人気の4人用チェス盤と初期設定 | |
| ジャンル | |
|---|---|
| プレイヤー | 4 |
| チャンス | なし |
| スキル | 戦略、戦術、心理学 |
| 同義語 | 4人用チェス |
4人用チェス( 4ハンドチェスとも呼ばれる)は、4人でプレイするチェスのバリエーションの一種です。このゲームでは、通常、標準的な8×8の正方形で作られた特別なボードが使用され、各サイドから8つのセルが3列に伸び、2組の異なる色の駒が必要です。ルールは通常のチェスと似ていますが、同じではありません。さまざまなルールのバリエーションがありますが、ほとんどのバリエーションでは、ボードと駒のセットアップが多少似ています。
4 人用チェスのバリエーションは、何世紀にもわたって存在してきました。現代のゲームは 200 年以上前から存在し、ヨーロッパのさまざまな場所で出現しました。歴史的には、1884 年にロンドンでジョージ ホープ ロイド バーニーによって設立された 4 人用チェス クラブが最も評価の高いバージョンです。現在、このゲームはオンラインでプレイすることも、市販品を購入して直接プレイすることもできます。
ゲームプレイはチームで行われ、通常は 2 人のパートナーが向かい合って行われます。また、フリーフォーオールでプレイすることもできます。フリーフォーオールでは、各プレーヤーが決定的な優位性を獲得しようとしますが、同盟関係は設定されていません。フリーフォーオールは、ポイントを狙ってプレイすることも、最初のチェックメイトまでプレイすることもできます。FFA のルールでは、動きの提案などのテーブルトークは許可されていません。プレーヤーは、誰が、いつ、どのように攻撃するかを自分で決める必要があります。
意味
DBプリチャードによれば、4人用チェスは「一般的に、標準的な盤の両側に4つの拡張部分(通常は8×3のマス目(おそらく最も良い配置)だが、8×2や8×4の場合もある)があり、駒は通常の配列位置に配置される2セットのゲームであると理解されている。」[1]
歴史
インド文化の百科事典であるアル・ビルニーの『タキク・マー・リ・ル・ヒンド・ミン・マックーラ・マクブラー・フィー・アル・アクル・アウ・マルドゥラー』(1030年頃)には、チャトゥラジという、サイコロを使って4人で遊ぶチェスのようなゲームについての記述がある。アル・ビルニーは、この ゲームは当時のアラブ人の間では知られていなかったと主張する。4面の長方形のサイコロか6面の立方体のサイコロを振って、そのターンにどの種類の駒(キング、ゾウ、馬、ボート、ポーン)を動かすかを決定する。このゲームはチェスの変種としては異例の長寿ゲームで、15世紀にも元の形でプレイされ、サイコロを使わないバージョンのゲームは1900年にもインドでプレイされていたと、当時のイギリスのチェスマガジンの記事に記されている。[2] [3]チャトラージはおそらく賭博を禁じるイスラム法のせいでインド国外には広まらなかったが、(おそらく偶然だが)四季チェスとして知られる似たようなゲームが13世紀のスペインで行われ、Libro de los Juegosに掲載されるほど有名だった。
4人用チェスの現代的な形態に関する最も古い記録は、1784年にドイツのデッサウで発行されたパンフレットである。 [4] ウィリアム・コックスも同年、当時ロシアで4人用チェス、おそらくは要塞チェスがプレイされていたと書いている。 [5]これらのゲームのうちの1つが他のゲームに影響を与えた可能性があり、1つまたは両方のゲームが、1722年にイタリアで発明されたフィリッポ・マリネッリの3人用チェスに影響を受けたことは間違いない。 [6] 4人用チェスと呼ばれたこのゲームは、19世紀を通じて人気が高まり、ドイツ、イギリス、アメリカなどでバリエーションが生まれた。[1]キングとクイーンの位置や、ぶつかってしまったポーンの扱い方など、細かいルールの変更を加えたさまざまなパンフレットが数多く発行された。[1] コックス・フォーブス理論は、当時のチェス歴史家の間で人気があった理論で、19世紀にハイラム・コックスとダンカン・フォーブスによって提唱され、チャトラジは約5000年前に存在し、現代チェスの前身であると提唱した。しかし、この理論は19世紀後半にアントニウス・ファン・デル・リンデとアルブレヒト・ウェーバーによって反駁され現在ではすべての真剣なチェス歴史家によって否定されている。[7]
