オープニングはチェスゲームの初期段階です。通常は確立された理論で構成されます。他の段階はミドルゲームとエンドゲームです。[1]オープニングと呼ばれる多くのオープニングシーケンスには、「シシリアンディフェンス」などの標準的な名前があります。オックスフォードチェスコンパニオンには1,327の名前付きオープニングとそのバリエーションが記載されており、さまざまな程度の一般的な使用法を持つ他のオープニングも多数あります。[2]
標準的とみなされるオープニングの動きは「ブックムーブ」または単に「ブック」と呼ばれます。[3]ゲームが既知のオープニング理論から逸脱し始めると、プレーヤーは「ブックから外れた」と言われます。[3]いくつかのオープニングでは、古典的なキングスインディアンディフェンスやシシリアンディフェンスのナドルフバリエーションなどのいくつかのラインなど、30以上の動きに対してブックラインが解明されています。[4]
プロのチェス選手はオープニングを研究するのに何年も費やし、オープニング理論が進化し続ける中、キャリアを通じて研究を続けます。クラブレベルの選手もオープニングを研究しますが、オープニングでゲームが決まるということはめったにないため、オープニングフェーズの重要性はクラブではそれほど高くありません。オープニングの研究は、戦術的なトレーニングや中盤と終盤の戦略を除外すると、不均衡になる可能性があります。[5]
序盤の新しい一連の動きは理論的新奇性と呼ばれます。競技ゲームで使用されるまで秘密にされている場合、それは準備された変化としてよく知られ、トップクラスの競技では強力な武器となります。[6]
開館の目的
オープニングプレイの共通の狙い
白として優位に立とうとする場合でも、黒として均衡を保とうとする場合でも、あるいは動的な不均衡を作ろうとする場合でも、プレイヤーは一般的に序盤で以下の戦略に多くの注意を払います。[7]
- 展開:オープニングの主な目的の 1 つは、駒をゲームに影響を与える有用なマスに展開することです。この目的のために、ナイトは通常 f3、c3、f6、c6 (または e2、d2、e7、d7 の場合もあります) に展開され、両プレイヤーのキングとクイーンのポーンはビショップを展開できるように動かされます (または、ビショップをg3 や Bg2 などの動きでフィアンケットすることもできます)。迅速な展開が鍵となります。クイーン、およびそれほどではないがルークは、通常、ゲームの後半になって多くのマイナーな駒やポーンがなくなるまで、中央の位置には配置されません。 [8]
- 中央のコントロール:ゲーム開始時には、盤上のどの部分に駒が必要になるかは明らかではありません。しかし、中央のマス目を制御すると、駒を盤上のどの部分にも比較的簡単に移動でき、対戦相手を窮地に追い込む効果もあります。古典的な見解では、中央のコントロールはそこにポーンを配置することで最も効果的に行われ、理想的には d4 と e4 (黒の場合は d5 と e5) にポーンを配置します。しかし、ハイパーモダン派は、このように中央を占領することが常に必要ではなく、望ましいわけでもないと示しました。また、ポーンの前線が広すぎると攻撃されて破壊され、その設計者が脆弱になる可能性がありました。見栄えのよいポーン センターも、維持できなければほとんど価値がありません。ハイパーモダン派は、代わりに、駒を使って遠くから中央をコントロールし、対戦相手のセンターを破壊し、ゲームの後半になって初めてセンターを占領することを提唱しました。これは、 1.e4 Nf6 2.e5 Nd5 3.d4 d6 4.c4 Nb6 5.f4( 4つのポーンによる攻撃)のようなラインで、アレヒンの防御などのオープニングにつながります。白は現時点では手ごわいポーンセンターを持っていますが、黒はゲームの後半でそれを弱体化させ、白の位置を無防備にすることを望んでいます。 [9]
- キングの安全性:キングは盤の中央でやや露出しています。キングの脆弱性を軽減するための対策を講じる必要があります。そのため、両方のプレーヤーがオープニングでキャスリングするか (同時にルークの 1 つを展開する)、人工的なキャスリングによってキングを盤の端に移動させるのが一般的です。
- ポーンの弱点の防止:ほとんどのオープニングは、孤立したポーン、重複したポーン、後退したポーン、ポーン島などのポーンの弱点が作られないように努めます。オープニングの中には、対戦相手のポジションを素早く攻撃するために終盤の考慮を犠牲にするものもあります。特に、オランダやシシリアンなど、黒のアンバランスなオープニングでは、このアイデアが利用されています。アレヒンやベノニなどの他のオープニングでは、対戦相手が過度に展開してポーンの弱点を形成するように誘います。特定のオープニングでは、ダイナミックなプレイという形で補償する代わりに、ポーンの弱点を受け入れます。(ポーンの構造を参照してください。)
- 駒の調整:プレイヤーが駒を動かす際、両者は重要なマスのコントロールに向けて調和して動いていることを確認しようとします。[9]
- プレイヤーが相手よりも快適なポジションを作る: トランスポジションはこれを行うための一般的な方法の1つです。[10]
これらのアイデアとは別に、ミドルゲームで使用される他の戦略もオープニングで実行される可能性があります。これには、カウンタープレイを作成するためのポーンブレイクの準備、相手のポーン構造の弱点の作成、重要なマスのコントロールの獲得、マイナーピースの有利な交換(ビショップペアの獲得など)、または中央または側面でのスペースの優位性の獲得が含まれます。
トップレベルの目標
