キングとポーン対キングのチェスの終盤戦は、基本的なチェックメイト以外では、最も重要で基本的な終盤戦の 1 つです。[1]他のほとんどの終盤戦は、駒の交換によってこのタイプの終盤戦に縮小される可能性があるため、チェス プレーヤーが習得すべき重要な終盤戦です。プレーヤーは、特定の位置が勝ちか引き分けかをすばやく判断でき、それをプレイするテクニックを知っておく必要があります。この終盤戦の要点は、ポーンを昇格(またはクイーン化) してチェックメイトを強制できるかどうかです。
ピーター・グリフィスは、エンドゲームに関する著書の最初の段落で、このエンドゲームの重要性を強調しました。
これらのポジションがいつどのように勝ち、または引き分けになるかを明確に理解することは、正確にプレイできるだけでなく、正しい結果がどうなるかを事前に認識するためにも、他に代わるものはありません。それができれば、より複雑なポジションから自信を持って交換することができます。[2]
ポーンが勝つ局面では、ポーンを昇格させるのに最大19手(最適なプレイ)が必要であり、ポーンがクイーンに昇格したと仮定すると、チェックメイトするにはさらに最大9手が必要である。[3]
防御に関するセクションと実際のゲームの一部を除き、白にはキングとポーンがあり、黒にはキングが 1 つあると想定されます。一般的に、黒はポーンの進路にキングを配置して、ポーンの昇格を阻止しようとします。
正方形の法則
最も基本的なルールは、ポーンがキングの助けを借りずにクイーンを取れる場合に適用されます。これが可能かどうかは、マスのルールによって決まります。この位置では、ポーンはクイーンのマスから 5 番目のマスにあります (クイーンのマス自体も含めます)。5×5 のマスで、クイーンのマスが 1 つの角にあり、ポーンが隣接する角にあるマスを想像できます。(簡単な方法は、ポーンから最後の列までの対角線でマスを構築することです。) 黒のキングがこのマスに移動できれば、ポーンを捕まえることができますが、そうでなければポーンがレースに勝ちます。
このポジションでは、黒の手であれば、...Kb4 と動いてマスに入り、ポーンを捕まえることができます。白の手であれば、ポーンは前進し、マスは 4×4 に縮小し、キングはマスに入ることができないため、ポーンはクイーンになります。[4] (マスのルールに関する詳細な議論については、Wikibooks – チェス/終盤を参照してください。)
フィッシュバインの図のように、防御側のキングがポーンのマス目内に移動できたとしても、攻撃側のキングがそれをブロックできる場合があります。
- 1... け4
広場へ移動中。
- 2.KB4 ! Kd5 3. Kb5! Kd6 4. Kb6! Kd7 5. Kb7! Kd6 6. a5 Kc5 7. a6 Kb5 8. a7
そしてポーンは昇格する。[5]
場合によっては、キングは、受け流さなければならない脅威を作り出すことで、ポーンがマスの外にいるときにポーンを捕まえ、テンポを獲得できることに注意してください。レティの終盤研究(リチャード・レティ著、1921 年) では、白のキングは黒のポーンのマスの外にいて、ポーンを捕まえるのに 2 テンポ足りません。ただし、白は「一度に 2 羽の鳥を追いかける」ことで引き分けることができます。
- 1. Kg7! h4 2. Kf6! Kb6
2...h3 の場合は 3.Ke7 または 3.Ke6 となり、ポーンは一緒に昇格します。
- 3. ケ5! ケxc6
3...h3 なら 4.Kd6 h2 5.c7、引き分け。
- 4. Kf4、引き分けとなる。[6]
キースクエア
守備側のキングが「マス」内にいる場合、ポーンは自分のキングの助けがなければクイーンを取ることができない。最初に導入する必要がある概念は、キー マス、またはクリティカル マスの概念である。キー マスとは、白のキングがそこにある場合、黒のキングがどこにいるか、どちらの側が動くか、どのような防御に対しても、白がポーンを昇格させることができるマスである (黒のキングがポーンを捕獲できないと仮定)。キー マスはポーンの位置に関連している。白のキングがキー マスに到達できるかどうかは、駒の位置によって決まる。もちろん、白のキングがキー マスにいたとしても、ポーンを昇格させるには正確なプレイが依然として必要である。[7]
