ジョークチェス問題は、ユーモアを要素として使ったチェスのパズルです。他の創作形式と同様に、ほとんどのチェス問題は深刻な芸術的テーマ(グリムショー、ノボトニー、ラクニーなど)で評価されていますが、ジョークチェス問題はちょっとしたひねりを求めて楽しまれています。場合によっては、作成者がトリックを使って、解答者が典型的な分析で成功しないようにします。また、ユーモアは珍しい最終ポジションから生まれます。通常のチェスパズルとは異なり、ジョーク問題ではゲームの内部ロジックやルールに違反する解答が含まれることがあります。
自己解決の問題
チェスのパズルの中には、実際にはパズルではないものもあります。図では、白は6 手で黒をチェックメイトするように求められています。この場合のジョークは、チェスのルールでは白に選択の余地がなく、合法的な動きだけが直接「解決」につながるという点です。
- 1. d4 b5 2. d5 b4 3. axb4 a3 4. b5 a2 5. b6 a1=任意 6. b7 #
ティム・クラッベは自身のチェスのウェブサイトで他の例を挙げている。[1]
チェスのルールの風変わりな解釈
作曲家の中には、チェスのルールの実際のまたは想定される曖昧さや抜け穴を利用して、ユーモラスなパズルを作った人もいます。右の図は、その一例です。チェスの伝説によると、ある作曲家は「白は 1 手で詰む」と規定しました。1 手で詰むのは不可能に思えますが、現在では不可能です。しかし、このルールが提示された当時、昇格ルールではポーンが昇格できる駒の色は指定されていませんでした。したがって、「解決法」は、白がb8 の黒の ナイトに昇格することです。これにより、黒のキングから飛行可能なマスが奪われ(キングは味方の駒を捕獲できないため)、c7 の白のルークがチェックメイトを発見してゲームを終了します。キングやポーンへの昇格に関する同様の問題も作成されています。
より洗練された例は、ティム・クラッベによって作成され、キャスリングの定義に存在すると思われる抜け穴に依存していました。図では、白は3手で詰みをしなければなりません。解決策は1. e7から始まり、その後、2つの主なバリエーションが次のようになります。
- 1... Kd3 2. e8=Q gxf3 (他の動きではQe2#が許されます) 3. 0-0-0#
- 1... Kxf3 2. e8=R ! (アンダープロモーション)、そして次のようになります。
- 2... d4 3. 0-0#
- 2... Kg2 3. 0-0-0-0#!
最後の行では、白は新たに昇格したルークで「垂直にキャスリング」し(「0-0-0-0」と表記)、キングを2ランク上のe3に、ルークを白のキングのすぐ下のe2に下げて、黒のキングをチェックメイトします。クラッベは、当時のチェスのルールでは、ルークがまだ動いていないため、この動きは合法であると主張し、その後、FIDEはルールを修正して、キャスリングするルークはキングと同じランクを占めなければならないと要求しました。しかし実際には、1930年の元のFIDEルールで、ルークとキングは同じランクを占めなければならないとすでに規定されていました。[2]
3 番目の図では、解法は1. e8=R Kb1 2. 0-0-0-0#で始まり、キングを e3 に、ルークを e2 に移動して垂直にキャスリングします。これは、上記の Krabbé の例とよく似ています。
異常なピースの配置や動き
いくつかの問題は、ピースの配置のパターンが非常に珍しいことで知られています。たとえば、ダイレクトメイトや特にヘルプメイトは、文字や数字、さらには木の形をしたピースで構成されています。
「帰国課題」
M. カートリーのこの問題では、最終的な位置はおなじみのパターンを再現している。クラッベはこの問題を「バックホームタスク」と呼んでいる。これは、8 つの白の駒がすべて最初の位置に戻るためである。彼は「戦略や深いテーマがなく、黒は強制された動きしかできないが、これは私が今まで見た中で最も面白いチェスの問題の 1 つだ」と書いている。[3]白は 8 手でセルフメイトしなければならない。つまり、黒の意志に反して白をチェックメイトさせる必要がある。解法は次のとおり。
- 1. Nb1+ Kb3 2. Qd1+ Rc2 3. Bc1 axb6 4. Ra1 b5 5. Rh1 bxc4 6. Ke1 c3 7. Ng1 f3 8. Bf1 f2#
