
摩訶大大将棋(摩訶大大将棋または摩𩹄大大象戯「超巨大チェス」)は、将棋(日本のチェス)の大型盤版である。このゲームは15世紀に遡り、大大将棋とそれ以前の大将棋に基づいている。江戸時代の3つの資料は、小型ゲームには見られない駒の記述が一致していない。駒のサイズと数以外に、これらの小型ゲームとの主な違いは「捕獲による昇格」ルールである。このゲームのよりコンパクトな現代の提案は菱形将棋と呼ばれている。
中将棋と、それほどではないが大将棋(一時期最も権威のある将棋だった)を除く、大将棋の変種に関する史料の文言は簡潔で不完全なことが多いため、マカ大将棋の歴史的ルールは明確ではない。異なる史料では駒の動きが大きく異なることが多く、矛盾の度合い(以下に最もよく知られている代替の動きをリストアップしてまとめる)は、たとえあったとしても、ある程度の確実性をもって「真の歴史的ルール」を再構築することは不可能である可能性が高いほどである。このゲームが歴史的によくプレイされたかどうかは明らかではなく、作られた数少ないセットは展示用のみを目的としていたと思われる。
ゲームのルール
客観的
目的は、相手の王または皇帝を捕獲することです。王子がプレイ中の場合は、それも捕獲する必要があります。通常の将棋とは異なり、一度捕獲した駒は再びプレイに戻すことはできません。
ゲーム機器
黒と白(または先手と後手)の2人のプレーヤーが、19列(行)×19列(列)のグリッドのマス目、合計361個のマス目で構成された盤上でプレーします。マス目はマークや色で区別されていません。
各プレイヤーは、50 種類のくさび形の駒 96 個を持っています。合計で、プレイヤーは 74 種類の動きを覚える必要があります。駒は、最大から最小まで (または、大まかに言えば、最も強力から最も強力でないまで) 少しずつサイズが異なります。
英語名の多くは、西洋のチェスにおける大まかな同等物に対応するように選ばれており、必ずしも日本語名の翻訳ではありません。(クイーンは、日本語名の直訳で「フリーキング」と呼ばれることもあります。キリンの名前は、kylin と英語化されることもあります。)
各駒の表面には、2 つの日本語の文字で名前が刻まれています。一部の駒の裏面には、1 つまたは 2 つの別の文字が刻まれており、多くの場合、異なる色 (たとえば、黒ではなく赤) で記されています。この裏面は、プレイ中に駒が昇格したことを示すために使用されます。両側の駒の色は異なりませんが、各駒はくさび形になっており、反対側に向かって前を向いています。これは、プレイ中に誰が駒をコントロールしているかを示します。
ピースの表
以下にゲームの駒と、昇格する場合、どの駒に昇格するかを示します。50 種類の駒のうち、21 種類は金に昇格し、26 種類は新しい駒に昇格します (ただし、いくつかは開始駒のように動きます。たとえば、フリー キャットはビショップのように動き、フリー アース & ゴーアはリバース チャリオットのように動きます)。3 種類は昇格しません (クイーン、ドラゴン キング、ドラゴン ホース)。新しい駒にはアスタリスク (*) が付いています。
† 「wizard stork」の2番目の文字はほとんどのフォントに存在しません。これは「而」が「鷦」の上にくるはずです(
)。
女王は FK (free king) と略され、麒麟は Ky (kylin) と略されることもあります。
設定
以下は、あるプレイヤーの駒の配置を示す図です。あるプレイヤーが自分の駒を見る方法は、対戦相手のプレイヤーが自分の駒を見る方法と同じです。
将棋六首図式には、最初の段取りを覚えるのに役立つ次のような暗記詩が載っています。
- 立馬略頌
- 玉醉獅子犬奔王歩 提虎騏力摩羯歩
- 金豹悪羅龍王歩 銀蛇飛龍馬歩
- 銅将盲熊角歩仲 鐵鶏猛牛竪行歩
- 瓦将嗔猪横飛歩 石猫桂馬横行歩
- 土将老鼠左車歩 香反驢馬飛車歩
- 歩兵左右不レ代替者走馬與レ利立レザル端
- 釣行龍々角竪行横飛横行右飛車
- 金夜飛龍牛桂驢 鳳悪盲熊嗔老鼠
