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サイトの種類 | チェスサーバー |
|---|---|
| 利用可能 | 英語 |
| 所有者 | インターネットチェスクラブ株式会社 |
| メールアドレス | チェスクラブ |
| コマーシャル | はい |
| 発売 | 1995年3月1日 |
| 現在の状況 | オンライン |
インターネットチェスクラブ(ICC )は、チェスやチェスの変種のプレイと議論に特化した商用インターネットチェスサーバーです。ICCには2005年に3万人以上の会員がいました。[1]これは最初のインターネットチェスサーバーであり、 2005年には最大の有料チェスサーバーでした。 [2] [3] [4]
歴史
最初のインターネットチェスサーバー(ICS)は、マイケル・ムーアとリチャード・ナッシュによってプログラムされ、1992年1月15日に開始されました。[5]プレーヤーはtelnetでログインし、ボードはASCIIテキストで表示されました。サーバーソフトウェアのバグにより、不正な動きや偽のチェックメイトなどが可能になりました。時間の経過とともに、ICSにはEloレーティングやグラフィカルインターフェイスの選択など、ますます多くの機能が追加されました。プレーヤープールは着実に成長し、サーバーのバグの多くが修正され、プレーヤーは安定性に対してより高い期待を持つようになりました。
1992 年後半、ダニエル・スレイター(darooha) が主任プログラマーの職を引き継ぎ、サーバー コードの大規模なオーバーホールを開始しました。彼は、インターネットの遅延によりプレイヤーがブリッツ ゲームで時間通りに負けるという頻繁な苦情など、さまざまな問題に対処しました。1994 年に彼はコードの著作権を取得し、サーバーを商用化したい企業から購入の申し出を受け始めました。1995 年 3 月 1 日、スレイターは ICS を商用化する意向を発表し、名前をインターネット チェス クラブ (ICC) に変更して年間会費を徴収しました。グランドマスターまたはインターナショナル マスターの称号を持つプレイヤーは会費が無料です。
オリジナルのICSに携わっていたプログラマーの中には、プロジェクトのコモディティ化に不満を抱く者もいた。クリス・ペトロフの指揮のもと、彼らはフリー・インターネット・チェス・サーバー(FICS)を設立し、今日に至るまで、誰もがすべての機能に無料でアクセスできるようにしている。[6]
2007年5月29日、ワールドチェスネットワークはインターネットチェスクラブに買収された。その後、インターネットチェスクラブがGamesParlorから買収した別のインターネットチェスサーバーであるチェスライブと合併した。買収と合併の結果、両方のサービスの機能を統合した新しいインターネットチェスサーバーであるワールドチェスライブが設立された。[7]ワールドチェスライブは2012年3月19日にインターネットチェスクラブに合併され、その一部となった。 [8]スペインのオンラインチェスポータルJaqueMate.orgは、数年間、 ICCから技術サポートを受けていた。このポータルは2013年4月30日に閉鎖され、メンバーはICCに移管された。 [9]
利用可能なサービス
ICC のコアサービスは、他の会員やコンピュータと対戦してチェスゲーム (およびチェスのさまざまなバリエーション) をプレイする機能とレーティングシステムです。ICC ではさまざまな種類のトーナメントも提供しています。ICC は最近、米国チェス連盟 (USCF) と提携して、USCFレーティングのオンラインクイックトーナメントとブリッツ トーナメントを提供しています (これらのオンライン レーティングは、USCF のボード上のクイック トーナメントとブリッツ トーナメントのレーティング システムとは別で、レーティングのないプレイヤーのオンライン クイック トーナメントとブリッツ トーナメントのレーティングの初期シードは別です)。会員は、 Chess.FM でグランドマスターの解説付きのトーナメントのライブ放送を視聴したり、ICC でタイトルを持つプレイヤーが対戦するゲームを視聴したり、同時エキシビションでグランドマスターに挑戦したりすることもできます。このサイトでは、ゲームのライブラリ、録画された講義、プライベート レッスン (追加料金) へのアクセスも提供しています。[10]
批判
ICCの商業化はユーザーから広く批判され、特にダニエル・スレーターが他者が開発したシステムの使用料を請求していたことが批判された。学生からの苦情を受けて、50%の割引が提示された。[6]
2005年12月には、ICCとユーザー間の通信が簡単に読み取られ、タイムスタンプが破られる可能性があるという主張により、システムのセキュリティが批判された。 [1]
インターネットコンピュータチェストーナメント
インターネットコンピュータチェストーナメント(CCT)は、2000年から2011年まで開催されたコンピュータチェスプログラムのチェストーナメントです。インターネットチェスクラブによって毎年開催されていました。形式はスイス式で、7ラウンドから9ラウンドのゲームがあり、制限時間は50分3秒刻みでした(CCT7以降)。トーナメントは1週末で終了するように設定されていました。[11]
参照
参考文献
- ^ ab Black, J.; Cochran, M.; Gardner, MR (2005). 「教訓: インターネット チェス クラブのセキュリティ分析」.第 21 回コンピュータ セキュリティ アプリケーション カンファレンス (ACSAC'05) . pp. 245–253. doi :10.1109/CSAC.2005.36. ISBN 0-7695-2461-3. S2CID 33101。
- ^ 「インターネットチェスの新時代」、スーザン・ポルガー、ChessCafe.com、2005年2月1日。
- ^ 「柔和か達人か、挑戦者が待っている」、リサ・シェアー、ニューヨーク・タイムズ、2001年7月26日。
- ^ 「子どもとチェス:教育者のためのガイド」、Alexey W. Root と John D.、p.110。
- ^ 「インターネットチェス記念日 - 歴史」、Free Internet Chess Server、2009年9月14日閲覧。
- ^ ab 「Pawns Call King a Rook」、Brad Stone、2009年9月14日閲覧。
- ^ Joel M. Berez および Martin Grund (2007 年 5 月 29 日). 「WCL – プレスリリース」. World Chess Live. 2011 年 8 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9 月 6 日閲覧。
- ^ 「Welcome to World Chess Live」。World Chess Live。2012年6月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年7月2日閲覧。
- ^ "JaqueMate cierra. ICC te abre sus puertas". JaqueMate.org。 2013 年 4 月 30 日。2013 年4 月 30 日に取得。
- ^ 「ICC会員特典」インターネットチェスクラブ。 2012年7月2日閲覧。
- ^ 「ICGA - コンピュータチェストーナメント概要 1993-2004」。
さらに読む
- バージェス、グラハム(2009)、マンモス・ブック・オブ・チェス(第3版)、ランニング・プレス、p. 417、ISBN 978-0-7624-3726-9
外部リンク
- 公式サイト

