チェスやチェスに似た他のゲームでは、テンポ(イタリア語のtempoから来ており、文字通り 「時間」) は「ターン」または 1 つの動き (白または黒のいずれかによる半動きまたはプライ) です。プレーヤーが 1 つ少ない動きで望ましい結果を達成した場合、プレーヤーは「テンポを獲得した」と言われます。逆に、プレーヤーが必要以上に 1 つ多くの動きをした場合、プレーヤーは「テンポを失った」と言われます。同様に、プレーヤーが相手に最初の計画に従わない動きを強いた場合、相手が動きを無駄にしているため、「テンポを獲得した」と言われます。テンポを獲得する動きは、多くの場合「テンポのある動き」と呼ばれます。
テンポを失う簡単な例としては、最初の図でルークをh1 マスから h5 へ、そしてそこから h8 へ動かすことが挙げられます。単に h1 から h8 へ動かすだけでも、テンポを 1 倍にしながら同じ結果を達成できます。ただし、このような動きでテンポが失われるとは限りません。h5 のルークが脅威となり、対応が必要になる場合があります。この場合、両方のプレイヤーがテンポを「失った」ため、時間的な面での最終的な結果はゼロですが、ポジションの変化によって一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーよりも有利になる可能性があります。
テンポを速める
たとえば、チェックを出しながら駒を展開することでテンポを稼ぐことはできますが、この場合も、駒を展開することでチェックに対抗できる場合、最終的な結果はゼロになる可能性があります。チェックが、チェックしている駒を追い払う有効なポーンの動きによってブロックされる場合、チェックはテンポを失うことさえあります。
一般的に、テンポを稼ぐ動きをするのが望ましいです。相手に特定の方法で対応させたり、対応を制限したりする動きを続けることができる場合、そのプレーヤーは主導権を持っていると言われます。主導権を持つプレーヤーは動きの選択肢が多く、ゲームの方向性をある程度制御できますが、この利点は相対的なものに過ぎず、あまり価値がない場合があります (たとえば、ルークが資材でダウンしているときにわずかに主導権を持つことは価値がない場合があります)。
「駒にテンポがつく」動きとは、その駒を攻撃することでテンポを得る動きです。例えば、スカンジナビアのディフェンスの オープニングでは、1.e4 d5 2.exd5 Qxd5 の後に、白の 3.Nc3 は「クイーンにテンポがつく」動きです。つまり、ナイトが黒のクイーンを攻撃し、再度動かざるを得なくなり、白はテンポを得ます。同様の動きは、センターゲームでもテンポを得ます。
テンポを失う
終盤の状況によっては、プレイヤーは実際にテンポを失わなければ先に進めないこともあります。たとえば、2 人のキングが反対の立場に立っている場合 (ツークツヴァングの形)、動く側のプレイヤーは動かなければならないため不利になることがよくあります。動く側のプレイヤーは、テンポを失って同じ位置に戻り、相手が動くように三角形を作ることができます(そして相手をツークツヴァングにします)。キング、クイーン、ビショップ、ルークはテンポを失うことがありますが、ナイトは失うことはできません。[2]
2008年のアルチョム・ティモフェエフ対エルネスト・イナルキエフの局面[3] [4]では、白がテンポムーブで勝つため黒は投了した。(ティモフェエフはこのゲームで2008年のモスクワオープンで優勝した。)白は118.Rh8+を脅かしている。黒が117手でキングを動かすと、白は118.Rh8+でビショップを獲得し、基本的なチェックメイトの局面となる。黒が117...Bh5、次に118.Rh8と動かすと黒はツークツワングとなり負ける。したがって、黒はすぐに負け局面にならないように117...Be2と動かなければならない。しかし、その後に 118.Rh8+ Bh5 が来て、白は 119.Rh7 (または 119.Rh6) でテンポの動きをし、ビショップのピンを維持し、黒が動く番になり、黒はビショップを失うことになります。
余裕のあるテンポ
エンドゲームでのスペアテンポは、プレイヤーがポーンの動きによって本質的にはポジションを変えないがテンポを失って相手をツークツワング状態にしたときに発生します。この例では、クイーンサイドの駒だけを考慮すると、フルポイントの相互ツークツワングの例となり、動かしたプレイヤーが負けます。フルポジションでは、白には 2 つのスペアテンポ (f2–f3 と h2–h3) がありますが、黒には 1 つ (...f7–f6) しかないため、白にはスペアテンポがあります。これらの動きを使用することで、白は黒を致命的なツークツワングに 追い込むことができます。
- 1. h3 f6
- 2. f3
黒がどんな動きをしても負けになります。
もし黒のポーンがh6ではなくh7にあった場合、白と黒の余裕のテンポは同じ数になるので、動かしたプレイヤーが負けることになる。[5]
テンポを控える
ポーンは、主にキングとポーンのみが関与する終盤戦において、予備のテンポを持つことがあります。これは、2列目のポーンに特に当てはまり、ポーンは 1 マスまたは 2 マス移動することができます。予備として保持されているポーンの動きは、ゲームに勝つために使用できます。
1986年のジョン・ナンとクラウス・ビショフの対局のこの局面では[6]、白がaポーンでテンポを保っているため、黒はd列のポーンを失わなければならないため投了した。例えば、
- 39...Kc6
- 40. Kd4 a5
- 41.a4
または
- 39...Kc7
- 40. Kd4 Kc6
- 41. a3 a5
- 42. a4 [7]
黒はここで d5 ポーンを放棄しなければなりません (または最初に移動して f7 のポーンを失います)。白は a2 ポーンを 1 マスまたは 2 マス動かす選択肢があるため、黒をツークツワングにすることができます。
参照
参考文献
- ^ (ユーウェ&フーパー 1959:137)
- ^ (ミュラー & パジェケン 2008:40, 175, 189)
- ^ 「アルチョム・ティモフェエフ対エルネスト・イナルキエフ、モスクワオープン(2008年)」Chessgames.com。
- ^ チェスベースの試合レポート
- ^ (バージェス 2009:533)
- ^ ナン対ビショフ
- ^ (フーパー&ホワイト 1992:416)
文献
- バージェス、グラハム(2009)、マンモス・ブック・オブ・チェス(第3版)、ランニング・プレス・ブック・パブリッシャーズ、ISBN 978-0-7624-3726-9
- ユーウェ、マックス、フーパー、デイビッド(1959)、チェスエンディングガイド、ドーバー(1976年再版)、ISBN 0-486-23332-4
- フーパー、デイビッド、ホワイト、ケネス(1992)、「テンポ」、オックスフォードチェスコンパニオン(第2版)、オックスフォード、ニューヨーク:オックスフォード大学出版局、ISBN 978-0-19-866164-1
- ミュラー、カーステン、パジェケン、ヴォルフガング(2008)、チェスの遊び方 エンディング、ロンドン:Gambit Publications、ISBN 978-1-904600-86-2、OCLC 212407634、ドイツ語からの翻訳はフィル・アダムス。