より高いレベルの競技では、長年にわたり、オープニングプレイの主な目的は、白としてプレイする場合はより良いポジションを獲得し、黒としてプレイする場合は均衡を保つことでした。この背後にある考え方は、先にプレイすることで白にわずかな初期優位性が与えられるというものです。たとえば、ゲームが対称的に開始した場合(黒が白の動きを真似した場合)、白が最初に攻撃します。[7]
1950年代頃から、別の目的が徐々に支配的になっていった。IMジェレミー・シルマンによると、 オープニングの目的は両陣営の間に動的な不均衡を作り出し、それが中盤の特徴と両陣営が選択する戦略プランを決定することである。[11]たとえば、フレンチ・ディフェンスのウィナワー変形のメインライン(1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3)では、白はビショップのペアとスペースの優位性を利用して黒のキングサイドを攻撃しようとし、黒は交換を単純化しようとし(特に、白のビショップの1つを交換してこの優位性を鈍らせ)、白のクイーンサイドの弱体化したポーンに反撃する。両プレイヤーは異なる利点と欠点の組み合わせを受け入れる。このアイデアは、ソビエトチェス学派の教義であった。
3つ目の目的は、前述の目的を補完するもので、19世紀から一般的であるが、相手よりも自分が慣れ親しんだポジションに相手を誘い込むことである。これは通常、トランスポジションによって行われ、一見すると1つのオープニングから始まるゲームが、通常は別のオープニングによって生成されるポジションに到達できる。[10]
オープニングレパートリー
ほとんどのプレイヤーは、しばらくすると、自分が他のプレイヤーよりも得意とするポジションがあること、そして学べる理論の量が限られていることに気づきます。そのため、ほとんどのプレイヤーは、理論を知っていて、自分の得意とするポジションにつながる特定のオープニングに特化します。 [12]プレイヤーが専門とするオープニングのセットは、オープニングレパートリーと呼ばれます。[12]プレイヤーがレパートリーで考慮する必要がある主な要素は次のとおりです。
- 白は1.e4、1.d4、1.c4、1.Nf3のどれで始めるか
- 黒は、これらのチャンスに対する防御
レパートリーが非常に狭いと、より深い専門化が可能になりますが、異なる対戦相手に対して柔軟に対応することが難しくなります。さらに、対戦相手はレパートリーが狭いプレイヤーに対して準備するのが簡単だと感じるかもしれません。[13]
レパートリーの主なオープニングは通常、かなり堅実です。つまり、最適なカウンタープレイに対してもプレイ可能なポジションにつながるはずです。不健全なギャンビットは、奇襲兵器として使用されることがありますが、安定したレパートリーとしては信頼できません。レパートリーはプレーヤーの成長に合わせて変化することが多く、オープニングのレパートリーが進化しないとプレーヤーの進歩が妨げられる可能性があります。アマチュアプレーヤーに対して有効なオープニングの中には、マスターレベルではそれほど効果的でないものもあります。たとえば、ベンコギャンビットでは、黒はポーンと引き換えにアクティブなプレイを獲得します。アマチュアプレーヤーは黒のアクティビティに対する防御に苦労する可能性がありますが、マスターは防御と余分なポーンの活用に熟練しています。グランドマスター間でプレイされるオープニングの中には、非常に複雑で理論的であるため、アマチュアプレーヤーが理解するのに苦労するものもあります。一例としては、シチリア防御のペレニ攻撃(図を参照)が挙げられます。これは非常に複雑で戦術的なポジションを生み出し、強いプレイヤーでさえも対処が難しく、ほとんどのアマチュアには理解できません。[5]
オープニング命名法
15世紀後半のチェスのルールの大きな変更により、ゲームのスピードが上がり、その結果、オープニングの研究の重要性が強調されました。したがって、ルイス・ラミレス・デ・ルセナの1497年のテキストなどの初期のチェスの本には、オープニングの分析が掲載されています。ペドロ・ダミアーノ(1512年)やルイ・ロペス・デ・セグラ(1561年)も同様です。ルイ・ロペスはダミアーノと2...Nc6の利点について意見が合わなかったため、3.Bb5(1.e4 e5 2.Nf3 Nc6の後)は彼にちなんでルイ・ロペスまたはスペインオープニングと名付けられました。[14]オープニング理論は1840年代からより科学的に研究され、多くのオープニングのバリエーションがこの時期とそれ以降に発見され、命名されました。
オープニングの命名法は無計画に発展し、ほとんどの名称は体系的な原則に基づかない歴史的な偶然によるものである。1930年代初頭、新生FIDEはオープニングの命名法を標準化するプロジェクトに着手し、1933年に短い小冊子を出版したが、これはほとんど影響を与えなかった。[15]
最も古いオープニングは、地理的な場所や人々にちなんで名付けられる傾向があります。多くのオープニングは、インド人、イギリス人、スペイン人、フランス人、オランダ人、スコットランド人、ロシア人、イタリア人、スカンジナビア人、シチリア人など、それを提唱したプレイヤーの国籍にちなんで名付けられています。また、ウィーン、ベルリン、ウィルクス・バールなど、オープニングを特徴とする重要なゲームがプレイされた場所にちなんで名付けられています。[16]カタロニアシステムはカタルーニャ地方にちなんで名付けられています。
チェスプレイヤーの名前は、オープニング名の最も一般的な出典である。[16] オープニングにつけられる名前は、必ずしもそれを最初に採用したプレイヤーの名前とは限らず、オープニングはそれを最初に普及させたプレイヤーやその分析を発表したプレイヤーにちなんで名付けられることが多い。エポニムオープニングには、ルイ・ロペス、アレヒンのディフェンス、モーフィ・ディフェンス、レティ・オープニングなどがある。カロ・カンやスミス・モラのように、2人の人物にちなんで名付けられたオープニングもある。
