スイス式トーナメントは、各競技者が同じ相手と複数回対戦することなく、同程度の得点を持つ相手と対戦するように設計されたルールに基づいて対戦相手が決定される競技形式です。各ラウンドの対戦組み合わせは、前のラウンドが終了した後に、その結果に基づいて決定されます。優勝者は、全ラウンドで獲得した合計得点が最も高い競技者です。参加者数が偶数の場合、すべての競技者が各ラウンドで対戦します。これは、すべての参加者が後のラウンドで対戦するわけではないエリミネーション方式のトーナメントや、各競技者が可能な限りすべての対戦相手と対戦する総当たり方式のトーナメントとは対照的です。
スイス式トーナメントは、トーナメント終了前に競技者を脱落させるのは望ましくないものの、参加者が多すぎて総当たり戦(全員参加)が現実的ではない競技で使用されます。[ 1 ]一方、参加者が少ない場合は、全員参加が適しています。スイス式トーナメントは、比較的少ないラウンド数で多数の競技者の中から明確な勝者を決定することを目的としており、同時に、 1回の悪い結果で優秀な競技者が脱落してしまうシングルエリミネーション(ノックアウト)トーナメントの状況を回避することを目的としています。
このシステムは、1895年にチューリッヒで開催されたチェストーナメントでユリウス・ミュラーによって初めて採用され[ 2 ] 、「スイスシステム」 [ 1 ]という名前が付けられました。現在では、ブリッジ、チェス[ 1 ]、囲碁[ 3 ]など、多くのゲームで使用されています。
ラウンド数は事前に決められています。第1ラウンドを除くすべてのラウンドでは、競技者はこれまでの成績に基づいておおよそペアリングされます。最終ラウンド終了後、プレイヤーはスコアに基づいて順位付けされます。それでも同点の場合は、対戦相手全員のスコアの合計(ブッフホルツ方式)などのタイブレーク方式が使用されます。
第1ラウンドでは、競技者はランダムに、または特定のゲームやスポーツに適したパターンに従ってペアリングされます。上位の参加者が最終ラウンドで対戦することを望む場合は、シングルエリミネーション方式のトーナメントで事前にランキングされたプレイヤーをシードする場合と同様に、異なるブラケットから開始する必要があります。以降のラウンドでは、競技者は累積スコアに基づいて順位付けされ、その時点までのスコアが同じか類似している対戦相手が割り当てられます。ペアリングルールは、2人のプレイヤーが2度対戦することがないようにし、偶然によってプレイヤーに有利な状況が生じないようにする必要があるため、かなり複雑でなければなりません。
スイス式トーナメントの方式によって、詳細な組み合わせルールは異なります。ルールは非常に複雑であり、ラウンド間の組み合わせ決定に長い時間がかかるのは好ましくないため、大会主催者は組み合わせ決定にコンピュータプログラムを使用することがよくあります。
チェスでは、 「スイス式」という言葉が使われる場合、国際チェス連盟(FIDE)が「ダッチ式」と呼ぶ特定の組み合わせルールが暗黙のうちに用いられていることが多い。モンラッド式は、デンマークやノルウェーのチェスをはじめ、世界中の他のスポーツでも広く用いられている組み合わせ方式である。これら2つの方式について以下に概説する。
プレイヤーはスコアに基づいてグループに分けられます。同じまたは類似のスコアを持つ各グループ内で、プレイヤーはレーティングまたはその他の基準に基づいてランク付けされます。他のペアリングルールに従って、上位半分と下位半分がペアになります。たとえば、スコアグループに8人のプレイヤーがいる場合、1番は5番と、2番は6番とペアになり、以下同様です。その後、競技者が2回対戦しないように、また(チェスで)色のバランスを取るために修正が加えられます。[ 4 ]この方法が機能するためには、スコアグループが小さすぎてはいけません。したがって、全体のフィールドが小さい場合は、スコアグループは適切なアプローチではありません。
