中将棋木セット。片方の駒はすべて昇格(昇格不可の駒を除く)し、赤色で表示されます。 | |
| 活動年数 | 14世紀初頭から現在まで |
|---|---|
| ジャンル | ボードゲーム 抽象戦略ゲーム |
| プレイヤー | 2 |
| セットアップ時間 | 2分以上 |
| プレイ時間 | 6~8時間以上 |
| チャンス | なし |
| スキル | 戦略、戦術 |
| 同義語 | 中将棋 |
中 将棋(ちゅうしょうぎ)は、日本発祥の戦略ボードゲームです。ルールやゲームプレイは現代の将棋(日本チェスと呼ばれることもあります)に似ています。その名前は「中型の将棋」を意味し、当時は3種類のサイズの将棋が定期的にプレイされていました。中将棋は、14世紀初頭に大将棋の派生として開発されたようです。それ以前の文献もありますが、現在知られているようなゲームを指しているかどうかは明らかではありません。
大将棋よりも駒が少ないため、よりエキサイティングなゲームとされ、1928年から1939年にかけては特に京阪神地方でよくプレイされていた。岡崎四迷や大山康晴[1](若い頃に中将棋をプレイし、慎重で粘り強い独自の将棋スタイルが確立したのは中将棋のおかげであるとしている)などの著名な将棋士の推奨にもかかわらず、中将棋は第二次世界大戦後にほぼ消滅した。1976年には、中将棋の名人は30~40人ほどいた[2] 。デイビッド・プリチャード[ 3]によって「すべての大型チェスゲームの中で最高」と賞賛されたことから、西洋でも一部の支持者を獲得しており、日本には現在でも協会(日本中将棋連盟)とオンラインのフォロワーが いる。
英語で書かれた主な参考書は、ジョージ・ホッジス著『 Middle Shogi Manual』である。
ゲームのルール
客観的
このゲームの目的は、相手のキングと、もしあればプリンス(2 番目のキングとしてカウントされます)を捕獲することです。これらの 2 つの駒は「王様駒」と呼ばれ、どちらかがなくなると負けになります。または、日本中将棋協会のルールでは、相手の他のすべての駒を捕獲して、キングまたはプリンスを 1 つだけ残せば十分です。その場合、次の動きで自分のキングがすぐに剥がされたり捕獲されたりしない限り、プレイヤーは勝利し、ゲームは早く終了します。通常の将棋とは異なり、捕獲した駒を再びゲームに 戻すことはできません。
ゲームプレイ
2 人のプレーヤーが交互に動き、黒が最初に動きます。(駒は色で区別されるのではなく、駒の向きで区別され、"鋭い" 端が相手に向けられます。伝統的なチェスの用語である "黒" と "白" は、どちらが先にプレイするかを示すため、およびゲームの議論中に両陣営を区別するためにのみ使用されます。) 動きは、駒をボード上の空いているマスまたは相手の駒が占めているマスに移動してその駒を捕獲することから成ります。また、移動が昇格ゾーンに入る場合、または移動が捕獲であり、駒の一部が昇格ゾーン内にある場合は、移動中の駒を昇格させることもできます。
ゲーム機器
黒と白(または先手 と後手)の2人のプレーヤーが、12の列と12の列に区切られた合計144のマス目がある盤でプレイします。西洋のチェス盤とは異なり、マス目はマークや色で区別されていません。
各プレイヤーは 21 種類の 46 個の駒を持ち、それぞれの駒には日本語の漢字で名前が書かれています。文字は通常黒です。ほとんどの駒 (キング、クイーン、ライオンを除く) の裏側には、駒の昇格したランクを示す文字が赤で書かれています。駒はくさび形で、向きによってどのプレイヤーのものかがわかります。つまり、反対側を指しています。プレイヤーはこれらの駒の動きを全部で 28 通り覚える必要があります。駒のサイズはそれぞれ少しずつ異なり、最大から最小 (最も強力から最も弱い) の順に次のようになります。

- 1 キング
- 1 クイーン(日本語名の直訳では「走る王」とも呼ばれます)
- ライオン 1 頭
- 2人の竜王
- ドラゴンホース2頭
- ルーク2匹
- 2人の司教
- 1 キリン(英語では「Kylin」と呼ばれることもある)
- 1 フェニックス
- 酔った象1頭
- 2 盲目の虎
- 2 獰猛なヒョウ
- ゴールド将軍2人
- 2 銀将軍
- 銅将軍2人
- 2 垂直移動装置
