小将棋は16世紀の将棋の一種で、現代の将棋の直前の形態である。9×9の盤上で行われ、構成は現代の将棋と同じだが、王の前にもう1つの駒が立つ。酔っ払った象が王子に昇格し、実質的に2番目の王となる。9×9は「小さい」ようには見えないかもしれないが、当時流行していた12×12の中将棋や15×15の大将棋といった他の将棋の変種よりも小さかった。『尚将棋図式』によれば、酔いどれ象は後奈良天皇[1](在位1526-1557)によって排除され、ほぼ同じ頃にドロップルールが導入され、今日知られている将棋が誕生したと考えられています。
ゲームのルール
客観的
ゲームの目的は、対戦相手の王と皇太子(存在する場合)、または他のすべての駒を捕獲することです。
ゲーム機器
黒と白(または先手senteと後手gote )の2人のプレーヤーが、9つの列(列)×9つの列(行)のグリッドに罫線が引かれた盤上でプレーします。マス目はマークや色で区別されていません。
各プレイヤーは、わずかに異なるサイズの 21 個のくさび形の駒のセットを持っています。それらは、最大から最小の順 (最も強力から最も弱い順) に次のようになります。
- 1 キング
- 酔った象1頭
- ルーク1個
- 司教 1 人
- 金将軍2人
- 銀の将軍2人
- 騎士2人
- 槍2本
- 9つのポーン
英語名のほとんどは、日本語名の翻訳ではなく、西洋のチェスのおおよその相当物に対応するように選ばれました。
各駒の表面には、漢字2 文字で名前が書かれています。一部の駒の裏面には、異なる色 (通常は黒ではなく赤) の別の 2 つの文字が書かれています。この裏面を上にすると、駒がゲーム中に昇格したことを示します。両側の駒の色は異なりませんが、各駒はくさび形になっており、反対側に向かって前を向いています。これにより、ゲーム中に誰が駒をコントロールしているかがわかります。
ピースの表
ゲームのピースとその日本語表記を次に示します。
英語圏の人は、昇格したビショップを日本語の名前にちなんで馬、昇格したルークをドラゴンと呼ぶことがあります。また、昇格したポーンには一般にトキンという日本語の名前を使用します。銀将と金将は、通常単にシルバーとゴールドと呼ばれます。
駒の裏に刻まれた昇進した階級を示す文字は、赤インクで書かれる場合があり、通常は草書体です。金将に昇進する駒の裏の文字は「金」の草書体バージョンで、元の駒の価値が下がるにつれて草書体(より省略形)になっていきます。これらの省略された文字には、印刷物では「全」は昇進した銀、「今」は昇進した騎士、「仝」は昇進した槍、「个」は昇進した歩(闘金)を表します。別の慣習では、元の文字の省略バージョンで、画数を減らしています。「圭」は昇進した騎士、「杏」は昇進した槍、昇進した銀は上記と同じ「全」、そして「と」は闘金を表します。
設定
各側は、相手側に向けて、以下の位置に駒を置きます。
- プレイヤーに最も近いランク:
- キングは中央の列に配置されます。
- 2 人の金色の将軍は、王の隣の列に配置されます。
- 2 つの銀の将軍は、各金の将軍の隣に配置されます。
- 2 人の騎士は、各銀の将軍の隣に配置されます。
- 2 本の槍は各騎士の隣の角に配置されます。
つまり、最初のランクは|L|N|S|G|K|G|S|N|L|です。
- 第 2 ランクでは、各プレイヤーは次のものを置きます。
- プレイヤーの左側のナイトと同じ列にいるビショップ。
- プレイヤーの右側のナイトと同じ列にあるルーク。
- 王と同じ列に並ぶ酔っぱらいの象。
- 3 列目には、9 つのポーンが各列に 1 つずつ配置されます。
ゲームプレイ
プレイヤーは交互に手を動かし、黒が先手となります。(チェスの伝統的な用語である「黒」と「白」は、英語でゲームを説明する際に両陣営を区別するために使用されますが、文字通りの説明ではありません。日本語では、最初に動く側は先手、2番目に動く側は後手と呼ばれます。) 手は、盤上の1つの駒を動かし、その駒を昇格させたり、相手の駒を移動(捕獲)させたりすることから成ります。これらのオプションのそれぞれについて、以下で詳しく説明します。
移動と捕獲
相手の駒は移動によって捕獲されます。つまり、駒が相手の駒が占めるマスに移動すると、相手の駒は移動され、盤から取り除かれます。駒は味方の駒(つまり、移動しているプレイヤーがコントロールしている別の駒)が占めるマスに移動することはできません。
ゲーム上の各駒は、特徴的なパターンで動きます。駒は、直交方向(つまり、プラス記号+の一方の腕の方向) または斜め方向(乗算記号×の一方の腕の方向) に移動します。ナイトは例外で、直線には動きません。
ランスやポーンなど、後退したり横に移動したりできない駒が盤上で前進し、動けなくなった場合は、昇格する必要があります。
いくつかの駒は複数の種類の動きが可能で、その動きの種類はほとんどの場合、駒が動く方向によって決まります。動きのカテゴリは次のとおりです。
ステップムーバー
一部の駒は、一度に 1 マスだけ移動します。(味方の駒が隣接するマスを占めている場合、移動中の駒はその方向に移動できません。敵の駒がそこにいる場合は、移動して捕獲される可能性があります。)
ステップムーバーは、キング、酔いどれ象、金将軍、銀将軍、および各サイドの 9 つのポーンです。
ジャンピングピース
ナイトはジャンプすることができます。つまり、味方か敵かを問わず、介在する駒を飛び越えることができますが、どちらにも影響はありません。
レンジングピース
