の点を配置して昇格ゾーンをマークし、2 つの陣営の初期設定に役立てることができます。
各プレイヤーは 36 種類のくさび形の駒 78 個を持っています。合計で、プレイヤーはこれらの駒の 43 の動きを覚える必要があります。駒のサイズは少しずつ異なります。最大から最小まで (おおよそ最も強力から最も弱いまで)、次のようになります。
- 1 キング
- 1 偉大な将軍
- 1 副将軍
- 2 ルーク将軍
- 司教将軍2名
- 1 フリーイーグル
- 1 クイーン
- 2 舞い上がる鷲
- 2 ツノハヤブサ
- 水牛 2頭
- 4 チャリオット兵士
- 2 火の悪魔
- ライオンタカ 1 匹
- ライオン 1 頭
- 2人の竜王
- ドラゴンホース2頭
- ルーク2匹
- 2人の司教
- 1 キリン
- 1 フェニックス
- 1 酔った象
- 2 盲目の虎
- 2 獰猛なヒョウ
- ゴールド将軍2人
- 2 銀将軍
- 銅将軍2人
- 2 垂直移動装置
- 2 サイドムーバー
- 2 逆戦車
- 2 垂直の兵士
- サイド兵士2人
- 槍2本
- 2人の騎士
- 2 鉄の将軍
- 犬2匹
- 16 ポーン
英語名のいくつかは、日本語名の翻訳ではなく、西洋のチェスにおける大まかな相当物に対応するように選ばれました。クイーンは、日本語名の直訳でフリーキングと呼ばれることがあります。キリンの名前は、英語化されてkylinになることがあります。
各駒の表面には、1 つか 2 つの漢字で名前が書かれています。一部の駒の裏面には、2 つまたは 3 つの他の文字が書かれており、多くの場合、赤などの異なる色で書かれています。この裏面は、ゲーム中に駒が昇格したことを示すために表向きになっています。両側の駒の色は異なりませんが、各駒はくさび形になっており、反対側に向かって前を向いています。これは、ゲーム中に誰が駒をコントロールしているかを示します。
ピースの表
以下に、ゲームの駒と、昇格する場合、どの駒に昇格するかを示します。* アスタリスクの付いた駒は昇格でのみ使用できます。
(女王はフリーキングの略でFKと略されることもあり、麒麟はキリンの略でKyと略されることもあります。)
昇格は、次のように昇格チェーンのシリーズとしてまとめることができます。下の各ブロック内で、駒(キングを除く)は、その上の駒に昇格します。各ブロックの一番上の駒は昇格しません(前述のように、斜体で * アスタリスクが付いている場合は、昇格時にのみ表示されます)。駒は1 回しか昇格できないことに注意してください。たとえば、金の将軍はルークに昇格し、ルークはドラゴン キングに昇格しますが、ルークに昇格した金の将軍は、ドラゴン キングに 2 度目に昇格することはできません。これは装備から明らかで、各駒には 2 つの面しかありません。
ピンクの背景の駒は中将棋には登場しません。中将棋の駒のうち、仲人(酔象に昇格)のみ天竺将棋には登場せず、歩の前の駒としての役目を犬に代えています。ナイトと鉄将は大将棋にも登場しますが、大将棋では金将に昇格します。
設定
ボードの初期設定は次のとおりです。 関連する動きの種類の説明については、以下を参照してください。
- フルネーム
- 略称
ゲームプレイ
2 人のプレーヤーが交互に動き、黒が先に動きます (駒は色で区別されません。チェスの伝統的な用語である「黒」と「白」は、どちらが先にプレイするかを示すため、およびゲームの説明中に両陣営を区別するためにのみ使用されます)。動きは、駒をボード上の空いているマスまたは相手の駒が占めているマスに移動してその駒を捕獲することから成ります。また、移動が昇格ゾーンに入る場合(つまり、移動が昇格ゾーンの外で始まり、その中で終了する場合)、または移動が捕獲であり、その一部が昇格ゾーン内にある場合は、移動している駒を昇格させることもできます。これらのオプションについては、以下で詳しく説明します。
天竺将棋は盤面が大きく駒の数も多いにもかかわらず、駒の平均的な力が高いため、小型の将棋よりも早く終わることが多いです。火の悪魔をうまく使えば、ゲームを短時間で終わらせることができます。
移動と捕獲
中将棋や大将棋に登場する天竺将棋の駒は、そのゲームと同じように動きますが、大将棋の駒は動きが異なります。
