ルークとポーン対ルークの終盤戦は、根本的に重要で、[2] [3] [4] [5] [6]広く研究されている[7] [8] チェスの終盤戦である。これらの局面では通常、正確なプレイが求められる。最適なプレイでは、複雑な勝利には、チェックメイト、防御ルークの捕獲、またはポーンの昇格に60手かかる[9]こともある。 [10]ポーンを1回前進させるのに35手かかる場合もある。[11]
このタイプの終盤のプレイは、ポーンが昇格できるかどうか、または昇格を防ぐために防御側のルークを犠牲にする必要があるかどうかを中心に展開されます。ポーンが昇格した場合、その側は圧倒的な物質的優位を持ちます。ポーンが昇格しようとしている場合、防御側はポーンのためにルークを放棄する可能性があり、その結果、優位な側が簡単に勝利する終盤になります (基本的なチェックメイト)。いくつかのケースでは、優位な側がポーンを昇格させるためにルークを放棄し、クイーン対ルークの位置で勝利します (ポーンなしのチェスの終盤 § クイーン対ルークを参照)。
経験則(例外あり)は、ポーンのない側のキングがポーンのクィーニング スクエアに到達できる場合、ゲームは引き分けです。そうでない場合は、相手の勝ちです(ルーク ポーン、つまり a ファイルまたは hファイルを除く)。[12]ポーンのある側は、相手のキングを遮断するか、ルセナ ポジションを目指すことができ、これは勝ちです。防御側は、フィリドール ポジション(引き分け)を狙うか、引き分けになる他の防御テクニックの 1 つをセットアップしようとすることができます。[13]ルークと 2 つのポーンは、通常、ルークに勝ちますが、例外はたくさんあります。
重要性
ルークと任意の数のポーンによる終盤戦は、ゲームで発生する最も一般的なタイプであり、全ゲームの約8〜10%で発生します。[14] [15]より多くのポーンによるルークとポーンの終盤戦の大部分は、このタイプの終盤戦(ルークと1つのポーン対ルーク)に縮小される可能性があります。[16] [17] ジョン・ナンは、この終盤戦について352ページの本「ルークの終盤戦の秘密」を執筆しました。[18] 「チェス終盤百科事典」の第2巻では、このタイプのポジション428の分析に92ページを費やしています。[19] アンドレ・シェロンは、有名な本「チェスの終盤戦の指導とハンドブック」で、この終盤戦の120の位置を分析した150ページ以上を執筆しました。[ 20 ] [ 21]ヘスス・デ・ラ・ビリャの「100の終盤戦[22] [23] [24]ナンは『チェスの終盤を理解する』の中で100のトピックを取り上げているが、そのうち8つがこのタイプの終盤に関するものである。[25] [26]
この表は、この位置に到達した複数のゲーム データベースから収集されたゲームの結果をまとめたものです。「最大 DTC」は、チェックメイトまたはポーンの昇格または相手のルークの捕獲による勝利の終盤への変換のいずれかの変換までの深さの最大移動数です。
用語
- 以下の説明とポジションでは、ポーンがある側が白であると仮定します。白は勝利を狙い、黒は引き分けを狙います。
- ランクは、そのプレイヤーのボード側から数えられます。したがって、「ルークの 3 番目のランク」は、そのプレイヤーのボード側から数えて 3 番目のランクになります。白の駒のランクは代数表記が、黒の駒のランクは逆になります。
- ポーンが 1 つのこれらのポジションでは、ポーンのファイルによって盤が短辺と長辺に分割され、長辺は短辺よりも多くのファイルで構成されます。
- ポーンは、それが置かれている列によって参照されます。ルーク ポーンは a 列または h 列、ナイト ポーンは b 列または g 列、ビショップ ポーンは c 列または f 列にあります。中央のポーンは、d 列または e 列にあるクイーン ポーンまたはキング ポーンです。
- ポジションを勝ちまたは引き分けとして指定する場合、双方の最適なプレイが想定されます。
6列目または7列目のポーン
ニコライ・コパエフは1958 年の著書『チェスの終盤』の中で、ポーンが 6 列目または 7 列目にある場合の一般的なガイドラインを次のように示しています。
- 黒のキングがポーンから 2 列以上切り離された場合、白が常に勝ちます。
- 黒のキングがポーンの長い側にいて、ルークが短い側にある場合、例外はほとんどなく白が勝ちます。(長い側とは、ボードの横にファイルが多い側であり、短い側とは、ファイルが少ない側です)。
- ポーンが第 7 列にある場合、防御方法は側面からのチェックのみです。ポーンが第 6 列にある場合は、後方からのチェックによる防御が可能です。
- サイドからチェックする防御では、通常、ポーンと黒のルークの間に 3 つの空の列が必要です。ポーンが 7 列目にある場合は、2 つの列だけで防御が可能な場合もあります。
- 後ろからチェックする防御が成功するためには、白のキングはポーンの前ではなく後ろになければなりません。
