
不滅のゲームは、 1851年にアドルフ・アンダーセンとライオネル・キーゼリッツキーがプレイしたチェスのゲームである。このゲームは、両プレイヤーが参加したロンドン1851チェストーナメントの進行中にプレイされた。不滅のゲーム自体はカジュアルゲームであったが、トーナメントの一部としてプレイされたわけではなかった。アンダーセンは、ルークを2つ犠牲にして大きな駒を失い、残った小さな駒で詰め込み攻撃を展開することでゲームに勝利した。ゲームに負けたにもかかわらず、キーゼリッツキーはアンダーセンのパフォーマンスに感銘を受けた。ゲームがプレイされて間もなく、キーゼリッツキーは自身が編集に協力したフランスのチェス雑誌「ラ・レジャンス」にこのゲームを発表した。1855年、エルンスト・ファルクベーアがこのゲームの分析を発表し、初めて「不滅」という愛称でこのゲームを表現した。
不滅のゲームは、これまでにプレイされたチェスゲームの中でも最も有名なものの1 つです。ミニチュアゲームとして、チェスの文献ではゲームプレイの簡単なテーマを教えるために頻繁に再現されています。キーゼリッツキー自身は、ゲームはチェックメイト前に終了したと述べていますが、不滅のゲームは、クイーンを犠牲にしてチェックメイトに至る短い続き(さらなる駒の損失) で再現されることがよくあります。この続きは、最終手が実際の歴史的なゲームの一部として実際にプレイされたかのように、完全なゲームの一部として提示されるのが一般的です。一部の著者は、キーゼリッツキーの報告から外れて特定の手を入れ替えていますが、そのような入れ替えは通常、明確なプレイの流れが最終的にキーゼリッツキーによって報告された手と位置に戻る転置を引き起こします。
両プレイヤーの動きは現代のプレイヤーには不健全とみなされるが、このゲームはロマン派チェスの一例として高く評価されている。ロマン派チェスは、深い戦略よりも大胆な攻撃と犠牲を重んじるスタイルのゲームである。このゲーム、特に詰みの継続は、有利な状況があれば、大幅に物資が不足しているプレイヤーが詰みを与えることができるというもっともらしい例として、美的価値でも高く評価されている。継続の詰みの位置はモデル詰みであり、攻撃側の残りの駒がすべてチェックメイトに貢献する一方、詰んだキングは1マスにつき1つの理由で他のマスに動けなくなる、純粋な詰みの強力な形式である。1996年、ビル・ハートストンはこのゲームを「チェスの文献でおそらく比類のない」成果と呼んだ。[1]
概要

アンデルセンは当時最強のプレイヤーの一人で、1851年のロンドンチェストーナメントでの優勝後、世界最強のプレイヤーになったと多くの人に考えられている。キーゼリッツキーは人生の大半をフランスで過ごし、パリのカフェ・ド・ラ・レジャンスで1時間5フランでチェスのレッスンやゲームを行っていた。彼の強さは、弱いプレイヤーにかなりのオッズを与えたときに最も有利に現れたが、達人相手では説得力に欠けた。
不滅のゲームは非公式のもので、ロンドンで行われた公式トーナメントの休憩中に行われた。正確な開催地は不明である。[2]キーゼリッツキーはアンデルセンのパフォーマンスに非常に感銘を受け、ゲーム終了後、キーゼリッツキーはゲームの動きをパリのチェスクラブに電報で伝えた。フランスのチェス雑誌「ラ・レジャンス」は1851年7月にこのゲームを掲載した。オーストリアのエルンスト・ファルクベーアは1855年にこのゲームに「不滅のゲーム」というニックネームを付けた。[3]
このゲームは、19 世紀のロマン派チェスの典型として高く評価されています。このスタイルでは、迅速な展開と攻撃が最も効果的な勝利方法と考えられ、多くのギャンビットとカウンターギャンビットが提案され (それを受け入れないことは、少々紳士的ではないと見なされました)、しばしば材料が軽蔑されました。これらのゲームは、迅速な攻撃とカウンターアタックを特徴としており、一部の動きがもはや最適とは考えられていないとしても、レビューするのが楽しいことがよくあります。