敵の駒は移動によって捕獲されます。つまり、敵の駒が占めるマスに駒が移動すると、敵の駒は移動され、盤上から取り除かれます。味方の駒、つまり移動中のプレイヤーがコントロールする別の駒が占めるマスに駒を移動することはできません。唯一の例外は、火の悪魔の ユニークな燃焼です。
ゲーム上の各駒は、特徴的なパターンで動きます。駒は、直交方向(つまり、プラス記号+の 1 つの腕の方向) または斜め方向 (乗算記号×の 1 つの腕の方向) に移動します。副将軍、火の悪魔、ライオン ホーク、ライオン、ナイトは例外で、直線には移動しないか、または直線に移動する必要がないためです。
多くの駒は複数の種類の動きが可能で、動きの種類は方向によって決まる場合がほとんどです。動きのカテゴリは次のとおりです。
ステップムーバーと限定範囲ムーバー
一部の駒は、一度に 1 マスしか移動できません。味方の駒が隣接するマスを占めている場合、移動中の駒はその方向に移動できません。敵の駒がそこにいる場合は、移動して捕獲される可能性があります。
ステップムーバーは、キング、酔った象、盲目の虎、凶暴なヒョウ、金将軍、銀将軍、銅将軍、鉄将軍、犬、ポーンです。他の駒は特定の方向にステップしますが、他の方向には異なる動きをします。
その他の駒は、直線に沿って 2 マスまでしか移動できません。水牛、戦車兵、垂直兵、側面兵は、特定の方向に 1 マスまたは 2 マス移動できます。最初のマスが空いている場合のみ、2 番目のマスに移動できます。どちらのマスでも捕獲できますが、捕獲した場所で停止する必要があります。
エリア引越し業者
ライオン、ライオン ホーク、副将軍、火の悪魔は、 1 ターンに複数(2 ~ 3) のステップを踏むことができます。これらは一列に並んでいる必要はありません。そのため、これらの駒は、対角線または直交線に沿ったマスだけでなく、開始マスから 2 ~ 3 ステップ以内のすべてのマスに到達する可能性があります。このような動きは、障害物を回避するのにも役立ちます。エリア ムーバーは、キャプチャした場所で停止する必要があります。
飛び跳ねるピース
いくつかの駒はジャンプできますが、ナイトの場合はジャンプのみ可能です。ジャンプは、味方か敵かを問わず、介在する駒の上を通過しますが、どちらにも影響はありません。これらは、フリーイーグル、ライオンホーク、ライオン、ソアリングイーグル、ホーンドファルコン、テトラーク、キリン、フェニックス、ナイトです。これらのジャンプはすべて 2 マスの範囲です。つまり、最初のマスを通過し、駒は 2 番目のマスに着地 (および捕獲) します。ナイトは対角線と直交線の間をジャンプし、ライオンとライオンホークも同様にジャンプできます。
さまざまな作品
多くの駒は、盤の端によってのみ制限される、直線の直交線または対角線に沿って、任意の数の空きマスを移動できます。敵の駒が介入した場合、そのマスに移動して盤から取り除くことで、その駒を捕獲できます。射程駒は捕獲した場所で停止する必要があり、その途中にある駒を迂回することはできません。味方の駒が介入した場合、移動している駒は介入している駒の手前で停止する距離に制限されます。味方の駒が隣接している場合、その方向にはまったく移動できません。
射程駒は、大将、副将、飛車将、司教将、自由鷲、飛鷹、角鷹、女王、水牛、戦車兵、火魔、獅子鷹、竜王、竜馬、飛車、司教、縦移動者、横移動者、逆戦車、縦移動者、横移動者、槍です。
レンジジャンプピース
いくつかの強力な駒は、敵味方を問わず、斜めまたは直交方向に任意の数の駒(ゼロを含む)を飛び越えることができますが、捕獲する場合のみです。これらは、大将、副将、ルーク将、ビショップ将です。
ただし、味方か敵かに関わらず、よりランクの低い駒を飛び越えることしかできません。どちらの側でもキングやプリンスを飛び越えることはできません。関連するランクは次のとおりです。
- 王、王子
- 偉大な将軍
- 副将軍
- ルーク将軍、ビショップ将軍
つまり、ビショップとルーク将軍は、他の範囲をジャンプする駒を飛び越えることはできません。
レンジジャンパーは、たとえお互いを飛び越えることができず、ランキング外の他の駒が邪魔になっている場合でも、お互いを捕獲することができます。(たとえば、ルーク将軍は敵の大将軍を飛び越えることはできませんが、大将軍を捕獲することはできます。) これはキングとプリンスにも適用され、ジャンプの有無にかかわらず捕獲できます(レンジジャンプ能力はありませんが)。