- 戦術的な可能性としては、(1)黒のルークをそらす、(2)白のキングの隠れ場所を作る、などがあります。[28]
勝利の方法
追加のポーンで勝利を強制するためには、通常、白のルークが一列に並んで黒のキングをポーンから切り離す必要がありますが、それだけでは十分ではありません。
黒のキングはランクに沿って切断されます
黒のキングが(図のように)ランクに沿ってポーンから切り離されている場合、キングがポーンの後ろにあれば白は簡単に勝ちます。
- 1. Kd6 Rd8+
- 2. ケ6レ8+
- 3. Kd7 Rg8
正面または側面からのチェックは黒に有利ではありません。
- 4. d6 Rg7+
- 5. Kc8 Rg8+
- 6. Kc7 Rg7+
- 7. d7
そしてポーンはすぐに昇格するだろう。[29]
守備側のキングを 1 ランク分カットする場合、ポーンが守備側のキングと同じランクにあるときは完璧なカットです。キングがポーンより上のランクにあるときは不完全なカットです。次の一般的なルールが適用されます。
- 守備側のキングはポーンの長い側の列で遮断される必要があります。そうでない場合、守備側のルークが長い側にあれば、その位置は守備側にとって危険ではありません。
- パーフェクトカットでは、どのランクのビショップポーンまたはナイトポーンでも、そのポジションは常に勝ちとなります。中央のポーンは、4 ランク以上であれば勝ちとなります。
- 不完全なカットでは、防御側のルークがポーンに隣接するファイルにある場合、そのポジションは引き分けになります。さらに、防御側は中央のポーンに対してより多くの可能性を持ちます。[30]
このポジションでは、白が完璧なカットをして勝ちます。
- 1...ラ8
- 2. Rc6 Rb8
- 3. ラ6 Kd5
- 4. カ4! カ4
- 5. Rc6+! Kd5
- 6. b5 Ra8+
- 7. KB4
これは同じポジションですが、1 ランク上がりました。ここで、プロセスが繰り返されます。
- 7... 8
- 8. Rc7 Kd6
- 9. ラ7 Kd5
- 10. Ka5 Kc5
- 11. Rc7+Kd6
- 12. b6 Ra8+
- 13. Kb5 Ra1
白はRh7、b7、Kb6を脅かしたため、黒は後方からチェックを試みる。しかし、すぐにルセナポジション(下記参照)につながり、白が簡単に勝つことになる。[31]
黒のキングはポーンの列から切り離される
黒のキングがポーンの列から切り離された場合、結果は黒のキングがポーンに対してどこに位置しているかによって異なります。黒のキングは列に沿ってポーンから切り離されることがよくあります。一般的なルール (例外あり) は次のとおりです。
- ポーンがルークポーンの場合、そのポジションは通常引き分けになります。
- ポーンが 5 列目 (または 6 列目、7 列目) にあり、そのキングが近くにあり、黒のキングがポーンの列から切り離されている場合、白が勝ちます。
- ポーンが第 3 列または第 4 列にある場合、(a)ビショップ ポーンまたはセントラル ポーンの場合は、黒のキングが第 4 列のポーンの場合は 2 列、第 3 列のポーンの場合は 3 列で遮断されていれば、白が常に勝ちます (下記の「5 つのルール」を参照) (つまり、白のルークがポーンから 2 列離れており、黒のキングが反対側にある場合)、(b) ポーンがナイト ポーンの場合は、黒のキングが 3 列で遮断されていれば、白が常に勝ちます。
- ポーンが第 2 列にあり、黒のキングが第 4 列または第 5 列にある場合、白は、相手のキングがポーンから 5 列分切り離された場合にのみ勝ちます。
- 黒のキングの方が近い場合でも白が勝つ場合がある。[32]
5つのルール
5の法則は、ポーンが守られ、相手のキングがファイルによって遮断されている局面のためのものである。ポーンのランク数と、防御側のキングが遮断されているファイルの数を足す。合計が5を超える場合、通常は勝ちである。そうでない場合は、通常は引き分けである。[33] [34]たとえば、図では、白は次のように勝ちます。
- 1. Kc4 Rc8+
- 2. Kb5
白のキングはこのファイルを利用できなければなりません。
- 2...ラウンド8
- 3. Kc5 Rc8+
- 4. Kb6! Rd8
- 5. Rd1! Kf6
- 6. Kc7 Ra8
- 7. d5
そして白が勝ちます。
シェロンの位置は基本的に同じですが、2列分移動しています。これで、白のキングはポーンの列の左側で動く余地が少なくなり、黒はポーンの前進を阻止してドローすることができます。白が1. Ka4で開始した場合、ルークはキングをチェックし、キングはb3に戻されます。白は次のことを試せます。
- 1. 4 ラウンド ケ 5
- 2. Kc3 Rc8+
- 3. Rc4 Rb8
- 4. Rc6 Kd5
- 5. Ra6 Rc8+
- 6. Kb3 Rc6!
