チェスにおいて、ピンとは、防御側の駒が攻撃側の駒の攻撃ラインから外れると、より価値の高い防御側の駒を露出させるという戦術である。攻撃側の駒を動かしてピンを成功させることをピンニングと呼び、ピンによって制限されている防御側の駒をピンで止める。水平、垂直、対角線に沿って任意の数のマス目を移動できる駒(つまり、ビショップ、ルーク、クイーン)だけがピンを打つことができる。キング以外のどの駒もピンを打つことができる。ピンはチェスの最も強力な戦術の1つである。[1]
ピンの逆は串刺しで、直接攻撃を受けているより価値の高い駒が移動して、より価値の低い駒を攻撃にさらす可能性があります。
種類
絶対ピン
絶対ピンとは、ピン留めされた駒によって守られている駒がキングであるピンのことです。この場合、ピン留めされた駒を攻撃ラインから外すのは、キングがチェックされることになるので、違法です(図を参照)。このようにピン留めされた駒は、依然としてチェックを与えたり、相手のキングによる別の駒の捕獲を防いだりすることができます。
相対ピン
相対ピンとは、ピン留めされた駒によって保護されている駒がキング以外の駒であるものの、通常はピン留めされた駒よりも価値が高い場合を指します。このようなピン留めされた駒を動かすことは合法ですが、保護されている駒が捕獲されやすくなるため、賢明とは言えません。
部分ピン
絶対的か相対的かに関係なく、ピンは部分的なピンである可能性があり、ピンされた駒はピンの線に沿って移動でき、ピンしている駒を捕獲できる可能性がありますが、その線から離れることはできません。たとえば、ルークまたはクイーンはファイルまたはランクに沿って部分的にピン留めされる可能性があり、ビショップまたはクイーンは対角線に沿って部分的にピン留めされる可能性があります。例の図のように、ピン留めしている駒を捕獲することは、ピン留めしているプレーヤーにとって依然として有利になる可能性があります (ピン留めしているルークは防御されているため、クイーンで捕獲すると、マテリアルを失います)。
クイーンはどの直線方向にも動けるため、部分的にしかピン留めできませんが、ナイトは動きが独特なため、部分的にピン留めすることはできません。ポーンの場合はさらに複雑です。動きが制限され条件付きであるため、ポーンのピンが部分的にピン留めされるかどうかは、ピンの線と方向、およびポーンが捕獲できる敵の駒があるかどうかによって決まります。
2 つの反対側のピースが部分的に互いを固定している可能性があります。
状況に応じたピン
場合によっては、駒が状況的ピンにあるとみなされることがあります。状況的ピンは駒の移動を法的に制限するものではありません。ただし、ピンで留められた駒を攻撃ラインから外すと、プレイヤーに何らかの不利益が生じる可能性があります (例: チェックメイト、ゲームの即時敗北、相手による重要なマスの占有など)。
図に示された位置を考えると、白が動く番です。d5 の黒のビショップは保護されていないため、白は 1.Nxd5 でそれを捕獲できます。ただし、串刺し攻撃 1...Rb1+ で白のルークが獲得されるため (キングは強制的に移動され、次に 2...Rxh1)、白は捕獲をプレイしたりナイトを移動したりすべきではありません。白のナイトは、駒に固定されているのではなく、「b4 のマス目に固定されている」と言えます。
クロスピン
クロスピンは、同じ駒にある 2 本以上のピン(任意のタイプ)で構成されます。キングは片側に 1 つしかないため、絶対ピンとなるのは 1 本のピンだけですが、それ以外にはピンのタイプに制限はありません。
ピンの組み合わせ
ピンニングは、他の戦術と組み合わせて使用することもできます。たとえば、駒をピンニングして攻撃に動かないようにしたり、防御側の駒を相手の防御を崩す戦術の一環としてピンニングしたりできます。ピンを利用する別の戦術は、ピンを働かせることと呼ばれます。この戦術では、ピンニングしている駒の側の他の駒が、相手のピンニングされている駒を攻撃します。ピンニングされている駒は攻撃ラインから外れることはできないため、ピンニングされている駒のプレイヤーは、ピンニングされている駒を守るために他の駒を動かすことができますが、ピンニングしているプレイヤーは、さらに多くの駒で攻撃することができます。この目的のために、クイーンを後ろに置いたダブルルークのバッテリーを使用することは、アレヒンの銃として知られています。
ピン留めされた駒は、通常、味方の駒(ピン留め攻撃ライン外)の防御側や敵の駒(ピン留めライン外)の攻撃側として期待できなくなります。ただし、ピン留めされた駒は敵のキングをチェックすることはできるため、敵のキングによる捕獲から味方の駒を守ることはできます。
ピン留め解除
ピンを破る行為はピンを外すことです。ピンを作った駒を捕獲したり追い払ったり、別のユニットをピンのライン上に移動させたり、駒がピン止めされているユニットを移動させたり、 Légal TrapやElephant Trapのように、相対的にピン止めされている駒をピンに関わらず移動させたりと、さまざまな方法で実行できます。
ゲームプレイでよく見られるピン
オープニングでよく起こるピン留めの動きは Bb5 です。黒が ...Nc6 と ...d6 または ...d5 に動いた場合、ナイトを c6 にピン留めします。ナイトを動かすと e8 のキングがチェックにさらされるからです。(もちろん、同じことが他の側面で g5 にビショップがある場合や、黒が白に対して b4 または g4 にビショップがある場合にも起こる可能性があります。)
ゲームからの例
図はウラジミール・レーニン対マクシム・ゴーリキー、カプリ1908年[2]で、白が動くことを示しています。[3]黒は次のようなルークの犠牲と強制詰みを脅かしています。
- 27...Rh1+ 28.Kxh1 Qh2 #
白は 27.gxh3 を打つことができません。なぜなら g3 のクイーンがポーンを g ファイルにピン留めしているからです。メイトを延期できる唯一の手は 27.Nf4 で、これは黒のビショップがクイーンを守れないように一時的にブロックしますが、黒は単に 27...Bxf4 を打ってメイトの脅威を再開できるため、役に立ちません。または、黒は別の方法でメイトすることで対応できます。
- 27.Nf4 Qh2+ 28.Kf2 Rhxf3#
この場合、白は 29.gxf3 を捕獲できません。現在 h2 にあるクイーンがポーンを第 2 列に固定しているからです。詰みは避けられないので、白は 26 手目で投了しました。
参照
参考文献
- ^ Hooper & Whyld (1996)、308 ページ。ピン。「ゲームの戦術的内容を構成する基本要素のうち、ピンは最も強力なものの 1 つです。」
- ^ 「レーニン対ゴーリキー、カプリ1908」Chessgames.com。
- ^ 「共産主義者がプレイするチェスゲーム」。
文献
- ファイン、ルーベン(1952年)。チェスのミドルゲーム。デイビッド・マッケイ。pp.14-15。
- ゴロンベック、ハリー(1977)。『ゴロンベックのチェス百科事典』。クラウン出版。ISBN 0-517-53146-1。
- フーパー、デイビッド、ホワイト、ケネス(1996) [初版 1992]。オックスフォード・チェス・コンパニオン(第 2 版)。オックスフォード大学出版局。ISBN 0-19-280049-3。