ゲームの説明の中には、この能力を捕獲を行う動きに限定していないものもあります。しかし、ほとんどの説明では、これらの駒にはレンジングとレンジジャンプの 2 種類の動きがあることが述べられており、捕獲ルールが誤って省略された可能性があることを示唆しています。
複数のキャプチャ
ライオン、ライオンホーク、フリーイーグル、ソアリングイーグル、ホーンファルコンには、「ライオンムーブ」と呼ばれる連続した複数キャプチャ能力があります。ファイアデーモンは、複数のピースを同時に「燃やす」ことができます。これらの珍しいムーブについては、以下で説明します。
他の
天空のテトラルクは隣接するマスに移動できず、他の特異性も持っています。火の悪魔は隣接する駒を「燃やします」。これは以下で詳しく説明します。
繰り返しのボードポジション
同じプレイヤーがボードを前の位置に戻すような動きをプレイヤーが行うことは許可されていません。このルールにより、ゲームが繰り返しループに入るのを防ぎます。
しかし、中将棋の問題からの証拠は、少なくとも、王手を受けている、または駒が攻撃されているプレイヤーにはこれは当てはまらないことを示唆している。そうでなければ、永久王手または永久追撃によって勝つことができるからである。日本中将棋協会 (JCSA) が適用する現代の中将棋のルールは以下のとおりであり、おそらく天竺将棋も同様であるはずである。一方が繰り返しサイクルで自分の手で他の駒を攻撃していて (いかに無駄であっても)、もう一方がそうしていない場合、攻撃側は逸脱しなければならない。一方、王手の場合は、王手側が他の駒を攻撃しているかどうかに関係なく、王手をかける側は逸脱しなければならない。連続パスの場合は、最初にパスする側が逸脱しなければならないため、相手もパスできる位置にいる場合は、ツークツワングを避けるためにターンをパスしても意味がない。これらのいずれも当てはまらない場合、繰り返しは引き分けとなる。
プロモーション
中将棋に登場する天竺将棋の駒は、中将棋では昇格しない獅子と女王を除いて、そのゲームと同じように昇格します。
プレイヤーの昇格ゾーンは、対戦相手のポーンの元のラインとそれ以降の 5 つの遠いランクで構成されます。昇格可能な駒が昇格ゾーンに入る動きをしたり、昇格ゾーン内でキャプチャ (ゾーンに入る、ゾーンから出る、またはゾーン内で完全にキャプチャするなど) を行うと、より強力なランクに「昇格」するオプションがあります。
歴史的資料には、1 手あたりに複数のステップを踏む駒が昇格ゾーンに入ってからまた出ることで昇格できるかどうかについての指針は示されていません。中将棋でも、このような駒は中将棋では昇格しないため、この点についての指針は示されていません。Chess Variant Pages では、次の場合にのみ昇格できるという規定を採用しています。
- プロモーション ゾーンの外側から始まり、プロモーション ゾーンの内側で終わります。
- キャプチャーであり、プロモーションゾーン内から開始されます。
このルールにより、移動が昇格ゾーンの外で開始および終了する場合、途中で昇格ゾーン内を通過して戻ったとしても、 iguiまたはキャプチャーでは昇格は許可されません。
昇格は、駒を移動した後に裏返し、昇格したランクの名前を明らかにすることによって行われます。そのため、昇格した駒は 2 度目に昇格することはできません。昇格は必須ではありません。また、駒を昇格させない方が有利な場合もあります。昇格は永久的で、昇格した駒は元のランクに戻ることはありません。
駒を昇格させると、その駒の動き方が変わります。各駒が何に昇格するかについては上記を、どのように動くかについては下記を参照してください。
王、大将軍、副将軍、自由鷲、獅子鷹、火鬼は昇格できず、またすでに昇格した駒がさらに昇格することもできません。
駒が昇格ゾーンに入ったときに昇格しなかった場合、その駒は捕獲した場合にのみ昇格できます。これはゾーンを出て再び入るとリセットされます。捕獲しなくても、そのような再入で昇格が可能です。