鍵となるマス目はポーンの前にあることに注意してください。終盤の専門家であるユーリ・アベルバフ氏は、父親が子供を前に押し出すのではなく、子供を先導して道を渡らせるのと同じように、キングもポーンをクイーンマスに導くべきだと述べています。
ルークポーン
ルーク ポーン( aファイルまたは h ファイル上) は、他のポーンに比べて昇格する可能性がはるかに低くなります。その理由は、対戦相手のキングがポーンの前のマス目に到達できる場合、ポーンはファイルから追い出されず、ポーンはクイーンを打つことができないからです。黒は、a ポーン (a ファイル上のポーン) の場合は c8 マス目、h ポーンの場合は同等の f8 マス目に到達できれば、常にドローできます (次の図の位置を除き、白が動く)。したがって、高度なルーク ポーンには通常、a ポーンの場合は b7 と b8、h ポーンの場合は g7 と g8 の 2 つの重要なマス目があります。重要なマス目は、図の位置にある黒い点で示されます。
白のキングが2つの重要なマス目のいずれかに到達できれば、黒のキングを遠ざけることができ、ポーンは昇格します。黒のキングが点または十字でマークされたマス目のいずれかに到達できれば、ポーンは止まります。[8]
ポーンは右側の位置でも昇格できる(白が動く場合)。
- 1. h7
しかし、実際にはほとんどの場合、黒のキングはルークのポーンを止めることができます。なぜなら、ルークのポーンは十分近いため、白のキングはルークのポーンがポーンの前に出るのを防ぐことができないからです (または、ポーンを捕獲するのを防ぐことができません)。
ゲームからの例
ゲームオスカー・パンノ–ミゲル・ナイドルフ、ブエノスアイレス 1968、[9]続き
- 59. Kg4 Kc7 60. Kg5
そして白のキングが キーマスのg7に到達できたため白が勝ちました。黒は
- 60... Kd7 61. Kg6 Ke7
61...Ke6 なら 62.h4 です。62.Kg7 ではありません。62 ...Kf5! でポーンが勝つからです。
- 62. キログラム7
重要なマス目への移動、それが勝利への唯一の動きです。
- 62... Ke6 63. h4 Kf5 64. h5
勝つための唯一の動き。キングはポーンが昇格するのを守ります。
黒がこの位置で動くと、f8のマス目に到達して白のキングが重要なマス目に到達できないようにすることで引き分けとなり、ポーンは昇格できない。[10]
ゲデオン・バルツァと将来の世界チャンピオン、 ボビー・フィッシャーのゲームでのこのポジションは引き分けでした。[11](白の96.Kd2に続いて97.Kc1が引き分け。)
ルークポーン以外のポーン
ルークのポーン以外のポーンは、昇格する可能性がはるかに高くなります。ポーンが第 2、第 3、または第 4列にある場合、キー スクエアは 3 つあります。ポーンの 2 マス前のスクエアと、その左右のスクエアです。キー スクエアは黒い点で示されます。たとえば、左の図を参照してください。ポーンが第 5 または第 6 列にある場合、キー スクエアは 6 つあります。ポーンの前のスクエアと左右のスクエア、およびポーンの 2 マス前のスクエアと左右のスクエアです。中央の図を参照してください。ポーンが第 7 列にある場合、キー スクエアは、ポーンのスクエアに接する第 7 列と第 8 列のスクエアです (右の図を参照)。
キー スクエアを覚える簡単な方法は、ポーンが盤の中央を超えていない場合、2 列先にキー スクエアが 3 つあることに留意することです。ポーンが 5 列目または 6 列目にある場合、ポーンの前の 2 列にキー スクエアが 6 つあります。ポーンが 7 列目にある場合、7 列目と 8 列目の隣接するスクエアがキー スクエアです。
白のキングが重要なマス目を占領すると、以下に示すように、相手のキングがポーンの前進を妨害するのを防ぐことができます。[12]
ナイトポーンの例外
ナイトポーン、コーナーに黒のキング、黒が動くというキーマスのルールには例外があります。右の図では、白のキングが示されたマスか十字でマークされたマスにある場合、黒が動くと膠着状態になります。これはb- (または g-) ポーン トラップと呼ばれることもあります。
このポジションでは、最善の手は1.Kh6です!
