
広将棋(こうしょうぎ)は、将棋、または日本のチェスの大きな盤の変種である。このゲームは18世紀初頭にさかのぼり、将棋だけでなく、象棋や囲碁に基づいている。その発明は儒学者の荻生徂徠(1666-1728)の功績とされており、彼は著書『広象棋譜』でゲームのルールも説明している。[1] [2]
ゲームのルール
通常の将棋とは異なり、駒は一度捕獲されると再びゲームに復帰することはできません。昇格ルールは複雑で、複数の駒の運命は相互に依存しています。
客観的
目的は、敵の指揮官駒、つまり将軍と、もしいる場合は総督、そうでない場合は旗または中軍を捕獲することです。
ゲーム機器
黒と白の 2 人のプレーヤーが、合計 361 の交差点を持つ 19 のランク(行) × 19 のファイル(列)のグリッドに罫線が引かれた囲碁盤でプレイします。
各プレイヤーは 34 種類の 90 個の駒のセットを持っています。駒は碁石のように丸くて平らです。プレイヤーは全部で 65 種類の動きを覚える必要があります。駒のサイズは一般的に同じですが、黒の駒は白の駒より少し大きい場合があります。
各駒の表面には、黒石には白字、白石には黒字で、1 文字または 2文字の日本語の文字で名前が記されています。ほとんどの駒の裏面には、赤字で他の文字が記されています。この面を上にして置くと、駒がゲーム中に昇格したことを示します。
ピースの表
以下に、ゲームの駒と、昇格する場合、どの駒に昇格するかを示します。 *アスタリスクでマークされた駒はセットアップ時には表示されず、昇格時にのみ表示されます。英語への翻訳の多くは提案のみです。
設定

以下は、あるプレイヤーの駒の配置を示す図です。駒は、ボードの交差線上に配置され、四角形には配置されません。あるプレイヤーが自分の駒を見る方法は、対戦相手が自分の駒を見る方法と同じです。
ゲームプレイ
プレイヤーは交互に動き、黒が最初に動きます。動きは、盤上の駒を動かすことと、駒を捕獲したり、駒を 昇格させたりすることです。これらのオプションの詳細は以下を参照してください。
移動と捕獲
敵の駒は、通常、移動によって捕獲されます。つまり、敵の駒が占める交差点に駒が移動すると、敵の駒は移動され、盤上から取り除かれます。味方の駒 (つまり、同じプレイヤーがコントロールする駒) が占める交差点に駒を移動することはできません。
ゲーム内の各駒は、独自の方法で動きます。ほとんどの駒は、8 つの基本方向のいずれか、つまり直交方向 (つまり、前方、後方、または横方向、プラス記号+の 1 つの腕の方向)または斜め方向(乗算記号×の 1 つの腕の方向) に移動します。ゲームの開始時には、騎兵と騎兵は基本方向に移動しないという点で例外です。(旗と太鼓、昇龍、戦鷹、翼のある馬、およびその他のいくつかの駒は似ていますが、昇格時にのみ表示されます。)
多くの駒は数種類の動きが可能で、動きの種類は通常、駒が移動する方向によって異なります。最も一般的な動きの種類は、ステップ、レンジ、シュート、ジャンプです。
ステップムーバー
駒によっては、一度に 1 つの交差点しか動けないものもあります。(味方の駒、場合によっては敵の駒が隣接する交差点を占領している場合、移動中の駒はその方向には動けません。囲碁とは異なり、「隣接」とは 8 つの交差点のいずれかを意味します。)
ゲーム開始時のステップムーバーは、将軍、副官、副官、参謀、参謀長、工兵、中隊、太鼓、旗、歩哨、フランクの大砲、長弓、クロスボウ、盾、およびポーンです。
限定品
一部の駒は、直線上の限られた数の自由な交差点に沿って移動できます。 限られた距離以外は、範囲駒のように移動します (以下を参照)。
ゲーム開始時の限定範囲の駒は戦車と前衛です。
飛び跳ねるピース
複数の駒がジャンプすることができます。つまり、味方か敵かを問わず、間に挟まれた駒を飛び越えることができます。
ゲーム開始時にジャンプする駒は、書記官、参謀、道士、僧侶、騎兵、騎兵です。
さまざまな作品