- 7. ラ8 Kd6
または 7.Ra7 Rc1 で、黒のキングがポーンの列に到達し、引き分けになります。白の別の試みは次のとおりです。
- 1. ラウンド2 ケ5
- 2. 7 ケ 6 ラウンド
- 3. Rc7 Kd6
- 4. Rc5 Kd7
- 5. カ4 ラ8+
- 6. ラ5 ラ8
- 7. Ra7+Kc6
- 8. Ka5 Rb5+
- 9. Ka4 Rb8
そして、局面は引き分けとなる。駒を一列右に動かすと白が勝ちとなる。[35]
守備側のキングが列に遮られるという上記の議論では、守備側のルークがすでに列に沿って(通常は第 1 列から)攻撃側のキングをチェックできる位置にいると想定されています。ホセ・カパブランカによるこの位置では、黒のルークが列に沿ってチェックする前に白のポーンが第 4 列に到達できるため、白が勝ちます。黒のルークがすでにh8にあり、黒の手番であれば、黒はキングをチェックし、白のキングがf1に動いたときに ...Rf8 をプレイすることで引き分けになります。[36]図の位置で白が動くと:
- 1. Rd1 Rh8
- 2. f4 Re8+
- 3. Kf3 Rf8
- 4. Kg4 Rg8+
- 5. Kh5 Rh8+
- 6. Kg6など
白が勝ちます。黒が動くと、
- 1...Kc6
- 2. Rd8 Rh7
- 3. f3
3.f4 は 3...Rd7 または 3...Kc7 の後に引き分けます。
- 3...Re7+
- 4. Kf2 Rf7
- 5. Kg3など
そして白が勝ちます。
ビショップポーンと中央ポーンのための簡単な方法
ポーンがビショップポーンまたは中央ポーン(つまり、c、d、e、または f ファイル)であり、そのキングがポーンの昇格マスに到達できる場合、勝つための簡単な方法があります。
図では、1. Rc2+ は、ルセナ ポジション (下図) のように勝利のプロセスを開始します。ただし、白は次のようにより簡単に勝利することもできます。
- 1. Rh2 Rf3
- 2. Rh8 Rf1
- 3. Rf8 Re1
- 4. Kf7 [37]
今では
- 4...Kd7
- 5. e8=Q+
そして白は簡単に勝つか、白のキングがポーンの列の隣の 2 列にある黒のルークにチェックできなくなるまで近づくことができます。
- 4...RF1+
- 5. Kg6 Rg1+
- 6. Kf5 Rf1+
- 7. Kg4 Rg1+
- 8. Kf3 Rf1+
- 9. ケ2
そして黒のルークは攻撃できなくなり、ポーンは昇格します。
この方法は、ルークポーン(例えば、aファイルとhファイル)やナイトポーン(例えば、bファイルとgファイル)には機能しません。白のキングには操作の余地がないからです。[38]しかし、ポーンがルークポーンでない場合は、ルセナポジション(以下)は白の勝ちです。
ルセナの位置
ルセナポジションは、チェスの終盤理論で最も有名かつ重要なポジションの 1 つです。ポーンを持つ側が勝ちます。基本的な特徴は、白のキングがポーンの前のクィーニング スクエアにあり、ポーンが b 列からg列にあり、黒のルークが白のキングが黒のキングから逃げるのを阻止し、黒のキングが列上で阻止されていることです。
図の位置では白が勝ちます
- 1. Rd1+
黒のキングを一列分遠くに追いやり、次にルークを第4列に移動させてキングを守るための「橋」を作り、次にキングを出して、黒のルークがチェックする。白はキングを第5列に移動させ(ポーンを手放さずに)、黒のルークがチェックすると、白はルークを介入させて勝利のポジションを獲得する。詳細については、ルセナポジションを参照してください。 [39]
守備側のルークがブリッジを阻止する
守備側のルークが優勢側の第 4 列にある場合、その列にブリッジを張ることはできません。その場合、勝利は明白です。
- 1. Rc1+ Kb7
- 2. Kd7!
