プログレッシブ チェスは、プレイヤーが 1 ターンに 1 回だけ手を動かすのではなく、徐々に長い一連の手を動かすチェスのバリエーションです。ゲームは白が 1 回手を動かすことから始まり、次に黒が 2 回連続で手を動かし、白が 3 回手を動かし、黒が 4 回手を動かす、というように続きます。プログレッシブ チェスは他のバリエーションと組み合わせることができます。たとえば、キルケ チェスをゲームとしてプレイする場合、通常はプログレッシブ チェスになります。プログレッシブ チェスは、典型的なゲームで手を動かす回数が比較的少ないため、メールやその他の低速の媒体を使用して通信チェスをプレイするのに特に適していると考えられています。
ルール
プログレッシブ チェスには、イタリア プログレッシブ チェスとスコットランド プログレッシブ チェス(別名スコッチ チェス)の 2 つの主な種類があります。これら 2 つには、次の共通ルールがあります。
- チェックはシリーズの最初の動きで逃れなければなりません。これができない場合はチェックメイトとなり、ゲームは負けとなります。
- ポーンのアンパッサント捕獲は、問題のポーンが最後のターンのある時点で 1 回の移動で 2 マス移動したがそれ以上移動しなかった場合に許可されますが、捕獲は一連の移動の最初の移動で実行する必要があります。
- 10 ターン連続で捕獲やポーンの移動がないままプレイされた場合、いずれかのプレイヤーがチェックメイトを強制しない限り、ゲームは引き分けと宣言されます (これは、オーソドックスなチェスの50 手ルールに相当するプログレッシブ チェスです)。
- プレイヤーが自分の番中に、正当な動きをせず、チェックされていない場合、ゲームはプログレッシブ・ステイルメイトによる引き分けとなります。(特に、自分自身をステイルメイトにすることで引き分けを救うことが可能です。)
イタリア式とスコットランド式のプログレッシブ チェスは、プレイヤーがチェックを許されるタイミングに関するルールによって区別されます。
- スコットランドのプログレッシブ チェス: チェックはシリーズのどの手でも行うことができますが、チェックするとシリーズは終了し、許可されるはずのそれ以降の手はすべて放棄されます。これは次のシリーズには影響しません。他のプレイヤーは通常の手数を受け取ります。(たとえば、黒が 6 手目ですぐにチェックした場合、2 手目から 6 手目までの手数は放棄されますが、白は次のターンで 7 手までプレイできます。)
- イタリア式プログレッシブチェス: チェックは、フルシリーズの最後の手でのみ行うことができます (たとえば、6 番目の手でチェックできるのは 6 番目の手だけです)。シリーズの他の時点でチェックを行うことは違法です。特に、チェックを回避する唯一の方法が、シリーズの最初の手でチェックを行うことである場合、チェックされているプレイヤーは「プログレッシブ チェックメイト」によってゲームに負けます。
実際には、スコットランド式とイタリア式のルールの違いは、あまり関係ない。ジョン・ビーズリーは、イタリア式ルールで行われたゲームで起こった、または起こり得た416の詰みの局面を調べた。そのうち158は、そのような「プログレッシブチェックメイト」(ビーズリーは「イタリア式詰み」と呼んでいる)だった。2つのケース(カサーノ・ディピラト1986とボニフェイス・アーチャー1993)を除くすべてのケースで、スコットランド式ルールでも次のターンに詰みがあっただろう。ボニフェイス・アーチャー1993では、白は最後のターンにイタリア式詰みではなくスコットランド式詰みを与えることができたため、ルールの違いが実際に結果に影響したケースは1つだけだった。(そしてカサーノ・ディピラト1986でさえ、黒はイタリア式詰みを与えることができたとは考えず、引き分けに終わったその後のプレイは、スコットランド式ルールで可能な最善のものだったとビーズリーは述べている。)[1]
プログレッシブ チェスは、オーソドックス チェスと同様に、代数記法で表記されます。ただし、移動の番号付けの扱いは少し異なります。各移動番号の下に白と黒の移動が 1 つずつ与えられるのではなく (オーソドックス チェスの表記では 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 のようになります)、各プレーヤーの各ターンには独自の移動番号が与えられます (プログレッシブ チェスの表記では 1.e4 2.e5 Nf6 3.Bc4 Qh5 Qxf7# のようになります)。このように、移動番号は、そのターンにプレーヤーが実行できる一連の移動の数に等しくなります。
その他のバリエーション
プログレッシブチェスの別の形式として、イングリッシュ プログレッシブチェスがあります。これはルールにかなり大きな変更を加えています。各ターンでは、正当な動きを持つ他のすべての駒が 1 回動くまで、どの駒も 2 回動かすことはできません。また、正当な動きを持つ他のすべての駒が 2 回動くまで、どの駒も 3 回動かすことはできません。などです。これらの制限は、あるターンから次のターンには持ち越されません。つまり、オープニングの 1.e4 2.e6 f6 3.e5 Nf3 Bc4 は正当ですが (白の e ポーンは別のターンに動くため、もう一度動く可能性があります)、シーケンスの 1.e4 2.e6 f6 3.e5 Ba6 Bxb7 は正当ではありません (ビショップは 2 回動いていますが、そのターンに動いていない他の多くの白の駒があります)。イングリッシュ ルールではアン パッサンキャプチャはなく、チェックに関するルールはスコットランド ルールに従います。
プログレッシブ テイクオールはプログレッシブ チェスと同じルールを使用しますが、チェックメイトではなく、相手の駒をすべて捕獲します。ポーンをキングに昇格させることもできます。
ロジカル プログレッシブ チェス(ポール バイウェイ著、Variant Chess 18、1995 年秋)では、キャスリングやポーン 2 の前進 (したがってアンパッサント キャプチャ) は行われません。これは、これらのルールがゲームを高速化するために追加されたためであり、プログレッシブ形式では関係ありません。
参照
- マルセイユ チェス— 各プレイヤーが 1 ターンに 2 回移動するチェスのバリエーション。
参考文献
- ^ プログレッシブチェス:「イタリアンルール」はどのくらいの頻度で違いを生むのか?ジョン・ビーズリー、2011年8月1日
- プリチャード、DB (1982)。「プログレッシブチェス」。ブレインゲーム。ペンギンブックス社。pp. 137–39。ISBN 0-14-00-5682-3。
- プリチャード、DB (1994)。「プログレッシブ チェス」。チェスのバリエーションの百科事典。ゲーム & パズル出版。pp. 232–40。ISBN 0-9524142-0-1。
- プリチャード、DB (2000)。「§8 プログレッシブチェス」。ポピュラーチェスのバリエーション。BT Batsford Ltd、ロンドン。pp. 39–61。ISBN 0-7134-8578-7。
- プリチャード、DB (2007)。「§1.5 毎回もう 1 手ずつ」。チェスのバリエーションの分類百科事典。ジョンビーズリー。pp. 28–32。ISBN 978-0-9555168-0-1。
外部リンク
- ティモ・ホンケラによるプログレッシブチェス
