
代数記法は、チェスのゲームでの動きを記録して記述するための標準的な方法です。これは、盤上の各マス目を一意に識別するための座標系に基づいています。 [1]現在、書籍、雑誌、新聞、ソフトウェアでほぼ普遍的に使用されており、国際チェス統括団体であるFIDE [2]によって承認されている唯一の記法です。
代数記法の初期の形は、18 世紀にシリアのプレイヤー、フィリップ・スタンマによって発明されました。19 世紀にはドイツのチェス文献で一般的に使用されるようになり、その後ロシアのチェス文献にも採用されました。英語圏の国では、1980 年代までチェスの出版物では、記述記法の並行方式が一般的に使用されていました。同様の記述システムはスペインとフランスでも使用されていました。記述記法を使用するプレイヤーは少数ですが、FIDE ではもはや認められていません。
「代数記法」という用語は、代数とは無関係なシステムであるため、誤った名称であると考えられる。[1]
四角に名前を付ける
盤上の各マスは、白の視点から見て、文字と数字の一意の座標ペアで識別されます。縦のマス目はファイルと呼ばれ、白の左 (クイーンサイド) から右 (キングサイド) までaからhのラベルが付けられます。横のマス目はランクと呼ばれ、盤上の白の側から1から8 の番号が付けられます。したがって、各マス目はファイル文字とランク番号の一意の識別を持ちます。たとえば、白のキングの最初のマス目は「e1」と指定されます。
作品に名前を付ける
各駒の種類(ポーン以外) は大文字で識別されます。英語圏のプレイヤーは、キングには K 、クイーンには Q 、ルークには R 、ビショップにはB、ナイトにはNの文字を使用します。他の言語では異なる頭文字が使用されます。
現代のチェスの文献、特に国際的な読者向けの文献では、言語特有の文字は通常、世界的に認められた駒の記号に置き換えられている。たとえば、Nc6の代わりに♞c6が使われる。このスタイルは、フィギュアリン代数記法として知られている。Unicodeのその他の記号セットには、フィギュアリン代数記法に必要なすべての記号が含まれている。[3]
移動の表記
標準 (または短縮形) の代数表記では、駒の各移動は、駒の大文字と移動先のマス目の座標で示されます。たとえば、Be5 (ビショップは e5 に移動する)、Nf3 (ナイトは f3 に移動する) などです。ポーンの移動では、ポーンを示す文字は使用されず、移動先のマス目のみが指定されます。たとえば、c5 (ポーンは c5 に移動する) などです。
キャプチャ
駒が捕獲すると、その先のマスの直前に「x」が挿入されます。たとえば、Bxe5 (ビショップが e5 の駒を捕獲)。ポーンが捕獲すると、ポーンが出発したファイルを使用してポーンが識別されます。たとえば、exd5 (e ファイルのポーンが d5 の駒を捕獲)。
アンパッサント捕獲は、捕獲するポーンの出発ファイル、「x」、目的のマス(捕獲されたポーンのマスではない)、および(オプションで)捕獲がアンパッサントであったことを示す接尾辞「ep」を指定して示されます。 [5]たとえば、 exd6 ep
ときには、 "x" の代わりに乗算記号(×) またはコロン(:) が、中間 ( B:e5 ) または末尾 ( Be5: ) に使用されます。Encyclopaedia of Chess Openings ( ECO )などの一部の出版物では、キャプチャが行われたことを示す表示が省略されています。たとえば、 Bxe5 の代わりにBe5、exd6 の代わりに ed6 、または exd6 ep
明確な場合は、関連するファイル ( exdまたはed ) のみを指定してポーン キャプチャを記述することがあります。これらの短縮形は、省略代数表記法または最小代数表記法と呼ばれることもあります。
曖昧さを解消する動き
2 つ (またはそれ以上) の同一の駒が同じマスに移動できる場合、移動する駒は、駒の文字を指定し、その後に (優先順位の降順で) 指定することで一意に識別されます。
- 出発ファイル(異なる場合)
- 出発ランク(ファイルは同じだがランクが異なる場合)
ファイルとランクのどちらかだけでは駒を特定するのに十分でない場合(同じ種類の駒を 3 つ以上同じマスに移動できる場合など)、両方が指定されます(二重の曖昧さ回避)。
図では、両方の黒のルークが合法的に f8 に移動できるため、 d8 ルークの f8 への移動はRdf8として明確に表されます。 a 列の白のルークは両方とも a3 に移動できるため、移動する駒のランク、つまりR1a3 を指定する必要があります。
h4 の白のクイーンが e1 に移動する場合には、ランクもファイルも単独では他の白のクイーンとの区別がつきません。そのため、この動きはQh4e1と書きます。
