ミドルゲームは、チェスのゲームにおいてオープニングとエンドゲームの間にある部分です。一般的に、各プレーヤーが自分の駒のすべてまたはほとんどを展開し終え、キングを比較的安全な場所に置いたときに始まると考えられており、盤上に残っている駒がわずかになったときに終了すると考えられています。ただし、オープニングとミドルゲーム、またはミドルゲームとエンドゲームの間には明確な境界線はありません。マスターレベルでは、オープニングの分析はミドルゲームまで続くことがあり、同様に、ミドルゲームはエンドゲームに溶け込みます。
ミドルゲームの理論は、オープニングやエンドゲームほど発展していません。ミドルゲームの位置はゲームごとに異なるため、オープニングのように理論的なバリエーションを記憶することは不可能です。同様に、通常、盤上には駒が多すぎるため、より単純なエンドゲームのように理論的な位置を完全に分析することはできません。
ミドルゲームの定義
序盤がいつ終了し、中盤が始まるかについてはさまざまな見解があります。一般的に、序盤は駒の展開がほぼ完了した時点で終了すると定義されます。
同様に、中盤が終了し、終盤が始まるタイミングについても意見や基準が異なります (終盤の開始を参照)。センターのコントロールなどの要素は、終盤では中盤ほど重要ではありません。終盤では駒やポーンの数は大幅に減りますが、クイーンが交換された後でも、クイーンのない中盤になる可能性があります。終盤は、キングが安全に積極的な役割を果たせるようになったときに始まるとよく言われます。
ミドルゲームの目的
ルーベン・ファイン著『チェスのミドルゲーム』では、ミドルゲームにおける3つの主要な要素として、キングの安全性、力(マテリアル)、機動力を挙げているが、これらの要素の重要性は必ずしもすべて同じではない。キングの安全性が重大な問題である場合、キングへの攻撃がうまくいけば、マテリアルの利点など他の考慮事項は無関係になる可能性がある。マテリアルも重要な考慮事項の1つである。ファイン氏は、他の条件が同じであれば、マテリアルの利点は通常決定的になると指摘している。ファイン氏によると、マテリアルの利点は、その利点が非常に大きい場合(ルーク以上)を除き、通常、直接のメイティング攻撃にはつながらず、むしろ、より多くのマテリアルと決定的なエンドゲームの利点を得るための手段として使用できる。機動力を得るということは、駒が広範囲の行動範囲と焦点を当てるターゲットを持つようにすることである。この概念は本質的に戦略的なものであり、スペース、ポーンの弱点(弱いポーンは駒を防御任務に追い込み、機動力を低下させるため)、駒の 前哨地の確保などの概念が含まれる。
ミドルゲームの戦略は大きく異なります。ミドルゲームでは、センターが閉じて ラインの背後で動き回るポジションもあれば、両プレイヤーが主導権を握ろうとするオープンなポジションもあります。ダン・ハイズマンは、ミドルゲームのプレイ方法を大きく変える可能性がある 3 つの特徴を指摘しました。[1]
まず、キングが反対側の翼にキャスリングされ、クイーンが盤上に残っている場合、両方のプレーヤーが敵のキングを攻撃することを目指しているため、非常に激しいポジションになる可能性があります。攻撃を追求することよりも物質的な考慮が二の次になることが多く、敵のキングの前でポーンを失うことでルークとクイーンのラインを開くことが有利になることもあります。
2 番目に、ポーン構造が静的で固定されているポジションでは、プレイヤーがスペースが広い側 (ポーンが指しているボードの側) でプレイすることを選択することが多いため、相互攻撃が発生することがあります。このような中盤戦では、時間はあまり問題にならないため、長時間の戦略が可能になります。プレイヤーは、自分のポジションを強化し、相手のポジションを弱めようとします。両方のプレイヤーは、ポーンブレイクと、それによって発生する可能性のあるオープンファイルを利用する可能性に注意する必要があります。
