チェスの戦略は、チェスの局面を評価し、将来のプレーの目標と長期計画を設定することに関係するチェスプレーの側面です。戦略的に局面を評価する際、プレーヤーは盤上の駒の相対的な価値、ポーンの構造、キングの安全性、駒の位置、重要なマス目とマス目のグループ(対角線、開いたファイル、個々のマス目など)の制御などの要素を考慮に入れる必要があります。チェスの戦略は、一手ごとに脅威と防御を設定することに関係するプレーの側面であるチェスの戦術とは区別されます。一部の著者は、多くの手にわたって持続する傾向がある静的な戦略的不均衡(より価値のある駒やより良いポーン構造を持つことなど)と、一時的な動的不均衡(一方のプレーヤーが駒の展開で有利になるなど)を区別しています。[1]この区別は、求められている計画が効果を発揮する即時性に影響します。プレイヤーが「マスター」のスキルレベルに達するまでは、チェスの戦術が戦略よりもゲームの結果を最終的に決定することが多い傾向があります。そのため、多くのチェスのコーチは、真剣なチェスのプレイで結果を向上させる最も効率的な方法として、戦術の研究を強調しています。
自分のポジションを評価する最も基本的な方法は、両側の駒の合計価値を数えることです。この目的で使用されるポイント値は、経験に基づいています。通常、ポーンは1 ポイント、ナイトとビショップはそれぞれ 3 ポイント、ルークは5 ポイント、クイーンは9 ポイントの価値があると見なされます。終盤のキングの戦闘価値は約 4 ポイントです。これらの基本値は、駒の位置(たとえば、進んだポーンは通常、開始マスにあるポーンよりも価値が高い)、駒間の連携(たとえば、ビショップのペアは通常、ビショップとナイトの組み合わせよりも連携がよい)、ポジションの種類(ナイトは一般に、ポーンが多い閉じたポジションでより優れ、ビショップは開いたポジションでより強力) などの他の要因によって修正されます。
チェスのポジションを評価する上で、もう 1 つの重要な要素は、ポーンの構造またはポーン スケルトンです。ポーンは駒の中で最も動かず、最も価値の低い駒であるため、ポーンの構造は比較的静的であり、ポジションの戦略的性質を大きく左右します。孤立したポーン、重複したポーン、または後方のポーンや穴などのポーン構造の弱点は、いったん作られると通常は永久に残ります。したがって、攻撃を展開する可能性などの別の価値ある資産によって補われない限り、それらを回避するように注意する必要があります。
取締役会評価の基本概念
物質的な優位性は、戦略的にも戦術的にも当てはまります。一般的に、駒の数が多いほど、またはより強力な駒の集合体ほど、勝つ可能性が高くなります。基本的な戦略的および戦術的ルールは、自分の駒を守りながら相手の駒を捕獲することです。
ビショップとナイトはマイナーピースと呼ばれます。ナイトの価値はビショップとほぼ同じですが、ルークほど価値はありません。ルークとクイーンはメジャーピースと呼ばれます。ビショップは、ゲームの終盤で多くのピースが取られている場合など、オープンポジションではナイトよりもわずかに優れていると通常考えられていますが、クローズドポジションではナイトが有利です。2つのビショップ(ビショップペア)を持つことは、特に対戦相手のビショップが1つまたは両方を持っていない場合に、非常に強力な武器になります。
終盤では、ポーン3 個の方がナイト 1 個よりも有用である可能性が高いですが、中盤では、ナイト 1 個の方が強力な場合がよくあります。2 つのマイナー ピースはルーク 1 個よりも強力で、2 つのルークはクイーン 1 個よりもわずかに強力です。相手のキングと同じ色のマスにあるビショップは、脆弱なマス f7 (白の場合) または f2 (黒の場合) を攻撃できるため、オープニングではわずかに価値があります。ルークは、別のルークまたはクイーンと重複するとより価値が高まります。したがって、重複したルークは、つながっていないルーク2 個よりも価値があります。
よく使われるシンプルなスコアリング システムは次のとおりです。