多くの駒は、盤の端によって制限される直線に沿って、任意の数の自由な交差点を移動できます。対戦相手の駒が介入した場合、その交差点に移動して盤から取り除くことで、その駒を捕獲できます。範囲駒は捕獲した場所で停止する必要があり、途中にある駒を迂回することはできません。味方の駒が介入した場合、移動中の駒は介入している駒の手前で停止する距離に制限されます。味方の駒が隣接している場合、その方向にはまったく移動できません。
ゲーム開始時の射撃駒は、前衛、千年兵、補給将校、百人隊、後衛、象、巡回部隊、盾部隊、戦車部隊です。
射撃駒
いくつかの駒は射撃、つまり、自分の位置から限られた距離にある駒を盤上から取り除くことができます。大砲を除いて、射撃者と標的の間に別の駒がある場合、敵の駒を射撃することはできません。ただし、大砲はそのような介在する駒を越えて射撃することができます。
駒を打つために動かなければならないかどうかは明らかではない。[注 1]
ゲーム開始時の射撃駒は、道士、修行僧、フランクの大砲、長弓、クロスボウ、大砲です。
やけど
燃えている駒が交差点に到達すると、以下に説明するように、隣接する敵と味方の駒がすべて盤上から除去されます。
唯一燃えているのは毒の炎で、これは昇格時にのみ出現します。
動けなくする
天空の網と地空の網は、射程方向にある敵の駒を動けなくする能力を持っています。
複数のキャプチャ
力士と騎兵は、中将棋の「獅子の一手」に似た、二手取り二捕能力を持っています。獅子とは異なり、これらは単に二手取りの駒であり、最初の着地点を占めている味方の駒を迂回する能力はありません。以下で特に明記されていない限り、複数の移動は同じ方向である必要はなく、すべて行う必要もありません。2 回目以降の移動では、駒を開始位置に戻すことができます。
昇格した駒のうち、武将、旗太鼓、五里霧中、雷鳴、旗振り、龍昇、虎翼、戦鷹、有翼馬は複数捕獲能力を持っています。
フランクの大砲は、発射時に2倍の敵を倒す能力を持っています。
移動図
以下の図では、さまざまな種類の動きが記号と色でコード化されています。青はステップ動き、緑は複数キャプチャ、赤は範囲動き、黄色はジャンプです。
個々の作品
このセクションでは、駒が昇格した場合に昇格したバージョンが右側になるように配置されます。灰色の背景の駒の名前はゲーム開始時に表示され、青色の背景の駒の名前は昇格時にのみ表示されます。漢字名の略語は公式ではありませんが、レイアウト上のものです。Betza の面白い表記法は、参照しやすいように括弧内に記載されています。xxx a yyy Kという表記法は、xxx K の動きの後にyyy K の動きが続く可能性があり、必ずしも同じ方向である必要はありません。「レッグ」の数が多い場合は、「a」を繰り返し使用するか、数字で表すことができます。つまり、a3K はキングの 3 歩まで進むことができる駒を意味します。デフォルトでは、継続レッグはすべての方向に進むことができますが、修飾子「v」(「垂直」、駒のパス上の現在の位置を基準として解釈) によって 1 行に制限できます。同様に、修飾子 'f' (「前進」) は、1 行に制限し、常に初期位置から移動するように強制します。すべてのレグのデフォルトのモダリティは、移動して捕獲する機能です。他の可能性は明示的に指定されます。したがって、mKa3K は、キングの 3 歩まで取る駒ですが、最初に捕獲したときに停止する必要があります。もう 1 つの拡張は、範囲を示す数値の代わりに不等式を使用できることです。したがって、R4 はルークのように動きますが、最大 4 マスまでしか移動しませんが、R(2≤ n ≤4) はルークのように動きますが、2、3、または 4 マスまでしか移動しません。R4! は、正確に 4 マス移動するルークであるため、a3!K は、キングの 3 歩以上または 3 歩未満しか取ることができない駒になります。さらに、p n は、経路に沿って最大n 個の駒をジャンプできる大砲のような駒を指し、 pp はp∞と同じ意味です( WW がW∞と同義で、どちらもルークを意味するのと同じです)。最後に、x は「射撃」を表します。たとえば、 xK はターンをパスするか (空のマス目を射撃する)、移動せずに隣接する敵の駒を射撃する (捕獲する) ことができます。