3 番目に、一方のプレイヤーが圧倒的な物質的優位性を持ち、明らかに勝っている場合、強いプレイヤーは通常、終盤までトレードダウンするために通常の中盤の原則のいくつかを破る余裕があります。たとえば、ポーン構造が台無しになってもクイーンを交換することは実行可能なオプションです。
終盤への移行
すべてのゲームが終盤に到達するわけではありません。キングへの攻撃や、大きな物質的利益につながる組み合わせによって、中盤でもゲームが終了してしまうことがあるからです。また、終盤で優位性を追求する必要があるときもあり、有利な交換を行って有利な終盤に導く方法を学ぶことは重要なスキルです。
中盤で最後に起こるのは、終盤の準備です。終盤の多くはポーンの昇格を伴うため、中盤でトレードを行う際には、そのことを念頭に置いておくとよいでしょう。たとえば、世界チャンピオンの マックス・ユーヴェは、クイーンサイドにポーンが多数あること(クイーンサイド多数)を有利と見なしました。これは、パスポーンを作成するために使用できる可能性があるためです。[2]
参照
注記
- ^ Heisman, Dan. 「初心者の隅: チェスの 6 つの一般的な状態」(PDF) . chesscafe.com . 2009 年 3 月 21 日閲覧。
- ^ 「Pawn Majority」. chesslodge.com. 2007年2月17日. 2009年3月21日閲覧。
参考文献
古典的なミドルゲームの教科書
主に1970年以前に書かれた作品。
- ユーウェ、マックス、H .クレイマー 1964; 1994.ミドルゲーム。2巻:マッケイ、ヘイズ。ISBN 978-1-880673-95-9
- ファイン、ルーベン[1952] 2003.チェスのミドルゲーム。マッケイ、ランダムハウス 。ISBN 0-8129-3484-9
- ケレス、ポール、コトフ、アレクサンダー(1964)。『ミドルゲームの芸術』ペンギンブックス。
- ニムゾヴィッチ、アーロン[1927] 1987。私のシステム。 BT バッツフォード社ISBN 978-0-7134-5655-4
- Pachman, Ludek [1963] 1975/78。完全なチェス戦略。ダブルデイ。第1版2巻から3巻。ISBN 978-0-346-12321-2 ; ISBN 978-1-880673-96-6 ; ISBN 978-0-679-13252-3。
- Tarrasch、Siegbert [1895] 1999。チェス 300 局。ヘイズ。ISBN 978-1-880673-18-8
- ズノスコ・ボロフスキー、ユージン(1980)[1938]。チェスのミドルゲーム。ドーバー。ISBN 0-486-23931-4。
現代のテキスト
- アベルバク、ユーリ1996 年。チェス ミドルゲーム: 必須の知識。カドガン、ISBN 1-85744-125-7
- ドヴォレツキー、マーク、ユスポフ、アルトゥール1996。ポジショナル プレー。バッツフォード、ロンドン。ISBN 0-7134-7879-9
- シルマン、ジェレミー1998.チェス戦略完全本。Siles Press。ISBN 978-1-890085-01-8。
- ソコロフ、イヴァン(2009)。『チェスのミドルゲームに勝つ』。『チェスの新潮』。ISBN 978-90-5691-264-2。
- スエティン、アレクセイ(1976)。ミドルゲームへの現代的アプローチ。ヒッポクレーンブックス。ISBN 978-0-7134-3123-0。
- ティズダル、ジョナサン1997.今すぐチェスを上達させよう。エブリマン、ロンドン。ISBN 978-1-85744-156-7
- ワトソン、ジョン1998.現代チェス戦略の秘密: ニムゾヴィッチ以降の進歩。ガンビット ロンドン。ISBN 1-901983-07-2
- ワトソン、ジョン。2003年。チェス戦略の実践。ガンビット、ロンドン。ISBN 1-901983-69-2