- 虎豹臥龍猿猫反 無明金銀銅鐵将
- 瓦将石将土将香 南方寄り對揚馬
- 提婆無明與玲王副麒麟鳳皇獅子脇
- 金剛力士犬左右 釣行摩羯龍王内
- 羅刹夜叉龍王下 臥龍蟠蛇銀将上
- 古猿淮鶏鐵将上左右両車飛車内
ゲームプレイ
プレイヤーは交互に手を動かし、最初に黒が動きます。(駒はすべて同じ色ですが、ゲームの説明中に両陣営を区別するために、従来の用語「黒」と「白」が使用されます。) 手は、盤上で駒を動かし、駒を昇格させる可能性があります。これらのオプションのそれぞれについて、以下に詳しく説明します。
移動と捕獲
ゲーム内のほとんどの駒は独特な方法で動きます。
ステップムーバー
王、酔った象、盲目の虎、凶暴なヒョウ、横たわる龍、中国の雄鶏、老いた猿、邪悪な狼、将軍、怒った猪、猫剣、とぐろを巻いた蛇、闇の精霊、天、仲立ち、ポーンは、一度に 1 マスしか移動できません。相手の駒が、移動する駒の移動先の可能性のあるマスを占めている場合、移動する駒をそのマスに置き、相手の駒をボードから取り除くことで、相手の駒を捕獲できます。味方の駒 (つまり、同じプレイヤーがコントロールする駒) がそのマスを占めている場合、移動する駒はその方向に移動できません。
限定品
女悪魔、レスラー、神の守護者、仏教の悪魔、凶暴な牛、飛龍、老ネズミは、限られた数の空きマスを特定の方向に移動できます。
飛び跳ねるピース
皇帝、獅子、狛犬、猛鬼、教王、仏霊、麒麟、鳳凰、ロバ、騎士はジャンプします。つまり、敵味方を問わず、間にあるどの駒でも移動できます。
さまざまな作品
女王、竜王、竜馬、戦車、ルーク、ビショップ、サイドフライヤー、ムーバー、ランスは、盤の端によって制限される直線に沿って任意の数のマス目を動かすことができます。敵の駒が介入した場合、そのマス目まで移動して盤から取り除くことで、その駒を捕獲することができます。味方の駒が介入した場合、移動している駒は介入している駒の手前で止まる距離に制限されます。味方の駒が隣接している場合、その方向にはまったく移動できません。
フックの動き(タックの変更)
フックムーバーとカプリコーンは、直線に沿って任意の数のマスを移動し、その後、ボードの端によって制限される垂直の直線に沿って任意の数のマスを移動できます。対戦相手の駒が介入した場合、そのマスに移動してボードから取り除くことで、その駒を捕獲できます。味方の駒が介入した場合、移動中の駒は介入している駒の手前で止まる距離に制限されます。味方の駒が隣接している場合は、その方向にはまったく移動できません。1 回の移動で 2 方向に移動できますが、必ずしもそうする必要はありません。
ライオンの移動(複数回の捕獲)
獅子、狛犬、猛鬼、教王、仏霊は、連続して複数捕獲する能力を持ち、これを「獅子技」と呼びます。これらの強力な技の詳細は、以下の獅子と狛犬について説明されています。
プロモーション
The Chess Variant Pagesによれば、昇格できる駒は、昇格していない敵の駒を捕獲したときに昇格するかどうかを選択できます。ただし、駒が昇格した駒を捕獲した場合は、可能であれば昇格する必要があります。
TSA と日本語版 Wikipedia では、昇進は占領時に必須であると示唆していますが、これはありそうにありません。最も強力な駒の多くは昇進では獲得できませんが、非常に強力な駒の多くははるかに弱いゴールド将軍に「昇進」するため、占領時に昇進を必須にすると、軍隊はすぐにゴールドの海に堕落してしまいます。
昇格は、駒が移動した後に裏返し、昇格した駒の文字を表示することで示されます。昇格ゾーンはありません。通常昇格ゾーンを表すボード上の点は、初期セットアップの配置ガイドとしてのみ、6 列目以降に表示されます。
駒を昇格させると、その駒の動き方が変わります。
すでに昇格した駒は、以下の場合を除き、再度昇格することはできません。
