

オンラインチェスはインターネット上でプレイされるチェスで、プレイヤーはリアルタイムで対戦することができます。これはインターネットチェスサーバーを使用して行われ、多くの場合、 Eloまたは同様のチェス評価システムを使用した評価に基づいて個々のプレイヤーをペアにするシステムが含まれています。オンラインチェスは1970年代から存在していましたが、 COVID-19パンデミックとチェスのライブストリーミングの増加の中で人気が急速に高まっています。
歴史
起源
オンラインチェスは、1970年代のインターネット黎明期から、PLATOやプレイ・バイ・メールなど様々な形で存在してきました。オンラインチェス用に設計された最初のインターネットサーバーは、1992年に運用を開始したインターネットチェスクラブ(当時はICSとして知られていました)でした。[1]グラフィカルインターフェースを介してプレイできる最初のチェスウェブサイトは、1995年に開始されたCaissa.com(当時はCaissa's Webとして知られていました)でした。 [2]それ以来、多くのチェスウェブサイトが開発されました。これらには、2021年時点で最大のチェスウェブサイトであったChess.com、Lichess、chess24が含まれます。 [3] 2024年1月31日以降、chess24はウェブサイトを閉鎖しました。[4]
成長
COVID-19パンデミックによる隔離期間中、オンラインチェスは急成長を遂げた。[5] [6]これは隔離と、 2020年10月に配信されたNetflixのミニシリーズ『クイーンズ・ギャンビット』の人気の両方によるものだった。 [5] [6]番組の初公開後、App StoreとGoogle Play Storeでのチェスアプリのダウンロード数は63%増加した。 [7] Chess.comでは11月のアカウント登録数が前月比2倍以上となり、Lichessでの月間ゲーム数も倍増した。[8]プレイヤーの人口動態にも変化があり、Chess.comの女性登録者は新規プレイヤーの22%から27%に増加した。[9] [8]グランドマスターのモーリス・アシュリーは「ボビー・フィッシャーの時代以来、おそらく見たことのないようなチェスのブームが起こっている」と述べ、パンデミック中に何か建設的なことをしたいという欲求が高まったことが成長の要因だとした。[10] USCF女子プログラムディレクターのジェニファー・シャハデ氏は、駒をリセットする必要がなく、マッチメイキングがほぼ瞬時に行われるため、チェスはインターネット上でうまく機能すると述べた。 [11 ] 2023年、YouTubeは、オンラインチェスのゲームが暦年中に40億回以上の視聴回数を記録したことを明らかにした。[12]
ストリーミング
パンデミックのさなか、オンラインチェスのライブストリーミングも急増した。ヒカル・ナカムラ、ダニエル・ナロディツキー、レヴィ・ロズマンなどのプレイヤーをはじめ、多くのプレイヤーがTwitchでチェスの配信を行い、2020年3月から8月までに同プラットフォームで合計4100万時間以上のチェスの視聴が行われた。[13] [8] Chess.comはハイレベルのチェスストリーマーと提携し、人気のネットパーソナリティが競うアマチュアトーナメント「PogChamps」をTwitchで配信し、一時は同プラットフォームで最も視聴された配信となった。[13]
手術
評価システム
チェスのウェブサイトはチェスのレーティングシステムに基づいてプレイヤーをペアリングします。ゲームが終了すると、レーティングは即座に更新され、プレイヤーは更新されたレーティングを使用して新しいゲームを検索できます。[14]インターネットチェスクラブはEloレーティングシステムを使用し、Chess.comはGlickoレーティングシステム、LichessはGlicko -2レーティングシステムを使用しています。これらはEloの現代的でより複雑なバージョンです。[15]
スピード
対局チェスは伝統的にスロータイムコントロールでプレイされ、プレイヤーはより多くの時間をかけて動きを検討することができます。オンラインチェスはより速くプレイされることが多く、Chess.comのライブチェスゲームの93.8%は、片側10分またはそれより短いタイムコントロールでプレイされています。[16] 国際マスターの アンナ・ルドルフは、「オンラインチェスのスピードチェスへの移行は、ゲームに興奮をもたらしました」と述べています。[8]
移動前
プレムーブとは、可能であれば次のターンで特定の動きをするように、プレイヤーがチェス プログラムに指示することです。プレムーブはオンライン チェス専用の機能です。Internet Chess Club、Free Internet Chess Server、Chess.com、Lichessなど、多くのチェス Web サイトで提供されています。Chess.com では、プレイヤーは一度に複数のプレムーブを行うことができます。Internet Chess Club では、プレムーブを使用するプレイヤーをブロックできます。