このようなシステムでは、ナイトまたはビショップを放棄してルークを獲得する (「交換に勝つ」) ことが有利であり、約 2 つのポーンの価値があります。これは、関係する駒の現在の位置や自由度などの複雑さを無視しますが、良い出発点です。オープン ポジションでは、ビショップはナイトよりも価値があります (ビショップのペアは、状況によっては簡単に 7 ポイント以上の価値を持つことがあります)。逆に、クローズド ポジションでは、ビショップはナイトよりも価値が低くなります。ただし、ボードの中央にある、取ることができないナイトはナイト アウトポストと呼ばれ、複数のフォークインスタンスを脅かします。このような場合、ナイトはビショップよりもはるかに価値があります。また、多くの駒にはパートナーがいます。2 つのナイト、2 つのルーク、ルークとクイーン、またはビショップとクイーンを 2 倍にすることで、駒は個々の駒だけの合計よりも強くなることができます。駒がパートナーを失うと、その価値はわずかに低下します。キングは、捕獲するとそのプレイヤーが負けてゲームが終了するため、非常に貴重です。ただし、特に終盤では、キングは戦闘用の駒になることもあり、戦闘値が 3.5 ポイントになることもあります。
空間
他の条件が同じであれば、盤上でより多くのスペースをコントロールしている側が有利です。 [2]スペースが広いということは、戦術的にも戦略的にも活用できる選択肢が多いことを意味します。すべての駒を展開し、戦術的なトリックや有望な長期計画がないプレーヤーは、特に中央で影響力を拡大する動きを見つけるように努めるべきです。ただし、オープニングによっては、一方のプレーヤーが一時的にスペースを狭めて、中盤で反撃を仕掛けることがあります。これは、ハイパーモダンプレイの背後にある概念の 1 つです。
スペースを獲得する最も簡単な方法は、ポーン スケルトンを前方に押し出すことです。ただし、過度に伸ばさないように注意する必要があります。相手が守られた駒を敵陣の背後に取り込むことに成功した場合、この駒は深刻な問題となり、より価値の高い駒と交換しなければならない可能性があります。
ラリー・エバンスは空間を評価する方法を提示している。その方法は(各側について)、盤上の相手側で攻撃または占有されているマスの数を数えることである。ニムゾ・インディアン・ディフェンスのこの図では、黒は盤上の白側の4つのマス(d4、e4、f4、g4)を攻撃している。白は盤上の黒側の7つのマス(b5、c6、e6、f5、g5、h6 - b5を2回数える)を攻撃し、1つのマス(d5)を占有している。白は8対4の空間的優位性を持ち、黒は窮屈である。[3]
センターのコントロール
この戦略は、盤の中央の 4 つのマスを攻撃するように駒を配置することです。ただし、中央のマスに駒を配置しても、必ずしも中央を制圧できるわけではありません。たとえば、中央のマスにナイトを配置しても、中央のマスを攻撃することはできません。逆に、中央を制圧するために駒を中央のマスに配置する必要はありません。たとえば、ビショップは遠くから中央を制圧できます。
中央のコントロールは一般的に重要だと考えられています。なぜなら、戦術的な戦いは中央のマス目周辺で行われることが多く、そこから駒は盤面のほとんどの部分にアクセスできるからです。中央のコントロールにより、より多くの動きが可能になり、攻撃と防御の可能性が高まります。
チェスのオープニングは、駒を展開しながら中央をコントロールしようとします。ハイパーモダンオープニングは、遠くから駒を使って中央をコントロールするオープニングです (通常はフィアンケットなどのサイド)。古いクラシック (またはモダン) オープニングは、ポーンを使って中央をコントロールします。
主導権
主導権は、相手のキングをチェックするなど、無視できない脅威を与えられるプレイヤーにあります。そのため、相手は自分の脅威を与えるのではなく、脅威に対応するためにターンを使わざるを得なくなり、相手の駒の展開を妨げられます。[4]主導権を持つプレイヤーは一般的に攻撃側であり、もう一方のプレイヤーは一般的に防御側です。
守備の駒
自分の駒が直接脅かされていない場合でも、守ることは重要です。これは、相手からの将来の攻撃を阻止するのに役立ちます。後から守備者を追加する必要がある場合、これはテンポを犠牲にしたり、フォークや攻撃の発見により不可能になったりする可能性があります。常に自分の駒を守るというアプローチは、それを「過剰保護」と呼んだアロン・ニムゾヴィッチの理論に先例があります。同様に、守られていない敵の駒を見つけたら、すぐにその駒の弱点を利用する必要があります。
