キルセチェス(または単にキルセ)は、捕獲された駒がすぐに開始位置に戻るチェスのバリエーションです。このゲームはフランスの作曲家ピエール・モンレアルによって1967年に発明され[1] 、キルセチェスのルールは1968年 にモンレアルとジャン=ピエール・ボワイエによってProblèmeの記事で初めて詳細に説明されました。
キルケーは、バリエーションゲームとしてプレイされることはめったにありませんが(プレイされる場合は、通常、プログレッシブチェスと組み合わせられます)、構成された妖精チェスの問題で非常に頻繁に使用されます。
ルール
これらは、キルケーで使用される最も一般的なルールです。再生のルールが異なる可能性のあるゲームの他の形式は多数あります。
- ポーンは、キャプチャされたのと同じファイルの開始位置に戻ります。
- ルーク、ナイト、ビショップは、捕獲されたマスと同じ色の開始マスに戻ります。
たとえば、b4 で捕獲された白のポーンは b2 で生まれ変わります。f6 で捕獲された黒のナイトは b8 で生まれ変わります。同じマスで捕獲された黒のルークは h8 で生まれ変わります。生まれ変わったルークでキャスリングすることは許可されています。生まれ変わったポーンは、最初の 2 ステップの移動オプションを取り戻します。捕獲された昇格した駒は、駒 (ポーンではない) として扱われます。
再生が行われるべきマスが味方または敵の駒によって占有されている場合、捕獲されたユニットは再生されず、代わりにボードから削除され、ゲームにそれ以上参加できなくなります (オーソドックスなチェスの捕獲と同様)。
ポーンがアンパッサンで捕獲すると、そのポーンは再生した相手のポーンのすぐ前に来るため、どちらのポーンも動けなくなります。
フィリップ・コーエンは、相手の前の動きを単純に逆転させる動きは許可されるべきではないと示唆している。(例えば、白Qd1、黒Bg4:白がQxg4を打つと、ビショップはc8で復活し、黒がすぐにBxg4を取り戻すことは許可されるべきではない。)[2]
例
図に示したポジションは、キルケで起こり得るいくつかの珍しい効果を示しています。黒が動きます。白は 1.Re1# でチェックメイトを脅かしています。この動きの後、黒は 1...Kxe1 で防御できません。なぜなら、ルークはチェックを与えた a1 で即座に再生されるからです (黒のビショップは a1 を守り、黒のキングは e2 に動くか d2 で捕獲するかは自由ですが、これは Kxe1 の後は白の動きとなるため、何の影響もありません)。この脅威を防ぐために黒ができることは何もないように見えるかもしれませんが、実際には 1...Ba1 を持っています! - 今 2.Re1+ であれば、再生マスが占有されているためルークは再生されないので、Kxe1 が可能です。
表記
キルケーゲームを代数記法で表記する場合、移動後に、捕獲された駒がどこで再生されたかの詳細を括弧内に置くのが慣例です。たとえば、例の図で白が黒のナイトを取った場合、これは Rxe8(Ng8) と表記されます。
キルケーの亜種
キルケーには、特にチェスの問題では多くのバリエーションがあります。駒は、開始位置で生まれ変わるのではなく、他の場所で生まれ変わる場合があります。
- Anticirce : 捕獲した駒は最初のマスで生まれ変わります。捕獲した駒は盤上から消えます。生まれ変わるマスは空でなければならず、そうでなければ捕獲は違法です。2 つのタイプがあります: Cheylan タイプ: 生まれ変わるマスでの捕獲は違法です (つまり、白のルークは a1 で捕獲できません)。 Calvet タイプ: 生まれ変わるマスでの捕獲は合法です。
- アサシン キルケー: 再生マスが占領されていても再生は発生します。占領している駒は盤上から取り除かれます。再生マスで駒が捕獲されると、捕獲していた駒は消えます。
- カメレオン キルケー: 捕獲された駒 (ポーン以外) は別の駒として生まれ変わります。ナイトはビショップに、ビショップはルークに、ルークはクイーンに、クイーンはナイトになります。生まれ変わった駒は、新しい駒のキルケー ルールに従って配置されます。
- キルセ パラン: 捕獲された駒は、捕獲後の移動のベクトルと同じベクトルだけ捕獲マスから移動したマスに生まれ変わります。次の移動がキャスリングの場合、キングの移動ベクトルとルークの移動ベクトルの合計が使用されます (キングサイドのキャスリングの場合、駒がアン パサントで捕獲されたポーンである場合にのみ生まれ変わります)。
- キルケー レックスを含む: キルケーと同様ですが、キングも捕獲される可能性があります。詰め寄るには、キングの最初のマスが占有されている必要があります。
- クローン キルケー: 捕獲された駒は最初のマスに生まれ変わりますが、捕獲された駒 (キングではない) として再び現れます。
- CouCou Circe : Circe と同様ですが、生まれ変わりマスは捕獲した駒のマスです。駒に捕獲されたポーンは昇格ランクで生まれ変わり、昇格します。昇格は捕獲側が選択します。
- CousCous Circe : CouCou Circe と同様ですが、捕獲によって昇格する場合、昇格タイプはポーンが昇格する側によって選択されます。
- 図のキルケー:捕獲された駒は、図の元の位置に生まれ変わります。
- Equipollents Circe : Circe Parrain と同様ですが、再生は捕獲移動と等しいベクトルで直ちに発生します。
- カミカゼキルケー:捕獲した駒は元のマスに復活します。捕獲した駒は消えます。
- Martian Circe : 駒は通常通りに移動しますが、最初の位置からのみ捕獲します (そこに誰もいない場合は)。捕獲された駒は盤上から消えます。
- ミラー キルケー: 捕獲された駒は、通常のキルケーでは反対色の駒が生まれ変わるマス目に生まれ変わります。
- Platzwechsel Circe (PWC) : 捕獲された駒は、捕獲前に捕獲者が置かれていたマスに生まれ変わります。Platzwechselはドイツ語で「位置交換」を意味します。
- 厳格なキルケー: 通常のキルケーと同じですが、捕獲が合法となるためには再生マスが空いている必要があります。
- 対称的なキルケー: キルケーと同様ですが、再生マスはボードの中央を横切る捕獲マスと同じです。
- Volcanic Circe : Circe と同じですが、再生マスが占有されている場合、捕獲された駒はその駒の下に「隠されます」。その駒が動くと、隠された駒が明らかになります。例: 白のキングが f1 にあり、白のビショップが a6 にあり、黒のキングが b6 にある場合: 黒は Kb6xa6(+wBf1(隠されている)) Kf1-e1 (+wBf1) を捕獲します。
参照
参考文献
- ^ プリチャード(2007)、55ページ
- ^ プリチャード(2007)、56ページ
文献
- フーパー、デイビッド、ホワイト、ケネス(1996) [初版 1992]。オックスフォード・チェス・コンパニオン(第 2 版)。オックスフォード大学出版局。p. 80。ISBN 0-19-280049-3。
- プリチャード、DB (2007)。「キルケチェス [モンレアル]」。ジョン・ビーズリー (編)。チェスのバリエーションの分類百科事典。ジョン・ビーズリー。pp. 55–56。ISBN 978-0-9555168-0-1。
外部リンク
- キルケチェス、ハンス・ボドレンダー著、チェスのバリエーションページ
- キルケーの問題
- レトロコーナーのキルケチェス
- Circe Chess は Ed Friedlander によるシンプルなプログラムです( Java )