後退も横への移動もできない駒が遠方の列に進み、それ以上合法的に移動できなくなった場合、その駒は罠にかけられます。これらの駒とは、ポーン、ナイト、アイアンジェネラル、ランスです。実際には、ポーンやランスが以前の動きを維持した駒に昇格した場合、このようなことは起こりません。そのため、ステイルメイトはステイルメイトのプレイヤーにとって損失となるため、昇格を延期する理由はありません。
ナイトと鉄将は、以前の動きを保たない駒に昇格するが、その状況は不明である。昇格を延期する理由があるかもしれないので、中将棋のように、捕獲しない場合に遠位で昇格する2度目のチャンスを得る可能性がある。(中将棋では、この規定はポーンに適用され、ポーンは、ライオンの交換禁止の規則により、昇格先の金将と完全には上位互換ではない。)この2度目のチャンスは、もしあるとすれば、同様に拒否され、ナイトまたは鉄将は動かない「死に駒」になる可能性がある。しかし、ポーンの昇格の規則が中将棋にいつ追加されたか(天竺将棋の発明の前か後か)が明確でなく、江戸時代の資料には、小将棋と中将棋以外の変種の規則に多くの欠落があるため、これは不確かである。
移動図
以下の図では、さまざまなタイプの動きがシンボルと色でコード化されています。青はステップ動き、緑は複数キャプチャ、赤は範囲動き、黄色はジャンプ、オレンジは範囲ジャンプです。
個々の作品
このセクションでは、駒が昇格すると、その上の駒に昇格するように配置されています。灰色の背景の駒の名前はゲームの開始時に表示され、青色の背景の駒の名前は昇格時にのみ表示されます。Betzaの奇妙な表記は、参照しやすいように括弧内に記載されています。xxx a yyy Kという表記は、xxx Kの動きの後にyyy K の動きが続く可能性があり、必ずしも同じ方向である必要はありません。「レッグ」の数が多い場合は、「a」を繰り返し使用するか、数字で示します。つまり、a3K は、キングの 3 歩まで移動できる駒を意味します。デフォルトでは、継続レッグはすべての方向に移動できますが、修飾子「v」(「垂直」、駒のパス上の現在の位置を基準として解釈) によって 1 行に制限できます。すべてのレッグのデフォルトのモダリティは、移動とキャプチャの機能です。他の可能性は明示的に指定されます。したがって、mKa3K は、キングの 3 歩まで進むことができるが、最初にキングを捕獲したときに停止しなければならない駒を意味します。角括弧は、a修飾子がどのレッグと連鎖するかを明確にするために使用されます。したがって、DaK は、ダババの動きとそれに続くキングの動きを表しますが、D[aK] は、ダババとして、またはキングとして 2 回移動できる駒を表します。
もう 1 つの拡張は、範囲を示す数字の代わりに不等式を使用できることです。つまり、R4 はルークのように 4 マスまでしか動かない駒ですが、R(2≤ n ≤4) はルークのように 2、3、または 4 マスまでしか動かない駒です。さらに、p n は、経路に沿って最大n個の駒をジャンプできる大砲のような駒を指し、pp はp∞と同じ意味です( WW がW∞と同義であるのと同じように、どちらもルークを意味します)。最後に、x は「射撃」を表します。たとえば、 xK はターンをパスするか (空のマスを射撃する)、移動せずに隣接する敵の駒を射撃する (捕獲する) ことができます。
繰り返し
同じプレイヤーが以前にゲームで移動したことのある位置と結果の位置が同じ場合、プレイヤーは移動できません。これを「千日手」と呼びます。特定の駒は特定の状況でパスできることに注意してください(獅子、飛鷹、角鷹、副将、火魔、自由鷲、獅子鷹)。このようなパス移動では位置は変更されませんが、今度は他のプレイヤーが移動する番になるため、繰り返しルールに違反しません。もちろん、最初のプレイヤーは前と同じ位置を見るため、2 回連続でパスすることはできません。
