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チェスにおいて、ウィンドミル(またはシーソー)[1] [2]とは、駒が繰り返し駒を獲得しながら、同時に避けられない直接チェックと発見チェックを交互に繰り返す戦術である。対戦相手はすべての動きをチェックする必要があるため、駒が捕獲されるのを防ぐことができないため、ウィンドミルは非常に強力になり得る。ウィンドミルは、通常、ビショップに支えられたルークから構成される。
例
トーレ対ラスカー
白は25手目
図に示されたポジションでは、カルロス・トーレ対エマニュエル・ラスカーのゲーム、モスクワ1925年[3]から、白は風車を設置するために クイーンを犠牲にします。
- 25. Bf6 !!
黒は自分のクイーンが保護されていないため、犠牲を受け入れなければなりません。25...g5 26.Qxh6 は g7 または h8 で止められない詰めにつながり、風車を止めようとするその他の試みは単に白にクイーンを与えるだけです。
- 25... Qxh5 26. Rxg7+ Kh8 27. Rxf7+
白はビショップによって発見されたチェックを与えます。
- 27... Kg8 28. Rg7+ Kh8 29. Rxb7+
白は単にチェックサイクルを繰り返し、ルークを使ってできるだけ多くの駒を捕獲します。
- 29... Kg8 30. Rg7+ Kh8 31. Rg5+ Kh7 32. Rxh5
白は黒のクイーンを取ってウィンドミルを終了します。黒は 32... Kg6 で白のルークとビショップをフォークしましたが、白は 33.Rh3 Kxf6 34.Rxh6+ の後に 3 つのポーンをリードし、勝利しました。
バーン対フィッシャー
黒は17手目
世紀のゲームでは、ナイトとビショップが関わる風車が登場します。ゲームは、図に示された位置から次のように続きます。
- 17…ベ6!!
黒は攻撃を開始するためにクイーンを犠牲にします。
- 18. Bxb6 ?
犠牲を受け入れることで、黒は風車を設置できるようになります。
- 18... Bxc4+ 19. Kg1 Ne2+ 20. Kf1 Nxd4+ 21. Kg1 Ne2+ 22. Kf1 Nc3+ 23. Kg1 axb6
黒が圧倒的に有利になります。
参考文献
- ^ エドワード・ウィンター。「チェスのシーソー」。
- ^ デイヴィッド・フーパーとケネス・ワイルド、『オックスフォード・チェス・コンパニオン(第2版、1992年)、オックスフォード大学出版局、363ページ。ISBN 0-19-866164-9。
- ^ “カルロス・トーレ・レペット vs. エマヌエル・ラスカー、モスクワ (1925)”.チェスゲーム.com。