昇格の有無にかかわらず、デーヴァまたは教王(昇格したデーヴァ)を捕獲した駒は、教王に昇格します。これは、ボード上で捕獲した駒と置き換えることによって行われます。同様に、闇の精霊または仏の精霊(昇格した闇の精霊)を捕獲した駒は、仏の精霊に昇格します。これは、駒が伝染すると表現されることがあります。伝染する駒の種類を捕獲すると、その駒の種類になります。唯一の例外は、(潜在的に)王室の駒(皇帝、王、王子、酔った象)で、これらは通常の昇格形式に昇格するか、すでに昇格している場合はそのままになります。
獅子や狛犬などの多重捕獲駒が、1ターンで2種類の伝染駒タイプを捕獲した場合、例えば獅子が教王と仏霊の両方を同じターンで捕獲した場合、何が起こるかは明らかではない。このような状況が発生する可能性は非常に低いが、日本中将棋協会の役員はHG Muller(中将棋用エンジンHaChuをプログラムし、The Chess Variant Pagesでいくつかの大規模な将棋の亜種の説明を書いた)との話し合いの中で、多重捕獲駒は最後に捕獲した駒に昇格することを示唆した。獅子犬が同じ直交または斜めにある2つの駒を捕獲する場合、役員は、最初の駒を飛び越えて2番目の駒を捕獲し、次に最初の駒を捕獲するために戻ることは許可されないと主張したが、Mullerは、その論理は自分には「あまり意味をなさない」と認めており、選択のオプションがあれば満足だとしている。 (いずれにせよ、この状況は極めて理論的なものであることに注意してください。なぜなら、これら2つの強力な駒を同時に捕獲することは、非常に悪いプレイを意味するからです。)[1]
それ以外の場合、ピースは複数回昇格しません。ピースには 2 つの面しかありません。
昇格する 4、5、6 列目の駒と、1、2 列目の外側の駒は、ゴールドに昇格 (または降格) します。1、2 列目の駒のうち 12 個と仲介駒は、昇格すると「自由」になります。つまり、昇格していない状態と同じ方向に動きますが、その方向に無制限の数のマスを自由に移動できます。残りの駒は、昇格するとまったく新しい力を得ます。
その他情報
ポーン、ランス、石将、鉄将、ナイトは前進することしかできません。したがって、最遠の段(ナイトの場合は最後から2番目の段)に到達した場合、それ以上移動することはできず、捕獲されるまでそこに留まらなければなりません。
駒は、直交方向(つまり、プラス記号+の一方の腕の方向、前方、後方、または横方向)または斜め方向(乗算記号×の一方の腕の方向)に移動します。ライオン、ナイト、および猛烈な悪魔は例外です。
個々の作品
以下の図では、さまざまなタイプの動きが記号と色でコード化されています。青はステップ動き、黄色はジャンプ、緑は複数キャプチャ、ピンクは範囲動きです。
灰色の背景の駒の名前はゲーム開始時に表示され、青色の背景の駒の名前は昇格時にのみ表示されます。Betzaのおかしな表記は、参照しやすいように括弧内に記載されています。xxx a yyy Kという表記は、xxx K の動きの後に yyy K の動きが続く可能性があり、必ずしも同じ方向である必要はないことを表しています。デフォルトでは、継続レグはすべての方向に移動できますが、修飾子 'v' (「垂直」、駒のパス上の現在の位置を基準として解釈されます) によって 1 行に制限できます。すべてのレグのデフォルトのモダリティは、移動とキャプチャの機能です。他の可能性は明示的に指定されます。Uはユニバーサル リーパー、つまり現在いるマス以外のボード上の任意のマスにジャンプできる駒を 表します。
江戸時代の資料には多くの異なる記述があります。ロバを除いて、以下ではThe Chess Variant Pagesのルールに従います (ロバについては、江戸時代の 3 つの資料すべてが異なる動きに同意しています)。異なる動きのいくつかは、脚注に詳しく記載されています。
繰り返し
同じプレイヤーが以前にゲームで移動したことのある位置と結果の位置が同じ場合、プレイヤーは移動できません。これを「千日手」と呼びます。特定の駒は特定の状況でパスできることに注意してください(獅子、狛犬、猛る鬼、教王、仏の霊)。このようなパスの動きでは位置は変更されませんが、今度は他のプレイヤーが移動する番になるため、繰り返しルールに違反することはありません。もちろん、最初のプレイヤーは前と同じ位置を見るため、2 回連続でパスすることはできません。