守られている駒であっても、脆弱になることがあります。守っている駒が他の駒も守っている場合、それは過労の駒と呼ばれ、その役割を果たせない可能性があります。攻撃している駒が複数ある場合は、守備側の数も増やし、その価値を考慮する必要があります。守備側の駒に加えて、重要なマス目、開いたファイル、後列を守ることも必要になることがよくあります。ポーン構造が弱い場合、これらの状況は簡単に発生する可能性があります。
ピースの交換
駒を交換するということは、敵の駒を捕獲し、同じ価値の駒を捕獲できるようにすることを意味します。経験則として、駒を交換すると、通常は操作できるスペースが少ない防御側の作業が楽になります。
駒の交換は、通常、すでに物資面で優位に立っているプレイヤーにとって望ましい。なぜなら、駒の交換によって終盤が近づき、対戦相手の地盤回復能力が低下するからである。終盤では、ポーン 1 つの優位性でも決定的になることがある。また、交換は、攻撃を受けているプレイヤー、支配しているスペースが少ないプレイヤー、ポーン構造が優れているプレイヤーにも有利である。[要出典]
より強いプレイヤーと対戦する場合、多くの初心者は「物事を単純化するため」に絶えず駒を交換しようとします。しかし、より強いプレイヤーは終盤では比較的強い場合が多く、一方、より複雑な中盤ではミスが多くなります。
「交換」は、ルークをビショップまたはナイトと交換することを意味する場合もあることに注意してください。「交換の上」というフレーズは、プレーヤーがルークを捕獲してビショップまたはナイトを獲得したことを意味します。これは、実質的に有利な交換です。逆に、「交換の下」は、ルークを失ったが、ビショップまたはナイトを獲得したことを意味します。これは、実質的に不利な交換です。
特定の作品
ポーン
終盤では、パスしたポーンは、敵のポーンの昇格を妨げられず、特に他のポーンによって昇格または保護されている場合は強力です。6列目のパスしたポーンは、ナイトやビショップとほぼ同じくらい強く、ゲームを決定づけることがよくあります。( 「孤立したポーン」、「重複したポーン」、「後方ポーン」、「連結したポーン」も参照してください。)
騎士
ナイトはポーンの動きによって簡単に追い払われるため、敵陣の穴に前哨地としてナイトを配置することが有利になることが多い。つまり、ポーンが攻撃できないマス目である。5列目にナイトを配置することは強力な武器となる。ナイトを配置する理想的な位置は、1つまたは2つのポーンが支援する敵陣の3列目である。[6]盤の端や角にいるナイトは、盤の内側にいるナイトよりも支配するマス目が少なくなるため、「端にいるナイトは目がくらむ」という諺がある。
キング 1 体とナイト 1 体だけでは、対戦相手の単独のキングをチェックメイトするには不十分です( 「2 人のナイトによる終盤」を参照)。キング 1 体とナイト 2 体は単独のキングをチェックメイトできますが、強制することはできません。
司教たち
ビショップは常に、最初にいた色のマス目に留まります。そのため、ビショップの 1 つがなくなると、その色のマス目を制御することが難しくなります。このような状況が発生すると、他の色のマス目に動かされたポーンはビショップをブロックせず、ビショップと直接向き合っている敵のポーンは脆弱な色に留まります。
例えばポーン g2-g3 の後の g2 にあるフィアンケットされたビショップは、g1 のキャスリングされたキングに対して強力な防御を提供し、長い対角線 h1-a8 にプレッシャーをかけることがよくあります。フィアンケットの後、ビショップを放棄するとポーン チェーンの穴が弱まる可能性があります。したがって、キャスリングされたキングの前でそうすることは、キングの安全性に影響を与える可能性があります。
一般的に、ビショップはナイトとほぼ同等の価値を持ちます。特定の状況では、一方が他方よりも強力になることがあります。ゲームが「閉じられた」状態で、多くのポーンが連動している場合、ナイトはポーンがビショップをブロックしている間にポーンを飛び越えることができるため、ナイトの方が強くなる傾向があります。ビショップは、自分のポーンによって制限されている場合、特にポーンがブロックされていてビショップと同じ色である場合は、弱くなります。ビショップが失われると、対戦相手は白または黒の色のゲームをプレイするための動きを計画できるため、残りのビショップは弱いと見なされます。