このゲームでは、アンデルセンは、チェックメイトを作るためにビショップ(11手目)、ルーク(18手目から)、クイーン(22手目)を犠牲にしたにもかかわらず、キーゼリッツキーに対して勝利しました。キーゼリッツキーはポーンを3つしか失いませんでした。アンデルセンは後にエバーグリーンゲームで同様のアプローチを実証しました。
ゲームの公開バージョンの一部には、以下の注釈に記載されているようにエラーがあります。
出版物

試合が行われた直後、キーゼリッツキーは自身が編集に携わっていたフランスのチェス雑誌「ラ・レジャンス」に試合の報告を電報で送ったとされている[4] 。試合は同雑誌の1851年版で報告され、記事はキーゼリッツキー自身の手によるものとされている。ラ・レジャンスはチェスの試合を記録するために「知られていない」[5]原型的な代数記法を使用していた。ポーンは開始列を示す小文字 (a - h) で表記され、駒は開始列を示す大文字 (A - H) で表記された。マス目はランクから始まり、次に列が表記された。例えば、マス目「e4」は「45」と表記された。
このゲームは何度も再出版されているが、手順の順序に矛盾があることも多い。[6] [7]
注釈付きゲーム
白: アドルフ・アンダーセン[a] 黒: ライオネル・キーゼリッツキーオープニング:キングズ・ギャンビット 受諾: ビショップズ・ギャンビット、ブライアン・カウンターギャンビット( ECO C33)
1. e4 e5 2. f4
- これはキングズ ギャンビットです。アンダーセンは、より速い展開と引き換えに自分のポーンを差し出します。これは 19 世紀で最も人気のあるオープニングの 1 つで、アンダーセンの時代から防御テクニックは向上していますが、今でも時々見られます。
2... exf4 3. Bc4
- ビショップのギャンビット。このラインは 3...Qh4+ を許可し、白のキャスリング権を奪いますが、3.Nf3 ほど一般的ではありません。ただし、このチェックにより、黒のクイーンがNg1-f3 でテンポを獲得して攻撃する可能性もあります。
3... Qh4+ 4. Kf1 b5 ?! (図)
- これはブライアン・カウンターギャンビットであり、キーゼリッツキーによって深く分析され、時には彼の名前が付けられる。今日、ほとんどのプレイヤーはこれを健全な手とは考えていない。
5. Bxb5 Nf6 6. Nf3
- これは一般的な発展的な動きですが、さらにナイトが黒のクイーンを攻撃し、黒に他の駒を発展させる代わりにクイーンを動かさせます。
6... Qh6 7. d3
- この動きで、白は盤面の重要な中央のコントロールを固めます。ドイツのグランドマスター、ロバート・ヒューブナーは、代わりに 7.Nc3 を推奨しています。
7...Nh5
- この動きは...Ng3+を脅かし、f4のポーンを保護しますが、ナイトを盤の端の悪い位置に追いやり、ナイトが最も弱くなるため、新しい駒を展開しません。
8. Nh4 Qg5
- キーゼリッツキーによれば、8...g6 のほうがよかった。
9. Nf5 c6
- これにより、クイーンポーンが解除され、同時にビショップが攻撃されます。現代のチェス エンジンは、非常に厄介なナイトに対処するには、9...g6 の方がよいと示唆しています。
- これは有利な受動的な駒の犠牲です。黒が受け入れれば、彼のクイーンは囲い込まれ、白が開発でリードすることになります。
11…cxb5?
- ヒューブナーは、これが黒の重大なミスだと考えています。これは、白の強力な展開によりすぐに攻撃を開始できるポイントで、駒を獲得しますが、展開が不足しています。ヒューブナーは、代わりに 11...h5 を推奨しています。
12. h4!