しかし、中将棋の問題からの証拠は、少なくとも、王手を受けている、または自分の駒が攻撃されているプレイヤーにはこれは当てはまらないことを示唆している。そうでなければ、永久王手または永久追撃によって勝つことができるからである。日本中将棋協会 (JCSA) によって適用されている現代の中将棋のルールは以下のとおりであり、おそらくマカ大将棋も同様であるはずである。一方が繰り返しサイクルで自分の手で他の駒を攻撃していて (どんなに無駄であっても)、もう一方がそうしていない場合、攻撃側は逸脱しなければならない。一方、王手の場合は、王手側が他の駒を攻撃しているかどうかに関係なく、王手をかける側は逸脱しなければならない。連続パスの場合は、最初にパスする側が逸脱しなければならないため、相手も自分の番をパスできる位置にいる場合は、ツークツワングを避けるために番をパスしても意味がない。これらのルールで禁止されているのは 4 回目の繰り返しのみである。これらのいずれも適用できない場合、繰り返しは引き分けとなる。
チェックメイト
プレイヤーが、対戦相手のキング、皇帝、または王子(プレイ中の唯一のもの)が次の動きで捕獲される可能性がある動きをした場合、その動きはキング、皇帝、または王子にチェックを与えると言われ、キング、皇帝、または王子はチェックされていると言われます。プレイヤーのキング、皇帝、または王子がチェックされており、そのプレイヤーによる正当な動きではキング、皇帝、または王子をチェックから解除できない場合、チェックの動きはメイトでもあり、実質的にゲームに勝ちます。プレイヤーがキング(または皇帝)と王子の両方をプレイしている場合、プレイヤーはどちらか一方だけをチェックから解除するだけでは十分ではありません。
皇帝は、ロイヤル ピースが保護されていない場合にのみ、ロイヤル ピースを捕獲できることを思い出してください。(ロイヤルで保護されていないピースを捕獲することは合法ですが、ほとんどの場合、非常に悪い動きです。) この禁止事項は、対戦相手の最後のロイヤル ピースが捕獲されている場合でも適用されます。ここでの「保護されている」とは、対戦相手が最後のロイヤルを失ったことを無視すれば、対戦相手が再び捕獲できることを意味します。
ゲーム終了
対戦相手の残っているキングまたはプリンスを 1 つだけ捕獲したプレイヤーがゲームに勝ちます。したがって、チェックメイトまたはステイルメイトになったプレイヤーは負けます。実際には、これはめったに起こりません。負けが避けられない場合はプレイヤーが投了し、負けることは恥ずかしいこととみなされる伝統があるため、対戦相手の次の動きでキングが取られます (国際チェスの場合と同様)。いかなる動きも不可能な (キングをさらしてしまう動きさえも) 窒息ステイルメイトという非常に人工的な状況は、歴史的資料では取り上げられていません。中将棋と大将棋のページで、The Chess Variant Pages は、ステイルメイトになったプレイヤーの負けと明確に判定しています。
不正な動きをしたプレイヤーは即座に負けとなります。(このルールはカジュアルゲームでは緩和される場合があります。)
ゲーム表記
英語のテキストで将棋の手を表すために使用される方法は、1976年にジョージ・ホッジスによって確立されました。これはチェスで使用される代数表記法から派生したものですが、いくつかの点で異なります。マカ大大将棋用に修正が加えられています。
典型的な例はP-8gです。最初の文字は動かされた駒を表します (上記参照)。昇格した駒には、文字の前に+が追加されます (例: +OMは山姥 (昇格した老猿))。駒の指定の後には、移動の種類を示す記号が続きます。通常の移動の場合は- 、捕獲の場合はxです。次は、駒が止まるマスの指定です。これは、ファイルを表す数字とランクを表す小文字で構成され、1aは右上隅 (黒の視点から見て)、19s は左下隅です。 (このマスの指定方法は日本の慣習に基づいていますが、日本語では文字ではなく数字を使用します。たとえば、日本語では 2c のマスは 2三 と表されます。)