しかし、中将棋の問題からの証拠は、少なくとも、王手を受けている、または駒が攻撃されているプレイヤーにはこれは当てはまらないことを示唆している。そうでなければ、永久王手または永久追撃によって勝つことができるからである。日本中将棋協会 (JCSA) が適用する現代の中将棋のルールは以下のとおりであり、おそらく天竺将棋も同様であるはずである。一方が繰り返しサイクルで自分の手で他の駒を攻撃していて (どんなに無駄であっても)、もう一方がそうしていない場合、攻撃側は逸脱しなければならない。一方、王手の場合は、王手側が他の駒を攻撃しているかどうかに関係なく、王手をかける側は逸脱しなければならない。連続パスの場合は、最初にパスする側が逸脱しなければならないため、相手もパスできる位置にいる場合は、ツークツワングを避けるためにターンをパスしても意味がない。これらのルールで禁止されているのは 4 回目の繰り返しのみである。これらのいずれも適用できない場合、繰り返しは引き分けとなる。
チェックメイト
プレイヤーが、対戦相手の唯一残っているキングまたはプリンスが次の動きで捕獲される可能性がある動きをした場合、その動きはチェック を与えるとされ、キングまたはプリンスはチェック されているとされます。プレイヤーの最後のキングまたはプリンスがチェック されており、そのプレイヤーによる正当な動きではチェックを解除できない場合、チェックの動きはメイトでもあり、事実上ゲームに勝利します。
西洋のチェスと異なり、天竺将棋ではチェックから抜ける必要はなく、チェックに入ることさえあります。明らかに良い考えではありませんが、複数のロイヤルを持つプレイヤーは、ギャンビットの一部としてこれらの駒の 1 つを犠牲にすることがあります。
ゲーム終了
対戦相手の残っているキングまたはプリンスを 1 つだけ捕獲したプレイヤーがゲームに勝ちます。したがって、チェックメイトまたはステイルメイトになったプレイヤーは負けます。いかなる動きも不可能な (キングを露出させる動きさえも不可能な) スモーデッド ステイルメイトという非常に人工的な状況は、歴史的資料では取り上げられていません。The Chess Variant Pages の中将棋と大将棋のページでは、ステイルメイトになったプレイヤーの負けとして明確に判定しています。
実際には、負けが避けられない場合と同様に、チェックメイトされるとプレイヤーは投了するため、これらの勝利条件が満たされることはめったにありません。
不正な動きをしたプレイヤーは即座に負けとなります。(このルールはカジュアルゲームでは緩和される場合があります。)
歴史的なルールでは、味方の火の悪魔の隣に立っていたキングの1人がもう1人を捕らえたために、両陣営のキングが1手で全滅するという状況は考慮されていません。しかし、実際にはこのようなことは決して起こりません。[1]
障害
中将棋に似て、実力の異なるプレイヤー同士のゲームはハンディキャップを使ってプレイされることがあります。ハンディキャップゲームでは、ゲーム開始前に白の駒を 1 つ以上取り除き、白がゲームの最初の動きをします。(最初の動きで弱いハンディキャップを相殺できるため、必要に応じて弱いプレイヤーまたは強いプレイヤーのどちらかが白になることができます。) ただし、中将棋とは異なり、歴史的なハンディキャップシステムは知られていません。
ゲーム表記
英語のテキストで将棋の手を表すために使用される方法は、1976年にジョージ・ホッジスによって確立されました。これはチェスで使用される代数記法から派生したものですが、天竺将棋用に修正が加えられています。
典型的な例はP-8gです。最初の文字は動かされた駒を表します (上記参照)。昇格した駒には、文字の前に+が追加されます。たとえば、昇格したポーンの場合は+Pです。駒の指定の後には、移動の種類を示す記号が続きます。通常の移動の場合は- 、捕獲の場合はx です。次は、駒が止まるマスの指定です。これは、ファイルを表す数字とランクを表す小文字で構成され、1aは右上隅 (黒の視点から見て)、16p は左下隅です。 (このマスの指定方法は日本の慣習に基づいていますが、日本語では文字ではなく数字を使用します。たとえば、日本語では 2c のマスは 2三 と表されます。)
ライオン、角のあるハヤブサ、舞い上がる鷲、または天空の四皇がイグイで捕獲するか、火の悪魔が燃える場合、捕獲される駒のマス目が目的のマス目の代わりに使用され、その前に!の記号が付きます。火の悪魔の隣に駒を移動する場合 (自殺行為)、その後ろに*が付きます。二重または三重の捕獲が行われた場合、最初の捕獲の後に後続の捕獲が追加されます。