この組み合わせ方式は、予選が行われるトーナメントの場合、競技の公平性に問題が生じる可能性があります。例えば、8チーム参加のスイス式トーナメントで、ある予選が5位から8位のシードを決定するとします。ダッチ方式が採用されている場合、予選に参加する選手やチームは、全力を尽くすと初戦で1位シードと対戦することになり、好成績を収めるチャンスが減ってしまうため、全力を尽くさないインセンティブが働く可能性があります。一方、ノックアウト方式のトーナメントでは、通常、最高シードは最低シードと、2番目に高いシードは2番目に低いシードと、といった具合に組み合わせられます。これにより、選手やチームは全力を尽くして上位シードを獲得し、下位シードの選手やチームと対戦するインセンティブが働きます。
プレイヤーはまずスコアに基づいて順位付けされ、次に開始番号(ランダムまたはシード順に基づく)に基づいて順位付けされます。その後、1位と2位、3位と4位などが対戦し、他のルールが遵守されるように調整されます。プレイヤーはスコア(スコアグループではなく)と元の順位でソートされ、その後、各プレイヤーは次の対戦相手とペアになります(通常は重複は除外されます)。
デンマークのチェスで使用されているモンラッド方式は非常にシンプルで、プレイヤーは最初にランダムにランク付けされ、ペアリングはプレイヤー同士が2回対戦しないようにのみ変更されます。[ 5 ]ノルウェー方式では、第1ラウンドのペアリングにオプションのシードシステムがあり、スコアグループ内では、ペアリングアルゴリズムはプレイヤーに交互に色を与えるように努めます。[ 6 ]
オランダのシステムと同様に、プレイヤーはスコアに基づいてグループ分けされます。各スコアグループ内では、レーティングとタイブレークに基づいてプレイヤーが順位付けされます。そして、スコアグループ内で1位のプレイヤーは最下位のプレイヤーと、2位のプレイヤーは下から2番目のプレイヤーと、といった具合にペアが組まれます。例えば、6人のプレイヤーがいるスコアグループでは、1位のプレイヤーは6位のプレイヤーと、2位のプレイヤーは5位のプレイヤーと、3位のプレイヤーは4位のプレイヤーとペアになります。
引き分けがなく、不戦勝を勝利とみなすと仮定すると、明確な勝者(そして、ついでに明確な敗者)を決定するには、ノックアウトトーナメントと同じラウンド数が必要になります。これは、プレイヤー数を切り上げた数の二進対数です。したがって、3ラウンドで最大8人のプレイヤーを、4ラウンドで最大16人のプレイヤーを処理できます。この最小ラウンド数がプレイされない場合、2人以上のプレイヤーが常にパーフェクトスコアでトーナメントを終え、互いに対戦することはありません。同様に、追加のラウンドがプレイされた場合、パーフェクトスコアを獲得したプレイヤーがいないと仮定すると、2人以上のプレイヤーが同じスコアでトーナメントを終える可能性があります。プレイヤーは最大1回しか対戦せず、結果に応じてペアリングが選択されるという事実から、スイス式トーナメントのラウンド数には自然な上限があり、それはプレイヤー数を切り上げた数の半分に等しくなります。[ 7 ]このラウンド数を超えて試合が行われる場合、トーナメントでは実行可能なラウンドがなくなるか、一部のプレイヤーが互いに2度対戦しなければならない状況に陥る可能性があります。
ノックアウト方式のトーナメントとは異なり、スイス式トーナメントに参加するプレイヤーは、結果に関わらずすべてのラウンドでプレイできることが保証されています。唯一の例外は、プレイヤーの人数が奇数の場合に1人残ることです。残ったプレイヤーは不戦勝となり、そのラウンドはプレイしませんが、通常はゲームに勝利した場合と同じポイント(例:チェストーナメントで1ポイント)が与えられます。そのプレイヤーは次のラウンドで再び参加し、不戦勝は与えられません。スイス式トーナメントのもう1つの利点は、最終順位がトーナメント優勝者だけでなく、すべての参加者の相対的な強さを示す指標となることです。これに対し、ノックアウト方式のトーナメントでは、2番目に強い参加者が、最終的なトーナメント優勝者に早い段階で敗退してしまう可能性があり、弱く見えてしまうことがあります。
