
チェックメイト(略してメイトとも呼ばれる)とは、チェスやその他のチェスに似たゲームにおいて、プレイヤーのキングがチェック(捕獲の脅威)を受けており、逃げ場がない状態を指す。相手をチェックメイトすれば、そのプレイヤーが勝利する。
チェス、将棋、その他の関連ゲームでは、キングは実際には捕獲されません。プレイヤーはキングがチェックメイトされた時点で負けとなります。正式なゲームでは、チェックメイトされる前に負けが確定している場合は投了するのが礼儀正しいとされています。 [ 1 ] [ 2 ]
プレイヤーがチェックされていないが、合法的な手がない場合、それはステイルメイトとなり、ゲームは即座に引き分けで終了します。チェックメイトの手は、ハッシュ記号「#」を使用して代数式記法で記録されます。例: 34.Qg3#。
チェックメイトは、片側でわずか2手で全ての駒が盤上に残っている状態(ゲーム開始時の愚者チェックなど)、中盤の局面(ドナルド・バーンとボビー・フィッシャーの間で行われた1956年の「世紀の一戦」と呼ばれるゲームなど)[ 3 ] 、またはエンドゲームでわずか3つの駒しかない状態で多くの手を経て発生する可能性があります。
チェックメイトという用語は、バーンハート語源辞典によれば、ペルシア語の「shāh māt」(شاه مات)というフレーズが変化したもので、「王は無力だ」という意味です。[ 7 ]ペルシア語の「māt」は王に当てはまりますが、サンスクリット語の「māta」(発音も「māt」)は、対戦相手によって徹底的に「横断され、測られ、分配された」王の王国に当てはまります。「māta」は動詞の語根「mā」の過去分詞です。[ 8 ]チェスはアラブ世界を経由してヨーロッパに伝わったため、アラビア語のmāta(مَاتَ)は「死んだ」または「死んでいる」という意味であることから、「王は死んだ」という意味だと主張する人もいます。[ 9 ] [ 10 ]モガダムは、 mateという単語の語源をたどりました。これはペルシア語の動詞mandan ( ماندن ) に由来し、「残る」という意味で、ラテン語のmaneōやギリシャ語のmenō ( μένω、「私は残る」という意味) と同源です。これは「見捨てられた」という意味で「残った」という意味で、正式な翻訳は「奇襲された」という意味で軍事的に「驚いた」です。[ 11 ]「Shāh」(شاه)はペルシア語で君主を意味します。プレイヤーは王がチェックされたときに「Shāh」と宣言しました。「Māt」(مات)はペルシア語の形容詞で、「途方に暮れた」、「無力な」、「敗北した」という意味です。したがって、王は待ち伏せされたり、途方に暮れたり、無力な状態になったり、敗北したり、運命に任されたりしたときにチェックされます。 [ 12 ]
現代ペルシア語では、 mateという単語は、凍りついたように口を開け、呆然と見つめ、混乱し、反応しない人物を描写します。「呆然とした」や「気絶した」といった言葉がよく似ています。したがって、mate を「反応できない」と解釈することも考えられます。王がmate (shah-mat) の状態にあるということは、王が反応できない状態にあることを意味し、これはプレイヤーの王が相手の最後の動きに対して何も反応できない状態に対応します。この解釈は、王を殺すことではなく、降参以外の有効な反応を王に与えないようにするという、このゲームの本来の意図に非常に近く、シャーナーメに詳述されている起源の物語とよりよく一致します。
初期のサンスクリット語のチェス(紀元前500~700年頃)では、キングは捕獲される可能性があり、それでゲームは終了しました。ペルシア人(紀元前700~800年頃)は、キングが攻撃を受けていることを警告する(現代の用語で言えばチェックを宣言する)という考え方を導入しました。これは、ゲームが早期に、あるいは意図せず終了するのを避けるためでした。後にペルシア人は、キングはチェックされたり、チェックされたまま動かされたりすることはできないという追加ルールを加えました。その結果、キングは捕獲されなくなり[ 14 ]、チェックメイトだけがゲームを終了させる唯一の決定的な方法となりました[ 15 ] 。
1600年頃までは、相手の駒をすべて奪い、キングだけを残すことでも勝利できた。このプレイスタイルは現在、殲滅またはロバドと呼ばれている。[ 16 ]中世になると、プレイヤーはチェックメイトで勝つ方がより高貴だと考えるようになり、殲滅はしばらくの間、半分の勝利となったが、やがて廃止された。[ 15 ]