先手打ちにはある程度の戦略が関わってきます。一般的に、先手打ちは、相手が捕獲する可能性に対する対応など、その後のどの局面でも有効な動きとなる場合にのみ使用してください。また、先手打ちは、極度の時間切れのときに時間切れを回避するのに役立つこともあります。
不正行為
オンラインでの不正行為は、あらゆるレベルのプレイに大きな影響を与えている問題です。これは通常、チェスエンジンを使用して特定のポジションで最善の動きを得ることで達成されますが、サンドバッギングやレーティング操作などの他の形式をとることもあります。[ 17] Chess.comは2020年8月に、不正行為のために毎日約500のアカウントを閉鎖していると述べました。その中にはグランドマスターやタイトルプレーヤーもいました。[17]
COVID-19パンデミックの間、FIDEオンラインネイションズカップやマグヌス・カールセンチェスツアーなど、ハイレベルなチェストーナメントは主にオンラインで開催を余儀なくされた。 [18]これらはChess.comやchess24などのウェブサイトで行われたが、不正行為を防ぐためにウェブカメラの使用や画面共有に関する追加ルールが施行された。一部のトーナメントでは、対面式のトーナメントでは通常許可されている休憩や歩き回りのためにコンピューターを離れることを禁止した。[18]
参照
参考文献
- ^ McClain, Dylan Loeb (2010年3月14日). 「どこにいても、ポイントしてクリックするだけでゲームが楽しめる」ニューヨーク・タイムズ。 2021年1月10日閲覧。
- ^ 「チェックメイト - コンピューター時代のチェス」。Newspapers.com。1996年10月22日。
- ^ Torres, Luis. 「Chess.com vs Chess24 vs Lichess: The Ultimate Review」. ChessScience . 2021年1月10日閲覧。
- ^ 「Chess24は明日閉店します」。Chess Topics。2024年1月30日。 2024年2月17日閲覧。
- ^ ab Ruiter, Chananya De (2020年11月16日). 「クイーンズ・ギャンビットとオンラインチェスプレイの台頭」. Tatler Thailand . 2021年1月10日閲覧。
- ^ ab ジビリアン、イザベラ。「Netflix のヒット番組『クイーンズ・ギャンビット』がチェス人気を急上昇させたが、今度は Chess.com でも不正行為が急増している」。Business Insider。2021年1 月 10 日閲覧。
- ^ ハウエル、トビー。「Netflix の『クイーンズ・ギャンビット』がオンラインチェスプレイの急増を引き起こしている」。モーニングブリュー。2021年1 月 10 日閲覧。
- ^ abcd Dottle, Rachael (2020年12月16日). 「『クイーンズ・ギャンビット』後、チェスブームがデジタル化へ」ブルームバーグ。 2021年1月10日閲覧。
- ^ Settembre, Jeanette (2020年11月9日). 「パンデミックの最中、そしてNetflixの『クイーンズ・ギャンビット』の配信後、オンラインチェスクラスへの関心が記録的に高まっている」Fox News 。 2021年1月10日閲覧。
- ^ ロスマン、デイビッド(2020年11月)。「オンラインチェスが最大の動きを見せる」CBSニュース。 2021年1月10日閲覧。
- ^ ロバートソン、ノア(2020年8月20日)。「オンラインチェスは活況を呈しており、混沌とした年に心を落ち着かせる定数」クリスチャンサイエンスモニター。2021年1月10日閲覧。
- ^ キッシュ、ポール(2023年8月8日)。「チェスはYouTubeの王様 - 1500年の歴史を持つゲームが2023年にYouTube再生回数40億回を記録」。ポップカルチャーズム。 2023年9月10日閲覧。
- ^ ab Browning, Kellen (2020年9月7日). 「チェス(そう、チェス)は今やストリーミングの熱狂」.ニューヨーク・タイムズ. 2021年1月10日閲覧。
- ^ erik (2018年4月9日). 「チェスの評価 - 仕組み」. Chess.com . 2021年1月10日閲覧。
- ^ 「チェスの評価システム • lichess.org」lichess.org . 2022年2月24日閲覧。
- ^ erik (2017年5月5日). 「興味深いチェスデータ:時間制限とゲーム結果」. Chess.com . 2021年1月10日閲覧。
- ^ ab Khandekar, Omkar (2020年12月24日). 「2020年:オンラインチェスにおける不正行為のパンデミックの年」. Mintlounge . 2021年1月10日閲覧。
- ^ ab LoRé, Michael. 「コロナウイルスのパンデミック中にオンラインチェスが成長と娯楽の機会を活用」Forbes . 2021年1月10日閲覧。