- 2 サイドムーバー
- 2 逆戦車
- 槍2本
- 2 仲介人
- 12 ポーン
以下にゲームの駒と、昇格する場合は昇格先の駒を記載します。名前は英語である程度標準化された大まかな翻訳です。駒は英語名のアルファベット順にリストされています。
昇格は、左端の列のランクから始まる駒にのみ適用されます。つまり、これらのランクが黒で書かれた駒です。昇格した駒で、同じランクが赤で書かれた駒は、それ以上昇格できません。昇格時にのみ表示される駒、つまり赤で書かれた名前のみが表示される駒には、アスタリスクが付いています。キング、クイーン、ライオンは昇格しません。
- 1龍馬、奔王、反車、白駒の発音は不規則。通常の形式である龍目、本王、半沙、白句も見られます。
- 2別の発音として「盲虎 目くら」、「香車槍 」、「歩兵 奉平」または「フー」、「鯨鯢芸 」も見られる。
- 3昇格によって生じたビショップ、金将、ルーク(最初からあったものではない)は、それぞれ「chorokaku(チョロカク)」 、「tokin (トキン) 」、および「kinbisha(キンビシャ)」と読み替えられることがあります。
以下は、プレイヤーの駒の配置を示す図です。ボードの配置は対称的です。つまり、あるプレイヤーが自分の駒を見る方法は、相手プレイヤーが自分の駒を見る方法と同じです。
状況によっては、1 文字の略語が必要になる場合があります。WinBoard で使用される略語は、略語の 2 番目の列に示されています。昇格した駒は、記号の前に+を付けて表記されます。つまり、白馬は+L 、昇格した金駒 (現在はルーク) は+Gです。
キリンはKy (kylin)、クイーンはFK (free king) と略されることもあります。
プロモーション
昇格ゾーンは「敵陣」、つまり盤面の最も遠い 4 つのランクで、盤面が最初にセットアップされたときにはほとんどが敵の駒で占められています。昇格可能な駒が外部から昇格ゾーンに入るか、昇格ゾーン内からキャプチャを開始すると、より強力なランクに「昇格」するオプションがあります。昇格は必須ではなく、駒を昇格させない方が有利な場合もあります。(たとえば、ポーン、金将、銀将、銅将、獰猛なヒョウ、鳳凰、麒麟、縦移動者、横移動者、仲買人は、昇格するとすべてパワーの一部を失うため、失うものよりも得るものの方がはるかに多いにもかかわらず、すぐに延期する戦術的な理由がある場合があります。) 昇格は永続的であり、昇格した駒は元のランクに戻ることも、2 度目に昇格することもできません。駒が昇格ゾーンに入ったときに昇格しなかった場合、駒を捕獲するか、ゾーンから出て再び入ることによってのみ昇格することができます。ポーンは例外です(下記参照)。[4]
昇格は、駒が動いた後に裏返すことで行われ、昇格した階級の名前が明らかになります。駒を昇格させると、その駒の動き方が変わります。以下を参照してください。たとえば、麒麟を昇格させると獅子になり、その後は獅子交換ルールであっても元の獅子とまったく同じように動作します。(これは麒麟の昇格を延期する理由になることがあります。) [5]ただし、金を昇格させて得たルークは、元のルークとは異なり、後者は昇格(竜王へ)できますが、前者は昇格できません。
ポーンが一番遠いランクに到達した場合、捕獲せずに昇格する 2 回目の機会が与えられます。(ポーンがゾーンを離れることはなく、昇格を延期する正当な理由があるためです。ポーンは、どちらのプレイヤーにも交換させず、保護された 2 頭のライオンの間に立つことができます。これは、昇格したポーン (金色の将軍) にはできないことです。) ランス (後方への移動がない唯一の他の駒) には、そもそもランスの昇格を延期する理由がないため、このような例外は存在せず、必要もありません。したがって、昇格せずに一番遠いランクに到達したランスは、動かない「死に駒」になります。ポーンのこの最後のランクの昇格も同様に拒否することができ、ポーンは動かない「死に駒」のままになります。(ランスとは異なり、これもライオン交換ルールのため、理由があればこれを行うことができます。)
岡崎四明によれば、同様に、仲人は捕獲されていない最遠の段で昇格することができる。かつて日本中将棋協会はこのルールを使用していたが、仲人は後戻りできるため、後に廃止された。岡崎が提唱し、江戸時代の文献には存在しないいくつかの新しいルールは、昭和時代の中将棋の歴史における後期の革新であると思われる。[6]