黒のルークは白のキングから十分に離れていないため、安全にチェックを続けることができません。
- 2...Rd4+
- 3. ケ6レ4+
- 4. Kd6 Kb6
黒のその他の4手目も同様です。4...Rd4+ の場合、ルークがポーンを止められないため、5.Ke5 が勝ちます。黒が別の手、たとえば 4...Re2 を試みると、白は 5.Rc5 を動かして、5列目に橋を架けます。
- 5. Rd1 Kb5
- 6. Rd5+ Kb6
- 7. Re5
黒はポーンを止めることができない。[40]
その他の方法
キングがポーンの昇格マスにある場合、勝つために橋を架ける必要はないかもしれません (ルセナの位置のように)。この位置では白が勝ちます:
- 1. Rc2+ Kb7
または、1...Kd6 2.Kd8 Rxe7 3.Rd2+ Ke6 4.Re2+ でルークを獲得します。
- 2. Rf2 Rh1
- 3. Kf7 Rh7+
- 4. ケ6 ロ8
- 5. Kd7 Rh7
- 6. Kd8が勝ちます。[41]
防御方法
白は勝利方法の 1 つを利用できないことがよくあります。黒は、主にポーンとキングの位置に応じて、いくつかの防御方法を利用できます。
守備側のキングがポーンの前にいて、攻撃側のキングとポーンがまだ第 6 列に到達していない場合、フィリドール ポジション(またはフィリドール ディフェンス) は簡単にドローを確保するために機能します。守備側のキングがポーンの前に出られないが、カットオフされていない場合は、ショートサイド ディフェンスを使用できます。ポーンがルーク ポーンまたはナイト ポーンの場合は、バックランク ディフェンスを使用できます。バックランク ディフェンスは、攻撃側のキングが第 6 列に到達していない場合、ポーンが他の列にあるときにも使用できます。キングが列に沿ってカットオフされている場合、ポーンの列とそれがどれだけ進んでいるかに応じて、正面ディフェンスが機能する可能性があります。
フィリドールポジション
フィリドールのポジション(図を参照)は、この終盤における重要なドローテクニックを示している。このテクニックは第3列ディフェンスとも呼ばれ、防御側のキングがポーンの前にあり、攻撃側のキングとポーンが第6列に到達していない場合に有効である。黒はルークを第3列に置き、白のキングがその列に到達しないようにする。白がポーンを第6列(黒の第3列)まで進めると、キングは隠れ場所を奪われるため、黒はルークを第8列(または第7列)に動かし、白のキングを後ろからチェックし続ける。防御側がルークを第3列に置き、攻撃側のポーンが第6列まで動いた後にのみ盤の反対側に移動することが非常に重要である。(ルークの交換はドローポジションにつながる。キングとポーン対キングの終盤を参照。)詳細についてはフィリドールのポジションを参照。 [42]
黒が避けなければならないエラーは 3 つあります。
- ルークの動きを止めて
- キングをクイーンのマスから追い出すことを許可する
- 間違った側に王を演じる
フィリドールの防御は、白のキングとポーンが第 4 列に到達していない場合、黒のルークを第 4 列に置いて使用することもできます。この防御を使用する場合、黒のキングは第 2 列にある必要があります。原理は同じです。黒はルークを第 4 列に保持し、白のキングがその列に進まないようにします。ポーンがその列に進んだ場合、黒はルークを第 8 列に移動して、キングを後ろからチェックします。
後方防御
ポーンがルーク ポーンまたはナイト ポーンで、防御側のキングがポーンの前にいる場合は、後列防御は常に機能します。防御側のキングはポーンをブロックし、ルークは 1 列目にいるので、ルークによるチェックを防止します。図では、黒はドローです。1.g7 の場合は 1...Rb6+ がドロー、1.Rg7+ の場合は 1...Kh8 がドローです。白のベストな試みは次のとおりです。
- 1. Kg5 Rc8
受動的に待つこと。受動的防御とも呼ばれます。
- 2. Kh6 Rb8
- 3. Rg7+
白にとって唯一のトリック。
- 3...Kh8!
3...Kf8? なら 4.Kh7 Rb1 5.Rf7+ Ke8 6.Rf4 となり、白はルセナの位置に進みます。
- 4. Rh7+ Kg8
- 5. ラ7 Rc8
そして白は何も進まない。他のポーンについては防御は失敗する(攻撃側のキングが6列目に到達している場合)。なぜなら白はポーンを迂回できる別のファイルを持っているからである。[43]
攻撃側のキングが第 6 列に到達していない場合、防御はどのポーンに対しても有効です。2 番目の図では、白がキングを第 6 列に到達させて勝利し、防御側のルークがチェックメイトの脅威により後列を離れることができなくなります。これは、ビショップ ポーンまたは中央のポーンに対して防御が失敗する様子を示しています。
- 1. Kg6 Rd8
- 2. Rh7 Kg8
- 3. f7+ Kf8
- 4. Rh8+ Ke7
- 5. Rxd8で勝ちます。
黒が図の位置で動く場合は、
- 1...Rb1!
