チェスのゲームでは、攻撃された駒とその防御者との間の線が、犠牲となる駒の介入によって中断されたときに干渉が発生します。これはめったに起こらないチェスの戦術であるため、見落とされがちです。防御される対象は犠牲となる駒よりも価値が高く、介入自体が脅威となるため、干渉の機会はまれです。フチェクは、干渉を、攻撃ラインを妨害するブロックの動きを含む戦術と定義しています。[2]この定義は、防御ラインを混乱させるブロックの動きを含めることで拡張できます。[3]
例
図 A では、白がプレイする場合、ナイトが前進できるマス目はすべて守られているため、f5 からナイトを後退させる必要があるようです。ただし、妨害移動 1.Nd6+ は、黒のルークが黒のクイーンを守ろうとする動きを妨害します。黒が 1...cxd6 または 1...Bxd6 のいずれかをプレイすると、白は黒のクイーンを捕獲します。したがって、黒には 1...Rxd6 2.exd6 Qxe2 3.Rxe2 Bxd6 よりも良いプレイはなく、ポーンとの 交換を認めます。
より微妙な妨害の例としては、介入する駒が同時に 2 つのラインを妨害する場合が挙げられます。この場合、移動中の駒はそれ自体で脅威となる必要はありません。むしろ、妨害している駒を捕獲すると必然的にどちらかの防御ラインが破られるため、相手は「自分の足元につまずく」ことになります。
図 B では、白は物質的に不利な状況にあり、黒のビショップがクィーン マスをガードしているため、a ポーンをクィーンにできないようです。ただし、1.Nd5 !はビショップと黒のルークの互いの防御を妨害します。1...Bxd5、2.Rxd8 は圧倒的です。1...R8xd5 の場合は、2.Rh8 で詰みです。黒ができる最善のことは、1...R2xd5 で、ビショップの a8 ガードを妨害し、2.a8=Q を許可することです。
実際のプレイでは干渉は非常にまれですが、チェスの問題では一般的なテーマです。上記の最後の例の、2つの異なる動きをする駒の防御ラインの交差点で犠牲が生じる仕掛けは、問題の専門家の間ではノヴォトニーと呼ばれています。他のさまざまなタイプの干渉には、グリムショー、プラフッタ(2つの駒が両方とも直交して動く場合。タラッシュによる美しい例を参照)、アンチブリストル、ホルツハウゼン、ヴュルツブルク-プラフッタなど、問題用語で特定の名前が付けられています。
参照
参考文献
- ^ 「私のベストムーブ」。チェスライフ(5月):1–72。2020年。
- ^ ジョージ・ハチェク (2017). A to Z チェス戦術. バツフォード. pp. 001–349. ISBN 978-1-8499-4446-5。
- ^ 干渉の定義と例