上記のように、キャプチャを示すために「x」を挿入できます。たとえば、最後のケースがキャプチャの場合は、Qh4xe1と記述されます。
ポーンプロモーション
ポーンが昇格する場合、昇格先の駒は末尾に示されます。たとえば、e7 のポーンが e8 のクイーンに昇格する場合、 e8Q、e8=Q、e8(Q)、e8/Qなど とさまざまに表現されます。
抽選オファー
FIDEは、ドローオファーはスコアシート上の移動の後に括弧付きの等号「(=)」で記録することを規定しています。[6]これは通常、公開されたゲームスコアには含まれません。
キャスリング
キャスリングは、 0-0(キングサイドキャスリング)と0-0-0(クイーンサイドキャスリング)という特別な表記で示されます。OOとOOO(数字の0ではなく文字のO)もよく使用されます。[a]
チェック
相手のキングをチェックする動きには、通常、記号「+」が付けられます。代わりに、ダガー(†) または略語「ch」が使用されることもあります。一部の出版物では、発見されたチェックを「dis ch」などの略語または特定の記号で示しています。ダブル チェックは通常、チェックと同じように示されますが、特に古いチェスの文献では、「dbl ch」または「++」と具体的に表されることもあります。ECOなどの一部の出版物では、チェックの指示が省略されています。
チェックメイト
標準的な FIDE 表記法と PGN では、移動完了時のチェックメイトは記号「#」で表されます。代わりにメイトという単語が一般的に使用されます。ダブルダガー ( ‡ ) またはダブルプラス記号 (++) が使用されることもありますが、ダブルプラス記号は、キングが 2 つの敵の駒から同時に攻撃を受けている場合に「ダブルチェック」を表すためにも使用されます。macOSチェス アプリケーションでは、チェックメイトは「 ≠」(不等号)で表されます。ロシアおよび旧ソ連の出版物では、キャプチャが「:」で示され、チェックメイトは「X」または「x」で表すこともできます。
ゲーム終了
手順完了時の1–0の表記は白の勝利、 0–1は黒の勝利、½–½は引き分けを示します。棄権の場合は、0–0、½–0、0–½のスコアも考えられます。[8] [9]プレイヤーが不戦敗の場合、結果は+/−、−/+、または−/−となります。
多くの場合、プレイヤーがどのように勝ったか負けたかは示されないため(チェックメイト以外、上記参照)、1人のプレイヤーが投了したか、時間制限や没収により負けたことを示すために、単に 1–0 または 0–1 と書かれることがあります。同様に、ゲームが引き分けで終わる方法は複数あります。「白が投了」または「黒が投了」という言葉で直接情報が示されることもありますが、これは表記の一部ではなく、周囲の物語テキストへの戻りと見なされます。
類似の表記
すでに説明した標準的な(または短縮された)代数表記法の他に、いくつかの同様のシステムが使用されてきました。
長い代数表記
長い代数記法は、完全拡張代数記法とも呼ばれ、開始マスと終了マスの両方が指定されます (例: e2e4 )。これらはハイフンで区切られることもあります (例: Nb1-c3 )。一方、キャプチャは「x」で示されます (例: Rd3xd7 )。長い代数記法はスペースを多く必要とするため、印刷物ではあまり使用されませんが、明瞭さという利点があります。FIDE レートのゲームで要求されるように、スコアシートに動きを記録する場合は、短い代数記法と長い代数記法の両方を使用できます。
長い代数表記法(駒の名前なし)の形式は、ユニバーサルチェスインターフェース(UCI)標準でも使用されており、これはグラフィカルチェスプログラムがチェスエンジンと通信するための一般的な方法です(例:e2e4、e1g1(キャスリング)、e7e8q(プロモーション))。[10]
ICCF数値表記
国際通信チェスでは、代数記法を使用すると混乱が生じる可能性がある。異なる言語では駒に異なる名前(したがって異なる頭文字)が使用され、プレイヤーの中にはラテンアルファベットに馴染みのない人もいるからである。そのため、郵便や電子メールで動きを伝えるための標準は、数値座標を使用してマスを識別し、出発マスと到着マスの両方を識別するICCF 数値記法である。たとえば、1.e4 の動きは 1.5254 と表現される。近年、通信ゲームの大部分は電子メールや郵便ではなくオンラインサーバー上でプレイされており、ICCF 数値記法の使用は減少している。
PGN