- 1. Kf6 ?! Kh7
2.g6+ ?なら2...Kh8!で引き分け、または
- 2. Kf7 Kh8
3.g6??は白には通用しない。白は
- 3. Kg6 Kg8
元の位置に戻り、4.Kh6が続く。[13]
このポジションと動きのシーケンスは、ハリー・ゴロンベックとアルトゥーロ・ポマールの間のゲームで登場しました。[14]これは実際にはもっと古く、ジャンバティスタ・ロリの1763年の本に初めて登場しました。 [15]
あらゆるルートであらゆるキースクエア
白がキングをいずれかのキー スクエアに運ぶことができれば勝つことが重要ですが、キー スクエアへの道は必ずしも直接的ではありません。たとえば、図では、白のキー スクエアはb5、c5、d5ですが、黒は白のキングがキー スクエアに直接到達するのを防ぐことができます。たとえば、次のようになります。
- 1. Kd2 Ke7 2. Kd3 Kd7 3. Kc4 Kc6
反対意見を述べる(下記参照)。
しかし、白のキングはポーンの反対側に行くことで 重要なマス( b5 )に到達できます。
- 1. Kc2! Ke7 2. Kb3 Kd6 3. Kb4 Kc6 4. Kc4
反対、黒はzugzwangにいます。
- 4...Kd6 5. Kb5
または
- 4... Kb6 5. Kd5
そして白のキングは重要なマスを占めており、勝利のポジションを獲得しています。[16]
反対
2 番目に必要な概念は、対立です。2 人のキングが 1 マスだけを隔てて向かい合っている場合、動く側はキングを遠ざけ、相手のキングが前進できるようにする必要があります。もう一方のキングには、対立があります。
しかし、アベルバフは、対抗は目的を達成するための手段であり、目的は重要なマスへの侵入であると指摘しました。対抗なしで侵入できる場合は、そうしてください。この図では、白は次のようにプレイして重要なマスを奪取する必要があります。
- 1. Kc5
そして次の動きで重要なマス目に移動します (例: 1...Kd7 2.Kb6)。 1.Ke4 で相手を倒すと引き分けになります (他の動きと同様)。
ルール
ポーンがルークポーンでない場合は、いくつかのルールが適用されます:
- ルール 1: 1 つの例外を除き、黒のキングがポーンの前のマス、またはその前のマス (重要なマス) に到達できる場合は、黒のキングはドローとなります。
その理由は、黒のキングが2つのマスを交互に移動すれば、白のキングが重要なマスに来るのを防ぐことができるからです。例外は図の位置で、白が動く場合のみです。
- 1. d7 ケ7
黒はツークツヴァングでした。
- 2. Kc7
に続く
- 3. d8=Q
そうでなければ、黒のキングがそれらの2つのマスのうちの1つに留まると、白のキングが重要なマスを占めるのを防ぐことができます。[17]
- ルール 2: 以下の条件のうち少なくとも 2 つが満たされた場合、白が勝ちます。
- (a) 白のキングがポーンの前にある
- (b) 白は反対
- (c)白のキングは第6列にある。[18]
