ロスアラモスチェス(または反聖職者チェス[ 1 ])は、ビショップのない6×6の盤上でプレイされるチェスの変種です。これは、コンピュータプログラムによってプレイされた最初のチェスに似たゲームでした。このプログラムは、 1956年にロスアラモス科学研究所のポール・スタインとマーク・ウェルズによってMANIAC Iコンピュータ[ 2 ]用に作成されました。盤のサイズと駒の数が標準のチェスよりも小さくなったのは、当時のコンピュータの処理能力が非常に限られていたためです。コンピュータはそれでも1手を計算するのに約20分かかりました。
このプログラムは非常にシンプルで、約 600 の命令しか含まれていませんでした。主にミニマックス木探索で、4プライ先まで読み取ることができました。4 プライ先読みの終了時の盤面のスコアを計算するために、駒のスコアと可動性のスコアを推定し、それらを加算します。チェス プログラムの擬似コードは、Newell、2019 の図 11.4 に記載されています。[ 3 ] 1958 年に、完全な 8×8 チェス用にMANIAC II用に改訂版が作成されましたが、その擬似コードは公開されませんでした。1958 年 11月頃に、このプログラムによる 1 局の記録があります(Newell、2019 の表 11.2 [ 3 ] )。ロジャー・セイルによる2023年の研究によると、ロスアラモスチェスには約4×10^29通りの可能な局面があり、分岐係数は約22である。これは標準的なチェス(可能な局面:約8.7×10^45、分岐係数:35)よりもかなり単純だが、弱解がされているチェッカーやオセロ/リバーシのようなゲームよりは複雑である。[ 4 ]

開始位置を図で示します。ルールはチェスと同じですが、以下の点が異なります。
コンピュータは3つのゲームを行った。最初のゲームはコンピュータ自身と対戦した。2番目のゲームは、クイーンなしでプレイする強い人間プレイヤーと対戦した。人間プレイヤーが勝利した。3番目のゲームでは、MANIAC Iは、そのゲームのために前週にチェスのルールを特別に教えられた研究助手と対戦した。コンピュータが勝利し、コンピュータがチェスのようなゲームで人間プレイヤーに勝った最初の事例となった。[ 2 ] [ 5 ]
白:マーティン・クラスカル 黒: MANIAC I 1.d3 Na4 2.b3 Nb6 3.c3 d4 4.c4 bxc4 5.dxc4 a4 6.Na3 e4 7.Kd2 Ke5 8.f3 e3+ 9.Kc2 axb3+ 10.axb3 Nf4 11.Nd3+ Nxd3 12.Kxd3 Kf4 13.Kc2 Ra5 14.Kb2 Re6 15.Rfd1 Re5 16.Nc2 Rxa1 17.Kxa1 Re6 18.Kb2 Re5 19.Ne1 Qe4 20.fxe4 fxe4 21.Kc2 d3+ 22.exd3 e2 23.Ra1 Re6 24.Ra5 exd3+ 25.Kd2 Re4 26.Rxc5 Re6 27.Nxd3+ Ke4 28.Kxe2 Kd4+ 29.Re5 Rxe5+ 30.Nxe5 Kc5 31.Kd3 Kb4 32.Kd4 Nxc4 33.bxc4 Kb3 34.c5 Kb4 35.c6=Q Kb3 36.Nd3 Ka2 37.Qc3 Kb1 38.Qb2 # 1–0 [ 6 ]
ロジャー・セイルによる2023年の研究によると、黒は1...c5–c4と応じることから始めれば、最大21手(41プライ)で勝つことができたはずである。これはロスアラモス・チェスにおけるスカンジナビアン・ディフェンスに相当する。[ 4 ]
白:MANIAC I 黒:初心者1.d3 b4 2.Nf3 d4 3.b3 e4 4.Ne1 a4 5.bxa4 Nxa4 6.Kd2 Nc3 7.Nxc3 bxc3+ 8.Kd1 f4 9.a3 Rb6 10.a4 Ra6 11.a5 Kd5 12.Qa3 Qb5 13.Qa2+ Ke5 14.Rb1 Rxa5 15.Rxb5 Rxa2 16.Rb1 Ra5 17.f3 Ra4 18.fxe4 c4 19.Nf3+ Kd6 20.e5+ Kd5 21.exf6=Q Nc5 22.Qxd4+ Kc6 23.Ne5 # 1–0 [ 2 ]