このゲームの歴史において極めて重要な人物であるジョージ・ホープ・ロイド=ヴァーニーは、ホレイシャ・ネルソンによって初めてこのゲームを紹介された。[1] 1881年9月20日、タイムズ紙の主要記事でこのゲームは「失敗作」と評され、当時熟練したプレイヤーであったヴァーニーは、その日のうちに返事の手紙を送った。[8]この手紙の中で、彼はこのゲームを頻繁に擁護する中で引き続き主張することになる点を指摘した。それは、4人用チェスは、後者がより科学的であるのに対し、前者はその高度に複雑なためよりカジュアルであるという点で、通常のチェスとは全く異なるということ、そして、両方のゲームは共通の伝統を持ちながらも、全く異なる理由で楽しまれてきたということである。この手紙は、1881年9月22日のタイムズ紙に掲載され、その結果、ヴァーニーはゲームに関する多くの個人的な問い合わせを受けた。[8]これに応えて、ヴァーニーはその年に「Four-handed Chess」というゲームのルールを詳述した本を出版し、これによって英語圏でのチェスの人気は永続した。1885年には「Chess Eccentricities」が続いた。これは2人以上のプレイヤーによるチェスの変種の百科事典で、ヴァーニーとチェスのファンや批評家との間のさまざまな書簡も含まれていた。[9]ヴァーニーはまた、1884年にロンドンにFour-handed Chess Clubを設立した。ロンドンではある程度知られており、最初の会合には80人が出席した。[4]クラブはヴァーニーのルールセットに従って始まったが、数年後の1888年にモンタギュー・エドワード・ヒューズ=ヒューズがゲームの人気を高めるために、標準的なチェスに少し似た新しいルールセットを発明したことで状況は一変し、すぐにクラブの好むルールセットとなった。クラブは第二次世界大戦までプレイしていた。[4]

このゲームをプレイした、またはプレイしたとされる歴史上の人物は数人いる。ヴェルニーは、おそらく皇帝アレクサンドル3世がこのゲームをプレイしたと主張した。[1] アルバート公もプレイしたと言われている。 [10]しかし、このゲームに最もよく関連付けられる人物はウラジーミル・レーニンである。レーニンは若い頃、アンナ・ウリヤノワを含む家族と熱心にこのゲームをプレイしたと言われている。 [1]革命家として活動した後、レーニンは、1894年から1895年にかけて作られた4人用のチェステーブルを使って、くり抜いたテーブルの脚に違法文書を隠すというアイデアを思いついた。[11]テーブルは1895年のレーニンの逮捕を生き延び、翌年ウリヤノワの手に渡った。1900年、マルク・エリザロフがテーブルの中に秘密の引き出しを設けるという新しい文書保管アイデアを思いついた後、テーブルは交換された。この新しいテーブルは、警察の多くの捜索にも疑いなく耐え、 2月革命までレーニンとその家族、同盟者たちの文書を安全に保管していた。[11]このテーブルは現在、国立歴史博物館に展示されている。
このゲームは20世紀初頭頃に人気がなくなった。しかし、1960年代初頭から、4人用の様々なチェスボードゲームが作られ、このゲームは復活した。[12]これらのゲームは前世紀のバリエーションのレイアウトを維持していたが、歴史的に好まれていたチーム形式を捨て、FFAゲームとして販売された。このゲームは20世紀を通して比較的無名のままで、ほとんどがカジュアルプレイヤーにしか受け入れられなかった。2016年、ジョン・フリッキンジャーという大学生が、FFAの4人用チェスと一般的なカジュアルチェスのプレイに焦点を当てたHello Chessというチェスのウェブサイトを作成した。[13]このウェブサイトは、 Chess.comの共同設立者兼CEOであるエリック・アレベストの注目を集めるほど成功し、彼はこのゲームを自分のサイトに移植したいと考えていた。[14] 2017年の夏、アレベストによってチームに加わったフリッキンジャーは、他のさまざまな開発者と協力して、このゲームをChess.comに導入した。開発中、Chess.comのもう一人の共同設立者でCTOのジェイ・セバーソンは、最後の1人になることではなく、ポイントシステムで勝つというアイデアを思いついた。[15]このアイデアは実装され、ゲームは2016年10月28日に公式リリースされ、サイト上に専用セクションが設けられた。[14] Chess.comによるこの採用により、4人用チェスは前例のない人気を得た。ポイントシステムを使用しないチーム版もすぐに追加された。