ポータブルゲーム表記法(PGN)は、チェスのゲームを保存するためのテキストベースのファイル形式で、標準的な英語の代数記法と少量のマークアップを使用しています。[11] PGNは、ほぼすべてのチェスソフトウェアで処理でき、人間が簡単に読み取ることができます。たとえば、世紀のゲームはPGNで次のように表すことができます。
[イベント"第 3 回ローゼンワルド トロフィー" ]
[開催地"米国ニューヨーク州ニューヨーク" ]
[日付"1956.10.17" ]
[イベント日付"1956.10.07" ]
[ラウンド"8" ]
[結果"0-1" ]
[白"ドナルド バーン" ]
[黒"ロバート ジェームズ フィッシャー" ]
[ECO "D92" ]
[WhiteElo "?" ]
[BlackElo "?" ]
[PlyCount "82" ]
1.Nf3 Nf6 2.c4 g6 3.Nc3 Bg7 4.d4 OO 5.Bf4 d5 6.Qb3 dxc4 7.Qxc4 c6 8.e4 Nbd7 9.Rd1 Nb6 10.Qc5 Bg4 11.Bg5 Na4 12.Qa3 Nxc3 13. bxc3 Nxe4 14.Bxe7 Qb6 15.Bc4 Nxc3 16.Bc5 Rfe8+ 17.Kf1 Be6 18.Bxb6 Bxc4+ 19.Kg1 Ne2+ 20.Kf1 Nxd4+ 21.Kg1 Ne2+ 22.Kf1 Nc3+ 23.Kg1 axb6 24.Qb4 Ra4 25.Qxb6 Nxd1 26.h3 Rxa2 27.Kh2 Nxf2 28.Re1 Rxe1 29.Qd8+ Bf8 30.Nxe1 Bd5 31.Nf3 Ne4 32.Qb8 b5 33.h4 h5 34.Ne5 Kg7 35.Kg1 Bc5+ 36.Kf1 Ng3+ 37. Ke1 Bb4+ 38.Kd1 Bb3+ 39.Kc1 Ne2+ 40.Kb1 Nc3+ 41.Kc1 Rc2# 0-1
書式設定
ゲームまたは一連の動きは、通常、2 つの方法のいずれかで記述されます。白/黒のペアとして 2 つの列に、動きの番号とピリオドを先頭に付けます。
- 1. e4 e5
- 2. Nf3 Nc6
- 3. Bb5 a6
または水平方向に:
- 1. e4 e5 2. Nf3 Nc6 3. Bb5 a6
手には注釈と呼ばれる解説が散りばめられている場合があります。ゲームのスコアが黒の手で再開されると、白の手の位置が省略記号(...) で埋められます。例:
- 1. e4 e5 2. Nf3
- 白は黒のeポーンを攻撃します。
- 2...Nc6
- 黒は防御と展開を同時に行います。
- 3. Bb5
- ホワイトはルイ・ロペスを演じます。
- 3...a6
- 黒はモーフィーの防御を選択します。
注釈記号
以下は、厳密には代数記法の一部ではありませんが、例えば出版物「Chess Informant」や「Encyclopaedia of Chess Openings」などで、動きや位置に関する編集上のコメントを注釈者に与えるためによく使用される記号です。
選択したシンボルは、移動表記の末尾に追加されるだけです。たとえば、ソレル・ギャンビットでは、1.d4 e5?! 2.dxe5 f6 3.e4! Nc6 4.Bc4+/− となります。
移動
ポジション
歴史
ヨーロッパでは中世では記述的記法が一般的だった。しかし、イスラムのチェスから借用したと思われる代数チェス記法の形式が、ヨーロッパで「MS. Paris Fr. 1173 (PP.)」と呼ばれる12世紀の写本に登場した。ファイルは、現在の標準的な代数記法と同様に、 aからhまでである。ただし、ランクも文字で指定され、8番目のランクは文字がないため区別できる。ランクは、7番目から1番目に向かって、k、l、m、n、o、p、qと逆の文字で表記される。[12]
文字のみを使用する別の記法は、中世チェスの本、1520年のRechenmeister Jacob KöbelのSchachzabel Spielに登場します。 [12]
代数記法は様々な形式と言語で存在し、1730年代にフィリップ・シュタマが開発したシステムに基づいています。シュタマはマス目の現代的な名前を使用していました(ランクに番号を付けた最初の人物かもしれません)が、ポーンの動きにはpを使用し、駒の元のファイル(AからH)は現在使用されている駒の名前の頭文字ではなく、大文字を使用しました。[13]駒の文字は1780年代にモーゼス・ヒルシェルによって導入され、ヨハン・アルガイヤーはアーロン・アレクサンドルとともに1810年代に現代のキャスリング記法を開発しました。[14]