ライオンが「igūi」で捕獲する場合、捕獲先のマス目の代わりに捕獲される駒のマス目が使用され、その前に「!」記号が付きます。二重または三重の捕獲が行われる場合、最初の捕獲の後に追加されます。
プレイヤーが駒を昇格させる権利を持つ動きをした場合、昇格が行われたことを示すために末尾に+が追加され、昇格が拒否されたことを示すために= が追加されます。たとえば、CSx7c= は、昇格せずに 7c で猫剣が捕獲されたことを示します。
上記の表記が曖昧な場合は、どの駒を指しているのかを明確にするために、駒の指定の後にスタートマスの指定を追加します。
動きはチェスのように番号が付けられるのが一般的です。
菱形将棋
ショーン・ハンビーは、マカ大将棋の変種である菱形将棋を考案した。[2]これは、マカ大将棋は完成までに非常に長い時間がかかり、より面白い駒をプレイする機会がほとんどないという批判がきっかけとなった。唯一の違いは配置にあり、敵の駒を近くに置き、軍隊の後方側面を露出させたままにするが、ハンビーは、ティーチングキングをより弱い西洋の変種(クイーン)としてプレイすることを推奨している。これは、ショーン・エバンスのShogiVarソフトウェアによって提供される唯一の選択肢、つまりクイーンと3ステップのキングに完全なライオンパワーを加えたものを指し、もはや誰も正しい手だとは考えていない。
設定
菱形の配置では、敵軍の間には 1 列だけ空けておく必要があります。これは、下の図で濃い色で示されています。
マカ大将棋
日本では、いくつかのルール変更を加えて、マカ大将棋を復活させようとする小規模な試みがなされています。この復活した形式のゲームはマカ大将棋と呼ばれています。激怒した鬼(ライオン+狛犬)のSZとSSZの説明が踏襲されています。麒麟と鳳凰は、中将棋と同様に、ライオンとクイーンに昇格します。昇格は捕獲時に必須になりますが、神や闇の精霊を捕獲しても、それぞれ教王や仏霊に昇格することはありません。これらの駒の昇格した形式を捕獲した場合にのみ、その結果が得られます。盲目の熊の動きはFsW(前方または後方に直接移動しないが、どの方向にも1マス)に変更され、自由な熊(ここで示すように、前方斜めジャンプなしで移動します)と一貫性が保たれます。昇格の結果得られる「フリー」の駒は「スキースライダー」(スライドする前に最初の 2 マスをスキップする、ティムール チェスのピケットに似ている)に変更され、射程距離が限られた駒の多くは、射程距離内で最も遠いマスにジャンプして、飛び越えた敵の駒を捕獲する大砲のようなホッパーに変更されました。ロバは垂直にステップする動きを失い、ナイトは前進のみのアルフィルになりました。他にも多くの小さな変更があります。たとえば、怒ったイノシシは frlW になり、古いネズミは fWbF になりました。
戦略
ピース値
ドイツ中将棋協会によると、駒の平均的な価値は(将棋協会の解釈を用いると、例えば狛犬は獅子の力を持たない3マスの範囲の移動者のみである)以下の通りである。[3]
これらの平均値は、王や王子が王族の駒として特別な地位にあること、あるいは他の王族がいる場合に皇帝が使い捨ての駒として扱われることを考慮していません。また、端数を避けるためにポーンが 1 ポイントになるように標準化されています。さらに、駒は昇格の可能性が高い場合に価値が変わります。これは、ゲームで最も強力な 2 つの駒であるフック ムーバーとカプリコーンにとって特に重要ですが、弱いゴールド ジェネラルに「昇格」します。
矛盾する説明のある作品に関する注記