2 つの主要な駒(クイーンまたはルーク)は、ラダー メイトと呼ばれるテクニックを使用して、盤の端で簡単に強制チェックメイトすることができます。[ 17 ]この手順は、2 つの駒を隣接する列またはファイルに配置し、一方の駒でキングをチェックし、もう一方の駒でキングが盤を上るのを遮断することにより、キングを盤の端に強制することです。[ 18 ]図では、白は黒のキングを一度に 1 列ずつ端に強制することでチェックメイトしています。ラダー メイトは、2 つのルーク、2 つのクイーン、またはルークとクイーンでチェックメイトするために使用できます。[ 18 ]

片方の側にキングが1つしかなく、もう片方の側にはチェックメイトを強制するために必要な最小限の駒しかない場合、基本的なチェックメイトは4つあります。つまり、(1)クイーン1つ、(2)ルーク1つ、(3)反対色のマスにビショップが2つ、または(4)ビショップとナイトです。キングはこれらのチェックメイトのすべてを達成するのに役立たなければなりません。[ 20 ] 勝っている側がより多くの駒を持っている場合、チェックメイトは容易になります。
クイーンによるチェックメイトは最も一般的で、達成しやすい。これはポーンがクイーンになったときによく起こる。ルークによるチェックメイトもよく起こるが、ビショップ2つによるチェックメイトや、ビショップとナイトによるチェックメイトはまれである。ビショップ2つによるチェックメイトは比較的容易に達成できるが、ビショップとナイトによるチェックメイトは難しく、正確さが求められる。
最初の2つの図は、盤上のどの辺でも起こりうる、クイーンを使った基本的なチェックメイトの局面を示しています。もちろん、実際の局面は図とは異なる場合があります。最初のチェックメイトの局面では、クイーンが相手のキングの真正面に位置し、白のキングがクイーンを守っています。2番目のチェックメイトの局面では、キング同士が向かい合っており、クイーンがキングと同じ列(または縦列)でチェックメイトしています。
クイーンを持つ側が動く場合、両側が最適な手を指しれば、どの開始位置からでも最大10手でチェックメイトを強制できますが、通常はそれよりも少ない手で済みます。 [ 23 ] [ 24 ]ポーンがクイーンに昇格したばかりの局面では、最大9手で済みます。[ 25 ]
図示された局面では、白は黒のキングを長方形の中に閉じ込め、その長方形を縮小してキングを盤の端に追い詰めることで、容易にチェックメイトできる。
膠着状態を避ける
勝利側は相手のキングをステイルメイトにしないように注意しなければならないが、防御側はそのような局面に入りたいと考えている。ステイルメイトの局面には一般的に5つのタイプがあり、強い側はそれを避けなければならない。最初の2つはより一般的である。[ 27 ]
最初の図は、盤のどの辺でも起こりうる、ルークを使った基本的なチェックメイトの局面を示しています。黒のキングは盤の辺のどのマスにも置くことができ、白のキングはそれと対峙しています。ルークは縦列または横列のどのマスからでもチェックできます(ただし、ルークが取られないことが前提です)。2番目の図は、キング同士が対峙していないものの、防御側のキングが隅にいなければならない、やや異なる局面を示しています。
ルークが動く側では、どの開始位置からでも最大16手でチェックメイトを強制することができます。[ 27 ]キングとルーク対キングのチェックメイトがどのように達成されるかについては 、Wikibooks – Chess/The Endgameを参照してください。
3番目の図の局面では、白は黒のキングを長方形の中に閉じ込め、その長方形を縮小することでキングを盤の端に追い込み、チェックメイトします。
膠着状態を避ける
膠着状態には2つのパターンがあります。[ 30 ]
2ビショップメイトは、相手の2ビショップとキングによる裸のキングのチェックメイトです。 [ b ] 優勢側は、2ビショップとキングを協力させて裸のキングを隅に追い込み、強制的にチェックメイトすることができます。唯一の条件は、2つのビショップは反対色のマスに移動しなければならないということです。[ c ] [ 32 ]チェックメイトを達成するには、最大19手かかります。
キングとビショップは協力して敵のキングを盤の端に追い詰め、隅に追い込んでチェックメイトを奪う。[ 31 ]「このプロセスは少々時間がかかるものの、オープンな盤上での2人のビショップの力を垣間見ることができるため、非常に興味深い。」[ 33 ]
2 つのビショップによるチェックメイトによって、3 つの基本的なチェックメイトの局面が考えられます。[ 34 ] 1 つ目は、コーナーでのチェックメイトです。2 つ目の局面は、コーナー マスに隣接するサイド マスでのチェックメイトです (この局面は理論的にはエッジのどこにでも発生する可能性がありますが、コーナーに隣接している場合にのみ強制されます)。ビショップを動かす側では、ごくまれな局面 (可能な局面の 0.03%) を除いて、最大 19 手でチェックメイトを強制できます。[ 35 ] [ 36 ] 3 つ目の局面は、コーナーでもその隣接するサイド マスでもないエッジ マスでキングをチェックメイトすることですが、これは可能ですが強制できません。[ 34 ]