駒の動き
相手の駒は移動によって捕獲されます。つまり、駒が相手の駒が占めるマスに移動すると、相手の駒は移動され、盤から取り除かれます。駒は、味方の駒、つまり移動しているプレイヤーがコントロールしている別の駒が占めるマスに移動することはできません。
ゲームの各駒は、特徴的なパターンで動きます。駒は、直交方向(つまり、プラス記号+の一方の腕の方向) または斜め方向(乗算記号×の一方の腕の方向) に移動します。ライオンは唯一の例外で、直線で移動する必要はありません。
前述の通り、このゲームは大将棋をベースにしており、このゲームの駒はすべて大将棋で見つけることができます。削除された 8 種類の駒はすべてかなり弱く、すべて金将に昇格しました。さらに、大将棋の盤面が大きいため、動きの遅いステップムーバーはさらに遅くなります。これらすべてが比較的退屈なゲームプレイを生み出しました。
多くの駒は複数の種類の動きが可能で、動きの種類はほとんどの場合、駒が動く方向によって決まります。動きのカテゴリは次のとおりです。
ステップムーバー
一部の駒は、一度に 1 マスしか移動できません。味方の駒が隣接するマスを占めている場合、移動中の駒はその方向に移動できません。敵の駒がそこにいる場合は、移動して捕獲される可能性があります。
歩を動かす駒は、王、王子、酔った象、盲目の虎、獰猛な豹、将軍、仲人、そして各陣営の12個のポーンです。王と王子だけが8方向すべてに動くことができます。王と王子は、両方を失うとゲームに負けるため、さらに王様の駒とみなされます。日本中将棋協会は、王と王子を区別することに加えて、ポーンと仲人を「歩」の別のクラスと見なし、残りの歩を動かす駒を「小駒」と呼びます。
飛び跳ねるピース
いくつかの駒はジャンプすることができます。つまり、味方か敵かを問わず、間に挟まれた駒の上を通過できますが、どちらにも影響はありません。ジャンプできる駒は、獅子、麒麟、鳳凰、角のある鷹、そして舞い上がる鷲です。獅子だけがあらゆる方向にジャンプできます。
さまざまな作品
多くの駒は、盤の端によってのみ制限される、直線の直交線または対角線に沿って、任意の数の空きマスを移動できます。敵の駒が介入した場合、そのマスに移動して盤から取り除くことで、その駒を捕獲できます。射程駒は捕獲した場所で停止する必要があり、その途中にある駒を迂回することはできません。味方の駒が介入した場合、移動している駒は介入している駒の手前で停止する距離に制限されます。味方の駒が隣接している場合、その方向にはまったく移動できません。
走り駒とは、女王、竜王、竜馬、飛車、司教、縦駒、横駒、逆馬、槍、および王子以外の初期配置に表示されないすべての駒です。女王だけが8方向すべてに走ることができます。日本中将棋協会は、さらにそれらを大走り駒と小走り駒に分類しています。大走り駒は女王、角のある鷹、舞い上がる鷲で、残りは小走り駒です。
ライオン移動(複数捕獲)
獅子には「獅子技」と呼ばれる二重捕獲能力があり、飛翔する鷲や角のある鷹(昇格した竜王と竜馬)にも、程度は低いものの同様の能力があります。これらの強力な技の詳細については、以下で獅子について説明しています。
個々の作品
以下は、各駒の動きを示す図です。駒は、前列から後列へ、似た動きをする駒がペアになった状態で、大まかに順番にリストされています。灰色の見出しの駒はゲーム開始時に使用され、青色の見出しの駒は昇格した駒としてのみ盤上に現れます。参照しやすいように、 Betza の面白い表記が括弧内に記載されています。xxx a yyy Kという表記は、 xxx K の動きの後にyyy K の動きが続く可能性があり、必ずしも同じ方向である必要はないことを表しています。デフォルトでは、継続レッグはすべての方向に移動できますが、修飾子 'v' (「垂直」、駒のパス上の現在の位置を基準として解釈) によって 1 行に制限できます。すべてのレッグのデフォルトのモダリティは、移動とキャプチャの機能です。他の可能性は明示的に指定されます。角括弧は、 a修飾子がどの演算子を連結するかを明確にするために使用されます。したがって、DaK は、ダババの動きとそれに続くキングの動きを表しますが、D[aK] は、ダババとして、またはキングとして 2 回移動できる駒を表します。M として移動することで到達して返される式には、[crM] を使用します。
