オメガチェスは、ダニエル・マクドナルドが1992年に設計しリリースした商業用チェスのバリエーションです。このゲームは、10×10のボードでプレイされ、各コーナーのマス目に斜めに隣接する4つの追加マス目があります。[1]このゲームは、10×10のボードの各コーナーにチャンピオンが1人ずつ、追加された各コーナーのマス目にウィザードが1人ずつ配置された標準的なチェスのようなレイアウトになっています。
新しい駒を追加した理由の 1 つは、ジャンプする駒とスライドする駒の数を均等にするためでした。ウィザードは、ビショップに似た、色で区切られた駒として特別に作成されました。対称性と 4 つの追加のコーナーにより、オメガ チェスは、 2 つのナイトまたは 1 つのビショップ でチェックメイトを強制する可能性など、新しい戦術の可能性を生み出します。
オメガチェスは、グランドマスターの マイケル・ローデ[2]とアレックス・シャーザーの支持を得ています。
通常のチェスとの違い
新しい作品

チャンピオン:ナイトと同様に、リーパーとして分類されます。チャンピオンは、直交または斜めに 2 マスジャンプするか、直交に 1 マススライドすることができます。白のキング チャンピオンは、Ch2 または Cj2 でゲームを開始できます。右に示す位置では、黒のチャンピオンの動きは X で示され、白のナイトを捕獲することはできません。チャンピオンは、ベツァ表記法ではWADとして表され、ワジール、アルフィル、ダババの動きが組み合わされています。
ウィザード:リーパーとしても分類されますが、ビショップのように、任意の方向に (1,3) または (3,1) マスジャンプしたり、斜めに 1 マススライドしたりできる色に縛られた駒です。白のキングウィザードは、Wj2 でゲームを開始できます。右に示す位置では、黒のウィザードの動きが黒い点で示され、白のナイトを捕獲できます。ウィザードは、フェルズとキャメルの動きを組み合わせたベッツァ表記法でFCまたはFLとして表されます。
ポーン
- ポーンは最初の動きでのみ、1 マス、2 マス、または 3 マス前進できます。これは、それぞれ a ファイル、b ファイル、および d ファイルに表示されます。
- 捕獲、昇格、移動(最初の移動に続く)は、標準的なチェスのポーンとそれ以外は同じです。
- アンパッサントキャプチャも可能です。3 マス移動するポーンは、通過したマスのどちらでもアンパッサントキャプチャできます。したがって、d ポーンが開始マスから移動したばかりの場合は、どちらかの黒ポーンによってアンパッサントキャプチャされる可能性があります。または、b ポーンが開始マスから移動したばかりの場合は、c4 のポーンによって通常どおりキャプチャされるか、 c3 のポーンによってアンパッサント キャプチャされる可能性があります。
キャスリング
キャスリングの通常のルールが適用され、チェスとまったく同じように実行されます。キングはどちらかの側に 2 マス移動します。キングサイドにキャスリングする場合は白の場合は h0、黒の場合は h9 に移動し、クイーンサイドにキャスリングする場合は d0 または d9 に移動します(図を参照)。
ゲームの例
図に見られるように、列には0 から 9 の番号が付けられ、a0、j0、j9、a9 の後ろの角のマス目はそれぞれw1、w2、w3、w4と表記されます。これらのマス目は盤面の一部であり、すべての駒 (ルークとポーンを除く) がそこに入ることができます。(ベンジャミン グッドのパズルを参照してください。)
GM アレックス・シャーザー vs. GM ジュディット・ポルガー