代数記法は1847年にハワード・スタントンの著書『チェスプレイヤーのハンドブック』で説明されました。スタントンは、このアイデアをドイツの著者、特に「アレクサンドル、イェーニッシュ、およびハンドブック [ des Schachspiels ]」に帰しています。[15]代数記法は19世紀以来ドイツとロシアのチェスの文献で使用されてきましたが、英語圏では採用が遅く、20世紀の大半は記述記法が使用されていました。1970年代初頭、代数記法は英語の出版物で徐々に一般的になり、1980年までには一般的な記法になりました。1981年に、FIDEは記述記法を認めなくなり、代数記法が国際標準として受け入れられました。
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フランスの写本に見つかったチェスの図(1173年) -
ヤコブ・ケーベルの中世チェスに関するドイツ語の本「Schachzabel Spiel」(1520 年)のチェス図 -
ハワード・スタントンの『チェスプレイヤーのハンドブック』(1866年)に記された代数表記法を示すチェス図
さまざまな言語での作品名
表には、すべての駒の名前と、チェス、チェック、チェックメイトを表す単語が複数の言語で記載されている。[16]いくつかの言語では、英語でビショップと呼ばれる駒に対してアラビア語の借用語 「アルフィル」が使用されているが、この文脈ではチェス特有の用語であり、もはや「象」という本来の意味を持たない。
参照
注記
- ^ 標準的な代数式との主な違いは、各移動番号の後にドットとスペースの両方があることと、キャスリングの表記にゼロではなく大文字の「O」が使用されていることです。おそらく、これらはインターネットチェスの初期の頃、ある個人の個人的な弱点(またはエラー)にすぎなかったと思われますが、現在では標準として確立されています。— バージェス (1997) [7]
参考文献
- ^ ab Hooper, David ; Whyld, Kenneth (1996) [初版 1992]. 「標準表記法」.オックスフォード・チェス・コンパニオン(第2版).オックスフォード大学出版局. p. 389. ISBN 0-19-280049-3。
- ^ 「E. その他 / 01. チェスのルール / 2023年1月1日から発効するFIDEチェスのルール / FIDEハンドブック」。国際チェス連盟(FIDE) . 2024年11月30日閲覧。
- ^ 「Web ブラウザでの Unicode サポートのテスト」。
- ^ ab 「FIDEチェス規則は2018年1月1日から発効」FIDE 2018年1月1日2020年7月12日閲覧。
- ^ FIDEチェスの規則[4] :Apdx C.9.3を 参照。
- ^ FIDEチェス規則第9.1.2.2条[4]
- ^ バージェス、グラハム(2000) [1997].マンモス・ブック・オブ・チェス. キャロル&グラフ. p. 517. ISBN 0-7867-0725-9。
- ^ Vega Chess ペアリング ソフトウェア (FIDE 承認) のユーザー マニュアル、16 ページ。
- ^ Geurt Gijssen、An Arbiter's Notebook、no. 164.
- ^ 「UCIプロトコル」wbec-ridderkerk.nl . 2018年6月14日閲覧。
- ^ 「標準: ポータブル ゲーム表記法の仕様と実装ガイド」。
- ^ ab マレー、ハロルド・ジェームズ・ルースベン(1913年)。チェスの歴史。オックスフォード、イギリス:クラレンドン・プレス。pp. 469–470。
- ^ デイビッドソン、ヘンリー (1981)。チェスの小史。デイビッド・マッケイ。pp. 152–153。ISBN 978-0679145509。
- ^ ウォール、ビル。「チェス記法」。
- ^ スタントン、ハワード (1866)。『チェスプレイヤーのハンドブック(第2版、改訂版)』。ロンドン、イギリス:ベル&ダルディ。p. 501 – Google ブックス経由。
チェスのゲームを一般向けに科学的に紹介した本で、最高の名人が実際にプレイしたゲームを例に挙げ、独創的で注目すべきポジションを多数の図解で説明しています。
- ^ このセクションのソースには、さまざまな言語のWikipediaの記事が含まれています。2009年10月25日にアーカイブされました。
- ^ エストニアのチェス用語は、Ado Grenzsteinによって造られました。
- ^ 「ハンドブック」www.fide.com 。 2019年3月22日閲覧。
作品にはケーニッヒ、ダム、トゥルム、ラウファー、シュプリンガー、バウアーの名が付けられている。
- ^ ab HJR Murray,チェスの歴史、第11章。
外部リンク
- FIDE チェスのルール (付録 C. 代数記法を参照)