「芋虫のテーマ」
クラッベは、2 倍または 3 倍のポーンが次々に動く問題と研究を「キャタピラー テーマ」と名付けました。右の図では、白が 6 手で詰みを強いています。解決法は次のとおりです。
- 1. Bb1 b2 2. Ra2 b3 3. Ra3 b4 4. Ra4 b5 5. Ra5 b6 6. Be4#
クラッベは、約10の例を挙げて、芋虫をテーマにした記事を書いた。[4]
アメリカの作曲家ウィリアム・A・シンクマン(1847年 - 1933年)は、図表のように6つのポーンをa列に並べた問題を作曲したことで有名である。クラッベは自身のウェブサイトで「ジョークであるように、解法は難しくない。1 . 0-0-0 Kxa7 2. Rd8 Kxa6 3. Rd7 Kxa5 4. Rd6 Kxa4 5. Rd5 Kxa3 6. Rd4 Kxa2 7. Rd3 Ka1 8. Ra3#」と書いている。[5]
しかし、この問題は「台無し」である。なぜなら、1.Kd2 は 8 手で詰みを強いるからである。しかし、この問題は 8 手で詰みを確実にするものではなく、黒が 7 回連続で捕獲する 34 手で証明するゲームとして意図されていた。 [5]
より伝統的なチェスの問題におけるユーモア
ユーモアは、グロテスクやエクセルシオールなどのいくつかの伝統的なテーマの構成要素です。
2004年、ハンス・ベームはユーモラスな終盤研究のためのチェス作曲トーナメントを後援した。上位2作品はクラッベのウェブサイトに解答とともに掲載されている。[6] [7]
チェスの問題の謎
この種の問題は、標準的なチェスの問題として提示されているものの、その解決はチェスの動きとはまったく関係がありません。一例として、イギリスの作曲家トーマス・レイナー・ドーソンが作曲したこの問題が挙げられます。
図の局面では、黒は投了することに決めていた(自分の番ではなかったが)。白は相手に、そんなに早く諦めないようにと助言した。「でも、私は負けるに決まっているし、私も、そしてあなたにも、どうすることもできない」と黒は言った。しかし白は「私が負けるなら、100ドル賭けてもいいよ!」と言い張った。そこで二人は賭けをし、白は実際に負けた。投了したわけでも、時間切れで負けたわけでもない。どうして負けたのか?[8]
答えは言葉の中にあります(つまり、これはなぞなぞです):白はチェスのゲームに負けたのではなく(図の位置では不可能です。唯一の合法的な動きは 1.g7+ Qxg7+ 2.hxg7# であるため)、賭けに負けたのです。
参照
参考文献
- ^ クラッベ、ティム。 「オープンチェス日記261~280」。Tim Krabbé のウェブサイト。2023 年5 月 8 日に取得。(項目276、267、265を参照)
- ^ “Règle du Jeu d'Échecs de la FIDE (édition officielle 1930)”.ウィキソース。2023 年5 月 8 日に取得。
Le Roi quittant sa caseInitiale se place sur la case la plus proche de même couleur et
située sur la même traverse...
[王は、最初のマス目を離れ、同じ色の同じランクの最も近いマス目に配置されます。 ... [強調追加] ] - ^ クラッベ、ティム。 「オープンチェス日記281-300」。Tim Krabbé のウェブサイト。2023 年5 月 8 日に取得。(項目289参照)
- ^ 記事は直接リンクでは入手できませんが、アーカイブ (krabbe08.pdf) からダウンロードできます。
- ^ ab 「The Kuwait Immortal」Xs4all.nl . 2011年12月7日閲覧。
- ^ クラッベ、ティム。 「オープンチェス日記261~280」。Tim Krabbé のウェブサイト。2023 年5 月 8 日に取得。(項目276参照)
- ^ クラッベ、ティム。 「オープンチェス日記281-300」。Tim Krabbé のウェブサイト。2023 年5 月 8 日に取得。(項目281参照)
- ^ 「ChessBase クリスマスパズル 2014 – 解答」。2015年1月25日。 2015年9月7日閲覧。