能力の制限
移動による捕獲
- 神々の戦車、戦車部隊、砲車、戦車は天の要塞を占領できません。
- 道士、五里霧中、霊僧、清浄光は、同じ種類の駒以外を捕獲することはできない。ただし、他の射撃駒は移動によって捕獲することができる。 [注 8]
ショットで撮影
- フランク人の大砲と神の戦車は、6、7交差点離れた距離から5里の霧を発射することしかできません。
- 道士、五里霧、霊僧、清浄光は、色に縛られた動きをするため、互いに撃ち合える位置に到達することは決してできない。
プロモーション
古将棋は、将棋の変種の中で最も複雑な昇級ルールを持っています。
プレイヤーの昇格ゾーンは敵陣であり、セットアップ時に相手の領土を構成する最も遠い 6 つのランク (相手の戦車の元のラインとそれ以降) で構成されます。駒がこの昇格ゾーン内を移動した場合 (ゾーン内への移動、ゾーン外への移動、またはゾーン内の完全な移動を含む)、そのプレイヤーはターン終了時に駒を昇格させることができます。(大将、力士、象は昇格しません。また、すでに昇格した駒も昇格しません。) 昇格は、駒の動き方を変える効果があります。各駒の昇格については、上の表を参照してください。昇格は、駒を裏返し、昇格したランクの名前を明らかにすることで行われます。
しかし、敵陣に突入する以外にも昇進する方法はあります。
- 将軍将、総督帥、 [注9]中軍中軍、旗旗または太鼓を捉えた作品がその場で宣伝されます。
- 力士、龍驤、招揺、霹靂を捕獲した歩手(つまり、一度に 1 歩しか動けない駒)は、その場で昇格します。
- 騎兵馬兵はフランクの大砲佛狼機を捕獲すると昇進します。
- 書記室が武具師に昇進すると、味方の前衛・後衛全員が前衝・後衝にも昇進し、敵の毒火は毒火で死亡する。
昇格を阻止または元に戻す可能性があるその他の状況は次のとおりです。
- 道士の高道が捕らえられた場合、鼓と旗は昇格できなくなります。また、どちらかまたは両方がすでに昇格している場合(旗を揺らす招揺または雷鳴の霹靂に昇格している場合)、すぐに鼓または旗に戻ります。
- 聖燈が五里霧の5交差点以内にあるときはいつでも、霧は道士の高道に戻ります。
多くの駒は昇格の結果としてのみ登場します。それらは、上の移動図では青い背景でマークされています。
チェックメイト
西洋のチェスと異なり、プレイヤーはチェックから抜け出す必要はなく、チェックに入ることさえできます。明らかに良い考えではありませんが、複数の指揮駒(将軍または総督)を持つプレイヤーは、ギャンビットの一環としてこれらの駒の 1 つを犠牲にすることがあります。
プレイヤーは、唯一の目的の駒に 永久チェックを与えることはできません。
ゲーム終了
相手の将軍 将 と、中軍または旗 のいずれかを捕獲したプレイヤーがゲームに勝ちます。ただし、相手の中軍が知事 帥 に昇格し、プレイヤーが将軍と旗を捕獲した場合、知事が将軍に代わって指揮を執り、知事も捕獲されるまでゲームが続行されます。つまり、プレイヤーは将軍、知事、または中軍と旗の両方でゲームを続行できます。
実際には、チェックメイトされた場合、または負けが避けられない場合、プレイヤーは投了するため、最終的な捕獲はめったに起こりません。
不正な動きをしたプレイヤーは即座に負けとなります。(このルールはカジュアルゲームでは緩和される場合があります。)
ゲームの終了方法としては、あまり一般的ではありませんが、繰り返し (千日手) が考えられます。同じプレーヤーがプレイして同じ局面が 4 回発生した場合、ゲームは無効となります。ただし、永久チェックは禁止されていることに注意してください。
ゲーム表記
英語のテキストで将棋の手を表すために使用される方法は、1976年にジョージ・ホッジスによって確立されました。これはチェスで使用される代数表記法から派生したものですが、いくつかの点で異なります。コウ将棋用に修正が加えられています。