1. f4 d5 2. Nd2 Ng7 3. Wa2 Cc7 4. Ng2 f7 5. Wj2 Wa7 6. e4 de4 7. Ne4 Bb4+ 8. Be1 Nd7 9. c3 Be7 10. Wi5 0-0 11. d4 Cc6 12. Bd3 b5 13. b4 Wd6 14. Cc2 Wj7 15. Ch2 Wi4 16. Nh4 Wh5 17. Wd1 We3+ 18. Kg0 c7 19. i4 Wg4 20. Be2 Wd5 21. Rc0 Bb7 22. Nc5 Nxc5 23. bxc5 Qd8 24. Qh3 Wxh4 25. Bxh4 Bxh4 26.幅×高さ4 Ch7 27. Wg2 Ce4 28. Cxe4 Wxe4 29. Qj3 j7 30. i5 i6 31. Wg7 hxg7 32. Ri3 Ki8 33. Qj4 Rh9 34. Rj3 Ci7 35. Re0 Qf6 36. Bc0 e6 37. Bb1 Wf5 38. Wf5 ef5 39. Re8 Rh8 40. Rje3 g6 41. Qi3 Qg7 42. j4 (図) b4 ! (黒が主導権を握る) 43. R8e5 bxc3 44. Rxc3 Bxh1+ 45. Kxh1 Rxb1 46. Ra3 Ch7 47. Rxa8 Ch5 48. Ra9 Qh7 49. Ree9 ?? Cj3! 50. Qxj3 Qxh2+ 0–1 [3]
学者の仲間
1. f4 f5 2. Bc4 Bc5 3. Qj5 Ng7?? (f5 のポーンを守る) 4. Qxg8 #
愚か者の仲間
1. Wa2 Ng7 2. Wb5 Ni6?? 3. We6#
エンドゲーム
オメガチェスの 4 つのコーナー マスには、多くの終盤の可能性と特殊性があります。たとえば、標準のチェスとは異なり、クイーン 1 枚 (キングの助けなし) で強制詰みが可能です。2 つのルークは、敵のキングがウィザードまたはチャンピオンの開始マスにいない限り、簡単に詰みになります。ただし、キングとルークは強制詰みできません。ルークだけでは、キングをコーナーに追い込んで攻められないようにしない限り、キングを端に追い込むことができないためです。比較的簡単に強制勝利につながるその他の駒の組み合わせには、2 つのビショップ、2 つのナイト (これも標準のチェスとは異なります。2つのナイトの終盤を参照)、2 つのチャンピオン、およびチャンピオンとナイトがあります。ビショップとウィザード (反対色にある場合) の終盤も勝つことができますが、テクニックはやや複雑です。その他の駒の組み合わせでは、キングを間違った色のコーナーに入れないようにする必要があるため、より正確なテクニックが必要です。これらには、ビショップとチャンピオン、ウィザードとチャンピオン、ビショップとナイトが含まれます。[4]
オメガチェス上級
2008年、オメガチェスの作者はオメガチェスアドバンスと呼ばれるゲームの拡張機能を開発しました。[5]
- ガーディングと呼ばれる特別な動きが導入されました。この動きはキャスリングと同じですが、クイーンとルークによって実行されます。ガーディングが合法であるためには、クイーンとルークの両方が以前に動きをしたことがなく、その間に駒があってはなりません。攻撃は関係ありません。クイーンサイドまたはキングサイドの表記は「SS」または「SSS」です。[6]

「愚者」と呼ばれる新しい駒が導入されます。[7]各プレイヤーはちょうど1つを持って開始します。
- 愚者はボード上で開始位置を持ちません。その代わり、愚者はゲームの最初の 20 手、つまりプレイヤーの駒が最初の動きをしたとき、または捕獲したときに、その駒が空いた場所に愚者を置くことで「導入」できます。キャスリングまたはガードのときは、愚者は 2 つの利用可能なマス目のいずれかに置くことができます。
- 表記は「F」です。移動後の「*F」は、キャスリングまたはガード時を除き、その「出現」を示します。キャスリングまたはガード時は、「F」が関連する終了シンボル(白側から見て)に置き換えられます。
- 愚者は、相手が最後に使用した駒のように脅かし、移動し、捕獲します。たとえば、白がクイーンを動かすと、黒の愚者は実質的にクイーンになります。
- 愚者がポーンをエミュレートする場合、1 手目のみが許可され、昇格は許可されません。
- キングの場合はチェックできず、キャスリングもできません。
- 女王の場合は守ることができません。
- 愚者の場合は相手の愚者をコピーします。
- ポーンは愚者に昇格される可能性があります。
- 愚者はポーンの昇格を即座にコピーします (ただし、それが愚者の場合はポーンとして機能します)。
- 愚者は魔法使いのマスから別の空の魔法使いのマスにジャンプすることができます。