2人のビショップがキングの助けを借りてチェックメイトを強制することは、それほど難しくない。以下の2つの原則が適用される。
セイラワンの局面では、白はまず黒のキングを盤の端に追い込み、次に隅に追い込み、最後にチェックメイトすることで勝利します。盤のどの端でも、どの隅でも構いません。手順は次のとおりです。
これはこの局面からの最短の強制チェックメイトではない。ミュラーとランプレヒトは15手による解法を示しているが、黒の手が不正確である(エンドゲームテーブルベースによる)。[ 35 ]
膠着状態を避ける
膠着状態の一例として、この局面が挙げられます。1.Kb6(x印)は膠着状態となります。[ 38 ]
基本的なチェックメイトの中で、これは最も強制するのが難しいものです。なぜなら、この2つの駒は遠距離から敵のキングに対して直線的な障壁を形成できないからです。また、チェックメイトはビショップが支配する隅でのみ強制できます。[ 36 ] [ 39 ]
ビショップとナイト、またはビショップとナイトのチェックメイトによる 2 つの基本的なチェックメイトの局面を示します。[ 40 ]最初の局面は、黒のキングが隅にあるビショップによるチェックメイトです。ビショップは対角線上の他のマスにいても構いませんが、白のキングとナイトは g8 と h7 を攻撃するマスにいなければなりません。2 番目の局面は、黒のキングが隅の隣のサイド マスにあるナイトによるチェックメイトです。ナイトは黒のキングをチェックする他のマスにいても構いません。白のキングは、ビショップを守り、ナイトがカバーしていないマスをカバーするマスにいなければなりません。
ビショップとナイトが動く側では、どの開始位置からでも最大33手でチェックメイトを強制できます[ 41 ]。ただし、防御側のキングが最初にビショップとナイトをフォークしていて、両方を防御できない場合は除きます。しかし、チェックメイトのプロセスには正確なプレイが必要であり、いくつかのミスで50手ルールまたはステイルメイトによる引き分けになる可能性があります。
プレイヤーがこのチェックメイト手順を学ぶべきかどうかについては意見が分かれている。 ジェームズ・ハウエルは、 2つのビショップによるチェックメイトはめったに起こらないため、著書から除外しているが、ビショップとナイトによるチェックメイトは含めている。ハウエルは、それを3回(常に防御側で)経験したことがあり、2つのビショップによるチェックメイトよりも頻繁に起こると述べている。[ 42 ] 一方、ジェレミー・シルマンは、 2つのビショップによるチェックメイトは含めているが、ビショップとナイトによるチェックメイトは含めていない。それは、彼がそれを1回しか経験したことがなく、友人のジョン・ワトソンは一度も経験したことがないからである。[ 43 ]シルマンは次のように述べている。「…それをマスターするにはかなりの時間を要するだろう。チェスを志す者は、チェスの勉強のために確保した貴重な時間の多くを、生涯でせいぜい1、2回しか達成できないエンドゲームの学習に費やすべきだろうか?」
膠着状態を避ける
この局面は、AH ブラントンによる1966 年のエンドゲーム研究の終盤におけるステイルメイトの一例です。白はちょうど 1.Na3+? と指しました。黒が 1...Kc1! と指した場合、白はビショップを救出するためにビショップを動かさなければなりません。なぜなら、ビショップが取られた場合、駒不足のルールにより局面は引き分けになるからです。しかし、ビショップが動いた後は、局面はステイルメイトになります。[ 44 ]
バックランクチェックメイトとは、バックランク(つまり、ゲーム開始時に駒(ポーンを除く)が置かれている列)に沿ってルークまたはクイーンによってもたらされるチェックメイトのことで、チェックメイトされたキングは、2 段目の味方の駒(通常はポーン)によってブロックされているため、盤上を移動できない。[ 45 ]バックランクチェックメイトの例を図に示す。これは、コリドーメイトとも呼ばれる。
学者のメイト(4手チェックメイトとも呼ばれる)は、以下の手順で達成されるチェックメイトです。
手順は異なる順序で実行されたり、若干のバリエーションがあったりするかもしれないが、基本的な考え方は同じである。クイーンとビショップが組み合わさって、f7 (または黒がチェックメイトを行う場合はf2) で単純なメイト攻撃を行う。[ 46 ]他にも4手でチェックメイトする方法がある。
