和将棋(わしょうぎ、ハーモニーチェス)は、すべての駒に動物の名前がつけられた、将棋(日本のチェス)の大型盤版である。駒を落とすか落とさないかのどちらかでプレイされる。
中将棋と、それほどではないが大将棋(一時期最も権威のある将棋だった)を除く、将棋の大きな変種に関する史料の文言は簡潔で不完全なことが多いため、和将棋の歴史的ルールは明確ではありません。史料によって、駒の動きは大きく異なります。ここでは、現代の和将棋プレイヤーの間では標準的な駒の動きを示します。このゲームでは、駒を落としながらプレイします。
ゲームのルール
客観的
ゲームの目的は、対戦相手のクレーンキングを捕獲することです。
ゲーム機器
黒と白(または先手senteと後手gote )の2人のプレーヤーが、11のランク(行)と11の列(列)のグリッドに罫線が引かれたボードでプレイします。マス目はマークや色で区別されていません。
各プレイヤーは、わずかに異なるサイズの 27 個のくさび形の駒のセットを持っています。それらは、最大から最小の順 (最も強力から最も弱い順) に次のようになります。
- 1 鶴の王
- 雲鷲 1 羽
- 飛んでいるハヤブサ 1 羽
- ツバメの羽 1枚
- 1匹の危険なキツネ
- 走るウサギ 1 匹
- 凶暴なオオカミ1匹
- 凶暴な雄鹿1頭
- 1 羽のガチョウ
- 飛んでいる雄鶏 1 羽
- 1羽のカラス
- 急降下するフクロウ 1 羽
- 盲目の犬 1 匹
- 登山猿 1 匹
- 解放された馬 1 頭
- 牛車1台
- 雀の駒11個
各駒の表面には、漢字2 文字で名前が記されています。各駒の裏面 (鶴王、雲鷲、裏切り狐を除く) には、通常、異なる色 (黒ではなく赤など) の別の 2 つの文字が記されています。この裏面を上に向けると、駒がゲーム中に昇格したことを示します。両側の駒の色は異なりませんが、各駒はくさび形になっており、反対側に向かって前を向いています。これにより、ゲーム中に誰が駒をコントロールしているかがわかります。
設定
各側は、相手側に向けて、以下の位置に駒を置きます。
- プレイヤーに最も近いランク:
- 鶴の王は中央列に配置されます。
- 凶暴な狼は鶴の王の左隣の列に配置されます。
- 凶暴な雄鹿は鶴の王の右隣に並んで配置されます。
- 空飛ぶガチョウは凶暴なオオカミの左側の列に配置されます。
- 空飛ぶ雄鶏は凶暴な雄鹿の右側の列に配置されます。
- 威風堂々と歩くカラスは、空飛ぶガチョウの左側の列に配置されます。
- 急降下するフクロウは、飛んでいる雄鶏の右側の列に配置されます。
- 盲目の犬は、威張り散らすカラスの左側の列に配置されます。
- 木登りをする猿は、急降下するフクロウの右側の列に配置されます。
- 牛車は盲目の犬の左側の隅に置かれます。
- 解放された馬は、登っている猿の右側の隅の列に配置されます。
つまり、最初のランクは次のとおりです。
- 第 2 ランクでは、各プレイヤーは次のものを置きます。
- ツバメの翼は鶴の王と同じ列に並んでいます。
- 盲目の犬と同じ列に並んで飛んでいるハヤブサ。
- 登山猿と同じファイル内のクラウドイーグル。
- 3 列目には、各プレイヤーが次のものを置きます。
- 空飛ぶガチョウと同じ列にいる裏切り者のキツネ。
- 空飛ぶ雄鶏と同じ列に並んで走るウサギ。
- 残りの列には雀の駒が 9 個配置されます。
- 第 4 列では、各プレイヤーは次のものを置きます。
- 裏切り者のキツネと同じ列に並ぶ雀の駒。
- 走るウサギと同じ列にいる雀の駒。
ゲームプレイ
プレイヤーは交互に手を動かし、黒が最初に動きます。(「黒」と「白」という伝統的な用語は、ゲームの説明中に両陣営を区別するために使用されますが、もはや文字通りの説明ではありません。) 手は、盤上の 1 つの駒を動かし、その駒を昇格させたり、敵の駒を移動 (捕獲) させたりすることから成ります。これらの各オプションについては、以下で詳しく説明します。
移動と捕獲