盤の両側でアクションが可能なオープンポジションでは、射程距離が長いため、ビショップの方が強くなる傾向があります。これは特に終盤に当てはまります。パスしたポーンが盤の反対側で競争する場合、ビショップを持つプレイヤーは通常、ナイトを持つプレイヤーよりも勝つ可能性が高くなります。
キングとビショップは、対戦相手の単独のキングをチェックメイトするには十分な材料ではありませんが、2 つのビショップと 1 つのキングは、対戦相手の単独のキングを簡単にチェックメイトします。
ルーク
ルークは、半開きの列(自分の色のポーンがない列)では、より広い範囲で移動できます。7 列目のルークは、他の駒でしか守れないポーンを攻撃したり、敵のキングを後列に制限したりできるので、非常に強力です。プレイヤーの 7 列目にルークが 2 つある場合、勝利の兆候となることがよくあります。
タラッシュの法則によれば、ポーンがパスした中盤および終盤では、ルーク(ポーンの味方と敵の両方)は、通常、ポーンの前よりも 後ろで最も強くなります。
キングとルークは、対戦相手の単独のキングをチェックメイトするのに十分な駒ですが、キングとクイーンをチェックメイトするよりも少し難しくなります。そのため、ルークはナイトとビショップよりも重要な駒として区別されます。
女王
クイーンは最も強力な駒です。機動力に優れ、一度に多くの脅威を与えることができます。クイーンは同時にルークとビショップとして機能できます。これらの理由から、クイーンが関与するチェックメイト攻撃は、クイーンが関与しないチェックメイト攻撃よりも達成しやすくなります。クイーンは強力ですが、簡単に攻撃を受けます。したがって、クイーンがマイナーな駒に攻撃されてテンポを失うのを防ぐために、ナイトとビショップが展開されるまでクイーンを展開するのを待つのが一般的に賢明です。ポーンが昇格すると、ほとんどの場合クイーンに昇格します。
王
中盤では、キングはポーンの後ろの隅に守られるのが最善であることが多い。どちらのプレイヤーにとっても、そのような位置は、そのプレイヤーがキャスリングすることで達成されることが多い。しかし、ルークとクイーンが第 1 列 (一般にそのプレイヤーのバック ランクと呼ばれる) を離れると、敵のルークまたはクイーンが第 1 列に侵入してキングをチェックメイトすることができ、一般にバック ランク チェックメイトと呼ばれる。ポーンの 1 つをキングの前に動かす (ルフトを作る) と、キングは脱出マスに入ることができるが、そうしないとキングの全体的な安全性が弱まる可能性がある。したがって、これらのトレードオフの間で賢明にバランスを取る必要がある。
キャスリングはキングを守るのに役立つと考えられており、プレイヤーの 2 つのルークを「接続」して、2 つのルークが互いを守ることができるようにすることがよく行われます。これにより、キングの後ろのルークを捕獲してキングを串刺しにできる 後列串刺しの脅威を軽減できます。
キングは終盤で強力な駒になることができます。駒が減ると、すぐにチェックメイトされる心配が減り、キングを盤の中央に移動すると、脅威を与えたり、積極的にプレイに影響を与えたりする機会が増えます。
考慮事項
チェスの戦略は、ゲーム中に長期的な目標を設定して達成することから成ります。たとえば、さまざまな駒をどこに置くかなどです。一方、戦術は即時の行動に集中します。チェスの思考のこの 2 つの部分を完全に分離することはできません。なぜなら、戦略目標は主に戦術によって達成されるのに対し、戦術的機会は以前のプレイ戦略に基づいているからです。
チェスのゲームは、さまざまな戦略や戦術のパターンがあるため、通常、3 つの異なるフェーズに分けられます。オープニング(通常は最初の 10 ~ 25 手) では、プレーヤーが軍隊を編成し、来たる戦いの舞台を整えます。ミドルゲーム (ゲームが展開するフェーズ) では、ほとんどの駒がなくなり、キングが積極的に戦いに参加し始めます。
オープニング
