平安将棋は現代の将棋の前身である。チェスと将棋の祖先であるチャトランガのゲームは、9世紀、あるいはそれ以前には日本に伝わっていたが[1]、現存する最も古い日本語のルールの記述は12世紀初頭(平安時代の1120年頃)のものである。残念ながら、この記述では実際にゲームをプレイするのに十分な情報は得られないが、それでも人々はこの初期の将棋を再現しようとする。
ゲームのルール
駒の動きは現代の将棋と同じですが、ルークやビショップはありません。盤は 9×8 または 8×8 だったようです。構成は不明ですが、現代の将棋と同じだったと推測できます (ルークとビショップがなく、8×8 の場合は金将がありませんでした)。ただし、ポーンは 3 列目ではなく 2 列目から始まった可能性があります。このゲームはドロップなしでプレイされたと推測できます。この記事では、現代でもプレイできるかなり完全なルール セットの概要を説明します。
客観的
ゲームの目的は、対戦相手のキングまたは他のすべての駒を捕獲することです。
ゲーム機器
先手と後手(黒と白)の2人のプレーヤーが、8列または9列(行)×8列または9列のグリッドに罫線が引かれた盤上でプレーします。マス目はマークや色で区別されていません。
各プレイヤーは、わずかに異なるサイズの 16 個または 18 個のくさび形の駒のセットを持っています。それらは、最大から最小の順 (最も強力から最も弱い順) に次のようになります。
- 1 キング
- ゴールド将軍1人または2人
- 銀の将軍2人
- 騎士2人
- 槍2本
- 8または9個のポーン
英語名のほとんどは、日本語名の翻訳ではなく、西洋のチェスのおおよその相当物に対応するように選ばれました。
各駒の表面には、漢字2 文字で名前が書かれています。一部の駒の裏面には、異なる色 (通常は黒ではなく赤) の別の 2 つの文字が書かれています。この裏面を上にすると、駒がゲーム中に昇格したことを示します。両側の駒の色は異なりませんが、各駒はくさび形になっており、反対側に向かって前を向いています。これにより、ゲーム中に誰が駒をコントロールしているかがわかります。
ピースの表
ここにゲームのピースとその日本語表記を記載します。
銀将と金将は、日本語の略称に倣って、 単に銀将、金将と呼ばれることが多い。
駒の裏に昇格を示す文字が赤インクで記されている場合があります。キングと金将以外のすべての駒は金に昇格します。
設定
以下は 9x8 ボードのボード設定です。このサイズのボードから e 行 (五行)、6 列目、またはその両方を削除することで、8x9 または 8x8 のさまざまなサイズのボードを作成できます。
各側は、相手側に向けて、以下の位置に駒を置きます。
- プレイヤーに最も近いランク:
- キングは中央の列または中央の左側に配置されます。
- 2 人の金色の将軍は、王の隣の列、またはその右の列に配置されます。
- 2 体の銀の将軍は、金の将軍、または金の将軍と王の隣に配置されます。
- 2 人の騎士は、各銀の将軍の隣に配置されます。
- 2 本の槍は各騎士の隣の角に配置されます。
つまり、最初のランクは|L|N|S|G|K|G|S|N|L|または|L|N|S|K|G|S|N|L|です。
- 3 列目には、8 個または 9 個のポーンが各列に 1 個ずつ配置されます。
ゲームプレイ
プレイヤーは交互に手を動かし、黒が最初に動きます。(「黒」と「白」という伝統的な用語は、ゲームの議論中に両陣営を区別するために使用されますが、もはや文字通りの説明ではありません。) 手は、盤上の 1 つの駒を動かし、その駒を昇格させたり、敵の駒を移動 (捕獲) させたりすることから構成されます。
移動と捕獲
相手の駒は移動によって捕獲されます。つまり、駒が相手の駒が占めるマスに移動すると、相手の駒は移動され、盤から取り除かれます。駒は味方の駒(つまり、移動しているプレイヤーがコントロールしている別の駒)が占めるマスに移動することはできません。
ゲーム上の各駒は、特徴的なパターンで動きます。駒は、直交方向(つまり、プラス記号+の一方の腕の方向) または斜め方向(乗算記号×の一方の腕の方向) に移動します。ナイトは例外で、直線には動きません。
後退したり横に移動したりできない槍やポーンが盤上を移動できなくなるまで前進した場合、最遠のランクに到達した時点で昇格する必要があります。これは、ナイトが最遠の 2 つのランクのいずれかに到達した場合にも適用されます。
移動のカテゴリーは次のとおりです。
ステップムーバー
一部の駒は、一度に 1 マスだけ移動します。(味方の駒が隣接するマスを占めている場合、移動中の駒はその方向に移動できません。敵の駒がそこにいる場合は、移動して捕獲される可能性があります。)
ステップムーバーはキング、金将、銀将、ポーンです。
ジャンピングピース
ナイトはジャンプすることができます。つまり、味方か敵かを問わず、介在する駒を飛び越えることができますが、どちらにも影響はありません。
レンジングピース
