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チェスの局面における主導権は、無視できない脅威を生み出せるプレイヤーに属し、その結果、相手は新たな脅威を生み出すのではなく、脅威に対応するためにターンを費やす必要がある状況に陥ります。[1]主導権を持つプレイヤーは、連続攻撃を仕掛ける際に、自分の駒をどんどん有利な位置に動かそうとすることがよくあります。主導権を持たないプレイヤーは、反撃によって主導権を取り戻そうとするかもしれません。
議論
白は先手番のため、ゲーム開始時に主導権を持つが[2] 、序盤でギャンビットを受け入れることで主導権を失う可能性がある。また、相手がテンポを得ることを可能にする不必要な手、例えば相手の特定の行動を防ぐことを目的とした余分な「予防的」(予防的)手などによって主導権を失うこともあるが、相手は特に反応する必要はない。テンポの概念は主導権と密接に結びついており、プレイヤーはテンポを得ることで主導権を獲得したり、それを強化したりすることができる。
主導権はゲームのすべての局面で重要ですが、中盤よりも終盤で、また序盤よりも中盤でより重要です。[3] 主導権を持つことで、相手は守勢に立たされます。
グランドマスターの ラリー・エバンスは、チェスの4つの要素として、ポーンの構造、力(物質)、空間(センターと駒の 動きを制御する)、時間を挙げています。時間はテンポで測定されます。時間的に有利なのは主導権を持つことです。[4] 主導権はできる限り長く維持し、別の優位性を得た場合にのみ放棄する必要があります。[5]
参照
参考文献
- ^ 「用語集: イニシアティブ」。2006年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月20日閲覧。
- ^ (Hooper & Whyld 1996、p. 181: 「ゲームが開始されると、最初の動きをした白が主導権を持ちます。ゲームが続くにつれてその価値は重要ではなくなり、黒が均衡したと言われるようになります。」)
- ^ (ユーウェ&メイデン 1966:xvii, xxii)
- ^ (エヴァンス 1958:123)
- ^ (カパブランカ & デ・ファーミアン 2006:65–66)
文献
- カパブランカ、ホセ、デ・フィルミアン、ニック(2006年)、チェスの基礎(21世紀に向けて完全改訂・更新)、ランダムハウス、ISBN 0-8129-3681-7
- ユーウェ、マックス、メイデン、ウォルター(1966)、チェスマスターへの道、マッケイ、pp. xxii–xxiv、ISBN 0-679-14525-7
- エヴァンス、ラリー(1958)、チェスの新アイデア、ピットマン(1984年ドーバー版)、ISBN 0-486-28305-4
- フーパー、デイビッド、ホワイト、ケネス(1996)[初版1992]、オックスフォードチェスコンパニオン(第2版)、オックスフォード大学出版局、ISBN 0-19-280049-3
さらに読む
- ユーウェ、マックス、クレイマー、ハンス(1994)、ミドルゲーム:第2巻:ダイナミック&サブジェクティブフィーチャーズ、ヘイズ、pp.13-48、ISBN 1-880673-96-7
