チェスや類似のゲームでは、チェックとは、プレイヤーのキングが相手の次のターンに捕獲される恐れがあるときに発生する状態です。このように脅かされているキングは、チェックされていると言われます。プレイヤーは、キングを攻撃されていないマスに移動するか、脅かしている駒とキングの間に駒を置くか、脅かしている駒を捕獲するかして、可能であればチェックから抜け出さなければなりません。プレイヤーがこれらのオプションのいずれによってもチェックを解除できない場合、ゲームはチェックメイトで終了し、プレイヤーは負けます。プレイヤーは、自分のキングをチェックする動きをすることはできません。
概要
チェックとは、相手のキングがプレイヤーの駒の 1 つ (または場合によっては 2 つ) によって即座に捕獲される危険にさらされる動きの結果です。チェックとなる動きをすることは、「チェックを与える」と呼ばれることもあります。駒がプレイヤー自身のキングに対して固定されている場合でも、チェックを与えることがあります。たとえば、図の位置では、白は Be4+ をプレイし、チェックを与えると同時に黒のルークのチェックをブロックしました。黒はここでチェックに対処する必要があります。ビショップが合法的に移動できないという事実は関係ありません。キングがチェックされ、チェックされたプレイヤーがチェックから抜け出すための合法的な動きを持っていない場合、キングはチェックメイトされ、プレイヤーは負けます。
チェスの標準ルールでは、プレイヤーはキングをチェック状態にしたり、チェック状態のままにしたりする動きをしてはならない。プレイヤーはキングを動かしたり、脅威となる駒を捕獲したり、別の駒でチェックをブロックしたりすることはできる。 [1]キングは、相手のキングを直接チェックすることはできない。そうすると、最初のキングもチェック状態になるからである。しかし、キングを動かすと、相手のキングが別の駒によるチェック(そして、まれにチェックメイト)に晒される可能性がある。
ファストチェスでは、適用されるルールに応じて、キングをチェックしたり、チェックしたままにしたりすると、即座にゲームに負ける場合があります。
チェックから抜け出す
1 回のチェック (敵の駒 1 つだけで行われるチェック) からキングを取得する方法は最大 3 つあります。
- チェックしている駒を捕獲する。これはキングまたは別の駒で行われますが、その過程でキングを別の駒からチェックすることはできません。
- キングの移動。キングはチェックされていない隣接したマスに移動されます。キングがチェックされている間はキャスリングはできません。
- チェックをブロックする。インターポージングとも呼ばれ、チェックする駒がクイーン、ルーク、ビショップであり、チェックする駒とチェックされるキングの間に少なくとも1つの空きマスがある場合にのみ可能です。チェックをブロックするには、そのような空きマスに駒を移動します。(ブロックする駒は、攻撃する駒によってキングに固定されます。) [2]
図の位置では、白は次の 3 つの方法のいずれかでチェックから抜け出すことができます。
- Nxa2 の動きで攻撃駒を捕獲します。
- キングを攻撃されていないマス(「x」でマークされている)に移動します。つまり、Kd6、Ke5、または Ke7 です。
- Rc4 または Nd5 の動きによってチェックをブロックします。
キングがダブルチェック状態に置かれた場合、キングは次の動きで両方のチェックから抜け出さなければならない。1回の動きで両方のチェック駒を捕獲したり、両方の攻撃ラインをブロックしたりすることは不可能なので、ダブルチェックから逃れるにはキングを動かすしかない。[3]
小切手の種類
チェックは、フォーク、串刺し、または他の駒への発見された攻撃などのチェスの戦術の一部である場合があります。場合によっては、チェックを使用してそのような戦術を防御できます。
さらにいくつかの特殊なタイプのチェックもあります。