典型的な例はP-8hです。最初の文字は動かされた駒を表します (上記参照)。昇格した駒には、文字の前に+が追加されます (例: +MAは総督 (昇格した中陣))。駒の指定の後には、移動の種類を示す記号が続きます。通常の移動の場合は- 、捕獲の場合はxです。次は、駒が止まる交差点の指定です。これは、ファイルを表す数字とランクを表す小文字で構成され、1aは右上隅 (黒の視点から見て)、19s は左下隅です。 (交差点を指定するこの方法は、文字の代わりに日本語の数字を使用する日本の慣習に基づいています。たとえば、交差点 2c は、日本語では 2三 と表されます。)
駒が「居杭」(力士、龍昇、虎翼、騎馬、有翼馬、五里霧中、清浄光、旗本太鼓、武将など)で捕獲される場合、捕獲先の交点の代わりに捕獲される駒の交点が使用され、その前に「!」記号が付きます。2 回目以降の捕獲が行われる場合は、前の捕獲の後に追加されます。
移動によってプレイヤーが駒を昇格できる場合、昇格が行われたことを示すために末尾に+が追加され、昇格が拒否されたことを示すために= が追加されます。たとえば、MAx7c= は、中央の部隊が昇格せずに 7c を占領していることを示します。
上記の表記ではどのピースを指しているのかが曖昧になる場合は、ピースの指定の後に開始交差点の指定を追加します。
動きはチェスのように番号が付けられるのが一般的です。
参考文献
- ^ 荻生徂徠(1770年)。廣象棋譜(PDF) .
- ^ 広象棋譜愚解。 1773年。
注記
- ^ 駒を打つためには動かなければならないというルールは『巧将棋譜解』に由来する。原典(巧将棋譜)にはそのようなルールはなく、またどのような状況で駒を打てるのかも明確にされていない。
- ^ 『其所近,不分他我,雖高道神僧皆死』には「敵味方を問わず、その付近にいる者はすべて殺される。たとえそれが道士や僧侶であってもである」とある。原文では道士や僧侶は炎を射る前に焼かれるとしているが、『雖高道神僧皆死』ではこの部分には触れていない。
- ^ 『小将棋譜』では、旗太鼓が旗と太鼓の役割を担うことができる(可以代旗與鼓)と述べられているが、それ以上の説明はない。一方、『小将棋譜会』ではこのルールは省略されている。
- ^ コウショウギフは、「5つの交差点内のすべての弓、クロスボウ、大砲、フランク大砲のスキルを失う可能性がある」と述べている。 (能使用五路之間弓、弩、砲、佛狼機皆失其技) 「五路之間」は、「五つの交差点以内」は、五歩歩くことで到達できる位置を示唆している可能性があることに注意してください。女王の指示ではなく地域です。
- ^ 公証岐阜には、「降格することで、5 つの交差点内で 5 里の霧を無効にできる」と記載されている。 (五路之間能制五里霧,利用還舊) 繰り返しになりますが、「五路之間」は「交差点五つ以内」がエリアなのかもしれません。
- ^ ab コウショウギフは「狙った方向に駒を閉じ込めて動けなくすることができる」と述べている。 (其処指能罣子,使不動)
- ^ abcd 神々の銃車と戦車については、『小正義風句解』でのみ明確に言及されている。『小正義風』ではこのルールについては直接言及されていないが、文脈からそれを示唆しているように思われる。
- ^ 現代の文献の中には、射撃力のある駒はすべて移動によって占領することはできないと主張するものもありますが、原典ではそれらすべてが制限されているとは述べられておらず、神の銃車と戦車は移動によって天の要塞を占領できないと述べられているので、他の駒を移動によって占領できるのは明らかに論理的であると思われます。
- ^ 帥知事については『小姓義譜』『小姓義譜解』には記載されていない。
参照
外部リンク
- 将棋ネット
- 歴史.チェス/コ将棋
- bgg の Ko Shogi
- 盤上に駒を配置し、移動の表記をする
- Zillions of Games の Ko Shogi