- 次の 3 つの駒には、1 ターンに 2 回移動したり捕獲したりできる特別な動きがあります。
ライオンの動き
以下に、ライオン トレーディング ルールの実際の例を 8 つ示します。以下のすべての例では、黒と白の駒は、実際のゲームのように方向ではなく、色で区別されています (黒はボードの上に移動します)。
繰り返し
原則として、結果として生じる局面が、ゲーム内で以前に同じプレイヤーが動いた局面と同じである場合、プレイヤーは動くことができません。(このルールは通常、人為的なミスを許容するために、4回目の局面の発生のみを禁止することで、効果を変えずに緩和されます。[8] ) しかし、歴史的な詰め合わせ問題からの証拠は、この禁止がチェックされているプレイヤーには適用されないことを示唆しています。
特定の駒は、特定の状況でパスできることに注意してください (ライオンは、少なくとも 1 つの隣接するマスが空いている場合、ハヤブサは、そのすぐ前のマスが空いている場合、舞い上がる鷲は、その斜め前の 2 つのマスの 1 つまたは両方が空いている場合)。 (ライオン、ハヤブサ、舞い上がる鷲は、ボードの端によって通過をブロックされることもあります。) このようなパスの動きでは、位置は変わりませんが、繰り返しルールに違反することはありません。これは、今度は他のプレイヤーが移動する番になるからです。もちろん、最初のプレイヤーは前と同じ位置を見ることになるため、2 回連続してパスすることはできません。
日本中将棋連盟は、より複雑な繰り返しルールで対局する。4回目の繰り返しのみが禁止されており、この繰り返しに最初に到達したプレイヤーが必ずしも逸脱する義務を負うわけではない。一方が繰り返しサイクルで他の駒を攻撃(いかに無駄であっても)していて、もう一方がそうでない場合、攻撃側は逸脱しなければならないが、チェックの場合は、チェック側が他の駒を攻撃しているかどうかに関係なく、チェック側は逸脱しなければならない。連続パスの場合は、最初にパスする側が逸脱しなければならないため、相手もパスできる位置にいる場合は、ツークツワングを避けるためにターンをパスしても意味がない。これらのいずれも当てはまらない場合、繰り返しは引き分けとなる。
チェックメイト
プレイヤーが、対戦相手の唯一残っているロイヤル (キングまたはプリンス) を次の動きで捕獲できるような動きをした場合、その動きはチェック を与えるとされ、キングまたはプリンスはチェック されているとされます。プレイヤーのキングまたはプリンスがチェック されており、そのプレイヤーによる正当な動きではチェックを解除できない場合、チェックの動きはメイトでもあり、事実上ゲームに勝利します。
西洋のチェスと異なり、中将棋ではチェックから抜け出す必要はなく、チェックに入ることさえあります。明らかに良い考えではありませんが、複数のロイヤルを持つプレイヤーは、ギャンビットの一部としてこれらの駒の 1 つを犠牲にしたり、より有能な駒と交換したりすることがあります。
プレイヤーは永久チェックを与えることはできません。これはそれ自体がルールではなく、繰り返しルールから生じます。
ゲーム終了
対戦相手の残っているキングまたはプリンスを 1 つだけ捕獲したプレイヤーがゲームに勝ちます。したがって、チェックメイトまたはステイルメイトになったプレイヤーは負けます。まったく人工的な状況であるスモーデッド ステイルメイトでは、いかなる動きも不可能です (キングを露出させる動きさえも不可能です)。チェス バリアント ページでは、明確にステイルメイトになったプレイヤーの負けと判定しています。