ランスは、ボードの端によってのみ制限される直線に沿って、任意の数の空きマスを移動できます。敵の駒が介入した場合、そのマスに移動してボードから取り除くことで、その駒を捕獲できます。射程駒は捕獲した場所で停止する必要があり、その途中にある駒を迂回することはできません。味方の駒が介入した場合、移動している駒は介入している駒の手前で停止する距離に制限されます。味方の駒が隣接している場合、その方向にはまったく移動できません。
個々の作品
以下に、各駒の動きを示した図を示します。参照しやすいように、 Betza の面白い表記が括弧内に記載されています。
- ○ - 広場へのステップ。
- ☆ - マス目までジャンプします(間に挟まっているピースを飛び越えます)。
- │ - 遠距離移動(任意の数の空きマスを通過できます)。
プロモーション
プレイヤーの昇格ゾーンは、対戦相手のポーンの元のラインとその先にある最も遠い 3 つのランクで構成されます (つまり、セットアップ時の対戦相手の領域)。駒が昇格ゾーン内で盤を横切る場合 (ゾーン内への移動、ゾーン外への移動、またはゾーン内の完全な移動を含む)、そのプレイヤーはターンの終了時に駒を昇格することを選択できます。昇格は、駒が移動した後に裏返し、昇格したランクの名前を明らかにすることで実行されます。
駒を昇格させると、その駒が盤から取り除かれるまで、その駒の動き方が変わります。各駒は次のように昇格します。
- キングや金将は昇格できません。また、すでに昇格している駒も昇格できません。
- 銀色の将軍、騎士、槍、またはポーンは、昇格すると、通常の移動力を失い、金色の将軍の移動力を獲得します。
ポーン、ナイト、またはランスが最も遠いランクに到達した場合、その後のターンで合法的な移動ができないため、昇格する必要があります。同じ理由で、最後から 2 番目のランクに到達したナイトも昇格する必要があります。
チェックメイト
プレイヤーが次の手で相手のキングを捕獲できるような動きをした場合、その動きはキングにチェックを与えるとされ、キングはチェックされているとされます。プレイヤーのキングがチェックされており、そのプレイヤーによる正当な動きではキングのチェックを解除できない場合、チェックの動きはメイトでもあり、事実上ゲームに勝利します。
プレイヤーは永久チェックを与えることはできません。
ゲーム終了
相手のキングまたは他のすべての駒(裸のキング)を捕獲したプレイヤーがゲームに勝ちます。実際には、負けが避けられない場合と同様に、チェックメイトされた場合にプレイヤーが投了するため、これはめったに起こりません。
不正な動きをしたプレイヤーは即座に負けとなります。(このルールはカジュアルゲームでは緩和される場合があります。)
ゲームが終了する方法は他に 2 つあります (ただし、かなりまれです)。繰り返し (千日手sennichite ) と行き詰まり (持将棋jishōgi ) です。
同じプレーヤーがプレイして同じポジションが 4 回発生した場合、ゲームは無効となります。(ただし、永久チェックの禁止に注意してください。)
両方のキングがそれぞれの昇格ゾーンに進み、どちらのプレイヤーも相手を詰ませたり、それ以上の資材を獲得したりできない場合、ゲームは行き詰まります。
ゲーム表記
英語のテキストで将棋の手を表すために使用される方法は、1976 年にジョージ・ホッジスによって確立されました。これはチェスで使用される代数表記法から派生したものですが、いくつかの点で異なります。
典型的な例はP-8fです。最初の文字は動かす駒を表します。P =ポーン、L = ランス、N = ナイト、S = シルバー、G = ゴールド、K = キング。昇格した駒には、文字の前に+が追加されます。たとえば、 +Pはトキン (昇格したポーン) です。駒の指定の後には、移動の種類を示す記号が続きます。-は通常の移動、x は捕獲です。次は、駒が止まるマスの指定です。これは、ファイルを表す数字とランクを表す小文字で構成され、1aは右上隅 (黒の視点から見て)、8hまたは9h は左下隅です。 (このマスの指定方法は日本の慣習に基づいていますが、日本語では文字ではなく数字を使用します。たとえば、日本語では 2c のマスは 2三 と表されます。)
プレイヤーが駒を昇格させる権利を持つ動きをした場合、昇格が行われたことを示すために末尾に+が追加され、昇格が拒否されたことを示すために= が追加されます。たとえば、Nx7c= は、昇格せずにナイトが 7c で捕獲したことを示します。
上記の表記が曖昧な場合は、どの駒を指しているのかを明確にするために、駒の指定の後に開始マスの指定を追加します。たとえば、最初の位置で、黒はキングの前のマス5gに移動できる 2 つの金を持っている場合、これらはG6h-5g (左の金を移動) とG4h-5g (右の金を移動) として区別されます。
動きは、チェスのように番号が付けられるのが一般的です。たとえば、ゲームの開始は次のようになります。
1. P-7e P-3d
2. P-2e G-3b
参照
参考文献
- ^ “日本将棋の歴史(1)|将棋の歴史|日本将棋連盟”. www.shogi.or.jp (日本語) 。2024 年 1 月 29 日に取得。
外部リンク
- 将棋ネット
- Chessvariants.com/平安将棋