現代では、4人用チェスは最も人気のあるチェスのバリエーションの1つです。 Chess.comのバリエーションセクションの同時プレイヤーランキングで頻繁にトップにランクされています。[16] ヒカル・ナカムラGMはライブストリームで何度もこのゲームをプレイしており、レヴィ・ロズマン、アレクサンドラ・ボテズ、アニッシュ・ギリGMなどの著名人と一緒にプレイすることが多かった。[17] 2019年以降、毎年Chess.comがFFA 4人用チェス選手権を主催し、資金を提供しています。 2023年には、選手権は「オリジナルソロ」と「スタンダードFFA」の2つの別々の選手権に分割され、それぞれルールセットと開始位置がわずかに異なります。[18]最新の(2023年)優勝者は、デラン・ララ(オリジナルソロ)とカルロス・タデオ(スタンダードFFA)です。[18] [19]
ルール
駒の動きと捕獲は通常のチェスと同じです。
4 人用チェスでは、標準的な 8×8 の正方形のボードに、各辺から 8 セルが 3 列伸びたものが一般的に使用されます。バリエーションによってキングとクイーンの配置場所が異なりますが、カジュアル プレイでは問題ありません。それ以外は、駒は通常のチェスと同じように配置されます。
チームでは、パートナーのポーンがぶつかったときの対処法に関するルールが異なります。これは、通常のチェスのように全員が前方向に移動するため、時々発生します。Chess.com バリアントでこれが発生すると、ポーンはブロックされますが、一部のバリアントでは、歴史的に、これが発生した場合にポーンが互いを飛び越えることが許可されていました。
もちろん、プレイヤーはすべてのルールを自分の都合に合わせて自由に変更できます (ルールのさまざまなバリエーションについては、リンク タブのルール セクションを参照してください)。
Chess.com ルール
プレイは赤から始まり、時計回りに進みます。
フリーフォーオール(FFA)
ゲームの最後に最も多くのポイントを獲得することが目標です。[20]
- ポーン(および昇格したポーン)は1ポイントの価値がある
- プレイヤーのクイーンは9ポイントの価値がある
- ビショップは5ポイントの価値がある
- ルークも5ポイントの価値がある
- 騎士は3ポイントの価値がある
- チェックメイト(および稀にキングの捕獲)は 20 ポイントの価値があります。
ポーンは盤の中央にある第 8 列でクイーンに昇格します。
プレイヤーがチェックメイトされると、そのプレイヤーの駒はすべて灰色に変わります。この状態になると、駒を動かすことができず、プレイヤーにポイントを与えることもできません。プレイヤーは即座にチェックメイトされます。つまり、チェックメイトされるために対戦相手の駒が動くのを待つ必要はありません。
ゲームは、3 人のプレイヤーが負けると終了します。また、プレイヤーが 2 人残り、一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーより 20 ポイント以上多いポイントを獲得した場合も終了します (チェックメイトされても、そのプレイヤーが勝つため)。この場合、リードしているプレイヤーは、「勝利を宣言」というボタンをクリックする必要があります。
チャットでコミュニケーションして他のプレイヤーに影響を与えて助けてもらおうとする行為(「私とチームを組んで」や「クイーンを取って」など)はルール違反です。ただし、他のプレイヤーの攻撃を手助けしたり、攻撃した方が自分に有利だと思ったためにプレイヤーを攻撃しないことを選択することは完全に合法です。
チーム
チームでは、対戦相手の 1 人をチェックメイトすることが目標です。対戦相手と協力し、矢印で動きを提案できます。今回は、クイーンの昇格は 11 ランクです。chess.com では、機能的には自分と対戦相手の 2 つの軍隊がありますが、自分の軍隊を動かせるのは自分だけであり、その逆も同様です。プレイヤーは自分のターンにチェックメイトされます。つまり、理論上は、対戦相手がチェックメイトをブロックできる場合があります。
対面プレイのための変更
FFA では、プレイヤーがポイントを記録したくない場合は、代わりに、チェックメイトされた最初の人、または最後まで残った人までプレイすることができます。また、チェックメイトを狙う代わりに、他の駒と同じように、キングを捕獲するようにすることもできます。
チームでは、対面でのプレイではテーブルトークは歴史的に許可されていません。プレイヤーは、チェックメイトされるまでプレイするか、両方のチームメイトがチェックメイトされる必要があるようにすることができます。