これにより、黒は後ろからチェックすることができ、白によるチェックメイトの即時の脅威がないため、Kg6の脅威が無効化されます。[44]黒はフィリドール防御と同様に後ろからチェックします。
ポーンもキングも第 6 列に到達していない場合、黒は通常、上記のフィリドール位置に到達することでドローすることができます。
キングはポーンの前にあるが、フィリドールの位置に到達できない
時には、防御側のキングがポーンの前にあるのに、ルークが第 3 列まで到達できず、フィリドールの位置に到達できないことがあります。そのため、防御側には 2 つの選択肢があります。背後から攻撃するか、ルークとともに後列に後退して、詰みの脅威を防御するかです。図は、このような後列の位置を示しています。ビショップ ポーン(最初の図を参照) または中央のポーンの場合、防御側のルークが後列に縛られていると、防御側は負けます。
- 1. Rg7+ Kf8 (または Kh8)
- 2. Rh7! Kg8
- 3. f7+ Kf8
- 4. Rh8+
ルークを獲得します。しかし、ディフェンダーは、ポーンがまだ 5 列にあり、キングが短い側に移動している間に、ポーンの後ろから正確に実行された「アクティブ ディフェンス」でドローを確保できます (次のセクションを参照)。
しかし、ナイトポーンの場合(2 番目の図を参照)、攻撃側は 2.Rh7 に相当するファイルを持っていないため、前進できません。ここで、防御側はアクティブ ディフェンス(ルークで 5 番目にあるポーンを後ろから攻撃する)を避ける必要があります。キングが長い側に強制されるため失敗します(反対方向にステップすると、コーナーがあるためにすぐに負け、すぐに詰みになります)。
防御側はどちらの方法でもルークのポーンに対して引くことができる。なぜなら、キングとポーン対キングの位置のほとんどはルークのポーンで引かれるからである(キングとポーン対キングの終盤戦 § ルークのポーンを参照)。[45] [46] [47]
「ショートサイド」ディフェンス
上記のルセナ ポジションに類似したポジションのすべてが優位な側にとっての勝利となるわけではありません。これは、黒のルークとキングの位置 (白のポーンに対する相対位置) と、どちらの側を動かすかによって決まります。この図のようなポジションでは、防御が機能するには、防御側のルークが「長い側」のポーンから少なくとも 4 列離れている必要があります (「チェック距離」)。そうでない場合、白のキングはポーンをサポートし、黒のルークに近づいて追い払うことができます。黒のキングは、自分のルークによるチェックをブロックしないように、「短い側」にいる必要があります。
ジークベルト・タラシュ、1906年
たとえば、この図では黒が動くとドローになります。その理由は、黒はルークを使って横から白のキングをチェックすることができ、ルークは白のキングから十分に離れているため、チェックを阻止するためにルークに近づこうとすると、ルークはポーンの後ろに回り込んでポーンを勝ち取り、ドローポジションになるからです。例:
- 1...Ra8+
- 2. Kd7 Ra7+
- 3. Kd6 Ra6+
- 4. Kd5 Ra5+
- 5. Kc6 Ra6+
5...Ra8 6.Ra1! の場合 (黒がルークと白のポーン クイーンを取るか、敵のルークを「チェック距離」を持つ重要な a ファイルから押し出し、ルークを後列に移動し、続いて 7.Kd7 でポーンが昇格します。)
- 6. Kb7 Re6
ポーンを獲得した後の引き分けで、ポーンはキングによって守ることができなくなります。[48]
白のキングとポーンを左に動かすと、上記のルセナの位置のように白が勝ちます。いくつかの例外はありますが、この防御が機能するには、防御側のルークがポーンから少なくとも 4列離れている必要があります (そのため、防御側のキングは、ルークのチェックをブロックしないように、短い側に移動する必要があります)。
- 1...Ra8+
1...Rc2 はルセナポジションにつながります。
- 2. Kc7 Ra7+
- 3. Kc8 Ra8+
- 4. Kb7 Rd8
- 5. Kc7!
そして白が勝ちます。[49]ルークがポーンに近すぎたため、白のキングはルークに近づいてチェックを防ぎ、ポーンを守るために戻ってくることができました。
ショートサイドディフェンス、あまり前進していないポーン
- 1. 6節
これは 2.Ra8+ Ke7 3.f6+ を脅かし、黒のキングをポーンから遠くに追いやります。(白の勝ち方については、次のセクションのルセナ ポジションを参照してください。) 1...Rb6+ は 2.f6 のために遅すぎ、黒は後列に後退することを余儀なくされ、前のセクションで示したように、これは損失です。フィリドールの第 3 列防御のポイントは、白がキングをポーンより前の第 6 列に動かすことを防ぐことです。
黒の防御は次のとおりです。
- 1...RF1
タラッシュルール、ルークはポーンの後ろ。
- 2. Kf6(2番目の図)
2.Ra8+ Ke7 で黒のルークが 3.f6+ で止まります。
- 2…Kg8!
後で明らかになるように、 ショートサイドに行くことは非常に重要です。
- 3. Ra8+Kh7
- 4. RF8
他の動きは、黒がタラッシュルールに従っているため、進展しません。たとえば、4.Ke6 Kg7 と 5.f6+ は不可能です。主な動きはポーンを保護し、5.Ke7 とそれに続く f6 を脅かします。
- 4…ラ1!
ここで黒は、白が前進するのを防ぐために横からチェックを仕掛けようとします。黒はこれを行うためにスペースが必要なので、キングは短い側に移動する必要があります。黒のルークとポーンの間には少なくとも 3 列の列が必要です。そうしないと、白のキングは黒のルークを攻撃しながら白のポーンを守り、ポーンを前進させるのに必要な時間を稼ぐことができます。
- 5. レ8
1 回目の試みは、ルークを使い、横からチェックをブロックすることです。
- 5...RF1!
黒は再びポーンの後ろに動くので、6.Ke6は4手目の注釈に従って6...Kg7で応答される。[50]
ロングサイドの失策
黒のキングがロングサイドに進んだ場合、黒はサイドからチェックする手段がありません。たとえば、上の 2 番目の図では、2...Kg8! は上記のように描かれます。
- 2…ケ8?