代替案として、「裸の王」ルールがある。中将棋の歴史的な説明には、「駒がなくなり、王が2つだけになった場合、昇格した金を持っている場合にのみ詰みができる」とある。[9]しかし、これは1つの特定のケースにすぎず、王とルーク(昇格した金)が王に対して簡単に強制チェックメイトできることを考えると、このようなルールの動機は不明である。日本中将棋協会はこれを、シャトランジのルールに似た一般的な裸のルールに変更した。このルールでは、裸の王は、次の手で相手を裸にできる場合(その場合は引き分け)、または次の手で相手の唯一の残りの王または王子を捕獲できる場合(その場合は相手の負け)を除き、他の駒に対して即座に負けとなる。[10]これは、キングとポーンがキングと戦う、またはキングと獰猛なヒョウがキングと戦うという終盤戦で違いを生みます。これらの終盤戦は、裸のキングルールがなければ強い側が勝つことはできません(また、盲目の虎、銀の将軍、銅の将軍が自分のキングから離れると敵のキングに捕まる場合もあります)。標準化されたルールではさらに詳細が提供されています。キングとあらゆる駒がキングと戦う場合、裸のキングルールにより即座に勝利となりますが、駒がポーンまたは仲介人である場合は、勝利を主張する前に安全に昇格する必要があります(それぞれ金の将軍または酔った象に)。さらに、このルールでは「デッドピース」はカウントされません。キングと遠位の動かないポーンまたはランスがキングと戦う場合は、引き分けになります。
実際には、負けが避けられない場合と同様に、チェックメイトされるとプレイヤーは投了するため、これらの勝利条件が満たされることはめったにありません。
不正な動きをしたプレイヤーは即座に負ける。(このルールはカジュアルなゲームでは緩和される場合があり、西洋の読者向けに執筆したホッジスはプレイヤーにそうすることを推奨している。) また、プレイヤーはいつでも引き分けに同意することができ、また、どちらのプレイヤーにとっても勝利条件を満たすことが不可能な局面(通常の将棋では持将棋と呼ばれる)に 達した場合にも引き分けに同意することができる。(実際には、相手側が非常に明白な失敗をしなければ勝つことができない局面も持将棋とみなされる。例えば、ライオンだけが隣の列にいる2人のサイドムーバーによって敵のキングに近づくのをブロックされているキングなど)。歴史的ルールでは、これは、いかなる合法的な一連の動きでも、一方のプレイヤーの王様の駒がすべて捕獲されることはないことを意味する。日本中将棋協会のルールでは、これはさらに、いかなる合法的な一連の動きでも、一方のプレイヤーが王様だけを残す、または王様の駒を全く持たないということはないことも意味する。プロのプレイでは、引き分けになったゲームは反対の色でやり直される。
タッチルール
ホッジスは中将棋の厳格なタッチルールを報告している。一度触れた駒は動かさなければならない。さらに、駒を別のマスに移動させた場合、例外なくそのマスに留まらなければならない。(つまり、手が駒から離れていなくても、駒を別のマスに移動させることはできない。)日本中将棋協会のルールでは、駒に触れても動かせない場合、最初の2回は罰はないが、3回目に相手が反則を宣言すると、ゲームは没収される。したがって、中将棋のタッチルールは、トーナメントで使用されている西洋チェスのタッチムーブルールよりも厳格である。[8]
障害
実力の異なるプレイヤー同士のゲームでは、ハンディキャップをつけてプレイされることが多い。ハンディキャップゲームでは、白の駒のうち1つ以上が配置から外される。その代わりに、白は自分の駒をいくつか前に動かしたり、隙間を埋めて弱い駒を守るために再配置したりすることができ、白が先攻となる。[11] [12]ライオンは、黒の麒麟を2つ目のライオンに昇格させたり、3つ目のライオンにするために黒の鳳凰を白の麒麟と交換して後者を昇格させたりすることでもハンディキャップを与えられる。[13]
このハンディキャップの方法によって生じる不均衡は、国際チェスほど強くはありません。なぜなら、中将棋では物質的な優位性がチェスほど強力ではないからです。
中期将棋マニュアルに詳述されているハンディキャップのほとんどは、大きさの順に次のとおりです。
マニュアルには、正確な大きさが不明なハンディキャップが 2 つ記載されています。1 つは Queen (おそらく Two Lions よりわずかに弱い)、もう 1 つは Queen と Dragon King です。Two Kings (弱い方のプレイヤーが Drunk Elephant を昇格させて開始) などの他のハンディキャップが使用される場合もあります。
ハンディキャップとランクの違いの関係については、広く同意されているわけではありません。コリン・アダムスの提案は次のとおりです。