- f5 の白のナイトはポーンを守り、ポーンは黒のクイーンを攻撃します。
12... Qg6 13. h5 Qg5 14. Qf3
- 白には現在 2 つの脅威があります。
- Bxf4、黒のクイーンをトラップする(クイーンは安全な場所に行くことができない)
- e5 は、f6 の黒のナイトを攻撃し、同時に a8 の保護されていない黒のルークへの白のクイーンの攻撃を露出させます。
14... 下8
- これは脅威に対処しますが、黒をさらに未発達にします。現在、開始マスにいない唯一の黒の駒はクイーンであり、クイーンは逃げようとしており、一方白は盤面の大部分をコントロールしています。
15. Bxf4 Qf6 16. Nc3 Bc5
- 黒の通常の発展手であり、g1 のルークも攻撃します。
17. Nd5
- 白は反撃で攻撃に応答します。この動きは黒のクイーンを脅かし、Nc7+ も脅かし、キングとルークをフォークします。リチャード・レティは、白に有利な 17.d4 の後に 18.Nd5 を推奨していますが、17.d4 Bf8 の場合は 18.Be5 の方が強い動きになります。
17... Qxb2 (図)
- 黒はポーンを獲得し、チェックでa1のルークを獲得する脅威となります。
18. Bd6!
- この動きで、白は両方のルークを犠牲にすることを提案します。ヒューブナーは、このポジションから勝つ方法は実際にはたくさんあり、18.Bd6 よりも優れた動きが少なくとも 3 つあると考えています。18.d4、18.Be3、または 18.Re1 です。これらは、それほど多くの駒を犠牲にすることなく、強力なポジションやチェックメイトにつながります。チェスマスターコンピュータ プログラムの注釈には、「[18. Bd6] の要点は、黒のクイーンを a1–h8 の対角線からそらすことです。これで、黒は 18...Bxd6? 19.Nxd6+ Kd8 20.Nxf7+ Ke8 21.Nd6+ Kd8 22.Qf8# をプレイできなくなります。」と書かれています。ガルリ カスパロフは、ゲームがこのような平凡な形で続いた場合、チェスの世界はその「最高の宝石」の 1 つを失っていただろうとコメントしています。18. Bd6!ホワイトは多くの資料を放棄するつもりなので、これは驚くべきことです。
18...Bxg1?
- ヴィルヘルム・シュタイニッツは1879年に18...Qxa1+の方が良い手であると示唆した。[8]これに続く可能性のある手は19.Ke2 Qb2 20.Kd2 Bxg1である。[9]しかし、多くの複雑さがあるにもかかわらず、この続きは白の勝ちである。変化は21.e5! Ba6 22.Bb4! Qxe5 (22...Be3+ 23.Qxe3 +/−; 22...Nh6 23.Nd6+ Kf8 24.g5 +−) 23.Nd6+ Qxd6 24.Bxd6 +/−と続く。
19. e5!
- これにより、さらに別の白のルークが犠牲になります。さらに重要なのは、この動きによりクイーンがキングの防御に参加できなくなり、2手詰めの脅威となることです: 20.Nxg7+ Kd8 21.Bc7 #。
19...Qxa1+ 20.Ke2
- この時点で、黒の攻撃は息切れしている。黒は白の後列にクイーンとビショップを置いているが、白に即座に攻撃を仕掛けることはできない。一方、白は突撃することができる。キーゼリツキーによると、彼はこの時点で投了したという。ヒューブナーは、1893年の雑誌「バルティッシェ・シャッハブラッター」に掲載されたフリードリヒ・アメルングの記事で、キーゼリツキーはおそらく20...Na6と指したが、その後アンダーセンが詰めの手を宣言したと報告されていると指摘している。オックスフォード・コンパニオン・トゥ・チェスも、1851年の出版物を引用して、この時点で黒が投了したと述べている。[10]いずれにせよ、最後の数手は元のゲームでは実際には盤上で指されていなかったと疑われている。
20...な6
- 白が 21.Nxg7+ Kd8 22.Bc7# で脅かしていたため、黒のナイトが c7 をカバーします。防御のもう 1 つの試みは 20...Ba6 で、黒のキングが c8 と b7 で逃げることができますが、白は 21.Nc7+ Kd8 と 22.Nxa6 の継続で十分です。ここで 22...Qxa2 (f7 を Bc7+、Nd6+、Qxf7# から防御するため) とすると、白は 23.Bc7+ Ke8 24.Nb4 をプレイして勝ちます。または、22...Bb6(Bc7+ を止めている)の場合、23.Qxa8 Qc3 24.Qxb8+ Qc8 25.Qxc8+ Kxc8 26.Bf8 h6 27.Nd6+ Kd8 28.Nxf7+ Ke8 29.Nxh8 Kxf8 となり、白が勝利します。