プレイヤーが駒を昇格させる権利を持つ動きをした場合、昇格が行われたことを示すために末尾に+が追加され、昇格が拒否されたことを示すために= が追加されます。たとえば、Nx7d= は、昇格せずにナイトが 7d で捕獲したことを示します。
上記の表記が曖昧な場合は、どの駒を指しているのかを明確にするために、駒の指定の後にスタートマスの指定を追加します。
動きはチェスのように番号が付けられるのが一般的です。
ハンディキャップゲームでは白が先手となるため、黒の 1 手目は省略記号に置き換えられます。
争点となった動きに関するメモ
一般的に、上記のルールの提示は、水牛が昇格時に敵の駒を即座に燃やすことができるかどうかを除いて、 The Chess Variant Pagesに従います。
- ライオンホーク
- 将棋協会(TSA)のルールでは、理由は不明だが、「獅子のごとく」とは、獅子鷹が跳躍や二手取りといった獅子の力を完全には持たず、二手取りの領域移動(BmKa2K)しか持たないという意味だと解釈されている。この解釈は天竺将棋に関する日本の記事では一度もなされておらず、西洋でもほとんど放棄されている。獅子鷹に獅子の力を完全に持たせることで、駒はゲームの他の部分と一致するようになり、[2]歴史的資料によって裏付けられている唯一の解釈である。
- フリーイーグル
- 西洋の文献[2]では、フリーイーグルはクイーンの動きに加えて、直交線に沿って2番目のマスにジャンプする能力があるとしている(QD)。しかし、そのような動きは「クイーンまたはキリンの動き」と表現した方が簡単であることを考えると、これはありそうにない。
- 日本語の Wikipedia には、「斜めの場合は飛び越えては行けないが、縦横の場合は駒を飛び越えて行ける」と記載されています。 QcppR)ですが、フリー イーグルは範囲ジャンプ駒のランキング リストに表示されません。
- しかし、江戸時代の書将棋図式には、如奔王亦猫刄再び歩兼二行を「女王として、または猫の剣として二方向に二回(Q[asF])」動かすと記載されており、これは次のように解釈できます。正確にはジャンプではないにしても、直交点の 1 つでピースが終了することを要求します。一方、 『将将棋図式』や『将棋図式』の他の箇所には、奔王の動きに加えて、猫刄の動き(斜め四方向に1マス動く)を2度できると書かれている。 「猫と剣の動き(4つの対角線のうちの1つの正方形)を2回行う(Q[aF])」という文にはそのような意味はありませんが、日本語版Wikipediaによるとジャンプを意味すると考えられています(QAD[aF])。これにより、フリー イーグルとライオン ホークの間に対称性が生まれます。ライオン ホークはライオンとクイーンの対角線の動き (BWNADcaKmcabK) を組み合わせたものであり、フリー イーグルはクイーンとライオンの対角線の動き (QADcaFmcabF) を組み合わせたものです。
- 火の悪魔
- TSA のルールでは、自分の火の悪魔を相手の火の悪魔の隣に移動した場合、自分の火の悪魔だけが焼かれ、他の隣接する駒はすべて生き残ります。これは、火の悪魔の受動的な燃焼 (移動せずに隣になった敵の駒を自動的に燃やす方法) が能動的な燃焼 (隣に移動した敵の駒を燃やす方法) よりも速いことを意味します。いくつかのコンピューター プログラムと書籍では、他の隣接する駒も焼かれ、相手の火の悪魔だけが生き残ると規定されていますが、この解釈は広く採用されていません。どちらのバリエーションもプレイ可能ですが、TSA ルールでは自殺願望のある火の悪魔が何も燃やさないという点でより一貫しています。
- 日本語版ウィキペディアには「火鬼が火鬼の隣に移動したときは、動いた方が焼かれる」とだけ書かれており、周囲の駒の運命については触れられていない。 (したがって、おそらく彼らに特別なことは何も起こらないことを暗示しています)。
- 江戸時代の 2 つの資料では、直交移動は盤のランクに沿って移動します (BvRmKa3K+immediate xK)。西洋の資料では、ファイルに沿って移動します (BsRmKa3K+immediate xK)。ただし、ランクに沿って移動する (この記事で使用されている) 方が、火の悪魔が昇格した水牛であることに一致します。