チェスのオープニングとは、ゲームの最初の動きの集まり(「オープニングの動き」)です。オープニングの動きの認識されたシーケンスはオープニングと呼ばれ、ルイ・ロペスやシシリアン・ディフェンスなどの名前が付けられています。これらは、 Encyclopaedia of Chess Openingsなどの参考書にカタログ化されています。チェスマスター以外の人は、新しいバリエーションを発明するか、標準的なオープニングに従うかの選択を迫られた場合は、後者を選択することをお勧めします。[引用が必要]
オープニングには数十種類あり、静かなポジショナルプレイ(例:レティオープニング)から非常に攻撃的なプレイ(例:ラトビアンギャンビット)まで、その特徴は多岐にわたります。いくつかのオープニングラインでは、双方にとって最善と考えられる正確な手順が30~35手以上にまで解明されています。[7]プロのプレイヤーはオープニングの研究に何年も費やし、オープニング理論が進化し続ける 中、キャリアを通じて研究を続けます。
ほとんどのオープニングの基本的な戦略的目的は似ています: [8]
- 開発:駒 (特にビショップとナイト) を、ゲームに影響を与える有用なマス目に配置 (開発) します。
- 中央のコントロール:中央のマス目を制御すると、駒を盤上のどの部分にも比較的簡単に移動でき、相手を窮地に追い込む効果もあります。
- キングの安全性:キャスリングのタイミングを正しくすることで、安全性を高めることができます。
- ポーン構造:プレイヤーは、孤立したポーン、重複したポーン、後退したポーン、ポーン島などのポーンの弱点の形成を避けるように努めます。
オープニング中、いくつかの駒は到達しようとする最適なマス目を認識しています。したがって、最適な配置は、キングとクイーンのポーンを 2 マス押し、続いてナイトを動かして中央のポーンを保護し、中央をさらに制御できるようにすることです。次に、ナイトに保護されたビショップを配置して、相手のナイトとポーンをピン留めすることができます。オープニングはキャスリングで終了する可能性があり、これによりキングが安全な場所に移動し、より強力な後列が作成され、ルークが中央の列に配置されます。
これらの基本とは別に、オープニングでは他の戦略計画や戦術シーケンスが採用されることもあります。
ほとんどのプレイヤーや理論家は、白が先手を取ることで、ゲームをわずかな優位性を持って開始すると考えています。黒は通常、白の優位性を中和して均衡を達成するか、不均衡な位置で ダイナミックな 反撃を展開しようとします。
ミドルゲーム
中盤は、ほとんどの駒が展開されたゲームの部分です。序盤の理論は終了しているので、プレイヤーは局面を評価し、局面の特徴に基づいて計画を立てると同時に、局面における戦術的可能性を考慮する必要があります。[9]
典型的なプランや戦略テーマ、たとえば少数派攻撃、つまりクイーンサイドにポーンを多く持つ相手に対するクイーンサイドのポーンの攻撃は、特定のオープニングのグループから生じる一部のポーン構造にのみ適していることがよくあります。したがって、オープニングの研究は、結果として生じるミドルゲームに典型的なプランの準備と結び付けられるべきです。
ミドルゲームは、最も多くのコンビネーションが発生するフェーズでもあります。[10]ミドルゲームの組み合わせは、多くの場合、相手のキングへの攻撃に関連付けられており、いくつかの典型的なパターンには、ボーデンのメイトやラスカー・バウアーの組み合わせなど、独自の名前が付けられています。
中盤におけるもう一つの重要な戦略的問題は、駒を減らして終盤に転換するかどうか(つまり、単純化)である。例えば、小さな駒の優位性は一般に終盤でのみ勝利に転換できるため、強い側は適切な方法で終盤を達成する必要がある。駒の削減がすべてこの目的に適しているわけではない。例えば、一方が明るいマスのビショップを保持し、相手が暗いマスのビショップを保持している場合、ビショップとポーンの終盤への転換は通常、弱い側だけに有利である。なぜなら、反対色のビショップを持つ終盤は、1つまたは2つのポーンの優位性があっても引き分けになる可能性が高いためである。
エンドゲーム
終盤(またはエンドゲーム、エンディング)は、盤上に残っている駒がほとんどなくなったゲームの段階です。ゲームの初期段階と終盤の間には、主に3つの戦略的な違いがあります。[11]
- 終盤ではポーンの重要性が増し、終盤ではポーンを 8 列目に進めて昇格させることが中心となることが多いです。