スイス式トーナメントでは、最終ラウンドまでにプレイヤーが圧倒的なリードを築き、最終ゲームに負けても優勝が確定することがあります。これにはいくつかの欠点があります。まず、スイス式トーナメントは必ずしもノックアウト決勝で決着がつくとは限りません。次に、最終ゲームの結果が1位を決定づけるわけではありませんが、1位のプレイヤーの最終ゲームの結果によって2位や3位が決まる可能性があります。1995年のスクラブルのオールスタートーナメントでは、トーナメントディレクターは、その時点で1位を確定させていたデビッド・ギブソンを、賞を獲得できない最高ランクのプレイヤーとペアにしました。これにより、2位と3位のプレイヤーが最終順位をかけて競い合うことができました。「ギブソンルール」はスクラブルトーナメントでは任意であり、小規模なトーナメントのプレイヤーは、総合評価を上げるために最終ゲームに勝つインセンティブがある場合があります。また、トーナメントの早い段階でプレイヤーが「ギブソン化」されることもあります。次のラウンドへの出場権を獲得した選手は、次のラウンドに出場できる可能性がまったくない最高ランクの選手とペアになることがある。[ 8 ]
スイス式トーナメント方式は、イングランド代表プールチームの選考に用いられています。[ 9 ] 64名の選手がトーナメントを開始し、6ラウンド終了後、無敗のトップ選手が予選を通過します。残りの7枠は、総当たり戦とプレーオフを経て決定されます。
総当たり戦と比べて、スイス式トーナメントは、非現実的な数のラウンドを必要とせずに多くのプレーヤーに対応できます。たとえば、テニスのトーナメントでプレーヤーが64人いるのに、利用できるコートが8面しかない場合、1ラウンドのすべての試合を同時に行うことはできません。スイス式トーナメントでは、各ラウンドを8試合ずつ4つのウェーブに分割する必要があります。これにより、最低6ラウンドで合計24のウェーブが行われます。シングルエリミネーション(ノックアウト)トーナメントも非現実的な数のラウンドを必要としませんが、最高の選手が1試合で不振に陥り、早期に敗退する可能性があります。この例を続けると、このようなトーナメントでは、最初のラウンドは4つのウェーブ、次の2つのラウンドは4つのウェーブ、残りのラウンドはそれぞれ1つのウェーブで構成されます。同じ6ラウンドで、ウェーブは9つしか行われません。ウェーブ形式は厳密には必要なく、同じラウンドの試合が終わるとすぐに試合を開始することもできますが、原理はほぼ同じです。
スイス式トーナメントでは、次のラウンドを開始する前に、特定のラウンドのすべての結果を記録する必要が生じます。つまり、各ラウンドは、そのラウンドで最も時間がかかる試合と同じだけの時間を要します。一方、シングルエリミネーション方式のトーナメントでは、そのラウンドにつながる2つの試合が終了すれば、どの試合も開始できます。そのため、シングルエリミネーション方式のトーナメントでは、試合が連続して時間がかかると、あるグループが遅れをとる可能性がありますが、その後、試合が短時間で終わると、追いつくことができる場合もあります。
加速ペアリング法(加速スイス式とも呼ばれる) [ 10 ]は、ラウンド数に対して最適なプレイヤー数を超える大規模トーナメントで使用されています。この方法は、最初のラウンドで標準的な方法よりもトッププレイヤーをより早くペアリングし[ 10 ]、パーフェクトスコアのプレイヤーの数をより早く減らす効果があります(2ラウンド後には約2分の1になります)が、これは保証されているわけではありません。[ 11 ]
最初の2ラウンドでは、上位半分からスタートしたプレイヤーは、ペアリングのためだけにスコアに1ポイント加算されます。その後、最初の2ラウンドは、この加算されたスコアを考慮して通常通りペアリングされます。事実上、第1ラウンドでは、上位4分の1が第24分の1と対戦し、第34分の1が第44分の1と対戦します。第14分の1と第34分の1のプレイヤーのほとんどは、第1ラウンドで勝利するはずです。これがほぼ正しいと仮定すると、事実上、第2ラウンドでは、上位8分の1が第28分の1と対戦し、第24分の1が第34分の1と対戦し、第78分の1が下位8分の1と対戦します。つまり、第2ラウンドでは、上位半分の勝者同士が対戦し、下位半分の敗者同士が対戦し、上位半分の敗者は下位半分の勝者と同じプールに入ります。2ラウンド後には、プレイヤーの約8分の1が満点となり、4分の1ではありません。第2ラウンド以降は、標準的なペアリング方法が使用されます(上位半分からスタートしたプレイヤーへの加算ポイントは適用されません)。