愚者のメイト( 2手チェックメイトとも呼ばれる)は、最も速いチェックメイトである。代表的な例は以下の手順である。
その結果、図示された局面となる。[ 47 ](このパターンには若干のバリエーションがあり、例えば白はf3の代わりにf4を指すか、gポーンを先に動かす可能性があり、黒は...e5の代わりに...e6を指す可能性がある。)
窒息チェックメイトとは、ナイトがキングを自分の駒で囲んで(または窒息させて)動かせないチェックメイトのことである。 [ 49 ]
チェックメイトは、キングを囲むのに必要な駒の数が少ないため、通常は盤の隅で発生します。最も一般的なスモザードメイトは、隣の図に示されています。f7 のナイトが h8 のキングにチェックメイトを仕掛けますが、キングはg8 のルークと g7 および h7 のポーンによってチェックから逃れることができません。同様に、白は h1 のキングと f2 のナイトでチェックメイトされることもあります。
ごくまれな局面では、キングとナイトでキングとポーンに対してチェックメイトを強制的に決めることが可能です。
スタマのメイト(フィリップ・スタマにちなんで名付けられた)を示す図では、白番が勝ちです:[ 50 ]
黒が先手の場合も白が勝ちます。
このチェックメイトは、2001年のキューバ選手権[ 51 ]のヘスス・ノゲイラス対マイケル・ゴンゴラ戦で発生し(図を参照)、その後、次のように展開した。
82...a2 ならば 83.Nb3#。
最初の図の位置に到達し、黒が動く。
黒はここで投了した。対局は84...a2 85.Nb3#と続いただろう。[ 52 ]
ナイトがd2にある同様の局面は500年以上前から存在し、ルカ・パチョーリが1498年に作成した写本『De ludo scachorum』(ラテン語で「チェスのゲーム」)の中で「Partito n. 23」として特定されており、最近アボカ・ミュージアム・エディツィオーニ社から復刻版(Gli scacchi)として出版された。
キングとナイトがキングとビショップ、ナイト、またはルークをチェックメイトできる局面や、キングとビショップが反対色のマスにいるビショップまたはナイトがいるキングをチェックメイトできる局面もありますが、盤上に他の駒がない場合はチェックメイトを強制することはできません(いくつかの例については図を参照)。[ 53 ]それにもかかわらず、FIDEのチェス規則では、「チェックメイトの駒が不十分」または「チェックメイトが不可能」という理由でこれらの駒の組み合わせが引き分けと判定されるのを防いでいます。米国チェス連盟の規則は異なります。マイナーピース対マイナーピースの典型的な局面では、プレイヤーは残り時間が限られている場合に引き分けを主張することができます。[ 54 ]
キングと2つのナイトで強制的にチェックメイトすることは不可能ですが、チェックメイトの局面は可能です(最初の図を参照)。2番目の図では、黒が1...Ka8 ??と指した場合、白は2.Nbc7#でチェックメイトできますが、黒は1...Kc8と指して脅威から逃れることができます。防御側の任務は簡単です。次の手でチェックメイトされるような局面にならないようにするだけでよく、そのような状況でも常に別の手が残っています。[ 55 ]
3番目の図では、1つのナイトがc1を守っており、もう1つのナイトはチェックメイトを試みています。1.Ndc3+ Ka1の後、白はe2のナイトをc2に移動させる必要があります。しかし、白が2.Nd4と指すと、黒はステイルメイトになります。[ 56 ]
状況によっては、2つのナイトとキングがキングとポーン(まれにそれ以上のポーン)に対してチェックメイトを強制できる場合があります。実際に実行するのは非常に難しい勝利プランは、ナイトの1つで敵のポーンをブロックし、敵のキングをステイルメイトの位置に誘導し、その後もう1つのナイトを移動させてチェックメイトすることです。[ 56 ](2ナイトエンドゲームを参照)。
3 つのナイトと 1 つのキングは、単独のキングに対して 20 手以内にチェックメイトを強制することができます (単独のキングがすぐにナイトを取れないと仮定した場合)。[ 57 ] これらの状況は、少なくとも 1 つのナイトが昇格した駒でなければならないため、一般的にはチェスの問題でのみ見られます。また、ポーンをクイーン以外の駒に昇格させる理由はほとんどありません (昇格不足を参照)。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク){{cite book}}ISBN /日付の不一致(ヘルプ){{citation}}ISBN /日付の不一致(ヘルプ)(1981年ペーパーバック){{citation}}ISBN /日付の不一致(ヘルプ)