- 発見されたチェック。発見されたチェックは、相手のキングに対する発見された攻撃であるという点を除けば、他のタイプの発見された攻撃と似ています。発見されたチェックでは、駒が別の駒による攻撃のラインから外れ、この別の駒 (クイーン、ルーク、ビショップのいずれか) が相手のキングをチェックします。移動した駒が別の駒を攻撃したり、その他の方法で脅かしたりできるため、発見されたチェックはそれ自体が戦術になる可能性があります。相手は次の動きで発見されたチェックから抜け出す必要があり、移動した別の駒による攻撃を阻止することもできない可能性があります。
- ダブルチェック。ダブルチェックとは、2 つの駒が 1 回の手番で相手のキングにチェックをかけることです。これは、移動した駒がキングを攻撃し、2 番目の駒がチェックを発見してチェックを仕掛ける場合に発生します。また、非常にまれですが、アンパサントキャプチャによって 2 本の攻撃ラインが同時に開かれる場合にも発生します。ダブルチェックはブロックできず、チェックしている駒の 1 つをキャプチャしても対処できません (キング自身がキャプチャした場合を除く)。これは、1 回の手番で両方のチェックしている駒をキャプチャまたはブロックできないためです。したがって、ダブルチェックはキングに手番を強制します。代数チェス記法では、ダブルチェックの手番は、通常の「+」の代わりに「++」で表記されることがあります。ただし、「++」はチェックメイトを示すために (「#」とともに) 使用されています。 [5]
- クロスチェック。チェックに対してチェックで応答する場合、特にこの 2 番目のチェックが最初のチェックをブロックする駒によって行われる場合、クロスチェックと呼ばれます。実際、その方法で「クロスチェックメイト」も可能です (つまり、チェックに対してチェックメイトで応答する)。ただし、このような用語は一般的に使用されていないため、これもクロスチェックと呼ばれます。
チェックと表記のアナウンス
歴史
キングが攻撃を受けていることを警告する(現代の用語で「チェック」を宣言する)という考え方は、ペルシャ/アラビアの写本におけるチェスのルールの最も古い記述に見られます。[6] これは、ゲームが早く、偶然に終了するのを避けるために行われました。後にペルシャ人は、キングをチェックに動かしたり、チェックされたままにしたりできないという追加のルールを追加しました。その結果、キングを捕獲することはできませんでした(Davidson 1949:22)。
この用法では、「チェック」と「チェス」という言葉は、アラビア語を経由してペルシャ語の「シャー」に由来し、「王」[7]または「君主」を意味します(Murray 2012:159)。
あまり一般的ではないが(そして時代遅れだが)、警告のガードは、プレイヤーが同様の方法で相手のクイーンを直接攻撃するときに言うことができる。これは 19 世紀にはほとんど放棄された(Hooper & Whyld 1992:74)。動きは、チェックとガードの両方を同時に実行できる。クイーンが現在の動きを獲得する前(約 1495 年)、ルークが最も強力な駒だった。当時、チェック ルークという用語は、キングをチェックし、同時にルークを攻撃する動きに対して使用されていた(Hooper & Whyld 1992:75)。
20 世紀初頭までは、チェック動作を行う際にプレイヤーは「チェック」と宣言することが求められ、一部のルールでは、プレイヤーが宣言されていないチェックを無視することも認められていました (Hooper & Whyld 1992:74)。
現代の実践
非公式のゲームでは、ほとんどのプレイヤーがまだ「チェック」を宣言しますが、これはチェスのルールではもはや必須ではなく、公式のゲームでは推奨されていません(Just&Burg 2003:28)。ラピッドチェスのFIDEルールでは、プレイヤーがキングをチェックしたままにしたり、キングをチェックしたり、その他の違法な動きをした場合、対戦相手は勝利を主張できます。[8]
代数チェス記法では、チェックする動きの後には通常「+」が書かれます。少数の出版物、特にECO では、チェックについて一切触れていません。
戦術と戦略の確認
