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トーマス・レイナー・ドーソン
『フェアリーチェスレビュー』、1947年
『フェアリーチェスレビュー』、1947年
シリーズヘルプメイトは17手で終わります。
シリーズムーバーとは、チェスの問題で、一方が返答なしに一連の合法的な動きを行い、その最後にもう一方が1つの動きを行い、正確な規定に応じてチェックメイトまたはステイルメイトを与える。[1]チェックは、シリーズの最後の動き以外では与えられない。シリーズムーバーにはさまざまな種類がある。
- シリーズメイト: 白が応答なしで一連の動きをして黒をチェックメイトするダイレクトメイト (ダイレクトメイトのシリーズムーバー類似体)。
- シリーズヘルプメイト:黒が応答せずに一連の動きをした後、白が 1 手で黒をチェックメイトするヘルプメイト(ヘルプメイトのシリーズムーバー類似体)。
- シリーズセルフメイト:白が一連の動きをして、黒が強制的にメイトを与えられる局面に至るセルフメイト(セルフメイトのシリーズムーバー類似体)。
- シリーズリフレックスメイト:白が一連の動きをして、黒が詰め寄ることができる、したがって詰め寄らなければならない局面に至るリフレックスメイト。さらに、白はできる限り詰め寄る義務があるため、一連の動きの中で詰め寄る可能性がある局面を避けなければなりません (リフレックスメイトのシリーズムーバー類似体)。
したがって、n手でのシリーズ ヘルプメイトは、黒によるn 回の正当な一意の手 (最後の非チェック手を除くすべて) と、それに続く白による黒をメイトする 1 回の手で構成されます。右側は、トーマス レイナー ドーソンによる 17 手でのシリーズ ヘルプメイトです ( Fairy Chess Review 、1947 年出版)。このような長いシリーズ ヘルプメイトを効果的に解決する方法は、黒をチェックメイトできる位置を想定し、そのような問題に到達する方法を考え出すことです。ここでは、ナイトが 1 個しかないため、黒をチェックメイトする唯一の方法は、黒のキングをコーナーに置き、別の黒の駒を a2 に置き、Nb3 でメイトできるようにすることです。これを行う方法は多数あるように思われるかもしれませんが、白のキングがチェックにさらされないようにする必要があるため、方法は 1 つしかありません。a2 の駒はルークである必要があります。クイーンまたはビショップであれば b3 のマス目が覆われ、ナイトであればキングをチェックしてしまうためです。黒のキングは、新生ルークがチェックを与えるのを避けるために、盤の半分を歩いてから a1 に戻る必要があります。(通常、意図しない複数の解があるチェスの問題は欠陥があると見なされ、よく調理されていると言われます。) この場合の解は次のとおりです。
- 1.Ka2 2.Ka3 3.Kb4 4.Kc3 5.Kd3 6.Ke2 7.Ke1 8.f1=R 9.Rf2 10.Ke2 11.Kd3 12.Kc3 13.Kb4 14.Ka3 15.Ka2 16.Ka1 17.Ra2 Nb3#
参考文献
- ^ Wong, Peter. 「Series-movers」. OzProblems . 2021年8月12日閲覧。