彼はかつて、20級(初心者) から 1級まで下げていき、1段から9段まで上げるという等級制度を提案したこともあります。(この提案は 2000 年頃のものでした。)
ゲーム表記
英語のテキストで将棋の手を表すために使用される方法は、1976年にジョージ・ホッジスが雑誌「Shogi」で確立しました(「TSA記法」)。これはチェスで使用される代数記法から派生したものですが、中将棋用に修正されています。
典型的な例はP-8fです。最初の 1 文字または 2 文字は、動かされた駒を表します (上記の設定を参照してください。ただし、Ky「kylin」は Kirin に、FK「free king」は Queen に使用されます)。昇格した駒には、文字の前に+が追加されます。たとえば、昇格したポーンの場合は+Pです。駒の指定の後には、移動の種類を示す記号が続きます。通常の移動の場合は- 、捕獲の場合はx です。次は、駒が止まるマスの指定です。これは、ファイルを表す数字とランクを表す小文字で構成され、1a は右上隅 (黒の視点から見た場合)、12l は左下隅です。 (このマスの指定方法は、文字ではなく日本語の数字を使用する日本の慣習に基づいています。たとえば、日本語では 2c のマスは2三と表されます。)
動きによってプレイヤーが駒を昇格できる場合、昇格が行われたことを示すために末尾に+が追加され、昇格が拒否されたことを示すために= が追加されます。たとえば、Px7d= はポーンが昇格せずに7dで捕獲することを示します。
上記の表記が曖昧な場合は、どの駒を指しているのかを明確にするために、駒の指定の後にスタートマスの指定を追加します。
「ライオン」、「ホーンファルコン」、または「ソアリングイーグル」がイグイで(つまり、移動せずに)捕獲する場合、目的のマス目の代わりに捕獲される駒のマス目が使用され、その前に「!」記号が付きます。たとえば、8cのライオンがイグイで9dの駒を捕獲する場合は、 Lnx!9dと表示されます。
駒が「ライオン」の力でダブルキャプチャーを行うと、両方のキャプチャーが行われた順番に表示されます。たとえば、3gのライオンが3hの駒をキャプチャーし、次に2iの別の駒をキャプチャーする場合は、 Lnx3hx2iと表されます。
動きはチェスのように番号が付けられるのが一般的です。
WinBoard/XBoard は、動きに非東洋化代数記法を使用します。TSA 記法との主な違いは、1 文字の駒の略語を使用すること、盤のファイルに左から右に a から l の文字でラベルを付けること、盤のランクを下から上に 1 から 12 の数字で示すこと、駒の名前とマスの座標の間のハイフン区切りを省略することです。国際チェスに準拠するため、「黒」と「白」の名前が逆になっています。したがって、最初に動くのは白になり、白のキングは f1 から、黒のキングは g12 から動きます。(TSA 記法では、これらのマスはそれぞれ 7l と 6a です。) ダブルムーブは、TSA 記法と同じ方法で示されます (例: +Dxf6-g7 )。ただし、 Iguiには特別な記法はなく、往復のダブルムーブとして記述されます。一方、ターンパスは--と記述され、特定の駒に関連付けられません。昇格+接尾辞がない場合、延期を意味します。一部の WinBoard バージョンでは、二重移動に対してより一般的な表記法が使用され、すべてのレグが個別の SAN 移動として記述され、コンマで区切られます。
バリエーション
中将棋の現代版の一つである平成中将棋[14]は、よりオープンな盤上でプレイされる。駒の40%は準備時に取っておかれ、予備として保持され、ゲーム中いつでも、プレイヤーは味方の駒に隣接する空きマスにこれらの駒の1つを置くことができる。取られた駒は場に戻らず、残りのゲームは通常の中将棋と同じようにプレイされる。
脇に置かれた駒は、槍、銅、銀、横移動、縦移動、逆車、麒麟、鳳凰です。通常の将棋の落とし駒と同様に、駒は移動できないマスに落とすことはできません (例: 遠段の槍)。昇格ゾーンに落とされた場合、駒はすぐに昇格するか、昇格ゾーンでのその後の移動で昇格できます。
戦略
オープニング