相手をチェックしても、チェックするプレイヤーには何の利益ももたらさない場合があります。これは「無駄なチェック」と呼ばれ、チェックされた相手にキングをより安全な位置に動かすテンポ (移動機会) を与えることさえあります (Hooper & Whyld 1992:437)。たとえば、1.e4 e6 2.d4 Bb4+ ? は黒に何の利益ももたらさず、実際には 3.c3 の後でテンポを失うことになります。避けられない敗北を 1 手で遅らせることだけを目的として行われたチェックは「意地悪なチェック」と呼ばれ、ややスポーツマンシップに反すると見なされることがあります (Eade 2005:65)。
しかし、攻撃または防御のいずれにおいても、相手のキングをチェックすることが有用な戦術、または戦術の一部となる場合が多々あります。チェックは、他の多くの戦術と組み合わせて使用されることが多く、または単に相手を、キングをチェックメイトできる、そうでなければ有利になる、または相手にとって不利になるような位置に追い込むために使用されます。一部の攻撃では、特にキングが露出しているときに、相手を負ける位置に追い込むために多数のチェックが行われます。
チェックの用途の例:
- ゲームの負けを防ぐために繰り返しチェックする(永久チェックによる引き分け)
- ロイヤルフォーク(王と女王のフォーク)または王に関わるその他のフォーク
- 強制的な交換
- キングを強制的に動かすことでキャスリングを防ぐ
- 他の駒による攻撃のラインを開く(発見された攻撃)
- 発見されたチェックで動くことで相手の反応を制限する
- 王に別の駒を捕獲する道を開けさせる(絶対串刺し)
- 守備側の駒を絶対ピンに押し込む
- キングが駒やポーンを守るのを阻止する
- 罠(フォークなど)からの脱出
- テンポを速める
参照
参考文献
- ^ (ジャスト&バーグ 2003:27)、(ポルガー&トゥルオン 2005:32, 103)、(バージェス 2009:550)
- ^ (ポルガー & チュオン 2005:32, 103)
- ^ (フーパー&ホワイト 1992:113)
- ^ 「FIDEチェス規則は2018年1月1日から発効」FIDE . 2020年7月12日閲覧。
- ^ 付録CのC.13。FIDEチェスのルールにおける代数表記法[4]
- ^ カゾー、ジャン=ルイ、ノールトン、リック(2017)、チェスの世界。世紀と文明を通じたチェスの発展と変化、マクファーランド、ISBN 978-0-7864-9427-9
- ^ 「結局、王は死んでいない!シャー・マットの本当の意味、または便器の教訓」2008年5月13日アーカイブ、Wayback Machine、Jan Newton、GoddessChess.com、2003年9月
- ^ http://www.fide.com/component/handbook/?id=171&view=article (2015年3月22日アクセス)
文献
- バージェス、グラハム(2009)、マンモス・ブック・オブ・チェス(第3版)、ランニング・プレス、ISBN 978-0-7624-3726-9
- デイヴィッドソン、ヘンリー(1949)、チェスの小歴史、マッケイ、ISBN 0-679-14550-8(1981年ペーパーバック)
- ジェイムズ・イード(2005)、Chess for Dummies (第 2 版)、Cardoza、ISBN 978-0-7645-8404-6
- ゴロンベック、ハリー(1977)、ゴロンベックのチェス百科事典、クラウン出版、ISBN 0-517-53146-1
- フーパー、デイビッド、ワイルド、ケネス(1992)、オックスフォードチェスコンパニオン(第2版)、オックスフォード大学出版局、ISBN 0-19-866164-9
- ジャスト、ティム、バーグ、ダニエル B. (2003)、米国チェス連盟のチェスの公式ルール(第 5 版)、マッケイ、ISBN 0-8129-3559-4
- マレー、HJR (2012) [1913]、チェスの歴史、スカイホース、ISBN 978-1-62087-062-4
- ポルガー、スーザン、トゥルオン、ポール(2005)、チェスの世界チャンピオンガイド、ランダムハウス、ISBN 978-0-8129-3653-7
- シラー、エリック(2003)、チェスの公式ルール(第2版)、カルドーザ、ISBN 978-1-58042-092-1
- 「チェスにおける悪意の犠牲」エドワード・ウィンター著