2 つ未満の条件が満たされる局面では、駒の位置と誰が動くかによって、少なくとも 2 つの条件を満たす局面に到達できる場合とできない場合があります。このような局面では、攻撃側が 2 つの条件を満たす局面に到達できれば、攻撃側の勝ちです。一方、防御側は攻撃側がそのような局面に到達するのを阻止できる場合があります (引き分け局面の防御を参照)。上記のルール 1 は、黒が引き分けになる条件を示していることを思い出してください。
考慮すべきケースは 3 つあります。いずれの場合も、白のキングは重要なマスに押し寄せて勝利のポジションに到達できます。ゲームに勝つには、そのポジションから正確なプレイを行う必要があります。
ケース1、条件(b)と(c)が満たされる
この図では、黒の手の場合、条件 (b) と (c) が満たされます。黒は白のキングがキーマス d7 に到達するのを防ぐことはできません。
- 1... Ke8 2. e7 Kf7
黒はツークツヴァングでした。
- 3. Kd7(重要なマス)
に続く
- 4. e8=Q
そして白が勝ちます。[19]
このポジションは重要な経験則を示しています。 白のキングが6列目にある場合、ポーンはチェックを与えることなく7列目まで進めなければなりません。[20](白のキングが6列目にあり、ポーンが7列目まで進んだときに黒のキングをチェックした場合、黒のキングはポーンの前に移動でき、引き分けになります。その場合、白はポーンを放棄するか、キングをポーンの後ろに移動して膠着状態にする必要があります。)
ケース2、条件(a)と(c)が満たされる
この図では、条件 (a) と (c) が満たされており、どちらかの側が移動します。
この図で黒の手番であれば、ゲームは
- 1... Kg8 2. Kh6 Kh8
黒はツークツヴァングでした。
- 3. g6 Kg8 4. g7 Kf7 5. Kh7
前のセクションの図の位置のように、ポーンがチェックを与えずに 7 列目まで進んだため、白が勝ちます。
この図で白の手の場合、
- 1. Kf7(重要なマス)
黒はポーンがクイーンになるのを防ぐことはできない。[21]
白はナイトポーンに対してもう少し注意しなければならない。白が1.Kf6に動いた場合、黒は1...Kh7で応戦でき、白は2.Kf7 Kh8でバックアップし、上記のように進めなければならない。なぜなら、2.g6+? Kh8! 3.Kf7はステイルメイトだからである。[22]
ケース3、条件(a)と(b)が満たされる
この図では、黒が動く場合、条件(a)と(b)が満たされます。ゲームは続行されます。
- 1... Kd6 2. Kf5 Kd7 3. Kf6 Kd8 4. e4 Kd7 5. e5 Ke8 6. Ke6
白が対抗します。白のキングはポーンより先に第 6 列に到達しています。6.e6?? Kf8 は引き分けです。
- 6... Kd8 7. Kf7
そして白が勝ちます。[23]黒の動きに応じて、他にもいくつかのバリエーションがあります。
Maróczy vs. Marshallの例
フランク・マーシャル著『ゲザ・マロチ、モンテカルロ1903』[24]のこの例では、黒が動くとキングがポーンの前に出て、相手が次の手番になります。
- 1…kg4! 2.Kh2 Kf3 3.Kh3 g4+ 4.Kh2 Kf2! 5. Kh1 Kg3 6. Kg1 Kh3!