- 3. Ra8+Kd7
- 4. Rf8! Rh1
- 5. Kg7 Ke7
横にチェックする余地はありません。5...Rg1+ の場合は 6.Kf7 に続いて f6 です。
- 6. f6+
4.Rf8のポイント。
- 6...Kd7
6...Ke6 7.Re8+ Kd7 8.Re2 となり、次のセクションの Lucena ポジションに変換されます。
- 7. Kf7
続いて Ra8、Ra2-d2+ (または d ファイル上のその他の安全なチェック) が続きます。この後、黒が自分のルークを d ファイルに置いてチェックを防いだ場合も同様に、白は Kg7 Rg(any)+、Kf8、f7 をプレイして、ルセナ ポジションに到達します。
ポーンが中央のポーンである場合、防御側のキングを長い側に動かすと、ルークがポーンの反対側のルーク列にある場合、十分なチェック距離が得られることがあります。[51]この方法で防御するのははるかに困難な作業であるため、防御側のキングを短い側に動かすことが常に推奨されます。[52]防御側のルークがポーンから3列離れている場合、通常は攻撃側が勝ちますが、攻撃側のルークの位置によっては例外もあります。[53]
最終防衛
図では、黒は次のように描きます。
- 1…リ8!
- 2. Kd6 Rb8!
2...Rg8 なら 3.Ra1!。2...Kf6 なら 3.Ra1! Rb8 4.Rf1+ Kg7 5.Kc6 Ra8 6.Ra1、勝ちの位置。
- 3. Kd7 Re8
白は何も進歩できない。[54]
正面防御
正面防御は、たとえ守備側のキングがポーンの列から切り離されていたとしても、黒が白がルセナの位置に来ないようにする方法である。黒のルークはその第1列にうまく配置されており、白のキングをチェックしたり、キングとポーン対キングのエンドゲームが引き分けになったときに交換を申し出たりすることができる。ポーンが後ろにあればあるほど、防御が成功する可能性が高くなる。引き分けのチャンスを良くするには、ポーンと守備側のルークの間に少なくとも3列のスペースが必要である(3の法則と呼ばれる)。ポーンの列も重要であり、ビショップポーンが最も勝率が高く、次に中央ポーン、ナイトポーンが続き、ルークポーンは勝率が低い。[55]
白が図のように動く場合、黒は正面防御を使って引き分けます。
- 1. Kh4 Rh8+!
- 2. Kg5 Rg8+
- 3. Kh5 Rh8+
- 4. Kg6 Rg8+
- 5. Kh5 Rh8+
そしてホワイトは全く進歩できない。[56]
黒がこの位置で動く場合、キングとポーン対キングの終盤戦の知識を必要とする別のドロー方法があります。
- 1...RF8
キングをポーンのところまで持って来ること。
- 2. Rxf8 Kxf8
- 3. Kf4 Kg8!
相手に負けるのを避けます。3.Kh4 も同様に対処します。
- 4. Kf5 Kf7
または4.Kg5 Kg7で、ポジションは引き分けです。
正面防御は、ポーンと防御側のルークの間に 3 列ある場合でも、ビショップ ポーンと中央のポーンに対しては機能する場合と機能しない場合があります。Emms の図では、白が動けば勝ちです。
- 1. Kg4! Rg8+
- 2. Kh5 Rf8
- 3. Kg5 Rg8+
- 4. Kh6 Rf8
- 5. Re4! Kd6
- 6. Kg7 Rf5
- 7. Kg6 Rf8
- 8. f5
そして白はルセナの位置に到達します。
黒がそのポジションに動くと、引き分けとなり、キングとポーンが引き分けになり、キングの終盤ポジションに到達します。
- 1...再8
- 2. Rxe8 Kxe8
- 3. Ke4 Kf8
- 4. ケ5 ケ7
黒がその位置に動くと、1...Kd6で引き分けとなり、キングが有利な位置になります。[57]
ルークポーン
ルークポーンでのエンディングは、最後に残ったポーンである可能性が高いため、頻繁に発生します。[58]ポーンがルークポーンの場合、引き分けの可能性がはるかに高くなります。 ルセナポジションに相当するものでさえ、成功を保証するものではありません(白のルークの位置と誰が動くかによって異なります)。[59]これらのエンディングは、(1)ポーンがキングのチェックから守ることができるのは後ろ側だけで、横側からは守れないこと、(2)盤の端がポーンをサポートしようとするキングの機動性を減らすこと、の理由で、引き分けになる可能性が高いです。[60]
ルークポーンの場合、実際のプレイでは通常、防御側のルークまたはキングがポーンの前に出ることができます。防御側のキングがポーンの前に出た場合、ゲームは引き分けになります。防御側のルークがポーンの前に出た場合、結果はどちらのキングが最初に登場するかによって決まります。[61]
攻撃側のキングまたはルークがポーンの前にある場合があります。
キングがポーンの前にある
この図では、白が前進する唯一の方法はルークを b8 に移動させることですが、これにより黒のキングが c ファイルに移動してドローすることができます。
- 1. Rh2 Kd7
- 2. Rh8 Kc7!
- 3. Rb8 Rc1
- 4. Rb2 Rc3!