いくつかのオープニング名は、 Giuoco Piano (イタリア語で静かなゲーム)、Two Knights Defense、Four Knights Game、Bishop's Openingなど、純粋に説明的なものです。
いくつかのオープニングには、動物の名前など、空想的な名前が付けられています。この習慣は 20 世紀にさらに一般的になりました。その頃までに、オープニングのより一般的で伝統的なシーケンスのほとんどにはすでに名前が付けられていたため、これらはオランウータン、カバ、ゾウ、ハリネズミ、そして最近では牛など、珍しいオープニングや最近開発されたオープニングになる傾向があります。猿のお尻やトイレのバリエーションなど、ユーモラスな名前が付けられているオープニングもいくつかあります。
オープニングの名前には通常、「オープニング」、「バリエーション」、「ディフェンス」、「ギャンビット」などの用語が含まれますが、用語は一貫性がなく不正確であり、分類の有用な基準ではありません。[17]大まかに言えば、これらの用語は次のように使用されます。
- ゲーム:スコッチ ゲーム、ウィーン ゲーム、フォー ナイツ ゲームなど、最も古い名前のついたオープニングに使用されます。19 世紀には、シチリア ディフェンス(「シチリア ゲーム」) やフレンチ ディフェンス(「フレンチ ゲーム」)など、他の一般的なオープニングにも使用されました。
- オープニング:これは通常、イングリッシュ オープニングやバード オープニングなど、白がプレイするオープニングを指します。
- バリエーション:別の名前のオープニングの分岐を説明するために使用されます。たとえば、シチリアのディフェンスのラインであるNajdorf Variation などです。
- ディフェンス:ツーナイトディフェンスやカロカンディフェンスなど、黒が選択したオープニングを指します。キングズインディアンディフェンスやシシリアンディフェンスなど、「ディフェンス」と説明されているオープニングの中には、実際にはかなり攻撃的なものもある場合があります。
- ギャンビット:通常は 1 つ以上のポーンを犠牲にするオープニング。「ギャンビット」と説明されるオープニングのほとんどは白がプレイしますが (例:キング ギャンビット)、黒がプレイするオープニングもいくつかあります (例:ラトビアン ギャンビット)。相手が提示された駒を取るかどうかに応じて、名前に「受け入れ」または「拒否」という用語が付加される場合があります (例: クイーン ギャンビット アクセプト、クイーン ギャンビット ディクリンド)。クイーン ギャンビットの場合、黒がポーンを保持する良い方法がないため、駒の犠牲は一時的なものになります (Ward 1999:10)。
- カウンターギャンビット:黒がプレイするギャンビット。多くの場合、別のギャンビットへの応答としてプレイされます。この例としては、クイーンズギャンビットへの応答としてのアルビンカウンターギャンビット、キングズギャンビットへの応答としてのファルクビアカウンターギャンビット、キングズナイトオープニングへの応答としてのグレコカウンターギャンビット(ラトビアンギャンビットの旧称) などがあります。
- システム:対戦相手のさまざまなセットアップに対して使用できる開発方法。例としては、ロンドン システム、コレ システム、レティ システム、バルツァ システム、ヘッジホッグ システムなどがあります。
- 攻撃:通常、アルビン・シャタール攻撃 (またはシャタール・アレヒン攻撃)、ツー・ナイツ・ディフェンスのフライド・レバー攻撃、グロブ攻撃などの攻撃的または挑発的なバリエーションを説明するために使用されます。キングズ・インディアン攻撃は例外で、色が反転したキングズ・インディアン・ディフェンスを説明します。
- 逆手、逆手:白が黒で打ったオープニング、またはまれに白が黒で打ったオープニング。例としては、シシリアン・リバース(イギリスのオープニングから)や逆手ハンガリーなどがある。レティ、キングズ・インディアン・アタック、シシリアン・リバース(イギリスから)、その他の「白がテンポを上げて打った黒」は、1.Nf3 または 1.c4 で始まることが多い。[18]
- Anti-:特定のラインを回避するように設計されたオープニングの接頭辞。たとえば、Anti-Marshall (ルイ・ロペスの Marshall (カウンター) アタックに対して) や Anti-Meran Gambit (セミスラヴ防御の Meran バリエーションに対して) など。
チェスのオープニングの分類
チェスのオープニングは、主に手順によって分類されます。[19]最初の位置では、白には20の正当な手順があります。[20]これらのうち、1.e4、1.d4、1.Nf3、および1.c4は、センターの急速な展開と制御を促進する手順であるため、圧倒的に人気があります。他のいくつかのオープニング手順は合理的であると考えられていますが、最も人気のある4つの手順ほどオープニングの原則と一致していません。ダンストオープニング、1.Nc3は、ナイトを良いマスに展開しますが、白のcポーンをブロックするため、やや柔軟性に欠けます。また、1...d5の後、ナイトは...d4によって劣ったマスに追いやられる可能性があります。(1.Nf3の後、類似の1...e5?はポーンを失うことに注意してください。)バードオープニング、1.f4は、センターコントロールには対処しますが、展開には対処せず、キングの位置をわずかに弱めます。ソコルスキーオープニング1.b4 とキングとクイーンのフィアンケット:ラーセンオープニング1.b3 と 1.g3 は展開を少し助けますが、センターコントロールを周辺的に扱うだけで、より一般的なオープニングよりも遅くなります。残りの 11 の可能性は、チェスのトップレベルではほとんどプレイされません。これらのうち、1.c3、1.d3、1.e3 などの最も良いものは単に遅いだけです。より悪い可能性は、1.a3 のようにセンターと展開を無視するか、白の位置を弱めるか (たとえば、1.f3 と 1.g4)、ナイトを悪いマスに配置するか (1.Na3 と 1.Nh3) のいずれかです。