貴重な長距離スライダーは、自分のステッパーの後ろから操作することで、敵のはるかに価値の低いステッパーの攻撃から保護する必要があります。そうしないと、フォーク攻撃によってすぐに見失われます。ステッパーは後列から始まるため、相手と交戦する前に展開する必要があります。これは通常、ポーンを 1 列前に押し出し、スライダーの一部を上に移動して 3 列目を通過する通路を作成し、結果として生じる通路を通ってコッパー、シルバー、およびヒョウを 4 列目まで歩かせてそれより先に進みます。サイド ムーバーの 1 つは通常 4 列目まで移動されるため、攻撃を開始した結果としてプレーヤー自身のキャンプが空になった場合、サイド ムーバーは 3 列目と 4 列目を制御し、敵のライオンの侵入を防ぎます。
キング城
キングは通常、2 匹のトラと 1 匹のゾウで作られた 2 列目の壁の後ろに隠して保護されます。肩を並べて立つと、これらの駒は互いの死角を保護し、1 匹のライオンに対して防御を保てます。壁の最も外側の駒を斜めに守る金の駒を残すと、さらに強力な城ができますが、これには明らかに欠点があり、これらの金の駒は攻撃に使用できず、敵の昇格駒による侵略からプレイヤーの陣営の翼を守ることもできません。敵が最初にプレイヤーのキングの前にあるすべての素材を突破するまでには長い時間がかかるため、城の建設を急ぐ必要はありません。
エッジ
ボードの左端と右端は、ランスとチャリオットが形成する砲台によって制御されています。通常、ここで達成できることはほとんどありません。何らかの方法で、側面から相手の駒の一部を取り除いて過半数を獲得する必要があります。しかし、相手の端が完全に全滅したとしても、それを利用してランスとチャリオットを昇格させて実際の戦闘に参加できるようにするには、現実的ではないほど長い時間がかかります。最初にポーンを昇格させて邪魔にならないようにする必要があるためです。したがって、ここでの過半数は、即時の優位性というよりも、メインの戦闘が決着しない場合のタイブレーカーです。
ピース値
ドイツ中将棋協会によると、駒の平均的な価値は次のとおりです。
これらの平均値は、王と王子の王室駒としての特別な地位を考慮していません。また、端数を避けるためにポーンが 1 ポイントになるように標準化されています。さらに、駒は昇格の可能性が高い場合 (特に、ゲームで最も強力な駒に昇格するキリンの場合)、価値が上がります。
ウェイン・シュミットバーガーは別の視点から、ほとんどの駒は昇格できるため、そのようなポイント値を割り当てることはできないと主張しています。代わりに、彼は駒を分類し、おおよその価値でグループ化しています。[15]
- ライオン
- 女王、(舞い上がる鷲)、(角のあるハヤブサ)、竜王、竜馬
- (空飛ぶ牛)、(自由な猪)
- (ドラゴンキング)、ルーク、フェニックス*
- (ドラゴンホース)、ビショップ、垂直移動、(ルーク)
- キリン*、サイドムーバー
- (白馬)、(鯨)、(皇太子)**
- 逆戦車、槍
- (空飛ぶ鹿)
- 金、酔った象*
- (司教)
- (垂直移動)、(横移動)
- 凶暴なヒョウ、盲目の虎、銀
- (酔った象)、(トキン)、銅
- 仲介人、ポーン
*昇格までの近さによって価値は大きく変わります
**しかし、プレイヤーが王を失った場合、皇太子は貴重な存在となります。
() = 昇進したが、それ以上昇進できない。例: "(司教)" = 昇進した凶暴なヒョウ
宣伝
前方にスライドできる駒は、ステッパーやジャンパーよりもはるかに簡単に昇格できます。ボードが薄くなると、昇格は避けられなくなりますが、ステッパーは、昇格ゾーンに到達するまでに、対戦相手のステッパーに遭遇して無効化されることがほとんどです。したがって、スライダーの潜在的な昇格ゲインは常にマテリアルバランスの重要な部分ですが、それがプレーヤーの全体的な強さの大部分を占めすぎると、この潜在能力を開発する前に圧倒される可能性があります。
特に重要なのは、ゲームで最も強力な 2 つの駒に昇格するフェニックスとキリンです。これらは戦術で使い切らず、昇格を生き残る機会が得られるまで保持しておくのが最善です。
参照
参考文献
- ^ “故・大山康晴名人による中将棋のススメ”.中将棋連盟. 2014 年9 月 29 日に取得。
- ^ Hodges, GF (1976). 「ミドル将棋とその遊び方」将棋(1): 10–12.