相手の駒は移動によって捕獲されます。つまり、駒が相手の駒が占めるマスに移動すると、相手の駒は移動され、盤から取り除かれます。駒は味方の駒(つまり、移動しているプレイヤーがコントロールしている別の駒)が占めるマスに移動することはできません。
ゲーム上の各駒は、特徴的なパターンで動きます。駒は、直交方向(つまり、プラス記号+の一方の腕の方向に前後左右に)または斜め方向(乗算記号×の一方の腕の方向に)に移動します。
後退したり横に移動したりできない牛車や雀のポーンが、移動できなくなるまで盤上を前進した場合、昇格する必要があります。
多くの駒は複数の種類の動きが可能で、動きの種類はほとんどの場合、駒が動く方向によって決まります。動きのカテゴリは次のとおりです。
ステップムーバー
一部の駒は、一度に 1 マスだけ移動します。(味方の駒が隣接するマスを占めている場合、移動中の駒はその方向に移動できません。敵の駒がそこにいる場合は、移動して捕獲される可能性があります。)
ステップムーバーは、鶴の王、凶暴な狼、凶暴な鹿、盲目の犬、木登りの猿、空飛ぶガチョウ、空飛ぶ雄鶏、気取って歩くカラス、急降下するフクロウ、そして各側の 9 つの雀の駒です。
限定品
解放された馬と雲の鷲は、特定の方向に直線に沿って、限られた数 (2 または 3) の空き (空いている) マスに沿って移動できます。限られた距離以外は、射程駒のように移動します (以下を参照)。
ジャンピングピース
裏切り者のキツネはジャンプすることができます。つまり、味方か敵かを問わず、介在する駒を飛び越えることができ、どちらにも影響を与えません。
さまざまな作品
多くの駒は、盤の端によってのみ制限される直線に沿って、任意の数の空いているマスを移動できます。敵の駒が介入した場合、そのマスに移動して盤から取り除くことで、その駒を捕獲できます。射程駒は捕獲した場所で停止する必要があり、その途中にある駒を迂回することはできません。味方の駒が介入した場合、移動している駒は介入している駒の手前で停止する距離に制限されます。味方の駒が隣接している場合、その方向にはまったく移動できません。
範囲のピースは、雲の鷲、飛ぶハヤブサ、走るウサギ、ツバメの翼、解放された馬、牛車です。
プロモーション
プレイヤーの昇格ゾーンは、対戦相手の裏切り者のキツネ、走るウサギ、およびその先の、最も遠い 3 つのランクで構成されます。駒が昇格ゾーン内で盤を横切る場合(ゾーン内への移動、ゾーン外への移動、またはゾーン内の完全な移動を含む)、そのプレイヤーはターンの終了時に駒を昇格することを選択できます。昇格は、駒が移動した後に裏返し、昇格したランクの名前を明らかにすることで実行されます。
駒を昇格させると、その駒の動き方が変わります。
個々の作品
以下に、各駒の動きを示す図を示します。駒は昇格とペアになっていますが、昇格しない鶴王と雲鷲は除きます。灰色の見出しの駒はゲーム開始時に表示され、青色の見出しの駒は昇格後にのみボードに表示されます。アスタリスク ("*") の付いた駒は昇格した駒としてのみ表示されます。参照しやすいように、 Betza の面白い表記が括弧内に記載されています。
ドロップ
和将棋に関する歴史的文献の記述には、落とし駒が使用されたことは記載されていないが、現代では多くの人が落とし駒を使ったこのゲームを楽しんでいる。同じ動きの昇格駒(VW/GB と BE/PO)には異なる名前が付けられており、これは捕獲時に降格した後に落とし駒を使用したことを示唆している。そうでなければ、これらの駒は完全に同等であり、区別する必要がないからである。落とし駒に関するルールは、通常、現代の将棋に基づいている。
チェックメイト
プレイヤーが次の手で相手の鶴王を捕獲できるような動きをした場合、その動きは鶴王にチェックを与えるとされ、鶴王はチェックされているとされます。プレイヤーの鶴王がチェックされており、そのプレイヤーによる正当な動きでは鶴王のチェックを解除できない場合、チェックの動きはチェックメイトでもあり、事実上ゲームに勝利します。