黒は白の初手に対して20の相補的な対応を持っている。[20] これらの多くは白の最も一般的な初手の鏡像であるが、テンポが1つ少ない。1...c6と1...e6で始まり、その後に中央の突き2...d5が続く防御も人気がある。早い段階で...d6とキングサイドの フィアンケットを組み合わせた防御もよく使われる。
本格的なチェスプレイヤーにとって、チェスのオープニングを分類する最も重要な方法は、ECOコードです。これは、 Encyclopaedia of Chess Openingsによって割り当てられた 500 個のオープニング コードのシリーズです。これらのコードは、チェスのオープニングを本格的に研究するには非常に貴重ですが、関連するオープニング間の共通の構造的特徴をコードがわかりにくくするため、チェスのオープニングを広範に調査するにはあまり実用的ではありません。
チェスのオープニングをわかりやすく分類すると、キングのポーンオープニング、クイーンのポーンオープニング、その他になります。これらのカテゴリはそれぞれ非常に大きいため、さらに細分化するのが一般的です。オープニングをグループ化する合理的な方法の 1 つは次のようになります。
- ダブルキングポーン、対称またはオープンゲーム(1.e4 e5)[21]
- シングルキングポーンまたはセミオープンゲーム(1.e4その他)
- ダブルクイーンポーンまたはクローズドゲーム(1.d4 d5)
- シングルクイーンポーンまたはセミクローズドゲーム(1.d4その他)
- 側面のオープニング(1.c4、1.Nf3、1.f4などを含む)
- 白の珍しい初手
インド式システム(1.d4 Nf6)はセミクローズドゲームの中で最も重要なシステム[22]であり、別途扱う必要がある。
オープンゲーム: 1.e4 e5
白は 1.e4 (キング ポーンを 2 マス移動) で開始します。これは最も一般的なオープニング ムーブで、多くの長所があります。すぐにセンターをコントロールでき、2 つの駒 (クイーンとビショップ) をアクティブにできます。チェスで最も古いオープニングは 1.e4 に続きます。ボビー フィッシャーは1.e4 を「テストで最高」と評価しました。欠点は、1.e4 はポーンを防御されていないマスに配置し、d4 と f4 を弱めることです。黒が白の動きを真似て 1...e5 で応答すると、結果はオープン ゲームになります。
白の最も一般的な2手目は、2.Nf3で黒のキングポーンを攻撃し、キングサイドのキャスリングに備え、クイーンポーンがd4に前進するのを予測することです。黒の最も一般的な応答は2...Nc6で、これは通常、ルイ・ロペス(3.Bb5)、スコッチゲーム(3.d4)、またはイタリアンゲーム(3.Bc4)につながります。代わりに黒が対称性を維持し、2...Nf6で白の中央に反撃すると、ペトロフのディフェンスになります。フィリドールディフェンス(2...d6)は、黒の位置が堅固ではあるものの窮屈で消極的なままである一方で、白に簡単にスペースの優位性を与えるため、現代のチェスでは人気がありません。2.Nf3に対する他の応答は、マスタープレイでは見られません。
2.Nf3 の代わりとなる最も一般的な手は、ウィーン ゲーム(2.Nc3)、ビショップ オープニング(2.Bc4)、キング ギャンビット(2.f4) です。これらのオープニングは互いに類似点があり、特にビショップ オープニングはウィーン ゲームのバリエーションによく転用されます。キング ギャンビットは 19 世紀に非常に人気がありました。白はポーンを犠牲にして素早い展開を図り、黒のポーンを中央からそらします。ウィーン ゲームでは、f2-f4 ポーン アドバンスによる黒の中央への攻撃も頻繁に行われます。
センターゲーム(2.d4)では、白はすぐにセンターを開きますが、2...exd4 の後にポーンを回復する場合、白は 3.Qxd4 の後に少し早すぎるクイーンの展開に対処しなければなりません。代替案としては、たとえばDanish Gambitで、1 つまたは 2 つのポーンを犠牲にする方法があります。
1.e4 e5 以降の多くのバリエーションが研究されています。詳細についてはOpen Game を参照してください。
- 1.e4 e5 ダブルキングのポーンオープニングまたはオープンゲーム
- 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5ルイ・ロペス
- 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4スコッチゲーム
- 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4イタリア式ゲーム
- 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6フォーナイトゲーム
- 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6ペトロフの守備
- 1.e4 e5 2.Nf3 d6フィリドールディフェンス