これらの説明は日本語版ウィキペディアから引用したもので、江戸時代の出版物『象戯図式将棋図式(SZ)』、『諸象戯図式翔将棋図式』 (SSZ)、および『象棋六種之図式将棋六種の図式』 (SRZ) を参照しています。最初の 2 つは、常に一致するわけではありませんが、一般に一致します。しかし、3 番目は、より小さな将棋のバリエーションには見られないほとんどの駒の場合に異なります。
注記
- ^ 日本中将棋協会によれば、真中大将棋では獅子は昇格しない。
- ^ ab 日本中将棋協会では、中将棋と同様に、麒麟と鳳凰がそれぞれ獅子と女王に昇格する。
- ^ 日本語版ウィキペディアの括弧書きには、天皇の力を仏教の精神のように獅子と女王の力として描写する記録もあると記されている(QNADaK)。
- ^ これは SSZ にあるデーヴァの説明です。ただし、SZ では後方対角線が右ではなく左にあります (f[bl]FlW)。一方、SRZ では 4 つの直交線すべてと 2 つの左側の対角線にステップがあります (WlF)。
- ^ SZ と SSZ では、教王の力は狛犬と奔王をあわせた動き「狛犬と女王の合体した動き」と説明されている。西洋の説明では、これ、または天竺将棋の獅子と副将の力(KmaKmamaKBcppB) など、このさまざまなバリエーションが現代の革新であると主張している。しかし、彼らの主張は、狛犬の動きを女王が 3 マスに限定されていると誤解していることに基づいており、SZ と SSZ で教王に帰せられている動きは無意味なトートロジーになっている。
- ^ これはSSZにおけるダークスピリットの説明です。ただし、SZでは後方対角線が左ではなく右にあります(f[br]FrW)。一方、SRZでは4つの直交線すべてと2つの右対角線にステップがあります(WrF)。
- ^ SZ と SSZ では、仏教の精神の力は「獅子と奔王を合わせた動き」と表現されている。
- ^ これは、SZ と SSZ におけるとぐろを巻いた蛇の描写です。しかし、SRZ では後方への直交が省略されています。(fWbF) 3 つの資料すべてにおいて、自由な蛇はまっすぐ後方に動いているため、これは写し間違いである可能性があります。
- ^ これはSZとSSZに見られる横たわるドラゴンの描写です。しかしSRZでは銀の将軍のように動くと描写されています(FfW)。
- ^ SZ と SSZ では、フリードラゴンは前方に進み、後方へ進むと説明されており、どちらの場合も直交方向または斜め方向 (fQbK) です。この動きは TSA で採用されました。SRZ では、前方または側方に直交方向に進み、直交方向または斜め方向に後方へ進むと説明されており、SZ と SSZ では昇格していない駒の方向が保持されますが、SRZ 自身の説明では保持されません (frlRbK)。日本語版 Wikipedia ではこのことに言及していますが、単に横たわったドラゴンのフリーバージョンとして移動していると説明されており、これはThe Chess Variant Pagesで採用されています。
- ^ これはSZとSSZにおける老猿の描写である。しかしSRZでは逆に銀将軍のように動くと描写されている。(FfW)
- ^ これはSZとSSZでの記述です。しかしSRZでは山姥は司教のような動きをすると記述されています(B)。
- ^ これは SZ と SSZ で見つかった中国の雄鶏の説明です。しかし、SRZ では、斜めまたは真後ろに動くことは説明されていますが、横には動いていません。(FbW)
- ^ 獅子に白犬の動きを複合したもの」 SZ と SSZ あたり。これによってもたらされる唯一の利点は、一方向の 3 番目の正方形に移動することです。西洋の情報源では、ライオンの動きに加えて、その範囲は3マスであるとされていますが、これはライオンの犬についての同じ誤解に基づいています。