プレイヤーは永久チェックを行うことはできず、行った場合は負けとなります。
ゲーム終了
相手の鶴の王を捕獲したプレイヤーがゲームに勝ちます。実際には、負けが避けられないときのように、チェックメイトされたときにプレイヤーが投了するため、これはめったに起こりません。
不正な動きをしたプレイヤーは即座に負けとなります。(このルールはカジュアルゲームでは緩和される場合があります。)
ゲームの終了には他に 2 つの考えられる (しかしかなり珍しい) 方法があります。それは、繰り返し (千日手千日手) と行き詰まり (持将棋時将棋) です。
同じプレイヤーがプレイして同じ局面が 4 回発生した場合、ゲームは無効となります。(ただし、永久チェックの禁止を思い出してください。) 2 つの局面が同じであるとみなされるためには、手持ちの駒と盤上の局面が同じである必要があります。
両方のクレーンキングがそれぞれの昇格ゾーンでしっかりと防御されている場合(ドロップありでプレイしている場合)、またはプレイヤーの資材が不足している場合(ドロップなし)は、どちらのプレイヤーも相手を交配したり、それ以上の資材を獲得したりすることが期待できないため、ゲームは行き詰まりに陥ります。
ゲーム表記
英語のテキストで将棋の手を表すために使用される方法は、1976年にジョージ・ホッジスによって確立されました。これはチェスで使用される代数表記法から派生したものですが、いくつかの点で異なります。和将棋用に修正が加えられています。
典型的な例は SP-8f です。最初の文字は動かした駒を表します。SP = 雀のポーン、OC = 牛車、LH = 解放された馬、CM = 登る猿、BD = 盲目の犬、SO = 急降下するフクロウ、SC = 威張ったカラス、FC = 空飛ぶ雄鶏、FG = 空飛ぶガチョウ、 VS = 凶暴な鹿、VW = 凶暴な狼、RR = 走るウサギ、TF = 裏切り者のキツネ、SW = ツバメの翼、FF = 飛ぶハヤブサ、CE = 雲の鷲、CK = 鶴の王。
昇格した駒には文字の前に+が追加されます。たとえば、金色の鳥 (昇格した雀のポーン) の場合は +SPです。
駒の指定の後に、移動の種類を示す記号が続きます。通常の移動の場合は- 、捕獲の場合は x です。
次は、駒が止まるマス目の指定です。これは、ファイルを表す数字とランクを表す小文字で構成され、1a は右上隅 (黒の視点から見て)、11k は左下隅です。 (マス目の指定方法は日本の慣習に基づいていますが、文字ではなく日本語の数字を使用します。たとえば、2c のマス目は、日本語では 2三 と表されます。)
プレイヤーが駒を昇格させる権利を持つ動きをした場合、昇格が行われたことを示すために末尾に+が追加され、昇格が拒否されたことを示すために= が追加されます。たとえば、FFx7c= は、飛翔中のハヤブサが昇格せずに 7c で捕獲することを示します。
上記の表記が曖昧な場合は、どの駒を指しているのかを明確にするために、駒の指定の後に開始マスの指定を追加します。これは、金色の鳥にのみ適用されます。
動きはチェスのように番号が付けられるのが一般的です。
郵政和将棋世界選手権
1994年、アメリカの詩人でヴァリアントチェスプレイヤーのビクター・コントスキーが通信による第1回世界和将棋選手権を主催し、フランス、アメリカ、イギリス、アイルランド、イタリア、ベルギーから12人のプレイヤーが参加した。結果は不明である。2000年代初頭、タイトルはフランシス・フェイズとゲーム考案者のウェイン・シュミットバーガーの間で争われた可能性がある。このトーナメントのいくつかのゲームはheterochess.netのウェブサイトで見ることができる。
参照
外部リンク
- チェスバリアントページの和将棋
- 将棋ネット
- Shogi.net / 和将棋
- 和将棋などをプレイできるWinBoardフリーウェア
- ヘテロチェス