- 1.e4 e5 2.Nc3ウィーンゲーム
- 1.e4 e5 2.Bc4ビショップのオープニング
- 1.e4 e5 2.f4キングズギャンビット
- 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.Qxd4センターゲーム
- 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3デインシュ・ギャンビット
セミオープンゲーム: 1.e4、黒は1...e5以外をプレイ
セミオープンゲームでは、白が 1.e4 をプレイし、黒は 1...e5 以外の動きで応答して、すぐに対称性を破ります。1.e4 に対する黒の最も一般的な防御はシシリアン( 1...c5) ですが、フレンチ(1...e6、通常は 2.d4 d5 が続く) とカロ・カン(1...c6、通常は 2.d4 d5 が続く) も非常に人気があります。ピルツとモダンは密接に関連したオープニングでもよく見られますが、アレヒンとスカンジナビアは世界チェス選手権のゲーム で時々登場しています。
シシリアン ディフェンスとフレンチ ディフェンスは、双方に勝利のチャンスがある、エキサイティングなプレイが楽しめるアンバランスなポジションにつながります。カロ カン ディフェンスは、黒が c ポーンを使って中央 (1.e4 c6 2.d4 d5) をサポートすることを意図しているため、堅実です。アレヒン ディフェンス、ピルツ ディフェンス、モダン ディフェンスは、黒が白に大きな中央を構築させ、それを駒で攻撃することを目的とした超現代的なオープニングです。
他のセミオープン ゲームも研究されていますが、あまり一般的ではありません。詳細については、 セミオープン ゲームを参照してください。
- 1.e4 c5シシリアンディフェンス
- 1.e4 e6フランス防衛
- 1.e4 c6カロ・カン防御
- 1.e4 d5スカンジナビア防御(センターカウンター防御とも呼ばれる)
- 1.e4 d6 2.d4 Nf6 3.Nc3 g6ピルクディフェンス
- 1.e4 Nf6アレヒンの防御
- 1.e4 g6モダンディフェンス
クローズドゲーム: 1.d4 d5
クローズドゲームに分類されるオープニングは、1.d4 d5 で始まります。1.d4 の動きは、1.e4 と同様に展開とセンターコントロールにメリットをもたらしますが、キングポーンのオープニングでは e4 ポーンが最初の動きの後に防御されないのに対し、d4 ポーンは白のクイーンによって保護されます。このわずかな違いがオープニングに多大な影響を及ぼします。たとえば、キングズ ギャンビットは今日では最高レベルのチェスではほとんどプレイされませんが、クイーンズ ギャンビットはすべてのレベルのプレイで人気の武器です。また、クローズドゲームでは、キングポーンのオープニングと比較して、バリエーション間の転置がより一般的で重要です。
最も重要なクローズドオープニングは、クイーンズギャンビットファミリー(白が 2.c4 をプレイ)です。クイーンズギャンビットは、白が望めばいつでも提供されたポーンを取り戻すことができるため、やや誤った名前です。クイーンズギャンビットアクセプトでは、黒は ...dxc4 をプレイし、センターを放棄して自由に展開し、その後の ...c5 と ...cxd4 で白に孤立したクイーンポーンを与えるチャンスを得ます。白はアクティブなピースと攻撃の可能性を得ます。黒には、ポーンをディクラインする方法として、スラブ(2...c6)とクイーンズギャンビットディクライン(2...e6)の 2 つがよく使用されます。これらの動きはどちらも、うまくプレイするためにかなりのオープニング研究を必要とする可能性のある膨大なバリエーションの森につながります。クイーンズギャンビットディクラインの多くの可能性の中には、オーソドックスディフェンス、ラスカーディフェンス、ケンブリッジスプリングスディフェンス、タルタコワーバリエーション、タラッシュディフェンスとセミタラッシュディフェンスがあります。 2...dxc4、2...c6、2...e6 以外の黒のクイーンズ ギャンビットへの応答はまれです。
コレシステムとストーンウォール アタックは、白が d4 をプレイし、c4 をプレイしないため、クイーンズ ポーン ゲームに分類されます。これらは、特定のオープニング バリエーションではなく、システムの例でもあります。白は、黒がどのように防御するかをあまり気にせずに、特定のフォーメーションを目指して展開します。両方のシステムは習得しやすいためクラブ プレーヤーに人気がありますが、黒をプレイする十分に準備された対戦相手がかなり簡単に同点にできるため、プロが使用することはほとんどありません。ストーンウォールは、c3、d4、e3、f4 の白のポーン フォーメーションによって特徴付けられ、いくつかの移動順序とさまざまな黒のセットアップに対して達成できます。以下に示す図の位置と移動シーケンスは一般的なものです。
他のクローズドオープニングも研究されていますが、あまり一般的ではありません。詳細については、クローズドゲームを参照してください。
- 1.d4 d5 ダブルクイーンのポーンオープニングまたはクローズドゲーム
- 1.d4 d5 2.c4クイーンズギャンビット
- 1.d4 d5 2.c4 dxc4クイーンズ・ギャンビット・アクセプト(QGA)
- 1.d4 d5 2.c4 e6クイーンズギャンビットディクライン(QGD)
- 1.d4 d5 2.c4 c6スラブ防御
- 1.d4 d5 2.e3 Nf6 3.Bd3 c5 4.c3 Nc6 5.f4 (典型的な手順)ストーンウォール攻撃
- 1.d4 d5 2.Nf3 Nf6 3.e3コレシステム