そしてゲームは続行されます:
- 7. Kh1 g3 8. Kg1 g2 0–1。[25]
ケース4、3つの条件がすべて満たされている
もちろん、理想的な状況は、3 つの条件がすべて満たされている場合です。この図では、黒が動くと 3 つの条件がすべて満たされ、白が簡単に勝ちます。
- 1... Kd8 2. Kb7
そしてポーンは昇格します(例:2...Kd7 3.c6+ の後に 4.c7 と 5.c8 が続きます)。
白がこの位置に動くと条件(a)と(c)が満たされ、白が勝ちます。
- 1. Kd6 Kd8 2. c6 Kc8 3. c7 Kb7 4. Kd7
など、上記の通り。
これは、キングをポーンの前の6列目に移動させることの重要性を強調しています。この構成が達成されれば、どちらが動いても白が勝ちます。[26]
例外 – ルーク・ポーン
ルークポーンの場合、3 つの条件がすべて満たされていても、黒が引き分けになることがあります。図では、3 つの条件がすべて満たされています (黒の番であれば、対抗条件が満たされます) が、誰の手であっても引き分けになります。
黒が動く場合:
- 1... Kb8 2. Kb6 Ka8 3. a6 Kb8 4. a7+ Ka8
膠着状態になるか、白がポーンを放棄するかのどちらかになります。あるいは
- 1... Kb8 2. Kb5 Ka8 3. Kb6 Kb8 4. a6 Ka8
引き分けになります。白が動く場合:
- 1. Kb6 Kb8 2. a6 Ka8 3. a7
膠着状態です。または:
- 1. Kb6 Kb8 2. Kb5 Ka8 3. Kb6 Kb8 4. a6 Ka8
白がポーンを放棄するか、膠着状態に陥るかのどちらかになります。
白が動く場合も黒が動く場合も、黒がしなければならないことは a8 と b8 の間をシャッフルすることだけであり、白のキングはキーマスである b7 または b8 に到達することは決してありません。
2 番目の図では、誰の番であっても、再び引き分けになります。
白の番の場合:
- 1. Kh8 Kf8 2. h7 Kf7
そして今回は白が膠着状態です。黒の番の場合:
- 1...Kf8 2. Kg6 Kg8
そして、前の図の位置に到達し、誰がプレイしても引き分けになります。[27]
引き分けのポジションを守る
ここで、ルール 2 の条件の 1 つだけが満たされている場合の防御位置について考えます。防御側が、攻撃側が少なくとも 2 つの条件を満たす位置を獲得するのを防ぐことができれば、勝利には不十分です。
キングはポーンの前にいる
キングがポーンの前にあり、他の2つの条件のどちらも満たされていない場合、防御は簡単です。[28]
この図では、白が動くとき、黒のキングはポーンの前にありますが、6列目にはなく、対抗する相手もいません。白は
- 1. KB2
反対勢力を取り、黒のキングが反対勢力を取ったり、6 列目に進めたりすることを防ぎます。(実際、これは引き分けになる唯一の動きです。黒がポーンを取った後にこの位置に到達することもあります。引き分けになるには、白はキングを動かしてこの直接反対勢力を取る位置にいる必要があります。) その後、黒のキングが横に移動すると、白は単に反対勢力を維持します。
- 1...Kc4 2. Kc2
ポーンが前進した場合、白はポーンの前に移動して引き分けの位置に到達します。(対戦相手のキングがポーンの前のマス目またはその前のマス目にある場合、1 つの例外を除いて、その位置は引き分けであることを思い出してください。)
- 2... b4 3. Kb2 (次の図)
黒はルール 2 の 3 つの条件をすべて満たしているため、3.Kb1 は 3...Kb3 に負けることに注意してください。
黒が動こうとしても、この位置から前進することはできません。白のキングは、黒がポーンを再び前進させない限り、単に b2 または b3 に留まります。黒がポーンを再び前進させる場合、キングは b1 と b2 の間を動きます。黒は、ステイルメイトなしにこれを妨害することはできません。たとえば、3...b3 4.Kb1 Kc3 5.Kc1 b2+ 6.Kb1 Kb3 ステイルメイトです。
王には反対派がいる
この図では、白が動くと黒のキングは対抗条件を満たしているが、他の条件は満たしていない。白が動くと、単純に
- 1. Kd2
黒はポーンを昇格させることができません。例:
- 1...d3 2. Kd1
守備側のキングは垂直に後退しなければなりません。
- 2... Ke3 3. Ke1 d2+ 4. Kd1
そしてキングはポーンから離れて捕獲されるか、4...Kd3をプレイしてステイルメイトにするかのどちらかを選ばなければなりません。[29]
王は6位である
この図では、黒のキングは6列目にありますが、黒が動くと対抗手段がありません。黒のキングが動くと、白のキングは単にd2(最善)またはd1に移動します。ポーンがd2に進んだ場合、白のキングはd1に移動し、上記のように引き分けになります。[30]
防御側の間違った動きによって攻撃側が勝利のポジションを獲得できる場合があり、攻撃側の間違った動きによってルール 2 の条件の 1 つを放棄して引き分けになる場合があるため、プレーヤーは攻撃側と防御側の両方の役割に精通している必要があります。
グリゴリッチ対フィッシャーの例
スヴェトザール・グリゴリッチ対ボビー・フィッシャーの1959年ユーゴスラビア戦[31]では、白はポーンの前にキングを置くことができるが、対抗する駒がなく、6列目にもいない。黒は白が対抗する駒を置かないように、またキングを6列目に置かないようにしなければならない。
- 1...Kb8!