これらのルールには、盤面を8×2にするか8×3にするか、キングとクイーンをどこに置くかなど、さまざまなバリエーションがあります。[7]歴史的なバリエーションの中には、ポーンが異なる方向に動くことを許可しているものもあれば、[9]現在のルールの中にはチェックメイトを削除し、代わりにキングを捕獲することを要求しているものもあります。
4人チェスクラブのルール
これらは、4人用チェスクラブが採用した主要なルールです。これは、ルールを述べた1893年の本「Four Chess」から引用したものです。[21]
- 以下のルールに矛盾しない通常のチェスの法則はすべて、4人制チェスにも適用されます。
- 両方の対戦相手がチェックメイトされるか投了しない限り、ゲームは勝利にはなりません。
- 片方のプレイヤーがチェックメイトされ、もう片方のプレイヤーがステイルメイトになった場合、ゲームは引き分けになります。片方のプレイヤーがステイルメイトになり、もう片方のプレイヤーが自由に動ける場合、片方のプレイヤーは単に手を失い、ゲームは続行されます。
- 1 人のプレイヤーがチェックメイトされると、他のプレイヤーは前と同じ順序で動き続けますが、そのプレイヤーは移動を失います。そのプレイヤーの駒は、単にその駒が置かれているマスを占有してブロックするだけです。チェックメイトが続く限り、駒を取ったり移動したりすることはできません。対戦相手のキングは、キングがチェックから抜け出さない限り、そのプレイヤーの駒のチェックを無視して、メイトされたキングに隣接するマスを占有することさえできます。
- プレイヤーがチェックメイトされた場合、パートナーは、チェックメイトの駒の 1 つを取る、その駒を動かす、自分の駒の 1 つを挟む、またはチェックメイトに必要な相手の駒の 1 つをメイトすることによって、チェックメイトを阻止することができます。後者の場合、パートナーの駒は不活性であるため、パートナーは自分の駒だけでメイトする必要があります。
- チェックメイトされたプレイヤーは、対戦相手自身がチェックメイトを上げた場合にも移動する権利を取り戻し、どちらのキングも彼の駒をチェックしていない限り、そうすることができます。
- メイトが解放されると、メイトされたプレイヤーの駒は直ちに捕獲可能となり、チェックを与えることができるようになり、自分の番が来るとすぐにゲームを再開します。
- どのプレイヤーも、自分のキングまたはパートナーのキングにチェックを与えるような動きはできません。また、パートナーのキングにチェックを与えることなく自分のキングへのチェックを逃れることができない場合、そのプレイヤーはメイトとなります。
- ポーンが、そのすぐ前のマスにパートナーのポーンが配置されているために移動できない場合、そのマスが空いていれば、ポーンを飛び越えて後ろのマスに移動することができます。
- ポーンは、対戦相手のいずれかのマス目の最後列(つまり、対戦相手の駒が元々占めていた列)に到達すると、クイーン、またはプレイヤーの選択により別の駒になります。
- ポーンがパートナーの後列に到達すると、その動きは逆になり、パートナーのポーンの動きと同じになります。
戦略
チームの場合、プレイヤーは相手と攻撃を連携させようとします。これが不可能な場合は、強い動きを試み、相手の通常ダブルアタックを事前に防ぐために駒を展開し、相手と攻撃を連携できるように駒を強い位置に置く必要があります。(最初のプレイヤーの場合)キングのポーンを1つ上に動かすなど、ダブルアタックを防ぎ、チェックし、強い駒を展開するオープニングをプレイするのが賢明です。[7]
FFA では、より慎重になり、駒を開発し、キングの安全性を高めるのが賢明です。トレードは、それが有利な場合にのみ行うべきです。なぜなら、4 人いる場合、トレードは他のプレイヤーに比べて弱くなるからです。ビショップはルークと同じくらい強く、どちらもナイトよりも強いです。クイーンは最も強い駒です。駒を開発し、キングを守るように努めるべきです。さらに、プレイヤーは攻撃を受けないようにすべきです。たとえば、左のプレイヤーが攻撃した場合、向かい側のプレイヤーまたは右のプレイヤーも攻撃することができ、確実に駒を失うことになります。同様に、プレイヤーは他のプレイヤーが参加できるような方法でプレイヤーを攻撃する方法を頻繁に探すべきです。[要出典]
参照
参考文献
- ^ abcdef Pritchard, DB (2007). Beasley, John (ed.). The Classified Encyclopedia of Chess Variants . John Beasley. ISBN 978-0-9555168-0-1。