- ^ SZ では、任意の方向に任意の数のマスを移動できるが、直交横方向には 5 マスまでしか移動できない (ジャンプできない) とされている (BfbRrlR5)。SSZ では、直交横方向には 5 マスまで移動できるが、他の方向については何も触れられていない (rlR5)。SRZ では、斜め前方、直交横方向、後方の 5 方向に任意の数のマスを移動できる (fBrlbR)。TSA は SZ に従う。日本語版 Wikipedia ではこれについて触れているが、昇格していない駒のフリーバージョンとしてのみ図示しており、これらのいずれにも一致しない (frlQ)。これはThe Chess Variant Pagesで採用されている。
- ^ これは、SZ と SSZ におけるブラインド ベアの説明です。ただし、SRZ ではすべての方向に 1 マス移動します (K)。
- ^ SZ と SSZ では、斜めに 2 番目のマスにジャンプすることもできます (BrlRfA) が、これは SRZ には記載されておらず、将棋のバリエーションとしては非常に珍しいものです。その場合、フリーベアが 2 つの駒をクリアできるのか (BpBp2BrlRpRp2RfA)、1 つの駒しかクリアできないがその後はレンジング ピースとして続行できるのか (BpBrlRpRfA)、または天竺将棋のように任意の数の駒をクリアするレンジ ジャンプ ムーブなのか(BppBrlRppRfA) は不明です。日本中将棋協会は、代わりにここに示したムーブにナイト ジャンプを追加します (BrlRffN)。
- ^ これは SZ と SSZ におけるフリーボアの説明です。ただし、SRZ では、代わりに前方、直交方向、斜め方向に移動できます。(fQ)
- ^ 老鼠の動きはSZやSSZでは説明されていない。ここで示した動きは大大将棋におけるその力である。
- ^ 西洋の資料では、狛犬はどの方向にも 3 マスしか移動できない (Q3) が、これでは教える王の動き (狛犬と女王) が冗長になる。
- ^ これは SZ と SSZ の説明です。ただし、SRZ では、レスラーは斜めに 3 マス、または直交方向に 1 マス移動することができ、後者は側面 (B3W) に制限されないとされています。
- ^ 日本語版ウィキペディアでは、仏陀魔道士は前方斜め移動(fB3)のみと記載されているが、文言は単純に斜めに3マスまで移動できる(B3)とされている。
- ^ これはSZとSSZにおけるシーデビルの説明です。ただし、SRZでは直交移動については触れられておらず、1〜2ステップの斜め移動(B2)のみについて触れられています。
- ^ これはSZとSSZにおけるロバの説明であるが、SRZでは「上下踊り二目、踊らざれば一目、猛牛のごとし」と書かれており、「上下」の2マス目にジャンプできることを示唆している。 、それ以外の場合は、暴力的な牛のように移動できますが、1 マスのみです。基本的には SZ および SSZ の説明と同じです。
- ^ ab 江戸時代のルールでは、カプリコーンとフックムーバーはビショップ(aB)またはルーク(aR)として2回動くとだけ書かれており、2回捕獲できることを意味している。また、一部の西洋の資料にあるように、動くために捕獲する必要があるという記述もないようだ。しかし、これらの駒を2回捕獲できるようにすることで、大大将棋とマカ大大将棋でフックムーバーの動きが異なり、おそらく誤りである。
- ^ これは、SZ と SSZ にあるサイドフライヤーの説明です。ただし、SRZ では、斜めステップは前方方向 (rlRfF) のみで説明されています。
参考文献
- ^ 「chessvariants.com -- コメント一覧」www.chessvariants.com . 2023年1月26日閲覧。
- ^ 「菱形将棋」.
- ^ メッシング、ギュンター (2015 年 1 月 14 日)。 「マカ・ダイ・ダイ交換価値」(PDF)。カタカス.org 。2022 年10 月 5 日に取得。
参照
外部リンク
- チェス バリアント ページのマカ ダイ ダイ 将棋
- 将棋ネット
- History.chess/魔可大大将棋
- YouTube 麻花大大将棋動画
- 菱形将棋
- マカ大将棋: マカ大将棋の現代版