21. Nxg7+ Kd8 22. Qf6+! (図)
- このクイーンの犠牲により、黒は e7 の防御を放棄せざるを得なくなります。
- 最終的に、黒はクイーン、ルーク 2 個、ビショップ 1 個と、駒の点でかなり優位に立っています。しかし、駒は黒にとって有利ではありません。白は残りの駒、ナイト 2 個とビショップ 1 個を使って詰みを強いることができました。
参照
- エバーグリーンゲーム– アンダーセンも優勝
- カスパロフの不滅
- チェスゲームのリスト
大衆文化では
- ポール・アンダーソンの1954年の同名の短編小説では、コンピューターチェスのプログラムが不滅のゲームの動きを再現する。[11]
- 1982 年の映画「ブレードランナー」では、セバスチャンがタイレルをチェックメイトします。このゲームは「不滅のゲーム」として知られています。
注記
- ^ 歴史的資料の中には、誰が白の駒を使い、誰が黒の駒を使ったかについて混乱がある。[2] チェスでは、白の駒をコントロールしているプレイヤーが常に先に動くという慣習が、19世紀後半まで確立されていなかった。この記事は、キーゼリッツキーによるオリジナルのゲームの説明に従っており、これは現代のチェスの慣習と一致している。先に動いたプレイヤー、つまりアンダーセンは白の駒を使い、キーゼリッツキーは黒の駒を使った。
参考文献
- ^ ハーストン、ビル(1996)。『チェスを自分で学ぼう』ホッダー&スタウトン、p. 150。ISBN 0-340-67039-8。
- ^ ab ウィンター、エドワード。「不滅のゲーム(アンダーセン対キーゼリッツキー)」。www.chesshistory.com 。 2022年11月17日閲覧。
- ^ Sfetcu, Nicolae (2014).チェスのゲーム. p. 47.
- ^ カスパロフ(2003)、22ページ。
- ^ Hooper & Whyld (1996)、p. 200。Kieseritzky。
- ^ ラスカー、エマニュエル。チェスの常識。pp.50-52。
- ^ タルタコワー、サヴィエリー、デュモン、ジュリアス(1952)。チェスの名人ゲーム500選。pp.291–293。ISBN 0-486-23208-5。
- ^ カスパロフ(2003)、24ページ。
- ^ いくつかの情報源では異なる手順が示されています: 18...Qxa1+ 19.Ke2 Bxg1 20.e5。
- ^ Hooper & Whyld (1996)、p. 180。不滅のゲーム。
- ^ アンダーソン、ポール(1954年2月)。「不滅のゲーム」。ファンタジー&サイエンスフィクション誌。pp.115-124。
文献
- チェルネフ、アーヴィング。チェスコンパニオン。1968年。ISBN 0-671-20104-2。
- イード、ジェームズ。ダミーのためのチェス。 1996 年。カリフォルニア州フォスターシティ: IDG Books Worldwide, Inc. ISBN 0-7645-5003-9。
- フーパー、デイビッド、ホワイト、ケネス(1996) [初版 1992]。オックスフォード・チェス・コンパニオン(第 2 版)。オックスフォード大学出版局。ISBN 0-19-280049-3。
- ヒューブナー、ロバート。「不滅のゲーム」アメリカンチェスジャーナル、3(1995)、p.14-35。
- カスパロフ、ガリー(2003)。『私の偉大な先人たち、パートI』。エブリマンチェス。ISBN 1-85744-330-6。
- カヴァレク、ルボミール。チェス(新聞コラム)。ワシントンポスト。2003年7月。
- Savielly Tartakower と J. du Mont。500 Master Games of Chess。Dover Publications、1975 年 6 月 1 日、ISBN 0-486-23208-5。
- シェンク、デイビッド(2006年)。『不滅のゲーム:チェスの歴史』ダブルデイ。ISBN 0-385-51010-1。
外部リンク
- ライオネル・キーゼリツキー:『La Régence』、1851 年 7 月
- Lichessでの Immortal Game のインポート(18...Bxg1 ではなく、18...Qxa1+ という誤ったバリエーションが人気の高いバリエーション)
- アドルフ・アンデルセン vs ライオネル・アダルベルト・バグラチオン フェリックス・キーゼリツキーChessGames.com
- Anderssen の不滅のゲーム分析 (IslandOfGames.com)