標準的なスイス式トーナメント方式と加速ペアリング方式を比較するために、ランキング1位から8位までの8人の選手によるトーナメントを考えてみましょう。ランキング上位の選手が必ず勝つと仮定します。第2ラウンドで、5位と6位の選手が3位と4位の選手に番狂わせの勝利を収めた場合、理想的な1人か2人ではなく、3人の選手が2勝0敗の完璧な成績を収めることになる点に注意してください。
デンマークのシステムは、原則としてモンラッドのシステムと同じように機能しますが、同じプレイヤーが2度対戦できないという制限がないため、常に1位対2位、3位対4位といった対戦になります。
ブリッジのチームトーナメントは、総当たり戦でない場合、通常はスイス式トーナメント方式で開始し、同じチーム同士が頻繁に対戦しないようにします。しかし、最後の1、2ラウンドでは、特に上位2チームが優勝をかけて直接対決できるように、デンマーク式トーナメント方式に切り替わることがあります。これは、トーナメント中に既に対戦経験のあるチーム同士でも、優勝をかけて戦うことを可能にするためです。参加チーム数が比較的少ない場合は、このような方式がより一般的になります。参加チーム数が多い場合は、これまで対戦経験のない高得点チーム同士をマッチングさせるのは比較的容易です。
3か月間毎週1ラウンドずつ行われるトーナメントなど、長期間にわたって開催されるトーナメントでは、グランプリ方式が使用されることがあります。プレイヤーの最終スコアは、ベスト結果(例えば、12ラウンド中ベスト10の結果)に基づいて決定されます。プレイヤーはすべてのラウンドでプレイする必要はなく、いつでもトーナメントに参加したり、棄権したりできます。実際、希望すれば1ゲームだけプレイすることもできますが、賞品を獲得したい場合は、ポイントを蓄積するためにより多くのラウンドをプレイする必要があります。したがって、このトーナメントには、賞品を目指して複数のラウンドをプレイしたいプレイヤーと、1ゲームだけプレイしたいプレイヤーの両方が含まれます。[ 12 ]
マクマホン方式トーナメントと呼ばれる方式は、ヨーロッパの囲碁トーナメントで確立された方式です。日本のプロ相撲トーナメントも、この方式に非常に近いものです。主な違いは、トーナメント開始前にプレイヤーのスキルランキングが決定され、それに基づいて最初の対戦相手が決まる点です。これは、すべてのプレイヤーが同じスキルランキングからスタートする基本的なスイス式トーナメントとは対照的です。マクマホン方式は、非常に強いチームと非常に弱いチームが最初のラウンドで対戦する確率を低減します。この方式は、ベル研究所のリー・E・マクマホン(1931年- 1989年)にちなんで名付けられました。
イタリアのトーナメント方式。スイス式トーナメントに似ているが、スコアに基づいてプレイヤーを分割しない。各ラウンドの対戦相手を決める前に、プレイヤーはスコア/レーティングの降順でリストアップされ、リストの先頭のプレイヤーの対戦相手は、残りのラウンド数と同じ数の順位のプレイヤーとなる。他のプレイヤーについても同様である。このため、第1ラウンドでの対戦相手のレーティングの差は(加速方式のトーナメントほど大きくなく)、トーナメントのプレイヤー数やラウンド数に関わらず、理想的には第1ラウンドと第2ラウンドの「ビッグマッチ」は最終ラウンドで行われることになる。
アマルフィ方式に少し似ているカイザー方式は、スイス式や総当たり方式よりも、数週間にわたって毎週試合が行われるクラブ内選手権など、長期間にわたって行われるトーナメントにおいて、より興味深い組み合わせ方式を提供することを目的としています。カイザー方式の利点は、すべてのプレイヤーがトーナメントのすべてのラウンドに出席する必要がないことです。プレイヤーはトーナメントに簡単に参加、退出、再参加できます。カイザー方式はまた、似たような実力の対戦相手を組み合わせることで、試合の面白さを最大限に高めます。この方式はベルギーのチェスクラブで広く使用されていますが、特にオランダでよく使用されています。[ 13 ]