インドの防御: 1.d4 Nf6
インド式システムは、ハイパーモダン チェス戦略を採用した 1.d4 に対する非対称防御です。フィアンケットは、これらのオープニングの多くでよく見られます。クローズド ゲームと同様に、転置が重要であり、インド式防御の多くは、いくつかの異なる移動順序で到達できます。インド式防御は、1920 年代にハイパーモダン派のプレーヤーによって支持されましたが、1940 年代後半にソビエトのプレーヤーがこれらのシステムが黒にとって有効であることを示すまで、完全には受け入れられませんでした。それ以来、インド式防御は、双方にチャンスがある不均衡なゲームを提供するため、1.d4 に対する黒の最も一般的な応答となっています。通常の白の 2 番目の移動は 2.c4 で、中央のより大きなシェアを獲得し、Nc3 の移動を許可して、c ポーンをブロックせずに e ポーンを e4 に移動する準備をします。黒の最も一般的な応答は次のとおりです。
- 2...e6、キングのビショップを解放し、ニムゾ・インディアン・ディフェンス、クイーンズ・インディアン・ディフェンス、ボゴ・インディアン・ディフェンス、モダン・ベノニ、またはクイーンズ・ギャンビット・ディクラインの通常のラインへと導きます。
- 2...g6、キングのビショップのフィアンケットを準備し、キングのインディアンディフェンスまたはグリュンフェルトディフェンスに入り、
- 2...c5 3.d5 e6、中央で即座にカウンターパンチを繰り出すモダン・ベノニ。
ニムゾ・インディアン・ディフェンスは、1913 年にニムゾヴィッチによって提唱され、インド式システムの中で初めて全面的に受け入れられました。これは 1.d4 に対する最も人気があり、高く評価されているディフェンスの 1 つであり、白はこれを回避するように設計された移動順序を採用することがよくあります。黒は駒で中央を攻撃し、ビショップをナイトと交換してポーンを 2 つにして白のクイーンサイドを弱める準備ができています。
キングズ・インディアン・ディフェンスは攻撃的で、多少リスクがあり、一般的に黒は引き分けでは満足しないことを示しています。キングズ・インディアンは 19 世紀後半にはすでに時折プレイされていましたが、1940 年代にブロンスタイン、ボレスラフスキー、レシェフスキーが採用するまでは劣る手だと考えられていました。フィッシャーが 1.d4 に対して好んで使っていたディフェンスであったにもかかわらず、1970 年代半ばに人気が薄れました。1980 年代には、カスパロフがこのディフェンスで成功を収めたことで、キングズ・インディアンが再び注目を集めるようになりました。
エルンスト・グリュンフェルトは1922 年にグリュンフェルト ディフェンスを発表しました。3...d5 という動きが特徴で、グリュンフェルトは当時完全に満足できるものではなかったキングス インディアンの改良としてこれを意図しました。グリュンフェルトは世界チャンピオンのスミスロフ、フィッシャー、カスパロフによって採用されました。
クイーンズインディアンディフェンスは堅実で安全、そしておそらくややドローになりやすいと考えられています。白が3.Nc3の代わりに3.Nf3をプレイしてニムゾインディアンを回避した場合、黒はクイーンズインディアンを選択することがよくあります。黒はポジション上の譲歩をしない堅実なポジションを構築しますが、黒が勝つチャンスを得るのが難しい場合もあります。カルポフはこのオープニングの第一人者でした。
現代のベノニは、白に d5 のポーンウェッジと中央の多数派を許す代わりに、黒がポジションのバランスを崩して積極的な駒のプレイを獲得しようとする危険な試みです。タルは1960 年代にこの防御でいくつかの素晴らしいゲームに勝利して普及させ、フィッシャーは時折この防御を採用して、 1972 年の世界選手権でボリス スパスキーに勝利するなど、良い結果を出しました。黒はしばしばわずかに異なる手順を採用し、白の最も鋭いラインを避けるために 2...e6 を 3...c5 の前にプレイします。
ベンコギャンビットは強いプレイヤーがよくプレイし、低レベルでは非常に人気があります。黒はクイーンサイドでラインを開き、白がかなりのプレッシャーを受けるようにします。白がギャンビットを受け入れた場合、黒の補償は戦術的ではなく位置的であり、黒の主導権は多くの駒の交換の後でも終盤まで持続します。白はギャンビット ポーンを断るか、返すかを選択することがよくあります。
カタランオープニングは、白が d4 と c4 にポーン センターを形成し、キングのビショップをフィアンケットするのが特徴です。これは、クイーンズ ギャンビットとレティ オープニングの組み合わせに似ています。カタランはさまざまな移動順序から到達できるため (クイーンズ ギャンビット ディクラインのような移動シーケンスの 1 つは、1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nf3 Nf6 4.g3 です)、カタラン システムと呼ばれることもあります。
最も重要なインディアン ディフェンスは以下にリストされていますが、他の多くのディフェンスも研究され、プレイされてきました。詳細については、 インディアン ディフェンスを参照してください。
- 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 e6現代のベノニ
- 1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5ベンコ・ギャンビット(またはヴォルガ・ギャンビット)