ビショップとルークは、盤の端によってのみ制限される直線に沿って、任意の数の空いているマスを移動できます。敵の駒が介入した場合、そのマスに移動して盤から取り除くことで、その駒を捕獲できます。射程駒は捕獲した場所で停止する必要があり、その途中にある駒を迂回することはできません。味方の駒が介入した場合、移動中の駒は介入している駒の手前で停止する距離に制限されます。味方の駒が隣接している場合、その方向にはまったく移動できません。
プロモーション
プレイヤーの昇格ゾーンは、対戦相手のポーンの元のラインとその先にある最も遠い 3 つのランクで構成されます (つまり、セットアップ時の対戦相手の領域)。駒が昇格ゾーン内で盤を横切る場合(ゾーン内への移動、ゾーン外への移動、またはゾーン内の完全な移動を含む)、そのプレイヤーはターンの終了時に駒を昇格することを選択できます。昇格は、駒が移動した後に裏返し、昇格したランクの名前を明らかにすることで実行されます。
駒を昇格させると、その駒が盤から取り除かれるまで、その駒の動き方が変わります。各駒は次のように昇格します。
- キングや金将は昇格できません。また、すでに昇格している駒も昇格できません。
- 銀色の将軍、騎士、槍、またはポーンは、昇格すると、通常の移動力を失い、金色の将軍の移動力を獲得します。
- 酔っ払い象、ビショップ、またはルークは、昇格すると、通常の動きを維持し、任意の方向に 1 マス移動できるようになります (キングのように)。つまり、十分な移動があれば、ビショップはボード上のどのマスにも到達できるようになります。
ポーン、ナイト、またはランスが最も遠いランクに到達した場合、その後のターンで合法的な移動ができないため、昇格する必要があります。
個々の作品
以下に、各駒の動きを示す図を示します。駒は昇格とペアになっています。灰色の見出しの駒はゲーム開始時に使用され、青色の見出しの駒は昇格後にのみボード上に現れます。参照しやすいように、 Betza の面白い表記が括弧内に記載されています。
チェックメイト
プレイヤーが次の手で相手のキングまたは皇太子を捕獲できるような動きをした場合、その動きはキングまたは皇太子にチェックを与えると言われ、キングまたは皇太子はチェックされている と言われます。プレイヤーのキングまたは皇太子(プレイ中の唯一のもの)がチェックされており、そのプレイヤーによる正当な動きではキングまたは皇太子のチェックを解除できない場合、チェックの動きはメイトでもあり、事実上ゲームに勝つことができます。
プレイヤーは永久チェックを与えることはできません。
ゲーム終了
相手の王と皇太子(いる場合)を捕獲したプレイヤーがゲームに勝利する。また、他のすべてを捕獲して「裸の」(または孤独な)王または皇太子だけを残したプレイヤーもゲームに勝利する。実際には、負けが避けられないときのように、チェックメイトされたときにプレイヤーが投了するため、これはめったに起こらない。[要出典]
不正な動きをしたプレイヤーは即座に負けとなります。(このルールはカジュアルゲームでは緩和される場合があります。)
ゲームを終了する方法は他にもあります (ただし、かなりまれです)。それは、繰り返し (千日手sennichite ) です。同じプレーヤーがプレイして同じ局面が 4 回発生した場合、ゲームは無効となります。 (ただし、永久チェックは禁止されていることに注意してください。)
ゲーム表記
英語のテキストで将棋の動きを表すために使用される方法は、1976 年にジョージ・ホッジスによって確立されました。これはチェスで使用される代数表記法から派生したものですが、いくつかの点で異なります。
典型的な例はP-8fです。最初の文字は動かす駒を表します。P =ポーン、L = ランス、N = ナイト、S = シルバー、G = ゴールド、B = ビショップ、R = ルーク、DE = 酔いどれ象、K = キング。昇格した駒は、文字の前に+が追加されます。たとえば、 +P はトキン (昇格したポーン) です。駒の指定の後には、移動の種類を示す記号が続きます。-は通常の移動、x は捕獲です。次は、駒が止まるマスの指定です。これは、ファイルを表す数字とランクを表す小文字で構成され、1aは右上隅 (黒の視点から見て)、9i は左下隅です。 (このマスの指定方法は日本の慣習に基づいていますが、日本語では文字ではなく数字を使用します。たとえば、日本語では 2c のマスは 2三 と表されます。)
プレイヤーが駒を昇格させる権利を持つ動きをした場合、昇格が行われたことを示すために末尾に+が追加され、昇格が拒否されたことを示すために= が追加されます。たとえば、Nx7c= は、昇格せずにナイトが 7c で捕獲したことを示します。
上記の表記が曖昧な場合は、どの駒を指しているのかを明確にするために、駒の指定の後にスタートマスの指定を追加します。
動きは一般的にチェスのように番号が付けられます。たとえば、ゲームの開始は次のようになります。
1. P-7f P-3d
2. P-2f G-3b
3. P-2e Bx8h+
4. Sx8h S-2b
参照
参考文献
- ^ カゾー、ジャン=ルイ、ノールトン、リック(2017年)。チェスの世界:世紀と文明を通じたチェスの発展と変化。マクファー ランド。pp.368-9。ISBN 9781476629018。
外部リンク
- 将棋ネット
- チェス ヴァリアント ページの Sho Shogi
- HG Muller による HaChu AI - 自分のコンピュータと対戦して将棋 (または他のいくつかのバリエーション) をプレイします