チェスでは、各プレイヤーは同等のパフォーマンススコアを持つ別のプレイヤーと対戦します。スイス式トーナメントの第1ラウンドでは、プレイヤーは通常、所属するクラブ、国内連盟、または国際チェス連盟(FIDE )によって割り当てられたレーティングなど、既知のプレイ能力に基づいてシードされます。公式のチェスレーティングを持つプレイヤーがいない、またはほとんどいないイベントでは、プレイヤーはランダムにペアリングされます。プレイが始まると、勝ったプレイヤーは1ポイント、引き分けのプレイヤーは0.5ポイント、負けたプレイヤーは0ポイントを獲得します。勝敗に関わらず、すべてのプレイヤーは次のラウンドに進み、勝者は同等のパフォーマンススコアを持つ対戦相手と対戦します(例:第1ラウンドの勝者同士、第1ラウンドの引き分け同士など)。後のラウンド(一般的なトーナメントは3~9ラウンド)では、プレイヤーは同じ(またはほぼ同じ)スコアを持つ対戦相手と対戦します。同じ対戦相手と2度対戦することはありません。
スイス式チェス大会のルールでは、各プレイヤーが白と黒で同数のゲームをプレイするように配慮されています。各ラウンドで交互に白番と黒番を使うのが最も望ましく、同じ色が3回連続で使われることはありません。
同じスコアのプレイヤーは、理想的にはレーティングに従って順位付けされます。次に、上位半分のプレイヤーと下位半分のプレイヤーがペアになります。たとえば、スコアグループに8人のプレイヤーがいる場合、1位は5位と、2位は6位とペアになり、以下同様です。トーナメント、またはトーナメントの一部に奇数人のプレイヤーがいる場合、通常1人のプレイヤーに「不戦勝」が割り当てられます。たとえば、そのプレイヤーはペアにならなかったラウンドです。その後、色のバランスを取り、プレイヤー同士が2回対戦しないように変更が加えられます。[ 1 ]
米国でスイス方式を採用した最初の全国大会は1945年にテキサス州コーパスクリスティで開催されたもので、スイス方式を採用した最初のチェスオリンピックは1976年にハイファで開催された。[ 14 ]
チェスでは、スイス式とモンラッド式という用語が使われ、それぞれ異なる組み合わせアルゴリズムを用いたシステムを指します。モンラッド式はデンマークとノルウェーで一般的に用いられていますが、世界のほとんどの地域ではFIDE(国際チェス連盟)が定めるスイス式が採用されています。他の多くのスポーツでは、モンラッド式またはスイス式のいずれか1つの形式のみが用いられています。
eスポーツトーナメントでよく見られるスイス式トーナメント方式のバリエーションで、参加者全員が同じ数のゲームをプレイするのではなく、あらかじめ設定された勝利数または敗北数に達するまでプレイします。この方式では、必要な数のゲームに勝利したプレイヤーまたはチームはトーナメントの次のステージに進み、このステージではそれ以上ゲームをプレイしません。逆に、十分な数のゲームに負けたプレイヤーまたはチームはトーナメントから脱落します。この方式は、ESL One Cologne 2016トーナメントの予選ラウンドで、Counter-Strike: Global Offensiveで初めて使用されました。[ 15 ] Buchholzシステムは、 PGL Major Stockholm 2021以降、これらのメジャーチャンピオンシップで導入されました。[ 16 ]
スイス式トーナメントでスイス式を採用している大会は比較的少ない。少なくともヨーロッパとアメリカでは、アマチュアの囲碁トーナメントのほとんどが現在マクマホン式を採用している。スイス式トーナメントでは、上位の選手が最終ラウンドで対戦できるようにするためには、初期ラウンドで非常に不均衡な対戦から始めなければならない(初期パターンの1つは「虐殺ペアリング」と呼ばれる)。マクマホン式は、すべての選手が最初から最後まで同程度のスキルを持つ選手と対戦し、選手の現在の真のスキルレベルをより正確に反映した最終順位が得られるように設計されている。[ 3 ] [ 17 ]