ペヌルティマは、チェス盤でプレイする帰納的論理のゲームです。 1994年にケンブリッジでマイケル・グリーンとアダム・チャルクラフトによって発明されました。[1]このゲームはチェスの変種であるウルティマ(別名バロックチェス)から派生したもので、標準的なチェス盤と駒を使ってプレイします。各駒の移動と捕獲のルールは標準的なチェスとは異なります。当時ケンブリッジで人気があったゲームであるマオと同様に、各駒のルールはゲームごとに異なり、最初はプレイヤーに秘密にされています。ペヌルティマは、エレウシス、ゼンドー、マオとスタイルが似ています。ゲームの名前は「最後から2番目」と「ウルティマ」をかけたもので、これはすべての駒が独自のメカニズムを持つ妖精の駒に置き換えられた別のチェスの変種の名前です。
ルール
数人の観客が、駒の動き方を規定する秘密のルールを作成し、2 人のプレイヤーがこれらのルールを見つけ出そうとします。このゲームは伝統的にチェスの駒を使ってプレイされますが、コインやアイスハウスの駒など、十分に区別できる任意のコンポーネントを使ってプレイすることもできます。
ゲーム開始前に、観客はどの駒のルールを書くか決めます。駒の秘密ルールは、例えば、その駒の移動、捕獲、または捕獲される方法を制御したり、盤上の他の駒に影響を与えたりすることがあります。駒には、移動せずに盤上の他の駒に影響を与える呼び出しコマンドを与えることができます。駒の秘密ルールを書くと、観客はゲーム中、その駒に新しい名前を付けます。これらの名前と呼び出しコマンドの存在は、ゲーム開始時にプレイヤーに通知されます。ゲーム中、観客はルールがどのように相互作用するかについて個人的に話し合うことができます。
プレイヤーは自分の番に、自分の駒の 1 つを移動または呼び出しようとします。その駒の観客は、そのアクションが合法か違法かを宣言します。合法であれば、移動または呼び出しは完了し、そのプレイヤーの番は終了し、他のプレイヤーにプレイが移ります。違法であれば、駒は番開始時の位置に戻されます。元のゲームでは、プレイは他のプレイヤーに渡されます。他のバリエーションでは、元のプレイヤーは、合法的な移動または呼び出しに成功するまで試行を続けます。プレイヤーが「チェック」されている場合、チェックから抜け出せるまで繰り返し移動を試みることができます。
通常のチェスと同様に、対戦相手のキング(または同等の駒)をチェックメイトに追い込んだプレイヤーが勝者となります。ゲーム終了時に、観客がルールを明らかにします。
参照
参考文献
- ^ Pritchard, DB (2007)。「Penultima」。Beasley, John (編)。The Classified Encyclopedia of Chess Variants。John Beasley。p. 354。ISBN 978-0-9555168-0-1。
外部リンク
- マイケル・フライヤーズ著「ペヌルティマ」、ヴァリアント・チェス第3巻第28号、1998年夏号、164~165ページより