- ^ マレー、HJR (1913)。チェスの歴史。オックスフォード大学出版局。ISBN 0-19-827403-3。
- ^ アンナ・コンタディーニ (1995)。 「アシュモレアン博物館にあるイスラム象牙のチェスの駒、製図者、サイコロ」。ジェームズ・W・アラン編著。アシュモレアン美術館のイスラム美術。オックスフォード大学出版局。 30–51ページ。
- ^ abc カゾー、ジャン=ルイ(2017年)。チェスの世界:世紀と文明を通じたその発展と変化。マクファーランド・アンド・カンパニー。ISBN 978-0-7864-9427-9。
- ^ コックス、ウィリアム(1784)。ポーランド、ロシア、スウェーデン、デンマークへの旅行。
- ^ マリネッリ、フィリッポ (1722)。Il giuoco degli scacchi fra tre。
- ^ abc フーパー、デイビッド、ワイルド、ケネス (1992)。オックスフォードチェスコンパニオン第2版。オックスフォード大学出版局。ISBN 978-0-1986-6164-1。
- ^ ab ヴァーニー、ジョージ・ホープ(1881年)。4人用チェス。
- ^ ab ヴァーニー、ジョージ・ホープ(1885年)。チェスの奇行。
- ^ ファン・デル・リンデ、アントニウス (1881)。Quellenstudien zur Geschichte des Schachspiels。
- ^ ab ウリヤノワ、アンナ(1934)。イリイチの思い出。
- ^ 「楽しさを倍増」Chess.com。2017年11月8日。
- ^ 「Hello Chess」。2016年10月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab 「4人用チェス:遊び方と勝ち方」Chess.com。2022年6月21日。
- ^ 「4人でチェスをプレイすべき理由」youtube.com。
- ^ 「4人用ゲームとそのバリエーション」Chess.com。
- ^ 中村 光. 「4人用チェスとその他のバリエーション」. youtube.com .
- ^ ab "🪓 2023 オリジナルソロ (FFA) 世界4人用チェス選手権、🏆 シーズン5 ⚔️ ディスカッション". Chess.com.
- ^ 「🪓 2023 スタンダード FFA 世界4人チェス選手権 🏆 シーズン5 ⚔️ (ディスカッション)」. Chess.com.
- ^ 「4人用チェス」。chess.com。
- ^ ブライス、ウィリアム・ヘンリー (1893)。『フォーチェス』。
文献
注: これらの一部については、オンライン形式 (PDF、Google ブックス) が利用できる場合があります。
- プリチャード、DB (1994)。チェスのバリエーションの百科事典。ゲーム&パズル出版。ISBN 0-9524142-0-1。
- プリチャード、DB (2007)。ビーズリー、ジョン (編)。チェスのバリエーションの分類百科事典。ジョン・ビーズリー。ISBN 978-0-9555168-0-1。
- バーニー、ジョージ・ホープ (1885)。チェスの奇行。
- ヴァーニー、ジョージ・ホープ(1881)。4人用チェス。
- ブライス、ウィリアム・ヘンリー(1893)。4つのチェス。
- カゾー、ジャン=ルイ(2017年)。チェスの世界:世紀と文明を通じたその発展と変化。マクファーランド・アンド・カンパニー。ISBN 978-0-7864-9427-9。
- フーパー、デイビッド、ホワイト、ケネス(1996) [初版 1992]。オックスフォード・チェス・コンパニオン(第 2 版)。オックスフォード大学出版局。ISBN 978-0-1986-6164-1。
外部リンク
- 遊ぶ
- Chess.com ライブプレイ
- [1] greenchess.netのデイリーゲーム
- ルール
- 4ウェイチェスのルール 2015年3月11日にWayback Machineにアーカイブされました
- Chess.com ルール
- グリーンチェスのルール
- FFA、チーム、Chess.com、WE Games ルール ビデオ
- 歴史
- I [永久リンク切れ ] IIIIII at The Chess Variant Pages
- ジョージ・ホープ・ヴァーニー大尉による四人用チェス、チェスの変種ページ
- 分類百科事典(第35章参照)
- 他の
- BoardGameGeekの 4 人用チェス (1881)
- 現在製造している企業には、House of Stauton、John N. Hansen、WE Games などがあります。