- 「チェックの脅威」: 自分の動きをした後、相手の愚か者は 1 手の間同じ駒になります。愚か者がこのように即座にチェックを与えた場合、その動きは違法となり、チェックをブロックするか愚か者を取るために動かない限り、駒は動かなくなります (「無力化」されます)。
- 相互の脅威: 相手の愚者を攻撃する位置に移動する駒は、愚者によって即座に脅威にさらされ、奪われる可能性があります。愚者に対する「発見された」攻撃は、代わりに別の種類の駒を移動させることによって、これを防ぐことができます (「間接的な捕獲」)。
- 昇進による対戦相手のバカが余分にいる場合は、細心の注意が必要です。
- 愚者はボード上で開始位置を持ちません。その代わり、愚者はゲームの最初の 20 手、つまりプレイヤーの駒が最初の動きをしたとき、または捕獲したときに、その駒が空いた場所に愚者を置くことで「導入」できます。キャスリングまたはガードのときは、愚者は 2 つの利用可能なマス目のいずれかに置くことができます。
- 次の 2 つのルールは、Omega Chess Advanced のオプション部分です。
- 愚者は、直交するマスにある相手の駒を動けなくすることができ、それによって駒が動かないようにすることができる。右の図では、白の愚者は黒のクイーンを動けなくし、黒の愚者は白のルークを動けなくしている。動けなくなった駒は、愚者が離れたり捕獲されたりすれば再び動くことができる。さらに、動けなくなった駒は、味方の愚者と直交して隣接している場合にも動くことができる。[8]
- 通常の騎士の代わりに、テンプル騎士と呼ばれる新しい駒を置くことができます。テンプル騎士は通常の騎士と同じように動きますが、通常の (1,2) 跳躍ではなく、捕獲を伴わない(2,3) 跳躍を選択できます。隣の図では、白のテンプル騎士は X でマークされたマス目のいずれかに移動または捕獲するか、空いている場合は白点でマークされたマス目のいずれかに移動できます。テンプル騎士はベッツァ記法ではNmZまたはNmJと表されます。[9]
ベンジャミン・グッドによるパズル
解決策: 1.Ww3+:
- 1...Kxw3 2.Bxh7#
- 1...Ki9 2.Nj7+ Ki8 3.Bxh7#
- 1...Ki8 2.Bxh7+ Ki9 3.Nj7#
参照
- ヌーデビーストチェス、ジャンプする駒(リーパー)と滑る駒(ライダー)の数を均等にするために 2 つの新しい駒を追加したチェスです。
参考文献
- ^ Dylan Loeb McClain (2007-08-19). 「キリン、宰相、魔法使い: 古いゲームのバリエーション」. New York Times . 2009-10-12閲覧。
- ^ Grandmaster のレビューは、 Wayback Machineで 2007-10-12 にアーカイブされています。
- ^ オメガチェスの例ゲーム
- ^ 「オメガチェス - 戦略ページ」 。 2019年6月15日閲覧。
- ^ 「Omega Chess Advanced 公式ウェブサイト」。2009年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月16日閲覧。
- ^ 「オメガチェスアドバンスにおけるガードの定義」。2009年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月16日閲覧。
- ^ “Description of the fool piece”. 2009年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月16日閲覧。
- ^ “Immobilization”. 2009年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月16日閲覧。
- ^ “Templar Knight description”. 2009年4月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年6月16日閲覧。
外部リンク
- オメガチェス公式サイト
- オメガチェスのルール
- ゲーム戦略
- 膨大な数のゲームファイル