これは黒にとって最も簡単な方法です。これで黒のキングを c ファイルから強制的に追い出す方法はありません。
- 5. Rb7+Kc8
- 6. Rg7 Rc1
そして黒は引き分けます。
黒のキングが 4 つ以上の列で遮断された場合、次の図のように白が勝ちます。
- 1. Rc3! Ke7
- 2. Rc8 Kd6
- 3. Rb8Ra1
- 4. Kb7 Rb1+
- 5. Kc8 Rc1+
- 6. Kd8 Rh1
- 7. Rb6+Kc5
- 8. Rc6+! Kd5
- 9. ラ6
そして白が勝ちます。[62]
ルークがポーンの前にある
このポジションでは、黒のキングはドローするためにマークされたマスの 1 つに到達する必要があります。「x」でマークされたマスの 1 つに到達した場合、キングはポーンの隣に移動し、ルークはポーンを捕獲してドローすることができます。それ以外の場合、キングはドットでマークされたマス、つまり g7 と h7 に留まる必要があります。これは、黒のキングが別のランクにある場合、白のルークがチェックしてポーンが昇格して勝つことができるためです。たとえば、黒のキングが f6 にあり、白が動く場合、1.Rf8+ の後に 2.a8=Q で勝ちます。また、黒のキングは d7、e7、f7 ではなく、g7 または h7 にある必要があります。このポジションで白が動いた場合、白は 1.Rh8 Rxa7 (そうでなければポーンが昇格して勝ちます) 2.Rh7+ で勝ち、ルークを串刺しにします。 [63]黒のキングがg7またはh7にいて、白のキングがポーンに近づくと(ルークが道を空ける間にポーンを守るため)、黒のルークは後ろからチェックし、キングはチェックから守られなくなります。
ヴァンチュラの位置
ヴァンチュラポジション(図を参照)は、ルークとルークのポーンがルークと対戦するドローポジションであり、ポーンは6列目を超えておらず、強い側のルークがポーンの前にある。[64]これはヨゼフ・ヴァンチュラ(1898–1921)によって研究され、1924年に出版された。黒のルークは、白のキングがチェックから身を隠すのを防ぎながら、少し離れたところからポーンを攻撃し続ける。[65]黒のキングは、攻撃をブロックしないように、ルークの反対側にいなければならない。黒のルークは、ポーンが7列目まで上がるとすぐに、ポーンの後ろに移動する。また、ポーンが第 7 列まで進む場合、黒のキングは盤の反対側の角の近くになければなりません。そうしないと、白のルークは黒のキングをチェックしてポーンの前進をサポートしたり、ポーンを犠牲にして黒のキングとルークを第 7 列で串刺しにしたりすることができなくなります (上のセクションを参照)。
- 1. Kb5
ルークが自由に動けるようにポーンを守る。1.a7 Ra6! 2.Kb5 Ra1 3.Kb6 Rb1+ 4.Kc7 Rc1+ 5.Kd7 Ra1 の場合、白は勝てません。黒のキングが g6 にある場合は 2.Rg8+ で 3.a8=Q となり、f7 にある場合は 2.Rh8! Rxa7 3.Rh7+ で白が勝つことに注意してください。
- 1...Rf5+!
- 2. Kc6 Rf6+!
ルークにとって重要なマス目。黒はここで f ファイルをチェックし、ポーンへの横方向の攻撃を維持することを目指します。
- 3. Kd5 Rf5+
- 4. Ke6 Rf6+
- 5. ケ5 ルビ6
ポーンと横方向の接触を維持する。
- 6. Kd5 Rf6
- 7. Kd4 Rb6
しかし、7...Rf4+? ではなく、8.Ke5! で白が勝ちます。
- 8. Kc5 Rf6
- 9. ラ7+
または、9.a7 Ra6! で引き分け。
- 9... キロ6
- 10. ラ8 キロ7
そして白は勝てない。白のキングはチェックのため前進できず、ポーンは黒のルークがポーンの後ろに回るため前進できない。[66]
1950年のシャフマティ対SSSR戦で、ピーター・ロマノフスキーはドローゾーンを発表しました(図を参照)。黒が動く場合、白のキングがマークされたマスの1つにいる場合、黒はヴァンチュラの位置に到達してドローします。そうでない場合は白が勝ちます。[67] [68]
最も一般的なルークの終盤
セシル・パーディは、ルークの終盤戦の最も一般的なタイプとして、ルークとルークのポーンが対ルークで、ルークがポーンの前にある場合を挙げています。
2番目の図では、白が簡単に勝ちます。黒の手の場合:
- 1... ケ7
- 2. Rb8 R-任意
- 3. Kb7 Rb1+
- 4. カ8! ラ-エニ
- 5. a7
そして白が勝ちます。白は Kb7 でキングを強制的に追い出すことができます。黒のルークが第 7 列に移動してそれを阻止した場合は、Rh8 と Kb8 になります。
この図では、1.Ke2から白が勝ち、黒が引く。[69]
マスターゲームの例
上で説明したポジションは多少理想化されていますが、実際のプレイでは基本となります。マスター ゲームからのこの終盤の例をいくつか示します。
