ヘルプメイトは、黒をチェックメイトするという目標を達成するために両者が協力するチェスの問題の一種です。n 手でのヘルプメイトでは、黒が最初に動き、次に白が動き、各側がn回動き、白のn手で黒をチェックメイトします。(たとえば、2 手でのヘルプメイト ( h#2と略されることもあります) では、解決方法は黒の動き、白の動き、2 番目の黒の動き、そして 2 番目の白の動きからなり、チェックメイトになります。) 両者が協力しますが、すべての動きはチェスのルールに従って合法でなければなりません。
図に示す例は、 1981 年にDie Schwalbeで発表された Z. Maslar による8 (またはh#8 ) のヘルプメイトです。解答は次のとおりです (ヘルプメイトの解答では、黒の手が最初に示されることに注意してください)。
- 1. Kf3 Kd3 2. Bb3 Kc3 3. Ke4+ Kd2 4. Kd4 Ke2 5. Kc3 Nb4 6. Kb2 Kd2 7. Ka1 Kc1 8. Ba2 Nc2 #
歴史
最初のヘルプメイト問題は、ドイツのチェス名人マックス・ランゲが1854年12月にドイツ・シャッハツァイトゥング紙に発表したものです。この問題では白に手番があり、白は同じメイト(デュアル)を達成するためにさまざまな方法でプレイすることができ、これは今日では重大な欠陥と考えられています。
1860年11月の『チェス・マンスリー』誌で、アメリカのパズル発明家サム・ロイドは、現在では標準となっている黒の手番と、意図されたメインライン1本、そして解答者を惑わす魅力的だが誤った解法(トライ)を備えた最初のヘルプメイトを発表しました。しかし、この問題にも小さな双対があり、また、著者が指摘していない、完全に別の第2の解法があるという大きな欠陥(またはクック)もありました。それでも、ランゲの問題よりもはるかに優れた問題であり、DWフィスクが書いた物語を組み込んだそのプレゼンテーションは、このジャンルを確立しました。[1]
最初の完全に健全なヘルパーメイトは、ライプツィヒのA.バルベによるもので、1861年にライプツィヒの家族ジャーナル105号に掲載されました。 [2]
「ヘルプメイト」という用語は、 TBとFFローランドの著書『The Problem Art』(キングスタウン、1897年)に由来しています。[3]ヘルプメイト問題タスクはそれ以来人気が高まり、ダイレクトメイトに次ぐものとなり、もはやフェアリーチェスの一部とはみなされなくなりました。
さまざまなヘルプメイトの問題
複数のソリューション
ヘルプメイトの性質上、黒と白が協力し合うため、ヘルプメイトでのプレイはダイレクトメイト(最も一般的なタイプの問題で、白が黒をチェックメイトしようとし、黒がチェックメイトされるのを避けようとする) よりもずっと単純に見えるかもしれません。ダイレクトメイトでは、白は各節で問題を解決する動きを 1 つしか持っていませんが、黒は白の努力を阻止するために複数の動きから選択できるため、解決には非常に多様なプレイが見つかります。一方、ヘルプメイトでは、白と黒の動きは各節で 1 つだけに制限されています。これは単純に見えるかもしれませんが、よく構築されたヘルプメイトはテーマに沿ったプレイも示しており、協力する動きを見つけるのは必ずしも簡単ではありません。Jean Oudot は「ヘルプメイトはチェスのあらゆる技術の中で最も純粋な形である」と述べています。
問題により多くのプレイラインを導入するために、さまざまな工夫が採用されています。最も単純な方法は、問題に複数の解法を持たせることです。これらの解法は通常、テーマに沿って、また美的にも魅力的な方法で互いに補完し合います。それぞれの解法は、プレイの異なる局面と見なすことができます。複数の解法がある場合、作成者はその旨を明記します。明記されていない場合、問題には 1 つの解法しかありません。右の例は、2 つの解法があるヘルプメイト 2 (h#2) です。これは、ヘルプメイトの専門家である Chris J. Feather 氏によるもので、 1975 年 6 月のSchach誌に掲載されました。
2 つの解法は、1. Bxb8 Bd5 2. Nc7 Bxg5#と1. Rdxd8 Bc6 2. Nd7 Rxb3#です。これらのラインは非常に密接に関連しており、どちらも同じ基本パターンを示しています。最初に、黒は他の解法で詰め寄る白の駒を取り (これはジラーヒとして知られています)、同時に詰め寄が最終的に与えられるラインを開き、次に白はビショップを動かしてラインを閉じ、黒の次の動きでチェックを与えないようにします。黒の 2 番目の動きは別のラインを閉じ、白の最後の動きでチェックを与えた後、黒は自分の駒の 1 つを介入させることができません。