- 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4ニムゾ・インディアンディフェンス
- 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6クイーンズインディアンディフェンス
- 1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.g3カタルーニャ語オープニング
- 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 d5グリュンフェルトディフェンス
- 1.d4 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7キングズインディアンディフェンス(KID)
1.d4に対する黒のその他の反応
1...d5 と 1...Nf6 以外の 1.d4 に対する防御のうち、最も重要なのはダッチ ディフェンスとベノニ ディフェンスです。ダッチは、世界チャンピオンのアレヒンとボトヴィニクが一時期採用し、1951 年の世界選手権試合でボトヴィニクと挑戦者のデビッド ブロンスタインの両者が使用した攻撃的なディフェンスで、今でもトップ レベルではショートらによって時折使用されています。もう 1 つのかなり一般的なオープニングはベノニ ディフェンスで、これが現代のベノニに発展すると非常にワイルドになる可能性がありますが、他のバリエーションの方が堅実です。
他にも珍しいセミクローズドオープニングがいくつか命名され研究されています。詳細については セミクローズドゲームを参照してください。
側面開口部(イングリッシュ、レティ、バード、ホワイトフィアンケットを含む)
側面オープニングは、片側または両側のサイドでプレイする白のオープニングのグループです。白はハイパーモダンスタイルでプレイし、ポーンで中央を占領するのではなく、サイドから駒で中央を攻撃します。これらのオープニングは頻繁にプレイされ、1.Nf3 と 1.c4 は、オープニング ムーブとして 1.e4 と 1.d4 に次いで人気があります。
白が 1.Nf3 でオープンすると、ゲームは異なる手順 (これを転置と呼びます) によって d4 オープニング (クローズド ゲームまたはセミクローズド ゲーム) の 1 つになることがよくありますが、レティやキングのインディアン アタックなどのユニークなオープニングもよく見られます。レティ自体は、白が 1.Nf3 をプレイし、1 つまたは両方のビショップをフィアンケットし、早い段階で d4 をプレイしない (これは通常、1.d4 オープニングの 1 つに転置されます) という特徴があります。
キングズ・インディアン・アタック(KIA)は、白がほぼすべての黒のオープニングムーブに対して対応できる展開システムです。KIA の特徴的なセットアップは 1.Nf3、2.g3、3.Bg2、4.0-0、5.d3、6.Nbd2、および 7.e4 ですが、これらのムーブはさまざまな順序でプレイできます。実際、KIA に到達するのは、おそらく 1.e4 の後が最も多く、白がカロ・カン、フレンチ、シシリアンなどのセミオープンゲームのいずれかをプレイしようとする黒の試み、または通常 1.e4 e5 の後に来るオープンゲームに対応するために使用するときです。その最大の魅力は、設定された展開パターンを採用することで、白が 1.e4 に対するさまざまな黒の対応に備えるために必要な大量のオープニング研究を回避できることです。[23]
イングリッシュオープニング(1.c4) も d4 オープニングに頻繁に転置されますが、対称バリエーション (1.c4 c5) や逆シシリアン (1.c4 e5) など、独立した特徴を帯びることもあります。
ラーセンのオープニング(1.b3) とソコルスキーのオープニング(1.b4) は、グランドマスターのプレイで時々見られます。ベンコは、 1962 年にキュラソー島で開催された候補者トーナメントで、1.g3 を使用してフィッシャーとタルの両方を破りました。
バードオープニング(1.f4)で、白はe5のマス目をしっかりと掴もうとします。オープニングは、1.f4 d5の後の逆ダッチディフェンスに似ている可能性があり、黒は1...e5!?(フロムのギャンビット)をプレイして白を混乱させようとする可能性があります。
- 1.b3ラーセンのオープニング
- 1.b4ソコルスキーオープニング
- 1.c4英語オープニング
- 1.Nf3ツッカートルトオープニング(特徴的には、1つまたは両方のビショップをフィアンケットし、早い段階でd4を出さずに)
- 1.Nf3、2.g3、3.Bg2、4.0-0、5.d3、6.Nbd2、7.e4キングズインディアンアタック(KIA)(手順はさまざまな順序で実行できます)
- 1.f4鳥のオープニング
- 1.g3ベンコオープニング
- 1.g4グロブの攻撃
白の珍しい初手
キングポーン (1.e4)、クイーンポーン (1.d4)、または側面オープニング (1.b3、1.b4、1.c4、1.Nf3、1.f4、または 1.g3) 以外の最初の動きは、白の最初の動きの優位性を利用する効果的な方法とは見なされていないため、めったにプレイされません。これらのオープニングのいくつかは実際には白にとって悪くありませんが、残りの 12 の可能な最初の動きのそれぞれは、より一般的な選択肢と比較して、次の 1 つ以上の欠陥を抱えています。
- 白に対して消極的すぎる(1.d3、1.e3、1.c3、または1.Nc3)
- 白のポジションを不当に弱める(1.f3 または 1.g4)
- 白の発展を助けたり、中央をコントロールしたりすることにほとんど役立たない(1.a3、1.a4、1.h3、または1.h4)