- 中盤ではチェックメイトの脅威があるため守らなければならないキングは、終盤では強力な駒となり、盤面の中央に運ばれて自分のポーンを守ったり、反対色のポーンを攻撃したり、相手のキングの動きを妨害したりすることがよく行われます。
- ツークツヴァングは、プレイヤーが移動しなければならないため不利ですが、終盤の要因となることが多く、ゲームの他の段階ではほとんど発生しません。たとえば、次の図では、黒は 1...Kb7 と移動し、2.Kd7 の後に白がクイーンを打つことを許可する必要があります。一方、白は 1.Kc6 のステイルメイトの後に引き分けを許すか、他の場所に移動して最後のポーンを失うことを許可する必要があります。
エンドゲームは、盤上に残っている駒の種類によって分類できます。基本的なチェックメイトは、片側にキングのみがあり、もう片側には 1 つか 2 つの駒があり、駒がキングと連携して相手のキングをチェックメイトできるポジションです。たとえば、キングとポーンのエンドゲームでは、片側または両側にキングとポーンのみが関与し、強い側のタスクはポーンの 1 つを昇格させることです。その他のより複雑なエンディングは、キング以外の盤上の駒によって分類されます (例: 「ルークとポーン対ルークのエンドゲーム」)。
参照
参考文献
- ^ シルマン、「チェスを再評価する方法」
- ^ 「Positional advantage - Chess Strategy Online」www.chessstrategyonline.com . 2018年4月3日閲覧。
- ^ エヴァンス(1958年)、103~104頁
- ^ 「用語集: イニシアティブ」。2006年5月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年2月20日閲覧。
- ^ “Tarrasch vs Euwe on chessgames.com”.(Java が必要)
- ^ 「The Knight」. www.thechessdrum.net . 2018年4月3日閲覧。
- ^ コリンズ、サム (2005)。チェスのオープニングを理解する。Gambit Publications。ISBN 1-904600-28-X。
- ^ タラッシュ、ジークベルト(1987)。チェスのゲーム。クーリエ・ドーバー出版。ISBN 0-486-25447-X。
- ^ ハーディング(2003)、32-151ページ
- ^ 「チェス・マスタークラス:チェスの遊び方を学ぼう!」 Skillshare.com 。 2020年11月9日閲覧。
- ^ ハーディング(2003)、187ページ以降
文献
- エヴァンス、ラリー(1958)。チェスの新思想。ピットマン(1984年ドーバー版)。ISBN 0-486-28305-4。
- シルマン、ジェレミー(1993)。チェスの再評価方法(第 3 版)。Siles Press。ISBN 1-890085-00-6。
- ジョシュ・ウェイツキン(2002年)。チェスマスター8000教室
さらに読む
- ジェームス・イード (2001)。ダミーのためのチェス。ガンビット。初心者のための総合ガイド。
- ジョン・ナン(2001)。『チェスの一手ずつ理解する』。『ギャンビット』。国際的なグランドマスターが、数多くの世界クラスのゲームのすべての動きの背後にある考え方を説明します。
- シルマン、ジェレミー (1998)。チェス戦略完全本。シルマン・ジェームズ・プレス。ISBN 978-1-890085-01-8。
- ジェレミー・シルマン(1999)。アマチュアの心: チェスの誤解をチェスの達人に変える。Siles Press。ISBN 9781890085025。チェスの先生が上級初心者の考え方を分析し、修正します。
- ヤセル・セイラワン(2005)。『チェスの勝利戦略』。エブリマン・チェス。ISBN 1-85744-385-3。
外部リンク
- チェスの計画と戦略 マスターチェスのゲームからポジションを評価し、8 つの戦略テーマに基づいてどちらの側が有利であるか投票し、自分の意見が他の人の意見とどのように比較されるかを確認します。
- エドワード・ラスカー著『チェス戦略、第2版』と『チェスとチェッカー:マスターへの道』
- チェスのブルーブック; 「ゲームの基礎を教え、すべての認められたオープニングの分析を与える」ハワード・スタントン著