姉妹都市
ヘルプメイトのプレイに変化を与えるもう 1 つの方法は、ツインです。ツイン とは、駒をあるマスから別のマスへ移動したり、駒を追加または削除したり、ボードを回転させたり、その他の工夫を凝らしたりして、1 つの図に小さな変更を加えることで、1 つの図から複数の問題を作り出す方法です。ツイン は他の種類の問題でも時々見られますが、ヘルプメイトでは特によく見られます。ここに示す例は、Henry Forsberg による 2 のヘルプメイトです (1935 年にRevista Romana de Şahに掲載)。ツイン は、a6 の黒のクイーンを別の駒に置き換えることで作成されます。解法は次のとおりです。
- a) 図の位置: 1. Qf6 Nc5 2. Qb2 Ra4#
- b) 黒のルークがa6にある場合: 1. Rb6 Rb1 2. Rb3 Ra1#
- c) 黒のビショップが a6 にある場合: 1. Bc4 Ne1 2. Ba2 Nc2#
- d) 黒ナイトが a6 にある場合: 1. Nc5 Nc1 2. Na4 Rb3#
- e) 黒のポーンが a6 にある場合: 1. a5 Rb3+ 2. Ka4 Nc5#
デュプレックス
さらなるバリエーションとして、デュプレックスがあります。これは、1 つの問題で 2 つの問題を得る別の方法です。最初の問題は通常のヘルプメイトです。2 番目の問題は同じ位置から始まりますが、白が先に動いて黒がチェックメイトするのを助けます。デュプレックス問題も他の種類の問題で構成できますが、大多数はヘルプメイトです。右は、Milan Vukcevichによる例です ( CHM avec 6 Pieces Bad Pyrmont、1996 より)。
黒が先手の場合の解は、1. Ng6 f8=Q 2. Ne5 d8=N#です。白が先手の場合、 1. f8=R Nf7 2. d8=B Nd6#です。これら 2 つのラインは密接に関連しており、最初の部分では 2 つの白のポーンの昇格が黒のキングのフライト マスを覆い、2 番目の部分では昇格した駒が白のフライト マスをブロックしています。この問題はAllumwandlungであり、ポーンがそれぞれナイト、ビショップ、ルーク、クイーンに昇格する問題です。
非正統的なヘルプメイトの問題
今日では、白が先に動くヘルプメイトも非常に人気があります。この場合、条件には「½」が含まれます。たとえば、2½ 手でヘルプメイトになるなどです。ヘルプメイトは、他の問題と同様に、フェアリー チェスの駒またはフェアリー条件 (チェスのバリアントルール) を使用して構成できます。たとえば、キルケ チェス、グリッド チェス、パトロール チェスなどです。これらのバリエーションはすべて組み合わせることができ、実際に組み合わせられています。(したがって、たとえば、ナイトライダーとマドラシ チェスを使用して、各フェーズで 2 つのソリューションを組み合わせた、7 でシリーズ ヘルプメイトを作成できます。) ヘルプメイトに関連する問題には、白と黒の協力を伴う他の種類の条件、特にシリーズ ムーバー問題 (シリーズメイト、シリーズヘルプメイト、シリーズヘルプステイルメイトなど) が含まれる場合があります。
参照
参考文献
- ^ Frederic Friedel (2002-12-29). 「Need some help, mate?」. chessbase.com . 2007-01-28 にオリジナルからアーカイブ。2006-10-27に閲覧。
- ^ 「ヘルプメイトの発見 - ChessProblem.net」.
- ^ chesshistory.com はOED を引用しています。
- フーパー、デイビッド、ホワイト、ケネス(1996) [初版 1992]。「ヘルプメイト」。オックスフォード チェス コンパニオン(第 2 版)。オックスフォード大学出版局。p. 171。ISBN 0-19-280049-3。
さらに読む
- クリス・フェザー、『Black to Play』(F. Chlubna、ウィーン、1994年) - ヘルプメイトの一般調査、PDF形式:[1]
- ヒルマー・エーバート + ハンス・グルーバー「Top Helpmates」1995年、PDFは次の通り: [2]
- ヒルマー・エーバート + ハンス・グルーバー「Early Helpmates」2001年、PDFは次の通り: [3]