- 火の悪魔の受動的なバーンは、水牛が昇格すると隣接するすべての敵の駒がバーンすることを示唆しています。そうでなければ、駒が敵の火の悪魔の隣に留まる唯一の方法になります。
- 天の領主
- 西洋の文献には、直交方向への移動は記載されていない。しかし、『尚将棋図式』には、如車兵亦近八方不行其外周二三要用歩とあり、「戦車兵として、また、隣接する八方を移動せずに、外周の外側に2、3歩進む(B(n≥2)vR(n≥2)sR(2≤n≤3)xK)」と記されており、これは、戦車兵が昇格したことと一致する。
- しかし、江戸時代の他の2つの資料では、天の領主が居合を行えるとは述べられていない。ただし、居合の力は、その力を持つ駒に対しては明確に述べられている。ジョージ・ホッジス(TSA)は、現在所在が不明の「京都の資料」から居合の力を得たと思われる。[3]
- 範囲を飛び越える将軍
- TSA ルールでは、場飛び将軍は同等以上のランクの駒を捕獲できないだけでなく、それらの駒を飛び越えることもできないとされています。これは黒に大きな利点を与えるため、正しくプレイすれば黒はすべてのゲームに勝つことができますが、日本の天竺将棋の記事ではサポートされておらず、西洋ではプレイ不可能なものとしてほぼ放棄されています。これは歴史的文書の非常に簡潔な文言によるもので、同等以上のランクの駒を捕獲することが、そのような駒を飛び越えることができなくても許可されているかどうかは明確にされていません。階層構造にキングが存在することから、キングは飛び越え捕獲がまったくできないため、TSA ルールが示唆され、敵のキングを飛び越えられる状況では、単に捕獲されるため実際には起こらないでしょう。結果として生じるプレイアビリティの問題から、捕獲は許可されるが飛び越えは許可されないことが示唆されましたが、これによりオープニングで詰み駒が許可され、黒に大きな利点が与えられるように見えました。チェスのヴァリアントページでは、キングやプリンスを除く同等またはよりランクの高い駒の捕獲が許可されているため、黒のこの利点はなくなりますが、歴史的文書にはキングがそのランクとは別に特別に扱われることを示唆するものがないため、矛盾が生じます。
- しかし、2022年にHGミュラーは、階層構造にキングが存在するということは、自分のキングを飛び越えることができないことを意味するかもしれないと指摘した。(敵のキングを飛び越えることも禁止されるという事実は、そのような位置では敵のキングを捕獲することが常に可能であり、望ましいため、無関係になる。)これにより、ルールに矛盾が生じるのを避けることができる。また、高レベルのゲームプレイでは、正しいオープニングライン(天竺将棋エンジンで決定できる)を知っている限り、窒息した詰みは防御可能であり、不均衡なゲームにならないことも示された。[4]
戦略
ピース値
ドイツ中将棋協会によると、駒の平均的な価値は次のとおりです(英語の情報源の解釈を使用)。
これらの平均値は、王と王子が王室の駒であるという特別な地位を考慮していません。また、端数を避けるためにポーンが 1 ポイントになるように標準化されています。さらに、駒は昇格の可能性が高い場合 (特に、ゲームで最も強力な駒に昇格する水牛の場合)、価値が上がります。また、ジャンプする将軍と火の悪魔は、盤が空になると、ある程度の力を失う傾向があります (ジャンプと燃焼の能力を十分に活用できなくなるため)。
参照
参考文献
- ^ 「chessvariants.com -- コメント一覧」www.chessvariants.org。
- ^ ab CP Adams の天竺戦術に関する本 2005-05-21 にWayback Machineでアーカイブ
- ^ 「将棋と将棋の変種 | BoardGameGeek」.
- ^ The Chess Variant PagesのBetza記法(拡張)に関するコメント。2022年12月23~24日のコメントを参照。
外部リンク
- チェス ヴァリアント ページの天竺将棋
- 将棋ネット
- CPアダムスの天竺戦術に関する本
- CP アダムスの天竺将棋 wiki
- Gamerz.net/天竺将棋
- 歴史.チェス/天竺将棋
- 天竺将棋の対局と問題
- 天竺将棋、ワイルドなチェスゲーム(HG ミュラー著)