ラーセン対ブラウン、1982年
ベント・ラーセンとウォルター・ブラウンのゲーム、ラス・パルマス1982、[70]はナイトポーンを使った別の勝ち方を示している。動きのバリエーションは「橋を架ける」方法につながるだろう。
- 65... Rg7+ 66. Kf4 Rf7+ 67. Kg5 Ke5 68. g4 Rf8 69. Kh5 Rf7 70. g5 Kf5 71. Rh8 Ke6 72. Re8+ Kf5 73. g6 Ra7 74. Rf8+ Ke6 75. Rf1 Ra2 76. Kh6 Ke7 77 .g7 Rh2+ 78. Kg6 Rg2+ 79. Kh7 Rh2+ 80. Kg8 (2 番目の図) Ra2
あるいは80...Rh3なら、81.Re1+ Kd7 82.Re4 Rh2 83.Kf7 Rf2+ 84.Kg6 Rg2+ 85.Kf6 Rf2+ 86.Kg5 Rg2+ 87.Rg4となり、白が橋を架けて勝ちます。[71]
- 81. Rh1 1-0
ペイン対ウォード、1997年
60... Re2! (白のキングをカットオフ) 61. Kf3 Re7 62. Kf2 Kc6 63. Kf3 Kb6 64. Rd5 c3 65. Rh5 c2 66. Rh1 Rc7 67. Rc1 Kb5 68. Ke2 Kb4 69. Kd2 Kb3 70. Rh1 Kb2! 0–1 [72]
ウォード対アーケル、1994年
1994年英国選手権
黒はフィリドールの位置に到達できませんが、それでも引き分けになります。
45…Rf4!! 46. Ra8+ Kh7 47. Ke6 Kg7 48. Ra7+ Kf8 49. Kf6 Kg8 50. Ra8+ Kh7 51. Rf8 Ra4! 52. Rf7+ Kg8 53. Re7 Kf8 54. Re6 Ra7 55. Rb6 Rf7+ 56. Kg5 Ra7 57. f6 Kf7 1/2–1/2 [73]
ウォード対エムズ、1997年
95... Rb4+ 96. Kg3 Kh5 97. Ra3 Rg4+ 98. Kh3 Rh4+ 99. Kg3 Rb4 100. Re3 Rb5 101. Ra3 g4 102. Rc3 Kg5 103. Ra3 Rc5 1/2 – 1/2 [74]
微妙な違い
微妙な位置の違いが勝敗を分けることがあります。図にはその例が2つ示されています。[75]
ツークツヴァング
ルークとポーン対ルークの終盤戦では、相互ツークツヴァングの位置がちょうど209ある。それらはすべて表にまとめられ、出版されている。 [76] [77] [78]完全なリストはオンラインで入手できる。[79]ツークツヴァングの中には理解しやすいものもある(中央の位置を参照)。勝つのに最大54手かかるものもある。左の位置は、1961年にヴィアチェスラフ・カラシニコフと若きアナトリー・カルポフの間で行われた試合で起こり得た位置である。[80]この位置で白が動くと引き分けになるが、黒が動くと負けになる。実際の試合ではカルポフの49手目でツークツヴァングが回避され、試合は引き分けとなった。[81]
ルークと2つのポーン対ルーク
ルークと2つのポーンは一般的にルークに勝ちますが、例外もあります。実際のゲームでは、ポーンを持つ側が82%の確率で勝ちます。[83]
- ダブルポーンのあるポジションは、守備側のキングがポーンの前に出ることができれば、通常は引き分けになります。守備側のキングがポーンの前に出られない場合、結果はポーンがどの列にあるのか、守備側のキングがどこで遮断されているかによって異なります。守備側のキングが 1 列以上で遮断されている場合、ルーク ポーンでない限り、ポーンが勝ちます。ポーンが c 列から f 列にある場合、相手のキングが長い側で 1 列 (またはそれ以上) 遮断されていれば勝ち、そうでなければ引き分けになります。
- 2つのポーンがつながっているポジションは通常簡単に勝てますが、1つのポーンがルークポーンの場合は困難になることがあります。また、防御側がポーンを封鎖することで引き分けにできるポジションや、その他の引き分けポジションもあります。[84]
- 孤立したポーンの位置は、連結したポーンの位置よりも勝つチャンスが少ない。ルークポーンが2つある位置は、引き分けになることが多い。同じ側にルークポーンとビショップポーンがある位置は、それほど進んでいなくても防御が難しい場合は通常引き分けになる。全体的に、ルークポーンとビショップポーンは61%のゲームで勝っている。 [85]ルークポーンとビショップポーンは、両方が6列目に到達した場合、ほぼ常に勝利する。他の引き分けの位置も存在する。[86] [87]
参照
注記
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外部リンク
- ヴァンチュラのポジションに関する AJ ゴールズビーのページ
- ルークとポーンの終盤戦を練習する
- ルークの終盤の説明
- 「ヴァンチュラポジション」(チェスノート 11517)