- ナイトを下のマスに展開する(1.Na3 または 1.Nh3)
参照
参考文献
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- ^ ガルリ・カスパロフ『モダンチェスパート1』353ページ
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- ^これは 将棋のオープニング理論とは対照的である。将棋のオープニング理論では、西洋チェスでシステムと呼ばれることもある形でその形をもたらした手順に関係なく、オープニングを形によって分類するのが一般的である。
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- ^ ラリー・エバンスはキングのインディアン・アタックについて、「白の粘り強いセットアップはまさに魔法のようだ。両プレイヤーを自分のリソースに頼らざるを得なくなり、長々とした分析のコラムを暗記する必要がなくなる」と書いている。ラリー・エバンス『チェスのオープニング』RHM Press、1975年、38ページ。ISBN 0-89058-020-0。
さらに読む
- コリンズ、サム(2005)。チェスのオープニングを理解する。Gambit Publications。ISBN 1-904600-28-X。
- デ・フィルミアン、ニック(2008年)。モダンチェスオープニング:MCO-15。ランダムハウスパズル&ゲームズ。ISBN 978-0812936827。
- ニック・デ・フィルミアンは、3 度米国チェス チャンピオンに輝いた人物です。MCO -15または単にMCOと呼ばれることが多いこの本は、初版 (1911 年) 以来、チェスのオープニングに関する標準的な英語の参考書として使用されている書籍の第 15 版です。この本は、クラブやトーナメントのプレーヤーにとって貴重な参考書です。
- カスパロフ、ギャリー、キーン、レイモンド(1994)[1989]。バットスフォードチェスオープニング2。ヘンリーホルト。ISBN 0-8050-3409-9。
- ガルリ・カスパロフは1985 年から 2000 年まで世界チェス チャンピオンであり、レイモンド・キーンはイギリスのチェス チャンピオンでした。この本はBCO 2と呼ばれることが多く、クラブやトーナメント プレイヤー向けの参考書として作成されています。形式は MCO に似ています。
- レーン、ゲイリー(1999年)。オープニングでの勝利。スターリングパブ社ISBN 978-0-7134-8427-4。
- ナン、ジョン編 (1999)。ナンのチェスオープニング。エブリマンチェス。ISBN 1-85744-221-0。
- ジョン・ナンは元イギリスのチェスチャンピオンであり、有名なチェス作家です。この本はNCOとも呼ばれ、クラブやトーナメントのプレイヤーのための参考書です。形式はMCOやBCO 2に似ています。
- サホフスキー・インフォメーター。チェスのオープニング百科事典
- これは、ベオグラードの Chess Informant が発行した 5 巻から成る高度な技術書です。 http://www.sahovski.com/ この本は、トーナメント プレイで使用され、 1966 年以来Chess Informantにアーカイブされているオープニングを分析しています。Informator は、オープニングの従来の名前やポジションを評価するための説明文を使用する代わりに、言語に依存しない独自のコーディング システムを開発しました。これにより、翻訳を必要とせずに、世界中のチェス プレイヤーが読むことができます。ECOと呼ばれるこれらの巻は、プロおよび本格的なトーナメント プレイヤーにとって最も包括的なリファレンスです。
- シェーラー、クリストフ (2008)。史上最高のチェスのオープニングアイデア。エブリマンチェス。ISBN 978-1-85744-561-9。
- Seirawan, Yasser (2003)。『Winning Chess Openings 』。Everyman Chess。ISBN 1-85744-349-7。初級・入門書。
- ステファン・ジュリッチ、ディミトリ・コマロフ、クラウディオ・パンタレオーニ著『チェス オープニング エッセンシャル』(全4巻)
- サマースケール、アーロン(1999)。『キラーチェスのオープニングレパートリー』。グローブ・ピクォート。ISBN 978-1-85744-519-0。
- ポール・ファン・デル・スターレン、『Fundamental Chess Beginnings』、Gambit、2009 年、ISBN 978-1-906454-13-5
- ワード、クリス(1999年)。『クイーンズ・ギャンビット受諾』バットスフォード。ISBN 0-7134-8467-5。
- ワトソン、ジョン(2006)。チェスのオープニングをマスターする。第 1 巻。ギャンビット。ISBN 978-1-904600-60-2。(一般的なオープニング原則の 3 つの章、オープン ゲームとセミオープン ゲーム)
- ワトソン、ジョン(2007)。チェスのオープニングをマスターする。第 2 巻。ギャンビット。ISBN 978-1-904600-69-5。(クローズドゲームとインドのディフェンス)
- ワトソン、ジョン(2008)。チェスのオープニングをマスターする。第 3 巻。ギャンビット。ISBN 978-1-904600-98-5。(英語オープニング)
- ワトソン、ジョン(2010)。チェスのオープニングをマスターする。第 4 巻。ギャンビット。ISBN 978-1-906454-19-7。
- エドワード・ウィンター著『チェスのオープニング』