- ^ Pritchard, DB (2007). 「§28 日本」。ジョン・ビーズリー編『チェスのバリエーションの分類百科事典』ジョン・ビーズリー。pp. 252–261。ISBN 978-0-9555168-0-1。
- ^ 中期将棋マニュアルでは、駒が一度昇格せずに動いた後でも昇格の可能性を取り戻すことができるとしている。しかし、日本中将棋協会は異なる昇格ルールを採用しており、駒がゾーンに入ったときに非捕獲でのみ昇格できる。ゾーンに入った後は、駒は捕獲でのみ昇格できる。歴史的な詰め合わせ問題から、これが日本では常にルールであったという強力な証拠がある。
- ^ 「MSMエラッタB」。
- ^ abc "わかりにくいルール説明".
- ^ 「Chu Shogi、パートII:攻撃と防御 | エリック・シルバーマン博士」。2020年4月9日。
- ^ ab Hodges, GF (1976). 「ミドル将棋とその遊び方 パート4」.将棋(4): 15–16.
- ^ Hidetchi による翻訳「81 マス宇宙 • トピックを表示 - Chu Shogi ルールに関するその他の質問」。2015 年 4 月 23 日のオリジナルからアーカイブ。2015年 4 月 23 日閲覧。中将棋連盟サイト
- ^ “中将棋のルール本編”. www.chushogi-renmei.com 。2023 年 2 月 11 日に取得。
(「三.両軍が共に駒を消費しあい、駒枯れの状態になった場合、玉将2枚と成金1枚だけが盤面に残ったときは成金のある側が勝ちとなります。」
)これについては、同じページのセクション 5.5 の 2 番目の図で説明されています。 - ^ “Chu Shogi Handicaps and Grades”. 2012-02-13. 2012-02-13時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年2月11日閲覧。
- ^ 「ドイツ中将棋協会」www.chushogi.de . 2023年2月11日閲覧。
- ^ “ChuShogi”. www.gamerz.net . 2023年2月11日閲覧。
- ^ 「Chu Shogiへの外部リンク」www.chessvariants.org . 2023年2月11日閲覧。
- ^ 「ゲーム」.
外部リンク
- チェス ヴァリアント ページの Chu Shogi
- 中将棋ページ
- 中将棋の戦略など
- インターネット アーカイブのコリン アダムスの中将棋ウェブサイト
- コリン・アダムスの中将棋ブログ
- ドイツ中将棋協会(GCSA)では、オンラインでリプレイできるレポートやゲームが多数あります
- 日本中将棋協会
- インターネット アーカイブのアメリカ中将棋協会 (ACSA; 廃止)
- ジャン=ルイ・カゾーによる中将棋のプレゼンテーション
- lishogi.org - リアルタイムまたは人間のプレイヤーとの通信による Chu shogi (およびその他の将棋の変種)。また、スタディ、ポジション エディター、KIF のインポート/エクスポートもサポートしています。
- SDIN Chu Shogi - リアルタイムで人間やAIと対戦する中将棋
- チェス バリアント ゲーム クーリエ - ウェブ ページ経由で中将棋をプレイし、自分の番になると電子メールで通知されます。
- Richard の Play-by-eMail サーバー - Web ページまたはサーバーへの電子メール コマンドを介して中将棋をプレイし、ゲームで移動が行われると電子メール通知を受け取ります。
- 81Dojo サーバー - 英語インターフェースを備えたライブ (ターンベースではない) 中将棋を提供するインターネット サーバー。中将棋サーバーは現在機能していません。
- HaChu AI by HG Muller - 自分のコンピュータと対戦して将棋(または他のいくつかのバリエーション)をプレイします
- 古代のスーパーチェスゲーム、Chu Shogi (HG Muller 著)
- 中将棋の昇格ルール(HGミュラー著、歴史的な詰め将棋問題を参考に)
- HG ミュラー著『中期将棋マニュアル』の歴史的詰み問題に対する解答の正誤表: シリーズ A、B、C
- YouTube のひでっち (川崎智秀) による中将棋とその他のバリエーションの紹介
- いーつーブログ:日本中将棋連盟会長インタビュー 2018-11-22ウェイバックマシンにアーカイブ