黒が7段目に手を出すと負ける。白は対抗勢力を取ってキーマスに到達できるからだ。(1...Kd8の動きにより白のキングはキーマスa6に到達できる。) 1...Kb8の後、白のキングが前進すると黒は対抗勢力を取って引き分けになる。例えば2.Kc5 Kc7!は引き分け、2.Kb5 Kb7!は引き分けになる。[32] [33]
ガイドライン
エドマー・メドニスは次のようなガイドラインを示しました。
- ルークポーンは最も弱いポーンです。守備側のキングは、ポーンの前に出るか、昇格マスの斜め隣のマスまで到達できれば、ドローとなります。
- その他のポーンの場合、右側の位置が重要な位置です。白が動くと引き分け、黒が動くと負けとなります (ルール 2、上記の部分 b と c)。
- 反対派がいることは常に有利です。
- 攻撃側のキングがポーンの前の 6 列目にある場合、攻撃側のキングが常に勝ちます (ルール 2、パート a および c)。
- キングがポーンより前にいると常に有利です。そうでない場合は、キングがポーンより前に有利な位置に移動できるかどうかが鍵となります。
- 攻撃側のキングがポーンより前の第 3、第 4、または第 5 列にいる場合、対抗勢力があれば攻撃側のキングが勝ちます (ルール 2、パート a および b)。
- キングとダブルポーン(ルークポーンを除く)は通常の状況で勝利する。追加のポーンはテンポの動きをして相手に勝つためにのみ使用される(ポーンが隣接した列にある場合はこれを行うことができない)。[34]
例
黒が動く場合、白はまず重要なマス目を占領し、次に上記の条件のうち 2 つを満たすことで勝ちます。
- 1... Kb5 2. Kd4 (重要な四角) Kc6 3. Kc4 (反対) Kb6 4. Kd5 (方向転換) Kc7 5. Kc5 (反対) Kd7 6. Kb6
白のキングはポーン(条件 a)より前の第 6 列(条件 c)にあり、白はポーンを進めることができます。
白が動く場合、黒は次のように引きます。
- 1. Kb3 Kb5 (反対) 2. c4+ Kc5 3. Kc3 Kc6
代替案 3...Kd6 と 3...Kb6 も引き分けになります。
- 4. Kd4 Kd6 5. c5+ Kd7 6. Kd5 Kc7 7. c6 Kc8!
7...Kd8 なら 8.Kd6 で、反対勢力を捕らえて勝ちます。
- 8. Kd6 Kd8!
そして黒は引き分けとなる。[35]
カムスキー対クラムニク
2009年ニース大会のガタ・カムスキー対ウラジミール・クラムニク戦で、ルークとポーン対ルークの終盤でルークを交換した後にこの局面に到達した。黒は簡単に引き分けた: [36]
- 125...ケ7
Ke8も引き分け。
- 126. Kd5 Ke8 127. Kd6 Kd8
反対意見を取り上げます。
- 128. e7+ Ke8 129. Ke6 膠着状態。[37]
参照
参考文献
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文献
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外部リンク
- インタラクティブなキングとポーン対キングの練習
- キングとポーン対キング
- チェスについて 2006-06-29 にWayback Machineにアーカイブされました
- キングとポーンでキングに勝つ方法を説明したビデオ
