モンスター チェス(またはスーパー キング チェス) は、白の側がキング 1 個とポーン 4 個だけを使って黒の側のすべての駒と戦うチェスのバリエーションです。白が 1 ターンに 2 回連続して動くことを除き、チェスのルールはすべて適用されます。白のキングは、ターンの最初の動きでチェックに入り、2 番目の動きでチェックから抜けることができます。両チームの目標は、相手のキングをチェックメイトすることです。
モンスターチェスは、白のポーンを 8 つすべて使ってプレイすることも、2 つだけ使ってプレイすることもできます。また、色を逆にしてプレイすることもできます。
白のポーンをクイーンにすると、通常、白は次の数手でチェックメイトを宣言できます。また、盤上にキングが 2 つしかない場合、白は簡単にモンスター チェスのチェックメイトを強制できます。
ルール
- 白は自分の番に 2 回の移動を実行する必要があります。これは、駒を 1 つ 2 回動かすか、2 つ 1 回動かすことで実行できます。
- 白が 2 回の移動を実行できる場合、白のキングはチェックに移動してからチェックから抜け出すことができます。
- キングがチェックされている場合は、チェックを解除する必要があります。
- それ以外の場合は、標準的なチェスのルールが適用されます。
- 次のターンに捕獲できる可能性がある場合、キングはチェック状態になります。
- 上記のルールにより、白のキングは黒のキングを捕獲することができます。
チェックメイト
モンスターチェスでは、白が黒をチェックメイトする場合、黒がどこに動いても、白は 2 回連続で動かすことで常に黒のキングを取ることができます。たとえば、白がポーンを黒のキングを攻撃するマスに動かしたとします (攻撃とは、白が 2 回連続で動かすと黒のキングを取ることができることを意味します)。黒は、チェックメイトから逃れようとして、クイーンで白のキングをチェックすることはできません。黒がチェックメイトした場合、白は、黒がクイーンで白のキングを取る前に、次の動きでポーンで黒のキングを取ることで対応できます。
黒は白のキングをチェックメイトするために多くの駒を必要とする。一般的には、2つのクイーンと2つのルークがあれば十分である。黒のキングとクイーンが白のキングにチェックメイトした場合、負ける可能性もある(白のキングがチェックメイトまたはフォークが達成されるまでチェックし続けることができる場合)、または引き分けになる可能性もある(クイーンが端にいなくて、キングが隣にありチェックできない場合)。[1]
参照
参考文献
- ^ 2クイーン対2手についてさらに詳しく、ジョン・ビーズリー、2012年9月21日。 ノーム・エルキーズによる報告
外部リンク
- モンスターチェス デイビッド・レジス著
- モンスターチェスのバリエーションと、黒の戦略の説明。
